Home >Documents >VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS karya seni lukis dengan subject matter permainan

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS karya seni lukis dengan subject matter permainan

Date post:31-Oct-2019
Category:
View:0 times
Download:0 times
Share this document with a friend
Transcript:
  • VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI

    LUKIS

    PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

    MINAT UTAMA SENI LUKIS

    Diajukan Untuk Melengkapi Sebagian Persyaratan

    Guna Mencapai Gelar Sarjana Seni

    Program Studi Seni Rupa Murni

    Oleh :

    DIAH WINIH LESTARI

    NIM. C0611011

    PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI

    FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

    UNIVERSITAS SEBELAS MARET

    SURAKARTA

    2016

  • i

    PERSETUJUAN

    VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

    Disusun oleh:

    DIAH WINIH LESTARI

    NIM. C0611011

    Telah disetujui oleh pembimbing

    Tanggal : ..........................

    Pembimbing I

    ………………………………………..............

    Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn.

    NIP. 196707172003121001

    Pembimbing II

    ………………………………………..............

    Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn.

    NIP. 197906132008122002

    Mengetahui

    Kepala Program Studi Seni Rupa Murni

    Fakultas Seni Rupa dan Desain

    Universitas Sebelas Maret

    ………………………………………..............

    Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn.

    NIP. 198003032008121002

  • ii

    PENGESAHAN

    VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

    Disusun Oleh:

    DIAH WINIH LESTARI

    NIM. C. 0611011

    Telah disetujui oleh Tim Penguji Program Studi Seni Murni,

    Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta

    Pada tanggal:…………………………………….

    Dewan Penguji,

    Jabatan Nama Tandatangan

    Ketua Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn ……………..

    NIP. 196707172003121001

    Sekretaris Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn, M.Sn ……………..

    NIP. 197906132008122002

    Penguji I Prof. Dr. Narsen Afatara, M.S ……………..

    NIP. 195007111979031004

    Penguji II Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn ……………..

    NIP. 198003032008121002

    Dekan

    Fakultas Seni Rupa dan Desain

    Universitas Sebelas Maret,

    Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D

    NIP. 196207081992031001

  • iii

    PERNYATAAN

    Nama : Diah Winih Lestari

    NIM : C0611011

    Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Pengantar Tugas Akhir berjudul “Visualisasi

    Permainan Boneka dalam Karya Seni Lukis” adalah betul-betul karya sendiri, bukan plagiat,

    dan tidak dibuatkan oleh orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya dalam Pengantar Tugas

    Akhir ini diberi tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam daftar pustaka.

    Apabila dikemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima

    sanksi akademik berupa pencabutan Pengantar Tugas Akhir dan gelar yang diperoleh dari

    Pengantar Tugas Akhir tersebut.

    Surakarta, ..................................

    Yang membuat pernyataan,

    Diah Winih Lestari

    NIM. C0611011

  • iv

    PERSEMBAHAN

    Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk:

    - Allah SWT atas berkat dan rahmat yang telah

    dilimpahkanNya.

    - Bapak dan Ibu tercinta yang telah memberikan

    motivasi dan kasih sayang.

    - Adik-adikku tersayang.

    - Teman-teman seperjuangan serta almamater.

  • v

    MOTTO

    “Allah tidak membebani seseorang itu melainkan sesuai dengan kesanggupannya.”

    (QS. Al-Baqarah : 286)

    “Tidak akan ada yang bisa dimulai bila diawali dengan ketakutan.”

    (ONE OK ROCK)

    “Mengeluh saja tidak akan merubah apapun.”

    (Monkey D. Luffy – One Piece)

  • vi

    KATA PENGANTAR

    Puja dan Puji penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala

    limpahan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir

    ini sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni.

    Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala doa,

    petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari

    itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:

    1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas

    Sebelas Maret Surakarta.

    2. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn selaku Kepala Program Studi Seni Rupa Murni

    Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

    3. Yayan Suherlan, S.Sn, M.Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan dorongan,

    semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir.

    4. Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan

    waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian

    karya Tugas Akhir.

    5. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Seni Murni Fakultas Seni Rupa dan

    Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya,

    sehingga dapat menjadi bekal di kemudian hari.

    6. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS.

    7. Keluarga penulis yang telah tulus membantu doa dan memberikan fasilitas dalam

    penyelesaian Tugas Akhir ini.

  • vii

    8. Seluruh teman-teman di Program Studi Seni Murni angkatan 2011 yang selalu

    dibanggakan, teman-teman parkinsen family, dan teman sehari-hari yang selalu

    mensupport, Ida, Dinar, Nisa, dan Ulva.

    9. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang

    tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

    Penulis menyadari sepenuhnya bahwa karya tulisan yang disusun Penulis ini

    tidaklah mencapai kata sempurna, masih banyak kekurangan pada karya Tugas Akhir ini,

    oleh karena itu penulis sangat menerima adanya kritik dan saran yang bersifat

    membangun. Meskipun demikian, penulis berharap semoga karya tulisan ini bermanfaat

    bagi para pembaca maupun bagi perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang

    seni rupa. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih.

    Surakarta, 27 Juni 2016

    Penulis

  • viii

    DAFTAR ISI

    HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................... i

    HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................... ii

    HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................. iii

    HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................... iv

    HALAMAN MOTTO .................................................................................. v

    KATA PENGANTAR .................................................................................. vi

    DAFTAR ISI................................................................................................. viii

    DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xi

    ABSTRAK .................................................................................................... xiii

    BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1

    A. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1

    B. Batasan Masalah ...................................................................... 3

    C. Rumusan Masalah .................................................................... 3

    D. Tujuan Penulisan ...................................................................... 3

    E. Manfaat Penulisan ..................................................................... 3

    BAB II KAJIAN PUSTAKA.................................................................... 4

    A. Sumber Pustaka ........................................................................ 4

    1. Rujukan (Konsep Sejenis).................................................... 4

    a. Bermain Khayal/Bermain Peran ...................................... 5

    b. Boneka ............................................................................. 7

    c. Permainan Panggung Boneka .......................................... 7

    d. Permainan Masak-masakan ............................................. 8

  • ix

    e. Permainan Sekolah-sekolahan ......................................... 10

    2. Referensi (Kajian Teori Seni Rupa) ..................................... 10

    a. Komponen Karya Seni ..................................................... 10

    b. Komposisi ........................................................................ 11

    c. Bentuk .............................................................................. 11

    d. Isi...................................................................................... 11

    e. Distorsi ............................................................................. 12

    f. Deformasi .........................................................................

Embed Size (px)
Recommended