YOU ARE DOWNLOADING DOCUMENT

Please tick the box to continue:

Transcript
Page 1: SOAL  LATIHAN 1
Page 2: SOAL  LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 1 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

Page 3: SOAL  LATIHAN 1

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

Page 4: SOAL  LATIHAN 1

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

Page 5: SOAL  LATIHAN 1

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

Page 6: SOAL  LATIHAN 1

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970

Page 7: SOAL  LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 2

2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

1. UML 1.0 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

Page 8: SOAL  LATIHAN 1

3. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objekb. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram

2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

Page 9: SOAL  LATIHAN 1

3. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objekb. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram

4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classes d. nodesb. interfaces e. deploymentc. usecases

Page 10: SOAL  LATIHAN 1

4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classes d. nodesb. interfaces e. deploymentc. usecases

5. Yang tidak termasuk 4 macam hubungan dalam penggunaan UML adalaha. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukan metoda

Page 11: SOAL  LATIHAN 1

1. UML 1.0 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

5. Yang tidak termasuk 4 macam hubungan dalam penggunaan UML adalaha. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukan metoda

Page 12: SOAL  LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 3

1. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagram d. use case diagramb. class diagram e. state machine diagramc. sequence diagramc

2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. proses d. objek bisnisb. proses bisnis e. aktifitasc. aktifitas proses bisnis

Page 13: SOAL  LATIHAN 1

3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. proses d. objek bisnisb. proses bisnis e. aktifitasc. aktifitas proses bisnis

Page 14: SOAL  LATIHAN 1

3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

Page 15: SOAL  LATIHAN 1

4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. activites e. decisionc. start

Page 16: SOAL  LATIHAN 1

5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. activites e. decisionc. start

1. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagram d. use case diagramb. class diagram e. state machine diagramc. sequence diagram

Page 17: SOAL  LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 4

1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

Page 18: SOAL  LATIHAN 1

3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation

b. relation e. package c. actor

2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

Page 19: SOAL  LATIHAN 1

3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation

b. relation e. package c. actor

4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

Page 20: SOAL  LATIHAN 1

4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali

a. Association antara actor dan use caseb. Association antara use casec. Generalization antara actor dan use cased. Generalization/Inheritance antara use casee. Generalization/Inheritance antara actors

Page 21: SOAL  LATIHAN 1

5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali

a. Association antara actor dan use caseb. Association antara use casec. Generalization antara actor dan use cased. Generalization/Inheritance antara use casee. Generalization/Inheritance antara actors

1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

Page 22: SOAL  LATIHAN 1

Soal Latihan 51. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-

titik yang disebut:

A. Message D. Sequence

B. Lifeline E. Time

C. Recursive

2. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut:

A. Class diagram D. Package

B. Sequence Diagram E. Use Case

C. Statechart Diagram

Page 23: SOAL  LATIHAN 1

2. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut:

A. Class diagram D. Package

B. Sequence Diagram E. Use Case

C. Statechart Diagram

3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:

A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup

B. Garis Horisontal E. Kotak

C. Tanda panah

Page 24: SOAL  LATIHAN 1

3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:

A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup

B. Garis Horisontal E. Kotak

C. Tanda panah

4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi

A. alt D. loop

B. opt E. region

C. par

Page 25: SOAL  LATIHAN 1

4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi

A. alt D. loop

B. opt E. region

C. par

5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:

A. Sequence D. Loop

B. Message E. Recursive

C. Participant

Page 26: SOAL  LATIHAN 1

5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:

A. Sequence D. Loop

B. Message E. Recursive

C. Participant

1. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut:

A. Message D. Sequence

B. Lifeline E. Time

C. Recursive

Page 27: SOAL  LATIHAN 1

Soal Latihan 61. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas

bawah yang bernilai 0 adalah:

A. Optional D. Multi-valued

B. Mandatory E. Asosiasi

C. Single-valued

2. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:

A. Properti D. Multi-valued

B. Atribut E. Asosiasi

C. Class

Page 28: SOAL  LATIHAN 1

2. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:

A. Properti D. Multi-valued

B. Atribut E. Asosiasi

C. Class

3. Gambar disamping adalah:

A. Class D. Asosiasi

B. Multiplicity E. Atribut

C. Catatan dan komentar

Page 29: SOAL  LATIHAN 1

3. Gambar disamping adalah:

A. Class D. Asosiasi

B. Multiplicity E. Atribut

C. Catatan dan komentar

4. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah:

A. derive D. realize

B. instantiate E. refine

C. permit

Page 30: SOAL  LATIHAN 1

5. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu:

A. Nama class, package, asosiasi

B. Nama class, asosiasi, metode

C. Nama class, atribut, operasi

D. Nama class, multiplicity, properti

E. Nama class, single-valued, multi-valued

1. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah:

A. Optional D. Multi-valued

B. MandatoryE. Asosiasi

C. Single-valued


Related Documents