BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Analisis Kebutuhan
Untuk mempermudah analisis kebutuhan dalam menentukan keseluruhan
yang dibutuhkan secara lengkap, maka dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan
fungsional dan kebutuhan non-fungsional.
3.1.1. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional adalah jenis kenutuhan yang berisi tentang proses-
proses apa saja yang dilakukan oleh sistem. Maka dapat disimpulkan sistem yang
dibutuhkan dalam perancangan game edukasi ini adalah memiliki kriteria sebagai
berikut :
1. Tampilan pengguna (user Interface)
Umumnya sebuah game edukasi haruslah didukung oleh user interface yang
sederhana sehingga tidak membuat user menjadi bingung dalam bermain.
2. Materi Permainan
Materi permainan haruslah mendidik sehingga mencapai sasaran utama dalam
game ini.
3. Musik dan Suara Pendukung
Sebuah game akan lebih hidup jika ada musik atau suara pendukung sehingga
user tidak mudah bosan.
3.1.2. Kebutuhan Non-Fungsional
Analisa kebutuhan non fungsional yaitu berupa perangkat keras dan
perangkat lunak, antara lain :
1. Perangkat keras (Hardware)
Kebutuhan hardware yang digunakan untuk menjalankan game yang dibuat
dengan Construct2 ini adalah :
a. Smartphone atau Tablet PC Android
b. Ram Minimal 512 MB
2. Perangkat Lunak (Software)
Untuk menjalankan game ini dibutuhkan Smartphone atau Tablet PC dengan
sistem operasi Android v4.1 ( jelly bean ) keatas.
3.2 Perancangan Perangkat Lunak
3.2.1 Rancangan Storyboard
TABEL III.1 Storyboard Intro
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat intro untuk
pembukaan game
Happy
background
music for kids
videos and
children.org
TABEL III.2 Storyboard Menu Utama
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat 4 tombol,
yaitu : Mulai,
Pengaturan, Tentang
dan Keluar
JUDUL
Happy
background
music for kids
videos and
children.org
Multimedia
button click
6.org
ANIMASI TEKS
BERGERAK
MULAI
PENGATURAN
TENTANG
KELUAR
TABEL III.3 Storyboard Pilih Level
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat dua tombol
pilihan level, yaitu
tombol level 1 dan
tombol level 2. Dan
terdapat satu buah
tombol kembali ke
menu utama (
Tombol home )
LEVEL 1
LEVEL 2
Home
Happy
background
music for kids
videos and
children.org
Multimedia
button click 6.org
Multimedia
button click 6.org
TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini pengguna
dihadapkan pada soal dan
pilihan ganda.
Pengguna wajib menjawab
salah satu dari pilihan
ganda tersebut, jika
jawaban salah maka akan
tampil pemberitahuan
SALAH dan akan muncul
jawaban yang benar,
sebaliknya jika jawaban
benar maka akan tampil
pemberitahuan jawaban
BENAR dan dalam
hitungan 1.0 detik dan akan
lanjut ke soal berikutnya.
Setiap pengguna menjawab
soal dengan benar maka
nilai nya adalah 5
Frame ini sama bentuknya
sampai soal pilihan ganda
terakhir nomor 20
Happy background
music for kids
videos and
children.org
Multimedia button
click 6.org
Computer or robot
beep sound.org
Correct answer
ding for Game
Shows.org
SOAL
A
B
C
D
KETERANGAN
BENAR/SALAH
JAWABAN YANG
BENAR
Keluar
TABEL III.5 Storyboard Popup Skor Level 1
VISUAL SKETSA AUDIO
Layout ini berisi total
jumah skor dari soal-soal
yang berhasil dijawab
dengan benar oleh si
pengguna.
Terdapat satu buah tombol
Home untuk kembali
kemenu utama
SKOR
Multimedia button
click 6.org
TEKS
***
HOME
TABEL III.6 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 2
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini pengguna
dihadapkan pada soal dan
pilihan ganda.
Pengguna wajib menjawab
salah satu dari pilihan
ganda tersebut, jika
jawaban salah maka akan
tampil pemberitahuan
SALAH dan akan muncul
jawaban yang benar,
sebaliknya jika jawaban
benar maka akan tampil
pemberitahuan jawaban
BENAR dan dalam
hitungan 1.0 detik dan akan
lanjut ke soal berikutnya.
Setiap pengguna menjawab
soal dengan benar maka
nilai nya adalah 5
Frame ini sama bentuknya
sampai soal pilihan ganda
terakhir nomor 20
Happy
background music
for kids videos
and children.org
Multimedia
button click 6.org
Computer or
robot beep
sound.org
Correct answer
ding for Game
Shows.org
SOAL
A
B
C
D
KETERANGAN
BENAR/SALAH
JAWABAN YANG
BENAR
Keluar
TABEL III.7 Storyboard Popup Skor Level 2
VISUAL SKETSA AUDIO
Layout ini berisi total jumah
skor dari soal-soal yang
berhasil dijawab dengan
benar oleh si pengguna.
Terdapat satu buah tombol
Home untuk kembali
kemenu utama
SKOR
Multimedia
button click
6.org
3.2.2 Rancangan Antar Muka
Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada game kuis
PLANTAE
1. Rancangan Antar Muka Intro
Sebelum masuk ke menu utama pengguna dihadapkan dengan layout intro
dengan animasi teks bergerak.
Animasi teks
bergerak
Gambar III.1 Rancangan Antarmuka Intro
***
TEKS
HOME
2. Rancangan Antar Muka Menu Utama
Tampilan menu utama ini berisi 2 tombol navigasi seperti Play dan About
Me. Tombol Play digunakan untuk melanjutkan ke layout/frame berikutnya dan
tombol About Me berisi layout/frame pembuat game ini.
HOME
Gambar III.2 Rancangan Antarmuka Menu
3. Rancangan Antar Muka pilih level
Tampilan Pilih Level ini berisi 3 tombol navigasi seperti level 1, level 2 dan
Tombol kembali. Pada level 1 pengguna dihadapkan pada soal-soal yang tingkat
kesulitan nya lebih mudah, sedangkan pada level 2 pengguna akan dihadapkan
degan soal yang tingkat kesulitannya lebih sulit. Dan tombol kembali ini
fungsinya adalah untuk kembali ke menu utama.
MULAI
PENGATURAN
TENTANG
KELUAR
PILIH LEVEL
Gambar III.3 Rancangan Antarmuka Pilih Level
4. Rancangan Antar Muka Soal Pilihan Ganda Level 1
a. Soal pilihan Ganda Level 1
Tampilan Soal pilihan Ganda ini berisi 5 tombol navigasi seperti A, B, C,
D dan keluar. Tombol A digunakan untuk memilih jawaban jika jawaban
di tombol tersebut benar, begitu juga dengan tombol B,C,D digunakan
untuk memilih jawaban jika jawaban di tombol tersebut benar, tombol
salah akan muncul jika jawaban yang dipilih salah, sedangkan tombol
keluar fungsinya adalah untuk keluar dari pertanyaan tersebu.
Frame/layout dari tampilan ini sama persis bentuknya sampai soal pilihan
ganda terakhir nomor 20 yang membedakannya hanya pada soal dan
jawabannya saja.
LEVEL 1
LEVEL 2
KEMBALI
Gambar III.4 Rancangan Antarmuka Soal Pilihan Ganda Level 1
b. Rancangan Antar Muka Popup Skor Pilihan Ganda Level 1
Setelah semua soal pilihan ganda terjawab otomatis layout popup akan
tampil berisi teks yang memberitahukan kepada pengguna bahwa semua
pilihan ganda telah terjawab dengan benar dan Tekan tombol Home untuk
kembali ke menu utama.
SOAL
A
B
C
D
KELUAR
KETERANGAN
SALAH/BENAR
SKOR
Gambar III.5. Rancangan Antarmuka Popup Skor Pilihan Ganda Level 1
c. Rancangan Antar Muka Soal Pilihan Ganda Level 2
Tampilan Soal pilihan Ganda ini berisi 5 tombol navigasi seperti A, B, C, D
dan keluar. Tombol A digunakan untuk memilih jawaban jika jawaban di
tombol tersebut benar, begitu juga dengan tombol B,C,D digunakan untuk
memilih jawaban jika jawaban di tombol tersebut benar, tombol salah akan
muncul jika jawaban yang dipilih salah, sedangkan tombol keluar fungsinya
adalah untuk keluar dari pertanyaan tersebu. Frame/layout dari tampilan ini
sama persis bentuknya sampai soal pilihan ganda terakhir nomor 20 yang
membedakannya hanya pada soal dan jawabannya saja.
TEKS
***
HOME
Gambar III.6 Rancangan Antarmuka Soal Pilihan Ganda Level 2
d. Rancangan Antar Muka Popup Skor Pilihan Ganda Level 2
Setelah semua soal pilihan ganda terjawab otomatis layout popup akan
tampil berisi teks yang memberitahukan kepada pengguna bahwa semua
pilihan ganda telah terjawab dengan benar dan Tekan tombol Home untuk
kembali ke menu utama.
SOAL
A
B
C
D
KELUAR
KETERANGAN
SALAH/BENAR
SKOR
Gambar III.7. Rancangan Antarmuka Popup Skor Pilihan Ganda Level 2
3.3 Implementasi dan Pengujian Unit
3.3.1 Implementasi
1. Implementasi Rancangan Antarmuka
Implementasi rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada game kuis
“PLANTAE”.
a. Tampilan Intro
Sebelum masuk ke menu utama user dihadapkan dengan
layout/frame intro dengan animasi teks bergerak.
Gambar III.8. Implementasi Antarmuka Intro
TEKS
***
HOME
b. Rancangan Antar Muka Menu Utama
Tampilan menu utama ini berisi 4 tombol navigasi seperti Mulai,
pengaturan, tentang, dan Keluar. Tombol mulai digunakan untuk melanjutkan ke
layout/frame berikutnya dan tombol Tentang berisi layout tujuan dari game ini
dan Pengaturan untuk mengatur volume.
Gambar III.9. Rancangan Antarmuka Menu Utama
c. Rancangan Antar Muka Pilih Level
Tampilan Pilih Level ini berisi 3 tombol navigasi seperti Level 1, Level 2
dan tombol Kembali. Tombol level 1 digunakan untuk memulai permaian atau
menjawab soal-soal yang ada pada level 1, dan pada tombol level 2 fungsinya
juga sama dengan tombol level 1 yaitu untuk memulai permainan. Sedangkan
untuk tombol kembali fungsinya adalah untuk kembali ke menu utama.
Gambar III.10. Rancangan Antarmuka Pilih Level
d. Rancangan antar muka Soal level 1
Ketika masuk ke layout ini pengguna akan dihadapkan kepada soal-soal yang
terdapat pada level 1 ini, dan jika pengguna berhasil menjawab pertanyaan dengan
benar maka dalam 1.0 detik akan muncul pop up Benar, jika salah akan muncul
pop up Salah. Dan disini juga terdapat tombol keluar, jika pengguna menekan
tombol tersebut maka akan muncul pop up yang berisi IYA atau TIDAK. Jika
pengguna menekan tombol iya maka akan kembali kemenu utama dan jika
menekan tombol tidak maka pengguna harus melanjutkan permainan.
e. Rancangan antarmuka popup skor level 1
Layout ini berisi total skor dari yang diperoleh dari hasil jawaban yang
didapat pada soal pilihan ganda Level 1 dan tombol home untuk kembali ke
menu utama.
Gambar III.12. Rancangan Antarmuka popup skor soal level 1
f. Rancangan antarmuka soal 1 level 2
Ketika masuk ke layout ini pengguna akan dihadapkan kepada soal-soal yang
terdapat pada level 2 ini, dan jika pengguna berhasil menjawab pertanyaan dengan
benar maka dalam 1.0 detik akan muncul pop up Benar, jika salah akan muncul
pop up Salah. Dan disini juga terdapat tombol keluar, jika pengguna menekan
tombol tersebut maka akan muncul pop up yang berisi IYA atau TIDAK. Jika
pengguna menekan tombol iya maka akan kembali kemenu utama dan jika
menekan tombol tidak maka pengguna harus melanjutkan permainan.
g. Rancangan antarmuka popup skor level 2
Layout ini berisi total skor dari yang diperoleh dari hasil jawaban yang
didapat pada soal pilihan ganda Level 2 dan tombol home untuk kembali ke
menu utama.
Gambar III.14. Rancangan Antarmuka popup skor soal level 2
3.3.2. Pengujian Unit
1. Black Box Testing
Pengujian black box merupakan pengujian terintegerasi yang dilakukan
oleh penulis tanpa menguji desain dan kode program namun hanya menguji
sistem dari segi spesifikasi fungsional.
Tabel III.8. Pengujian Black Box Testing
Aksi Reaksi Hasil
Menjalankan aplikasi Menampilkan Teks
Bergerak
Sesuai
Pengguna menekan
layout
Menampilkan Menu Utama Sesuai
Pengguna menekan
tombol “Mulai”
Menampilkan layout Pilih
Level
Sesuai
Pengguna menekan
tombol Level 1
Menampilkan layout soal
pertama
Sesuai
Pengguna menekan
tombol pilihan jawaban
Menentukan benar atau
salah
Sesuai
Pengguna menekan
tombol keluar
Menampilkan layout menu
utama
Sesuai
Pengguna menekan
tombol Level 2
Menampilkan layout soal
pertama
Sesuai
Pengguna menekan
tombol pilihan jawaban
Menentukan benar atau
salah
Sesuai
Pengguna menekan
tombol keluar
Menampilkan layout menu
utama
Sesuai
Pengguna menekan
tombol Home
Menampilkan layout menu
utama
Sesuai
Pengguna menekan
tombol pengaturan
Menampilkan layout
pengaturan
Sesuai
Pengguna menekan
tombol tentang
Manmpilkan layout tentang Sesuai
Pengguna menekan
tombol keluar
Keluar dari game Sesuai
2. Uji Coba Sistem
Game kuis PLANTAE ini telah diinstal dan dijalankan di beberapa
smartphone Android dengan berbagai merk dan menggunakan sistem operasi
Android. Berikut tabel pengujian sistemnya.
Tabel III.9. Pengujian Sistem
NO Merk
Smartphone
Versi OS Keterangan
1 MITO_A10 6.0
Marshmallow
Game berjalan dengan lancar,
tampilan potrait, semua tombol
berfungsi dengan baik, musik dan
suara berjalan dengan baik.
2 Xiaomi Mi4 LTE 4.4
Kitkat
Game berjalan dengan lancar,
tampilan potrait, semua tombol
berfungsi dengan baik, musik dan
suara berjalan dengan baik.
3 Samsung J1 4.4
Kitkat
Game berjalan dengan lancar,
tampilan potrait, semua tombol
berfungsi dengan baik, musik dan
suara berjalan dengan baik.
2. Penerimaan Pemain Terhadap Game Kuis PLANTAE
Untuk menguji penerimaan Pemain terhadap aplikasi game ini penulis
menggunakan kuisioner usability yang mengacu pada keseluruhan game ini.
Tabel III.10. Pertanyaan Kuisioner
No
.
Kriteria Pertanyaan SS S RR TS STS
1.
Kemudahan
penggunaan
Saya puas dengan
kemudahan penggunaan
game ini.
2.
Penggunaan game ini sangat
sederhana.
3.
Saya dengan mudah
memahami cara penggunaan
game ini
4.
Materi
Aplikasi
Materi yang disediakan
game ini mudah dipahami
5. Tata letak dan navigasi yang
ditampilkan di layar game
jelas
6. Soal yang ditampilkan
sesuai dengan materi
7.
Tampilan
Aplikasi
Tampilan game ini
sederhana dan menarik.
8. Saya suka dengan tampilan
game ini.
9. Game ini memiliki fungsi
sesuai yang saya harapkan.
10. Secara keseluruhan saya
suka dengan game ini
Berdasarkan data yang terkumpul dianalisis dengan teknik analisis
deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan persentase
terhadap kategori skala penilaian yang ditentukan dalam nilai kuantitatif.
Tabel III.11. Skala Penilaian Kuisioner
Jawaban Skor
Sangat setuju 5
Setuju 4
Ragu-ragu 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju 1
Data kuantitatif yang didapat kemudian dilakukan perhitungan melalui
persamaan faktor kualitas McCall, seperti berikut:
Untuk Penghitungan persentase skor digunakan rumus :
P(%) = SO / SH x 100
Keterangan :
P (%) = Persentase Kelayakan
SH = Skor yang diharapkan
SO = Skor yang diobservasi
Setelah penyajian dalam bentuk persentase, langkah selanjutnya
mendeskripsikan dan mengambil kesimpulan tentang masing-masing indikator
aspek dalam pengembangan media pembelajaran dapat menggunakan sebagai
berikut:
Tabel III.12. Skala Penilaian Kuisioner
No. Kategori Skor Dalam Presentase
1 Sangat Baik 81%-100%
2 Baik 61%-80%
3 Cukup Baik 41%-60%
4 Tidak Baik 21%-40%
5 Sangat Tidak
baik
0%-20%
Tabel III.13. Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner
No.
Responden
Pertanyaan
Penggunaan Soal Tampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Responden 1 4 3 5 4 5 5 4 5 5 4
2 Responden 2 4 4 3 4 5 3 5 4 4 4
3 Responden 3 4 5 4 4 5 3 4 4 3 5
4 Responden 4 5 5 3 5 5 5 5 5 3 5
5 Responden 5 3 4 4 4 3 3 5 4 4 5
6 Responden 6 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5
7 Responden 7 3 3 4 5 5 5 5 4 3 4
8 Responden 8 5 3 5 5 4 4 5 4 3 4
9 Responden 9 5 5 5 5 4 3 5 5 4 5
10 Responden 10 5 5 3 5 5 5 5 4 4 5
Jumlah 39 43 40 45 45 40 47 44 38 46
Tabel III.14. Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner
No
.
Kriteria Pertanyaan Skor Presentase (%)
1.
Kemudahan
penggunaan
Saya puas dengan
kemudahan penggunaan
game ini.
39 78
2.
Penggunaan game ini sangat
sederhana.
43 86
3.
Saya dengan mudah
memahami cara penggunaan
game ini
40 80
4.
Materi
Aplikasi
Soal pada game ini mudah
di jawab
45 90
5. Tata letak dan navigasi yang
ditampilkan di layar game
jelas
45 92
6. Backsound yang diputar
sesuai dengan game
40 80
7.
Tampilan
Aplikasi
Tampilan game ini
sederhana dan menarik.
47 94
8. Saya suka dengan tampilan
game ini.
44 88
9. Game ini memiliki fungsi
sesuai yang saya harapkan.
38 76
10. Secara keseluruhan saya
suka dengan game ini
46 92
Dari jawaban responden pada kuisioner penerimaan pengguna terhadap
aplikasi, kemudahan pengguna pada pertanyaan 1 mendapat respon sangat baik
sebanyak 78% pengguna puas dengan kemudahan dalam mengoperasikan game
ini. Pertanyaan 2 responden mendapat respon sangat baik sebanyak 86%
pengguna setuju jika game ini sangat sederhana tatapi menarik. Sedangkan pada
pertanyaan 3 responden merespon sangat baik sebanyak 80% pengguna juga
setuju jika game ini sangat mudah dipahami untuk digunakan.
Kemudian untuk kategori soal, pertanyaan 4 responden merespon sangat
baik sebanyak 90% pengguna sangat setuju jika soal-soal pada game ini mudah
dijawab oleh pemain. Pada pertanyaan 5 responden mendapat respon sangat baik
sebanyak 92% pengguna merasa tata letak dan navigasi yang ditampilkan sudah
jelas. Pada pertanyaan 6 responden merespon baik sebanyak 80% pengguna
merasa backsound yang diputar pada game sesuai dengan jenis game.
selanjutnya kategori terakhir yaitu tampilan pada pertanyaan 7 responden
merespon sangat baik sebanyak 94% pengguna merasa bahwa tampilan game ini
menarik dan sederhana. Pada pertanyaan 8 responden juga merespon sangat baik
sebanyak 88% pengguna suka dan setuju dengan tampilan game ini. Pada
pertanyaan 9 responden merespon sangat baik sebanyak 76% pengguna
menganggap bahwa game ini memiliki fungsi dan kemampuan sesuai yang
mereka harapkan. Dan pada pertanyaan 10 responden merespon sangat baik
sebanyak 92% responden merasa suka dengan adanya game ini.