YOU ARE DOWNLOADING DOCUMENT

Please tick the box to continue:

Transcript
Page 1: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia
Page 2: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

“Kita tidak berhenti bermain karena kita sudah tua, tetapi kita menjadi tua karena kita berhenti bermain!” ― Benjamin Franklin

Page 3: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

ABOUT INDONESIA INTERNETA little bit overview

Page 4: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Internet Stats

65 Juta Pengguna Internet (Posisi 4 di Asia) Nielsen (2012) 48% mengakses dari handphone,

dan 13% dari peralatan lainnya. 64 Juta Pengguna Facebook (4th in World)

59% male, 41% female 67% internet users are bellow 25, another 21% from

25-35 Pengguna Handphone di Indonesia 250 juta orang, dan

60 juta diantaranya sudah terkoneksi Internet.* Data from internetworldstats.com; Nielsen; socialbakers.com

Page 5: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Not so Good News

Indonesia merupakan negara yang masih memiliki pertumbuhan market internet yang tinggi Indonesia termasuk salah satu negara terdepan yang mengadaptasi sosial media amat cepat. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia cukup tinggi

Infrastruktur Internet di Indonesia masih cukup lamban Industri Internet di Indonesia masih amat muda

Masyarakat menyerap layanan online asing terlalu cepat Belum cukup sumber daya manusia yang berpengalaman

Good News

Game Industri Indonesia

Page 6: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

INDUSTRI GAME INDONESIA

Page 7: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Awal Industri Game Indonesia

Console Market diawali dengan ATARI

1980

1985Console NES(*Game Bajakan Tiba >.<*)

1990

1995

2000

Console SNES tiba. Menjadikan industri Console lebih dikenal masyarakat menengah atas. (1992)

Big boom dari Sony Playstation (1995)(*CD Game Bajakan murah*)

Timezone tiba di Indonesia(Industri Arcade Game - 1995)

Bisnis Rental PS bermunculan

1998 - Matahari Studio tiba1st game developer di Indonesia

Page 8: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

2001

2003

Game Online Pertama di Indonesia Nexia KOTW (2002)

2005

2008

2013

Muncul Ragnarok Online dari LYTO, Mempopulerkan Game Online di

Indonesia (2003)

Game Online Indonesia Pertama, Inspirit Arena (2004-2007)

PC LAN Games bermunculan, CS – DOTA (2000)

Tumbuh Flash Game Developer (2005)

Trend Game Smartphone dimulai (2011 – Sekarang)

Era Facebook & Social Games (2008)

Awal Industri Game Indonesia

Page 9: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

PEMAIN UTAMA INDUSTRI GAME INDONESIA

So,…

Page 10: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

The Actors

Gamers

Publisher

MediaPlatform/Channels

DeveloperAssociationsAssociations

GovernmentGovernmentAcademicsAcademics

Page 11: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Publisher - Top Player

Client-Based MMO

Web-Based MMO Mobile Games Arcade Games

Carriers+

CP

Page 12: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Developer - Top Player

Page 13: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Recent EventsAny BUZZ Lately..?

Page 14: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

The Crowd is There..!

Page 15: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

ASOSIASI GAME INDONESIATentang AGI

Page 16: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Asosiasi Game Indonesia

AGI (Asosiasi Game Indonesia) Profile

• Pada bulan April 2013, Asosiasi Game Indonesia ( AGI ) mulai terbentuk dan bertujuan untuk menjadi wadah bagi seluruh perusahaan yang bergerak di bidang game di Indonesia baik itu Developer, Publisher, Animasi, Perangkat Lunak & Keras, Sarana Pembayaran Online, Institusi Pendidikan, dan berbagai aplikasi pendukung game lainnya.

Visi

Menjadikan pasar dan industri game Indonesia unggul bersaing secara global standar dan teknologi yang tinggi

Misi

• Memperluas hubungan antar perusahaan dari berbagai bidang yang bergerak di bidang game.

• Meningkatkan mutu kualitas dan pelayanan game-game di Indonesia agar dapat bersaing di dunia internasional.

• Menjadi perantara hubungan antara industri game dengan Pemerintah Indonesia.

Page 17: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Indonesia Game Companies

• Publisher = 23

• Developer = 40++ (Companies and StartUp)

• Payment Gateway = 5

• Event Organizer = 2

• Media = 4 Magazine, 4 Portal Game (Online)

• Game University = Bina Nusantara , ITB

Page 18: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Asosiasi Game Indonesia

Manfaat AGI untuk Industri Game Indonesia

• Memperluas hubungan dan informasi antar pengusaha game di Indonesia

• Membentuk strategi yang sesuai untuk melindungi perusahaan Indonesia dari perdagangan globalisasi.

• Bersama dengan selalu pelaku industri game melalui asosiasi untuk mengembangkan pasar gamer di Indonesia.

• Meningkatkan mutual understanding antara Publisher dengan pelaku industri game lainnya

• Sebagai wadah untuk berkomunikasi dengan Pemerintah baik dalam usulan, dukungan fasilitas, dukungan kebijakan, study banding, dan lainnya.

• Mengumpulkan data sebagai acuan untuk para pelaku industri game seperti jumlah gamer, trend pasar, nilai bisnis, dll.

Page 19: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Asosiasi Game Indonesia

Program AGI

- Gathering antar Member (Developer, Publisher, Platform, EO, Payment Gateway, dll)- Partisipasi Industri Game Indonesia dengan Industri Game dari negara lain

(Misalnya = Tokyo Game Show, China Joy, E3, Indonesia Game Show, G-Star, dll)

- Katalog tahunan Industri Game Indonesia- Dialog rutin dengan pemerintah - Memajukan minat masyarakat untuk karir di industri game- Meningkatkan pelayanan dan kualitas Industri Game Indonesia

Page 20: [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Thank You