YOU ARE DOWNLOADING DOCUMENT

Please tick the box to continue:

Transcript
Page 1: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Analisis Kebutuhan

Untuk mempermudah analisis kebutuhan dalam menentukan keseluruhan

yang dibutuhkan secara lengkap, maka dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan

fungsional dan kebutuhan non-fungsional.

3.1.1. Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional adalah jenis kenutuhan yang berisi tentang proses-

proses apa saja yang dilakukan oleh sistem. Maka dapat disimpulkan sistem yang

dibutuhkan dalam perancangan game edukasi ini adalah memiliki kriteria sebagai

berikut :

1. Tampilan pengguna (user Interface)

Umumnya sebuah game edukasi haruslah didukung oleh user interface yang

sederhana sehingga tidak membuat user menjadi bingung dalam bermain.

2. Materi Permainan

Materi permainan haruslah mendidik sehingga mencapai sasaran utama dalam

game ini.

3. Musik dan Suara Pendukung

Sebuah game akan lebih hidup jika ada musik atau suara pendukung sehingga

user tidak mudah bosan.

Page 2: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

3.1.2. Kebutuhan Non-Fungsional

Analisa kebutuhan non fungsional yaitu berupa perangkat keras dan

perangkat lunak, antara lain :

1. Perangkat keras (Hardware)

Kebutuhan hardware yang digunakan untuk menjalankan game yang dibuat

dengan Construct2 ini adalah :

a. Smartphone atau Tablet PC Android

b. Ram Minimal 512 MB

2. Perangkat Lunak (Software)

Untuk menjalankan game ini dibutuhkan Smartphone atau Tablet PC dengan

sistem operasi Android v4.1 ( jelly bean ) keatas.

Page 3: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

3.2 Perancangan Perangkat Lunak

3.2.1 Rancangan Storyboard

TABEL III.1 Storyboard Intro

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat intro untuk

pembukaan game

Happy

background

music for kids

videos and

children.org

TABEL III.2 Storyboard Menu Utama

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat 4 tombol,

yaitu : Mulai,

Pengaturan, Tentang

dan Keluar

JUDUL

Happy

background

music for kids

videos and

children.org

Multimedia

button click

6.org

ANIMASI TEKS

BERGERAK

MULAI

PENGATURAN

TENTANG

KELUAR

Page 4: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

TABEL III.3 Storyboard Pilih Level

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini

terdapat dua tombol

pilihan level, yaitu

tombol level 1 dan

tombol level 2. Dan

terdapat satu buah

tombol kembali ke

menu utama (

Tombol home )

LEVEL 1

LEVEL 2

Home

Happy

background

music for kids

videos and

children.org

Multimedia

button click 6.org

Multimedia

button click 6.org

Page 5: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini pengguna

dihadapkan pada soal dan

pilihan ganda.

Pengguna wajib menjawab

salah satu dari pilihan

ganda tersebut, jika

jawaban salah maka akan

tampil pemberitahuan

SALAH dan akan muncul

jawaban yang benar,

sebaliknya jika jawaban

benar maka akan tampil

pemberitahuan jawaban

BENAR dan dalam

hitungan 1.0 detik dan akan

lanjut ke soal berikutnya.

Setiap pengguna menjawab

soal dengan benar maka

nilai nya adalah 5

Frame ini sama bentuknya

sampai soal pilihan ganda

terakhir nomor 20

Happy background

music for kids

videos and

children.org

Multimedia button

click 6.org

Computer or robot

beep sound.org

Correct answer

ding for Game

Shows.org

SOAL

A

B

C

D

KETERANGAN

BENAR/SALAH

JAWABAN YANG

BENAR

Keluar

Page 6: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

TABEL III.5 Storyboard Popup Skor Level 1

VISUAL SKETSA AUDIO

Layout ini berisi total

jumah skor dari soal-soal

yang berhasil dijawab

dengan benar oleh si

pengguna.

Terdapat satu buah tombol

Home untuk kembali

kemenu utama

SKOR

Multimedia button

click 6.org

TEKS

***

HOME

Page 7: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

TABEL III.6 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 2

VISUAL SKETSA AUDIO

Dalam frame ini pengguna

dihadapkan pada soal dan

pilihan ganda.

Pengguna wajib menjawab

salah satu dari pilihan

ganda tersebut, jika

jawaban salah maka akan

tampil pemberitahuan

SALAH dan akan muncul

jawaban yang benar,

sebaliknya jika jawaban

benar maka akan tampil

pemberitahuan jawaban

BENAR dan dalam

hitungan 1.0 detik dan akan

lanjut ke soal berikutnya.

Setiap pengguna menjawab

soal dengan benar maka

nilai nya adalah 5

Frame ini sama bentuknya

sampai soal pilihan ganda

terakhir nomor 20

Happy

background music

for kids videos

and children.org

Multimedia

button click 6.org

Computer or

robot beep

sound.org

Correct answer

ding for Game

Shows.org

SOAL

A

B

C

D

KETERANGAN

BENAR/SALAH

JAWABAN YANG

BENAR

Keluar

Page 8: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

TABEL III.7 Storyboard Popup Skor Level 2

VISUAL SKETSA AUDIO

Layout ini berisi total jumah

skor dari soal-soal yang

berhasil dijawab dengan

benar oleh si pengguna.

Terdapat satu buah tombol

Home untuk kembali

kemenu utama

SKOR

Multimedia

button click

6.org

3.2.2 Rancangan Antar Muka

Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada game kuis

PLANTAE

1. Rancangan Antar Muka Intro

Sebelum masuk ke menu utama pengguna dihadapkan dengan layout intro

dengan animasi teks bergerak.

Animasi teks

bergerak

Gambar III.1 Rancangan Antarmuka Intro

***

TEKS

HOME

Page 9: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

2. Rancangan Antar Muka Menu Utama

Tampilan menu utama ini berisi 2 tombol navigasi seperti Play dan About

Me. Tombol Play digunakan untuk melanjutkan ke layout/frame berikutnya dan

tombol About Me berisi layout/frame pembuat game ini.

HOME

Gambar III.2 Rancangan Antarmuka Menu

3. Rancangan Antar Muka pilih level

Tampilan Pilih Level ini berisi 3 tombol navigasi seperti level 1, level 2 dan

Tombol kembali. Pada level 1 pengguna dihadapkan pada soal-soal yang tingkat

kesulitan nya lebih mudah, sedangkan pada level 2 pengguna akan dihadapkan

degan soal yang tingkat kesulitannya lebih sulit. Dan tombol kembali ini

fungsinya adalah untuk kembali ke menu utama.

MULAI

PENGATURAN

TENTANG

KELUAR

Page 10: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

PILIH LEVEL

Gambar III.3 Rancangan Antarmuka Pilih Level

4. Rancangan Antar Muka Soal Pilihan Ganda Level 1

a. Soal pilihan Ganda Level 1

Tampilan Soal pilihan Ganda ini berisi 5 tombol navigasi seperti A, B, C,

D dan keluar. Tombol A digunakan untuk memilih jawaban jika jawaban

di tombol tersebut benar, begitu juga dengan tombol B,C,D digunakan

untuk memilih jawaban jika jawaban di tombol tersebut benar, tombol

salah akan muncul jika jawaban yang dipilih salah, sedangkan tombol

keluar fungsinya adalah untuk keluar dari pertanyaan tersebu.

Frame/layout dari tampilan ini sama persis bentuknya sampai soal pilihan

ganda terakhir nomor 20 yang membedakannya hanya pada soal dan

jawabannya saja.

LEVEL 1

LEVEL 2

KEMBALI

Page 11: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Gambar III.4 Rancangan Antarmuka Soal Pilihan Ganda Level 1

b. Rancangan Antar Muka Popup Skor Pilihan Ganda Level 1

Setelah semua soal pilihan ganda terjawab otomatis layout popup akan

tampil berisi teks yang memberitahukan kepada pengguna bahwa semua

pilihan ganda telah terjawab dengan benar dan Tekan tombol Home untuk

kembali ke menu utama.

SOAL

A

B

C

D

KELUAR

KETERANGAN

SALAH/BENAR

Page 12: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

SKOR

Gambar III.5. Rancangan Antarmuka Popup Skor Pilihan Ganda Level 1

c. Rancangan Antar Muka Soal Pilihan Ganda Level 2

Tampilan Soal pilihan Ganda ini berisi 5 tombol navigasi seperti A, B, C, D

dan keluar. Tombol A digunakan untuk memilih jawaban jika jawaban di

tombol tersebut benar, begitu juga dengan tombol B,C,D digunakan untuk

memilih jawaban jika jawaban di tombol tersebut benar, tombol salah akan

muncul jika jawaban yang dipilih salah, sedangkan tombol keluar fungsinya

adalah untuk keluar dari pertanyaan tersebu. Frame/layout dari tampilan ini

sama persis bentuknya sampai soal pilihan ganda terakhir nomor 20 yang

membedakannya hanya pada soal dan jawabannya saja.

TEKS

***

HOME

Page 13: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Gambar III.6 Rancangan Antarmuka Soal Pilihan Ganda Level 2

d. Rancangan Antar Muka Popup Skor Pilihan Ganda Level 2

Setelah semua soal pilihan ganda terjawab otomatis layout popup akan

tampil berisi teks yang memberitahukan kepada pengguna bahwa semua

pilihan ganda telah terjawab dengan benar dan Tekan tombol Home untuk

kembali ke menu utama.

SOAL

A

B

C

D

KELUAR

KETERANGAN

SALAH/BENAR

Page 14: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

SKOR

Gambar III.7. Rancangan Antarmuka Popup Skor Pilihan Ganda Level 2

3.3 Implementasi dan Pengujian Unit

3.3.1 Implementasi

1. Implementasi Rancangan Antarmuka

Implementasi rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada game kuis

“PLANTAE”.

a. Tampilan Intro

Sebelum masuk ke menu utama user dihadapkan dengan

layout/frame intro dengan animasi teks bergerak.

Gambar III.8. Implementasi Antarmuka Intro

TEKS

***

HOME

Page 15: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

b. Rancangan Antar Muka Menu Utama

Tampilan menu utama ini berisi 4 tombol navigasi seperti Mulai,

pengaturan, tentang, dan Keluar. Tombol mulai digunakan untuk melanjutkan ke

layout/frame berikutnya dan tombol Tentang berisi layout tujuan dari game ini

dan Pengaturan untuk mengatur volume.

Gambar III.9. Rancangan Antarmuka Menu Utama

c. Rancangan Antar Muka Pilih Level

Tampilan Pilih Level ini berisi 3 tombol navigasi seperti Level 1, Level 2

dan tombol Kembali. Tombol level 1 digunakan untuk memulai permaian atau

menjawab soal-soal yang ada pada level 1, dan pada tombol level 2 fungsinya

juga sama dengan tombol level 1 yaitu untuk memulai permainan. Sedangkan

untuk tombol kembali fungsinya adalah untuk kembali ke menu utama.

Page 16: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Gambar III.10. Rancangan Antarmuka Pilih Level

d. Rancangan antar muka Soal level 1

Ketika masuk ke layout ini pengguna akan dihadapkan kepada soal-soal yang

terdapat pada level 1 ini, dan jika pengguna berhasil menjawab pertanyaan dengan

benar maka dalam 1.0 detik akan muncul pop up Benar, jika salah akan muncul

pop up Salah. Dan disini juga terdapat tombol keluar, jika pengguna menekan

tombol tersebut maka akan muncul pop up yang berisi IYA atau TIDAK. Jika

pengguna menekan tombol iya maka akan kembali kemenu utama dan jika

menekan tombol tidak maka pengguna harus melanjutkan permainan.

Page 17: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Gambar III.11. Rancangan Antarmuka soal level 1

Page 18: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

e. Rancangan antarmuka popup skor level 1

Layout ini berisi total skor dari yang diperoleh dari hasil jawaban yang

didapat pada soal pilihan ganda Level 1 dan tombol home untuk kembali ke

menu utama.

Gambar III.12. Rancangan Antarmuka popup skor soal level 1

f. Rancangan antarmuka soal 1 level 2

Ketika masuk ke layout ini pengguna akan dihadapkan kepada soal-soal yang

terdapat pada level 2 ini, dan jika pengguna berhasil menjawab pertanyaan dengan

benar maka dalam 1.0 detik akan muncul pop up Benar, jika salah akan muncul

pop up Salah. Dan disini juga terdapat tombol keluar, jika pengguna menekan

tombol tersebut maka akan muncul pop up yang berisi IYA atau TIDAK. Jika

pengguna menekan tombol iya maka akan kembali kemenu utama dan jika

menekan tombol tidak maka pengguna harus melanjutkan permainan.

Page 19: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Gambar III.13. Rancangan Antarmuka soal level 2

Page 20: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

g. Rancangan antarmuka popup skor level 2

Layout ini berisi total skor dari yang diperoleh dari hasil jawaban yang

didapat pada soal pilihan ganda Level 2 dan tombol home untuk kembali ke

menu utama.

Gambar III.14. Rancangan Antarmuka popup skor soal level 2

3.3.2. Pengujian Unit

1. Black Box Testing

Pengujian black box merupakan pengujian terintegerasi yang dilakukan

oleh penulis tanpa menguji desain dan kode program namun hanya menguji

sistem dari segi spesifikasi fungsional.

Tabel III.8. Pengujian Black Box Testing

Aksi Reaksi Hasil

Menjalankan aplikasi Menampilkan Teks

Bergerak

Sesuai

Pengguna menekan

layout

Menampilkan Menu Utama Sesuai

Page 21: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Pengguna menekan

tombol “Mulai”

Menampilkan layout Pilih

Level

Sesuai

Pengguna menekan

tombol Level 1

Menampilkan layout soal

pertama

Sesuai

Pengguna menekan

tombol pilihan jawaban

Menentukan benar atau

salah

Sesuai

Pengguna menekan

tombol keluar

Menampilkan layout menu

utama

Sesuai

Pengguna menekan

tombol Level 2

Menampilkan layout soal

pertama

Sesuai

Pengguna menekan

tombol pilihan jawaban

Menentukan benar atau

salah

Sesuai

Pengguna menekan

tombol keluar

Menampilkan layout menu

utama

Sesuai

Pengguna menekan

tombol Home

Menampilkan layout menu

utama

Sesuai

Pengguna menekan

tombol pengaturan

Menampilkan layout

pengaturan

Sesuai

Pengguna menekan

tombol tentang

Manmpilkan layout tentang Sesuai

Pengguna menekan

tombol keluar

Keluar dari game Sesuai

2. Uji Coba Sistem

Game kuis PLANTAE ini telah diinstal dan dijalankan di beberapa

smartphone Android dengan berbagai merk dan menggunakan sistem operasi

Android. Berikut tabel pengujian sistemnya.

Page 22: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Tabel III.9. Pengujian Sistem

NO Merk

Smartphone

Versi OS Keterangan

1 MITO_A10 6.0

Marshmallow

Game berjalan dengan lancar,

tampilan potrait, semua tombol

berfungsi dengan baik, musik dan

suara berjalan dengan baik.

2 Xiaomi Mi4 LTE 4.4

Kitkat

Game berjalan dengan lancar,

tampilan potrait, semua tombol

berfungsi dengan baik, musik dan

suara berjalan dengan baik.

3 Samsung J1 4.4

Kitkat

Game berjalan dengan lancar,

tampilan potrait, semua tombol

berfungsi dengan baik, musik dan

suara berjalan dengan baik.

2. Penerimaan Pemain Terhadap Game Kuis PLANTAE

Untuk menguji penerimaan Pemain terhadap aplikasi game ini penulis

menggunakan kuisioner usability yang mengacu pada keseluruhan game ini.

Tabel III.10. Pertanyaan Kuisioner

No

.

Kriteria Pertanyaan SS S RR TS STS

1.

Kemudahan

penggunaan

Saya puas dengan

kemudahan penggunaan

game ini.

2.

Penggunaan game ini sangat

sederhana.

3.

Saya dengan mudah

memahami cara penggunaan

game ini

Page 23: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

4.

Materi

Aplikasi

Materi yang disediakan

game ini mudah dipahami

5. Tata letak dan navigasi yang

ditampilkan di layar game

jelas

6. Soal yang ditampilkan

sesuai dengan materi

7.

Tampilan

Aplikasi

Tampilan game ini

sederhana dan menarik.

8. Saya suka dengan tampilan

game ini.

9. Game ini memiliki fungsi

sesuai yang saya harapkan.

10. Secara keseluruhan saya

suka dengan game ini

Berdasarkan data yang terkumpul dianalisis dengan teknik analisis

deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan persentase

terhadap kategori skala penilaian yang ditentukan dalam nilai kuantitatif.

Page 24: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Tabel III.11. Skala Penilaian Kuisioner

Jawaban Skor

Sangat setuju 5

Setuju 4

Ragu-ragu 3

Tidak Setuju 2

Sangat Tidak Setuju 1

Data kuantitatif yang didapat kemudian dilakukan perhitungan melalui

persamaan faktor kualitas McCall, seperti berikut:

Untuk Penghitungan persentase skor digunakan rumus :

P(%) = SO / SH x 100

Keterangan :

P (%) = Persentase Kelayakan

SH = Skor yang diharapkan

SO = Skor yang diobservasi

Setelah penyajian dalam bentuk persentase, langkah selanjutnya

mendeskripsikan dan mengambil kesimpulan tentang masing-masing indikator

aspek dalam pengembangan media pembelajaran dapat menggunakan sebagai

berikut:

Page 25: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Tabel III.12. Skala Penilaian Kuisioner

No. Kategori Skor Dalam Presentase

1 Sangat Baik 81%-100%

2 Baik 61%-80%

3 Cukup Baik 41%-60%

4 Tidak Baik 21%-40%

5 Sangat Tidak

baik

0%-20%

Tabel III.13. Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner

No.

Responden

Pertanyaan

Penggunaan Soal Tampilan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 Responden 1 4 3 5 4 5 5 4 5 5 4

2 Responden 2 4 4 3 4 5 3 5 4 4 4

3 Responden 3 4 5 4 4 5 3 4 4 3 5

4 Responden 4 5 5 3 5 5 5 5 5 3 5

5 Responden 5 3 4 4 4 3 3 5 4 4 5

6 Responden 6 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5

7 Responden 7 3 3 4 5 5 5 5 4 3 4

8 Responden 8 5 3 5 5 4 4 5 4 3 4

9 Responden 9 5 5 5 5 4 3 5 5 4 5

10 Responden 10 5 5 3 5 5 5 5 4 4 5

Jumlah 39 43 40 45 45 40 47 44 38 46

Page 26: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Tabel III.14. Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner

No

.

Kriteria Pertanyaan Skor Presentase (%)

1.

Kemudahan

penggunaan

Saya puas dengan

kemudahan penggunaan

game ini.

39 78

2.

Penggunaan game ini sangat

sederhana.

43 86

3.

Saya dengan mudah

memahami cara penggunaan

game ini

40 80

4.

Materi

Aplikasi

Soal pada game ini mudah

di jawab

45 90

5. Tata letak dan navigasi yang

ditampilkan di layar game

jelas

45 92

6. Backsound yang diputar

sesuai dengan game

40 80

7.

Tampilan

Aplikasi

Tampilan game ini

sederhana dan menarik.

47 94

8. Saya suka dengan tampilan

game ini.

44 88

9. Game ini memiliki fungsi

sesuai yang saya harapkan.

38 76

10. Secara keseluruhan saya

suka dengan game ini

46 92

Page 27: BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id fileMultimedia button click 6.org Multimedia button click 6.org. TABEL III.4 Storyboard Layout Soal Pilihan Ganda Level 1 VISUAL SKETSA AUDIO

Dari jawaban responden pada kuisioner penerimaan pengguna terhadap

aplikasi, kemudahan pengguna pada pertanyaan 1 mendapat respon sangat baik

sebanyak 78% pengguna puas dengan kemudahan dalam mengoperasikan game

ini. Pertanyaan 2 responden mendapat respon sangat baik sebanyak 86%

pengguna setuju jika game ini sangat sederhana tatapi menarik. Sedangkan pada

pertanyaan 3 responden merespon sangat baik sebanyak 80% pengguna juga

setuju jika game ini sangat mudah dipahami untuk digunakan.

Kemudian untuk kategori soal, pertanyaan 4 responden merespon sangat

baik sebanyak 90% pengguna sangat setuju jika soal-soal pada game ini mudah

dijawab oleh pemain. Pada pertanyaan 5 responden mendapat respon sangat baik

sebanyak 92% pengguna merasa tata letak dan navigasi yang ditampilkan sudah

jelas. Pada pertanyaan 6 responden merespon baik sebanyak 80% pengguna

merasa backsound yang diputar pada game sesuai dengan jenis game.

selanjutnya kategori terakhir yaitu tampilan pada pertanyaan 7 responden

merespon sangat baik sebanyak 94% pengguna merasa bahwa tampilan game ini

menarik dan sederhana. Pada pertanyaan 8 responden juga merespon sangat baik

sebanyak 88% pengguna suka dan setuju dengan tampilan game ini. Pada

pertanyaan 9 responden merespon sangat baik sebanyak 76% pengguna

menganggap bahwa game ini memiliki fungsi dan kemampuan sesuai yang

mereka harapkan. Dan pada pertanyaan 10 responden merespon sangat baik

sebanyak 92% responden merasa suka dengan adanya game ini.


Related Documents