Top Banner
A. JUDUL Media Pembelajaran Mata Pelajaran Teknik Kendaraan Ringan di SMK Negeri 1 Petarrukan. B. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi yang sangat pesat dalam dunia pendidikan di tingkat sekolah menengah kejuaruan membawa perubahan yang sangat signifikan dalam proses belajar mengajar yang telah berlangsung. Berbagai bentuk solusi pengajaran maupun pembuatan materi yang lebih baik, akan mudah di akses oleh guru maupun siswa itu sendiri, di dalam mendukung hasil akhir yang optimal. Teknologi informasi mempunyai potensi yang sangat besar untuk dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Pada blue print teknologi informasi Depdiknas, stidak-tidaknya disebutkan ada tujuh fungsi teknologi informasi dalam pendidikan, yakni sebagai sumber belajar, alat bantu belajar, fasilitas pembelajaran, standard kompetensi, sistem administrasi, pendukung keputusan, sebagai infrastruktur. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini memunculkan berbagai jenis kegiatan berbasis pada teknologi informasi yang berperan dalam banyak bidangdiantaranya dalam bidang pendidikan, bidang perdagangan, bidang kesehatan, bidang kepemerintahan
38

Tugas Proposal Bu Pras

Dec 14, 2015

Download

Documents

Aman Setya

siip
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Tugas Proposal Bu Pras

A. JUDUL

Media Pembelajaran Mata Pelajaran Teknik Kendaraan Ringan di SMK

Negeri 1 Petarrukan.

B. LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi yang sangat pesat dalam dunia pendidikan di

tingkat sekolah menengah kejuaruan membawa perubahan yang sangat

signifikan dalam proses belajar mengajar yang telah berlangsung. Berbagai

bentuk solusi pengajaran maupun pembuatan materi yang lebih baik, akan

mudah di akses oleh guru maupun siswa itu sendiri, di dalam mendukung

hasil akhir yang optimal. Teknologi informasi mempunyai potensi yang

sangat besar untuk dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Pada blue print

teknologi informasi Depdiknas, stidak-tidaknya disebutkan ada tujuh fungsi

teknologi informasi dalam pendidikan, yakni sebagai sumber belajar, alat

bantu belajar, fasilitas pembelajaran, standard kompetensi, sistem

administrasi, pendukung keputusan, sebagai infrastruktur. Perkembangan

teknologi informasi sekarang ini memunculkan berbagai jenis kegiatan

berbasis pada teknologi informasi yang berperan dalam banyak

bidangdiantaranya dalam bidang pendidikan, bidang perdagangan, bidang

kesehatan, bidang kepemerintahan (Wardiana, 2002). Perkembangan internet

tidak dapat terlepas dengan perkembangan Website yang semakin canggih,

interaktif dan menarik.

Sedangkan Web itu sendiri merupakan sistem dengan standar yang

diterima secara universal untuk menyimpan, menelusuri, memformat dan

menyimpan informasi melalui arsitektur klien atau server. Web bisa

menerima semua jenis informasi digital, termasuk teks, hipermedia, grafis

dan suara. Web didasari oleh hiperteks standar yang disebut HyperText

Markup Language (HTML), yang memformat dokumen dan memadukan link

hiperteks dinamis ke dokumen-dokumen lainnya yang disimpan di dalam

komputer yang sama atau berbeda. (Turban,dkk 2006).

Secara umum web memiliki beberapa fungsi, yaitu : fungsi

Page 2: Tugas Proposal Bu Pras

komunikasi, fungsi informasi, fungsi hiburan dan fungsi transaksi. (Suyanto,

2006). berbagai fungsi yang dimilikinya, menjadikan fleksibilitas

pengembangannya, salah satunya untuk peningkatan kualitas pembelajaran.

Salah satu implementasi teknologi tersebut adalah dengan

menggunakan media ajar onlain atau yang sekarang lagi populer dengan

sebutan e-learning. Menurut prakoso (2005), e-learning merupakan aplikasi

internet yang dapat menghubungkan antara pendidik dan peserta didik dalm

sebuah ruang belajar onlain. E-learning tercipta untuk mengatasi keterbatasan

antara pendidik dan peserta didik, terutama dalam hal ruang dan waktu.

Dengan e-learning maka dan murid tidak harus berada dalm satu dimensi

ruang dan waktu. Proses pendidikan dapat berjalan kapan saja dengan

mengabaikan dua hal tersebut.

Dengan adanya e-learning, siswa akan mendapatkan wawasan dan

ilmu pengetahuan tidak hanya datang ke sekolah, tetapi juga bisa mengakses

internet dari rumah atau dari penyedia layanan internet. Aplikasi e-learning

mencangkup beberapa fitur yang menjadi standart dalam proses pembelajaran

seperti distribusi materi pelajaran, forum atau pemberian tugas yang dapat di

berikan pengajar kepada siswa.(Dhyda Maryudha,2008)

SMK Negeri 1 Petarukan merupakan Sekolah menengah kejuruan

yang bergerak dalam bidang kejuruan Teknik Mekanik Industri,Teknik

Kendaraan Ringan, jasa boga dan Menegement akuntansi yang mempunyai

visi menjadi Sekolah Menengah kejuruan yang memiliki wawasan global

dalam dunia teknologi informasi, menerapkan IPTEK dan mendukung

budaya lokal. Untuk mencapai sasaran menjaga kelangsungan

terselenggaranya proses belajar mengajar yang berkualitas dalam upaya

perbaikan kualitas proses dan hasil pendidikan, meningkatkan kapasitas

sumber daya manusia yang dimiliki untuk menunjang profesionalisme

pelayanan akademik dalam suasana akademik yang mendukung kepada

produksi pengetahuan dan penelitian, serta mencapai standar kompetensi

yang tinggi baik pengetahuan, sikap, dan ketrampilan bagi lulusan setiap

Program Studinya yang diharapkan. Terdapat cara atau metode yang

Page 3: Tugas Proposal Bu Pras

digunakan dalam proses pembelajarannya, yaitu dengan metode

pembelajaran SCL (Student Centered Learning). SCL merupakan sebuah

model pembelajaran yang berpusat pada siswa atau peserta didik. Dalam

model pembelajaran SCL guru berperan dan berfungsi sebagai fasilitator dan

motivator (bukan sumber ilmu). (Buku panduan Smk N 1 Petarukan

2012/2013).

Teknik Kedaraan ringan merupakan salah satu mata pelajaran

pelajaran yang ada di SMK N 1 Petarukan, mata pelajaran ini mempelajari

materi-materi perawatan otomotif dari dasar dan teori-teorinya. Materi yang

di pelajari meliputi Teknologi Dasar Otomotif, Ketrampilan Dasar Teknik

Otomotif, dan Teknik Listrik Dasar Otomotif. Banyaknya materi yang harus

dipelajari dibandingkan dengan jumlah pertemuan yang ada dirasa kurang

seimbang untuk dapat membuat siswa memahami materi yang disampaikan

oleh guru. Dengan permasalahan tersebut dapat disimpulkan bahwa

pembelajaran mata pelajaran teknik kendaraan ringan membutuhkan suatu

Media Pembelajaran dengan mengacu pada perkembangan teknologi web

yang berkembang saat ini agar siswa nantinya dapat dengan mudah

beradaptasi dan mengakses halaman website.

Dari faktor – faktor di atas menjadikan latar belakang untuk

membuat media pembelajaran mata pelajaran teknik kendaraan ringan yang di

dalam penyajiannya terdiri dari beberapa elemen seperti teks, suara, gambar

dan animasi yang efektif seperti menyediakan kesempatan aktivitas belajar

sendiri kepada siswa, interaktif seperti menyalurkan pesan pembelajaran yang

dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa dalam

belajar dan menarik seperti menyenangkan, mudah dipahami, ditangkap dan

tidak membosankan yang diharapkan dapat dijadikan alternative media

pembelajaran bagi siswa serta membantu siswa dalam memahami alur logika

dari setiap materi mata pelajaran teknik kendaraan ringan di mana pun siswa

berada dan kapan pun siswa ingin mengaksesnya. Dan dengan adanya media

pembelajaran ini diharapkan dapat membantu guru dalam menyampaikan

materi mata pelajaran teknik kendaraan ringan baik itu di dalam jam pelajaran

Page 4: Tugas Proposal Bu Pras

maupun di luar jam pelajaran, serta dalam hal ini guru yang sebagai

administrator juga dapat meng-update dan menambah baik itu materi maupun

soal evaluasinya, yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas pemahaman,

wawasan dan minat siswa dalam belajar.

C. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan dari latar belakang diatas, dapat disimpulkan bahwa

ada permasalahan yang timbul yaitu banyaknya materi yang harus

dipelajari tidak seimbang dengan jumlah pertemuan dalam satu semester

sehingga siswa kurang dapat memahami materi mata pelajaran teknik

kendaraan ringan dengan maksimal serta masih terdapat siswa yang

kesulitan dalam memahami materi mata pelajaran teknik kendaraan ringan

ketika belajar dari buku modul dan penjelasan dari guru saja. Hal ini di

karenakan sulitnya siswa untuk memahami alur logika dari materi yang

disampaikan hingga terciptanya suatu hasil yang diharapkan. Oleh karena

itu rumusan masalahnya adalah bagaimana mewujudkan sebuah “MEDIA

PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN TEKNIK KENDARAAN

RINGAN DI SMK N 1 PETARUKAN ”? yang dapat membantu siswa

dalam meningkatkan pemahaman alur logika dari materi mata pelajaran

teknik kendaraan ringan.

D. TUJUAN DAN MANFAAT

1. Tujuan

Terbentuknya Media Pembelajaran Mata Pelajaran teknik kendaraan

ringan di SMK N 1 petarukan yang interaktif dan menarik.

2. Manfaat

Adapun manfaat bagi siswa pengguna sistem adalah:

a. siswa pengguna sistem mampu memahami materi teknik kendaraan

ringan yang telah tergambarkan dengan media pembelajaran.

b. Sebagai alternative media pembelajaran yang up to date selain di

dalam kelas.

Page 5: Tugas Proposal Bu Pras

Adapun manfaat yang diperoleh bagi guru / administrator sistem

adalah:

a. Guru / administrator sistem dapat merubah, menambah, menghapus,

menyimpan isi dari materi dan evaluasi yang ditampilkan.

b. Guru / administrator sistem dapat mengetahui kemampuan dari siswa

pengguna sistem secara tidak langsung dalam memahami mata

pelajaran teknik kendaraan ringan dari score evaluasi yang didapat

oleh siswa pengguna sistem.

E. TINJAUAN PUSTAKA

1. Media Pembelajaran

a. Pengertian Media Pembelajaran

Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses

belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk

merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau

ketrampilan belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses

belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam mencakup pengertian

sumber, lingkungan, manusia dan metode yang dimanfaatkan untuk

tujuan pembelajaran atau pelatihan.

Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah

berarti tengah, perantara atau pengantar. Dalam bahasa Arab media

adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada

penerimapesan (Azhar Arsyad, 2011:3). Menurut Gerlach dan Ely yang

dikutip oleh Azhar Arsyad (2011), media apabila dipahami secara garis

besar adalah manusia, materi dan kejadian yang membangun

kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan,

ketrampilan atau sikap. Dalam pengertian ini, guru, buku teks, dan

lingkungan sekolah merupakan media. Sedangkan menurut Criticos

yang dikutip oleh Daryanto (2011:4) media merupakan salah satu

komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator

menuju komunikan.

Page 6: Tugas Proposal Bu Pras

Berdasarkan beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan

bahwa media adalah segala sesuatu benda atau komponen yang dapat

digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima

sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat

siswa dalam proses belajar. Media pembelajaran adalah sarana

penyampaian pesan pembelajaran kaitannya dengan model

pembelajaran langsung yaitu dengan cara guru berperan sebagai

penyampai informasi dan dalam hal ini guru seyogyanya

menggunakan berbagai media yang sesuai.

Media pembelajaran adalah alat bantu proses belajar mengajar.

Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran,

perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pebelajar

sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.

Menurut Heinich yang dikutip oleh Azhar Arsyad (2011:4),

media pembelajaran adalah perantara yang membawa pesan atau

informasi bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud

pengajaran antara sumber dan penerima.

b. Jenis-Jenis Media Pembelajaran

Terdapat enam jenis dasar dari media pembelajaran menurut

Heinich and Molenda (2005) yaitu: (Supriatna, 2009)

i. Teks

Teks merupakan elemen dasar bagi menyampaikan suatu

informasi yang mempunyai berbagai jenis dan bentuk tulisan yang

berupaya memberi daya tarik dalam penyampaian informasi.

ii. Media Audio

Media Audio membantu menyampaikan maklumatdengan

lebih berkesan membantu meningkatkan daya tarikterhadap sesuatu

persembahan. Jenis audio termasuk suaralatar, musik, atau rekaman

suara dan lainnya.

iii. Media Visual

Media Visual adalah Media yang dapat

Page 7: Tugas Proposal Bu Pras

memberikanrangsangan-rangsangan visual seperti gambar/foto,

sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, papan buletin dan

lainnya.

iv. Media Proyeksi Gerak

Termasuk di dalamnya film gerak, film gelang, program

TV, videokaset (CD, VCD, atau DVD).

v. Benda Tiruan atau Miniatur

Seperti benda-benda tiga dimensi yang dapat disentuh

dandirabaolehsiswa. Media ini dibuat untuk mengatasiketerbatasan

baik obyek maupun situasi sehingga prosespembelajaran tetap

berjalan dengan baik.

vi. Manusia

Termasuk di dalamnya guru, siswa, atau pakar/ahli di

bidang/materi tertentu.

c. Manfaat Media Pembelajaran

Secara umum media pembelajaran mempunyai manfaatsebagai

berikut: (Supriatna, 2009)

i. Memperjelas penyajian suatu pesan agar tidak terlalu

bersifatverbalistis.

ii. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera seperti:

1) Obyek yang terlalu besar, dapat digantikan dengan

realita,gambar, film bingkai, film, gambar video, atau model.

2) Obyek yang kecil dibantu dengan proyektor mikro,

filmslide,gambar video atau gambar.

3) Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat dapat

dibantudengan timelapse, highspeed photografi atau slow

motion playback video.

4) Kejadian atau peristiwa yang terjadi pada masa lalu

dapatditampilkan lagi melalui rekaman film, video, atau foto

5) Obyek yang terlalu kompleks dapat disajikan dengan

model,diagram, dll

Page 8: Tugas Proposal Bu Pras

6) Konsep yang terlalu luas dapat divisualkan dalam bentukfilm,

slide, gambar atau video.

iii. Dengan menggunakan media pembelajaran secara tepat

danbervariasi dapat mengatasi sikap pasif siswa. Dalam hal ini

mediapembelajaran berguna untuk :

1) Menimbulkan gairah belajar

2) Memungkinkan interaksi langsung antara siswa

denganlingkungan dan kenyataan

3) Memungkinkan siswa belajar sendiri menurut minat

dankemampuannya

iv. Dengan sifat yang unik pada siswa juga dengan lingkungan dan

pengalaman yang berbeda-beda, sedangkan kurikulum danmateri

pembelajaran yang sama untuk setiap siswa, masalah ini dapat

diatasi dengan media pembelajaran dalam kemampuannya:

1) Memberikan perangsang yang sama

2) Menyamakan pengalaman

3) Menimbulkan persepsi yang sama

2. Materi Pembelajaran Mata Pelajaran Teknik Kendaraan Ringan

a. Teknologi Dasar Otomotif adalah Memahami dasar-dasar mesin

dan menjelaskan dasar ilmu statika dan tegangan atau kelistrikan

sesuai konsep keilmuan, Menjelaskan konsep motor bakar 2

langkah siklus Otto sesuai referensi, Menjelaskan konsep motor

bakar 4 langkah siklus Otto sesuai referensi, Menghitung Daya

motor (engine performance) pada siklus otto dan diesel sesuai

referensi, Menjelaskan konsep motor listrik sesuai referensi,

Menjelaskan konsep generator listrik sesuai referensi, Menjelaskan

konsep pompa fluida sesuai referensi, Menjelaskan konsep

kompresor sesuai referensi, mampu Menginterpretasikan gambar

teknik.

b. Ketrampilan Dasar Teknik Otomotif adalah mampu Menggunakan

Page 9: Tugas Proposal Bu Pras

peralatan dan perlengkapan perbaikan sesuai kebetuhan, Merawat

peralatan dan perlengkapan perbaikan di tempat kerja,

Menggunakan alat-alat ukur (measuring tools), Menerapkan

prosedur keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan tempat

kerja.

c. Teknik Listrik Dasar Otomotif adalah peenerapkan Dasar Listrik

dan dasar eloctrika

d. Pemeliharaan Mesin Kendaraan Ringan adalah merawat mesin

secara berkala overhoul mekanisme mesin memperbaiki sistem

bahan bakar bensin, memperbaiki sistem injeksi bahan bakar diesel

dan memelihara / Servis Sistem Common Rail Diesel.

e. Pemeliharaan Sasis dan Pemindah tenaga kendaraan ringan adalah

Memelihara unit kopling, memelihara transmisi. Memelihara unit

final drive/garden,memperbaiki poros penggerak roda,

memperbaiki roda dan ban, memperbaiki sistem rem, memperbaiki

sistem kemudi suspensi dan transmisi.

f. Pemeliharaan kelistrikan kendaraan ringa adalah Memperbaiki

kerusakan ringan pada rangkaian/ sistem kelistrikan, pengaman dan

kelengkapan tambahan memperbaiki sistem pengapian, starter,

pengisian, memelihara/servis sistem bahan bakar injeksi bensin,

memelihara/servis sistem pengapian elektronik, memelihara/servis

sistem AC (Air Conditioning), memelihara sistem EMS (Engine

Management System), memelihara sistem GDI, Memelihara

Alarm,Sentral Lock dan Power Window,memelihara sistem audio.

3. Website

Website adalah kumpulan dari halaman – halaman situs, yang

biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang

tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah

halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper

Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP,

Page 10: Tugas Proposal Bu Pras

yaitu protocol yang menyampaikan informasi dari server website untuk

ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi

dari website – website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan

informasi yang sangat besar.

Halaman – halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah

URL yang biasa disebut Hompage. URL ini mengatur halaman – halaman

situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink – hyperlink yang

ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka

susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan. (Kadir,

2003)

Web dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu :

a. Web Statis

Web Statis adalah web yang content atau isinya tidak berubah-

ubah. Maksudnya adalah isi dari dokumen yang ada di web tersebut

tidak dapat diubah secara mudah.Ini dikarenakan karena script yang

digunakan untuk membuat web statis tidak mendukung untuk

mengubah isi dokumen.

Script yang digunakan untuk membuat web statis ini seperti

HTML dan CSS. Maka dari itu untuk perubahan isi dokumen pada

web statis harus mengubah isi file HTML atau CSS tersebut. Web

statis ini biasanya digunakan oleh website yang menggunakan HTML,

Web Search Engine atau Web Company Profile.

b. Web Dinamis

Web dinamis adalah web yang content atau isinya dapat

berubah-ubah setiap saat. Karena dalam teknologi pembuatan web

dinamis sudah dirancang semudah mungkin bagi user yang

menggunakan web dinamis tersebut. Untuk perubahan content atau isi

dokumen dalam sebuah web dinamis lebih mudah daripada web statis.

Ketika akan mengubah content atau isi dari sebuah web dinamis hanya

Page 11: Tugas Proposal Bu Pras

perlu masuk ke bagian administrator web yang telah disediakan oleh

script web dinamis.

Untuk membuat web dinamis diperlukan beberapa komponen

yaitu :

1) Client Side Scripting

Merupakan jenis script yang pengolahannya

(penerjemahannya) dilakukan di sisi client. Contoh Cient Side

Scripting : HTML (Hypertext Markup Language), Javascript,

XML (Extensible Markup Language), CSS (Cascading Style

Sheet). Cient Side Scripting merupakan script yang digunakan

untuk membuat halaman web statis.

2) Server Side Scripting

Merupakan script yang pengolahannya di sisi

server.Server yang dimaksud disini adalah sebuah komponen

yang biasa disebut web server. Contoh Server Side Scriptin : PHP

(Hypertext Preprocessor), ASP (Active Server Pages), JSP (Java

Server Pages). Server Side Scripting digunakan untuk membuat

halaman web dinamis. Hal ini disebabkan karena Server Side

Scripting mempunyai kelebihan, diantaranya : mampu

berinteraksi dengan banyak perangkat lunak basis data, mampu

mengolah sumber daya yang terdapat di sistem operasi dan

perangkat keras komputer, mampu dijalankan di semua sistem

operasi (multiplattform), aman karena script-nya diproses di

server yang tidak dapat dilihat dari sisi client.

Untuk membuat suatu web dibutuhkan komponen-komponen

penyusun web, sebagai berikut :

1) Web Server

Web server adalah sebuah bentuk server yang khusus

digunakan untuk menyimpan halaman website atau

homepage.Komputer dapat dikatakan sebagi web server jika

komputer tersebut memiliki suatu program server yang disebut

Page 12: Tugas Proposal Bu Pras

Personal Web Server (PWS).PWS ini difungsikan agar halaman

web yang ada didalam sebuah komputer server dapat dipanggil

oleh komputer klien. Macam-macam web server diantaranya :

Apache, Xitami, IIS, PWS. (Nugroho, 2003)

2) Database

Database (basis data) adalah sekumpulan data yang

digambarkan sebagai aktivitas dari satu atau lebih organisasi yang

berelasi. Keuntungan menggunakan database dalam mengelola

data adalah kebebasan data dan akses yang efisien, administrasi

keseragaman data, bersamaan dan perbaikan dari terjadinya

tabrakkan proses serentak. (Andri, 2003)

Database merupakan komponen terpenting dalam

pembangunan sistem informasi karena menjadi tempat untuk

menampung dan mengorganisasikan seluruh data yang ada dalam

sistem sehingga dapat dieksplorasi untuk menyusun informasi-

informasi dalam berbagai bentuk.Database merupakan himpunan

kelompok data yang saling berkaitan.Data tersebut

diorganisasikan sedemikian rupa agar tidak terjadi duplikasi yang

tidak perlu sehingga dapat diolah atau dieksplorasi secara cepat

dan mudah untuk menghasilkan informasi.

Sistem database terus dikembangkan oleh para ahli agar

dapat diperoleh cara pengorganisasian data yang efisien dan

efektif. Adapun penerapan sistem database ini antara lain untuk

pembangunan sistem informasi, persediaan barang, kepegawaian,

akuntansi, pemasaran, produksi, reservasi, layanan pelanggan

yang digunakan dalam perusahaan retail, perbankan, perhotelan

dan pariwisata, rumah sakit, institusi pendidikan, dan sebagainya.

Adapun komponen dari database adalah sebagai berikut :

a) Record adalah kumpulan elemen-elemen yang saling

berkaitan menginformasikan tentang suatu entity secara

Page 13: Tugas Proposal Bu Pras

lengkap. Satu record mewakili satu data atau informasi

tentang seseorang.

b) Field merupakan bagian dari data. setiap file selalu terdapat

kunci dari file berupa satu field atau satu set field yang dapat

mewakili record.

c) Type merupakan jenis data yang berfungsi untuk memberikan

type data dari field field yang ada, misalnya D (date) jika

type field berjenis tanggal dan lain-lain.

d) Size adalah ukuran yang digunakan untuk memberikan

besarnya field atau jumlah karakter dari field-field yang ada.

e) Key merupakan kunci yang dugunakan untuk memberikan

jenis kunci dalam suatu file (Madcoms, 2005).

3) Web Editor

Web Editor merupakan perangkat lunak yang digunakan

untuk pengetikan perintah-perintah script yang digunakan.

Contoh : Notepad, Adobe Dreamweaver, Frontpage, Netbeans.

4) Image Editor

Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk

mengelola gambar-gambar dan animasi yang nantinya akan

dibuat. Contohnya :Adobe Photoshop, Coreldraw, Macromedia

Flash.

4. Alat Pengembangan Sistem

a. Lembar Kerja Tampilan (LKT)

Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah

tampilan yang menarik. Piranti bantu sederhana dalam bentuk lembaran

kertas guna membantu mendokumentasikan bentuk-bentuk tampilan

Page 14: Tugas Proposal Bu Pras

Tampilan : Navigasi :

Keterangan :

No :

yang akan diimplementasikan sebagai pedoman antar muka tersebut

dipermudah dengan penamaan Lembar Kerja Tampilan. (Santoso,

2004)

Bentuk LKT Menurut (Santoso, 2004)adalah sebagai berikut :

Gambar 1. Lembar Kerja Tampilan(LKT)

LKT tersebut terdiri dari empat bagian, yaitu :

i. Nomor Lembar Kerja

ii. Bagian Tampilan, berisi sketsa tampilan yang akan muncul

dilayar.

iii. Bagian Navigasi, menjelaskan kapan tampilan akan muncul dan

kapan tampilan itu berubah menjadi tampilan lain.

iv. Bagian Keterangan, berisi penjelasan singkat tentang atribut

tampilan yang akan dipakai.

b. Unified Modelling Language (UML)

Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "Bahasa"

yangtelah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang

danmendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan

sebuahstandar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan

Page 15: Tugas Proposal Bu Pras

menggunakanUML, dapat dibuat model untuk semua jenis aplikasi

piranti lunak,dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras,

sistem operasidan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa

pemrograman apapun.Tetapi karena UML juga menggunakan class dan

operation dalam konsepdasarnya, maka ia lebih cocok untuk penulisan

piranti lunak dalam bahasa-bahasa berorientasi objek seperti C++, Java,

C# atau VB.NET. Walaupundemikian, UML tetap dapat digunakan

untuk modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C. Seperti bahasa -

bahasa lainnya, UML mendefinisikannotasi dan syntax/semantik. Notasi

UML merupakan sekumpulan bentukkhusus untuk menggambarkan

berbagai diagram piranti lunak .

Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML

syntaxmendefinisikan bagaimana bentuk -bentuk tersebut dapat

dikombinasikan.Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang

telah ada sebelumnya:Grady Booch OOD (Object -Oriented Design),

Jim Rumbaugh OMT(Object Modeling Technique), dan Ivar Jacobson

OOSE (Object –OrientedSoftware Engineering). Sejarah UML sendiri

cukup panjang . Sampai eratahun 1990 seperti diketahui puluhan

metodologi pemodelan berorientasiobjek telah bermunculan di dunia.

Diantaranya adalah: metodologi booch,metodologi coad, metodologi

OOSE, metodologi OMT, metodologishlaer-mellor, metodologi wirfs-

brock , dan sebagainya. Masa itu terkenaldengan masa perang

metodologi (method war) dalam pendesainanberorientasi objek.

Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri -sendiri, yang

mengakibatkan timbul masalah baru apabila bekerjasamadengan

group/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yangberlainan.

(Wahono, 2006)

Pemodelan visual dari objek dan kelas dari tahap analisis

denganmenggunakan diagram-diagram pada uml sebagai berikut :

i. Diagram use case

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang

Page 16: Tugas Proposal Bu Pras

diharapkandari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang

diperbuatsistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case

merepresentasikansebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use

case merupakansebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke

sistem, meng-createsebuah daftar belanja, dan sebagainya.

Seorang/sebuah aktor adalahsebuah entitas manusia atau mesin

yang berinteraksi dengan sistemuntuk melakukan pekerjaan-

pekerjaan tertentu. (Wahono, 2006).

a) Actor

Actor merupakan bagian dari use case yang bertindak

sebagaisubjek ( pelaku) dalam suatu proses.

Gambar 3. aktor

b) Use Case

Use case adalah proses-proses yang terjadi dalam

suatusoftware. Use case juga menggambarkan apa yang

sedangdilakukan oleh seorang Actor.

Gambar 4. notasi use case

c) Relasi

Relasi menggambarkan hubungan antara actor dan use

case.

Gambar 5. relasi dalam use case

Contoh diagram Use Case

Page 17: Tugas Proposal Bu Pras

Gambar 6. Diagram use case

Cara membacanya diagram Use Case tersebut adalah

sebagai berikut :

Mahasiswa mengambil Form KRS Ke BAAK dan BAAK

menginput data mahasiswa tersebut. Setelah mengambil Form KRS

mahasiswa mengisi Form KRS. Setelah itu mahasiswa konsultasi

kepada Dosen Pembimbing akademik. Kemudian mahasiswa

mengisi penilaian IKK dan IKAD. Kemudian mengkonfirmasi

KRS yang akan diambil, setelah itu mahasiswa meminta

pengesahan kepada Pihak Laboratorium, kepada Dosen

Pembimbing Akademik.dan Kepada BAAK.

ii. Diagram activity

Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas

dalamsistem yang sedang dirancang,bagaimana masing-masing

alirberawal, decisionyang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka

Input

Petugas LAB

BAAK

<<include>>

Pengisian Form KRS

Ambil Form KRS

Konfirmasi KRS

Mahasiswa

Konfirmasi KRS

Melakukan

Konsultasi

Pengesahan

Dosen PA

Page 18: Tugas Proposal Bu Pras

berakhir. Activitydiagram juga dapat menggambarkan proses

paralel yang mungkinterjadi pada beberapa eksekusi.

(Wahono,2006)

Contoh sederhana activity diagram bisa dilihat pada gambar

dibawah ini. Gambar tersebut menjelaskan tentang aliran saat

proses penerimaan order.

Gambar 7. Contoh Diagram Activity

iii. Diagram sequensial

Pada diagram sequensial merupakan diagram interaksi

yangdisusun berdasarkan urutam waktu, seperti dalam use case ada

actorsiswa atau pengguna, dan aliran jalanya aplikasi mobile.

(Wahono,2006). Diagram ini menunjukkan sejumlah contoh obyek

dan message (pesan) yang diletakkan diantara obyek-obyek ini di

dalam use case. Komponen utama sequence diagram terdiri dari :

a) Obyek/ Participant

Page 19: Tugas Proposal Bu Pras

Komponen yang digunakan sebagai obyek-obyek yang

akan digunakan dalam membuat diagram.

Gambar 8. Notasi obyek

b) Stimulus/ Message

Komponen yang digunakan untuk menandakan

hubungan komunikasi antara kedua buah obyek. Komunikasi

yang terjadi berupa pengiriman pesan (Message).

Gambar 9. Notasi message

c) Time

Time adalah diagram yang mewakili waktu pada arah

vertical disebut juga lifeline. Waktu dimulai dari atas kebawah.

Message yang lebih dekat dari atas akan dijalankan terlebih

dahulu dibanding message yang lebih dekat kebawah.

Gambar 10. Notasi lifetime

Contoh diagram Sequensial

Page 20: Tugas Proposal Bu Pras

Gambar 11. Contoh Diagram Sequensial

iv. Diagram kelas

Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi

akanmenghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari

pengembangandesain berbasis objek. Class menggambarkan

keadaan(attribute/property) suatu sistem. Sekaligus menawarkan

layananuntuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).

Class diagrammenggambarkan struktur dan deskripsi

class,package, dan objek sertahubungan satu sama lain.

(Wahono,2006)

Page 21: Tugas Proposal Bu Pras

Gambar 12. Diagram kelas

Cara membaca diagram kelas di atas adalah sebagai berikut :

Di dalam sistem perpustakaan terdapat hubungan one to many

antara tabel anggota dan Tabel Buku yang artinya satu anggota dapat

meminjam lebih dari satu atau banyak buku, one to one terhadap tabel

anggota dan transaksiyang artinya pada saat peminjaman anggota hanya

dapat melakukan satu kali transaksi, one to many antara tabel petugas

anggota

No_Anggota : VarcharNama_Anggota : VarcharJenis_Kelamin : VarcharTanggal_Lahir : DateAlamat : Varchar

Simpan()Tambah()Hapus()Edit()Batal()Keluar()

Transaksi

No_Transaksi : VarcharNo_Anggota : VarcharKode_Buku : VarcharTanggal_Pinjam : DateTanggal_Harus_Kembali : DateTanggal_Kembali : DateDenda : Currency

Simpan()Tambah()Hapus()Edit()Batal()Keluar()

1

1

1

1

Buku

Kode_Buku : VarcharJudul_Buku : VarcharJenis_Buku : VarcharJumlah : VarcharPengarang : VarcharPenerbit : VarcharTahun Terbit : Varchar

Simpan()Tambah()Hapus()Edit()Batal()Keluar()

*1 *1

petugas

Id_Petugas : VarcharNama_Petugas : VarcharAlamat : VarcharJenis_Kelamin : Varchar

Simpan()Tambah()Hapus()Edit()Batal()Keluar()

* 1* 1

*

1

*

1

Page 22: Tugas Proposal Bu Pras

Requirements defination

System and software design

Implementation and unit testing

Integration and system testing

Operation and maintenance

dan tabel transaksi yang artinya satu petugas dapat menginputkan

banyak transaksi dan one to manyantara tabel petugas dan tabel buku

yang artinya satu petugas dapat menginputkan banyak buku.

5. METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah

metode Waterfall. Pengembangan metode waterfall ini dilakukan

berdasarkan lima tahap, yaitu Requirement analysis and definition, System

and software design, Implementation and unit testing, Integration and

system testing, dan Operation and maintenance.

Gambar 13. Tahapan Metode Pengembangan Sistem Waterfall

1. Requirement analysis and definition : mengumpulkan apa yang

dibutuhkan secara lengkap untuk kemudian dianalisis guna

mendefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan

dibangun. Fase ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa

menghasilkan desain yang lengkap. Pada tahap ini penulis akan

melakukan metode pengumpulan data dengan :

Page 23: Tugas Proposal Bu Pras

a. Wawancara

Wawancara dilakukan terhadap dosen pengampu mata

kuliah Pemrograman web.

b. Observasi

Observasi dilakukan di STMIK Widya Pratama untuk

mengamati bagaimana situasi dan kondisi selama proses belajar dan

mengajar mata kuliah Pemrograman Web.

c. Kuesioner

Kuesioner dilakukan kepada mahasiswa yang mengambil

mata kuliah Pemrograman Web.

2. System and softwaredesign : setelah apa yang dibutuhkan selesai

dikumpulkan dan sudah lengkap maka desain kemudian dikerjakan.

Pada tahapan ini penulis menggunakan alat bantu UML (Unified

Modelling Language).

Diagram yang digunakan antara lain :

a. Diagram Use case, digunakan untuk menggambarkan interaksi

user dengan system.

b. Diagram activity, digunakan untuk menggambarkan aktifitas di

dalam system.

c. Diagram Squencial, digunakan untuk menggambarkan interaksi

antar objek dalam system.

d. Diagram class, digunakan untuk menggambarkan interaksi kelas di

dalam system.

Selain itu dalam tahap ini penulis juga melakukan desain

system secara rinci, seperti :

a. Desain menu

Desain menu berisi menu-menu yang disediakan didalam

system, seperti menu yang akan tampil di halaman user adalah

beranda, silabi, materi, evaluasi, dan tentang. Sedangkan menu

yang akan tampil dihalaman administrator adalah menu ubah

password, anggota, halaman beranda user, silabus, materi, evaluasi,

Page 24: Tugas Proposal Bu Pras

score, dan tentang.

b. Desain tampilan

Mendesain tampilan system, desain tampilan akan dibuat

dengan menggunakan LKT (Lembar Kerja Tampilan).

3. Implementation and unit testing : desain program diterjemahkan

kedalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman yang

sudah ditentukan. Pogram yang dibangun langsung diuji secara unit

apakah sudah bekerja dengan baik. Pada tahapan ini, di dalam

pembuatan media pembelajaran Pemrograman Web akan dibuat dengan

menggunakan bahasa pemrograman HTML, HTML5, CSS3, PHP, Java

Script, dan JQuery.

4. Integration and system testing : penyatuan unit-unit program untuk

kemudian diuji secara keseluruhan (system testing). Pada tahapan

ini,penulis akan melakukan testing terhadap media pembelajaran

Pemrograman Web untuk menemukan kesalahan dan segala

kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai dengan

spesifikasi software yang telah ditentukan sebelum media pembelajaran

tersebut diserahkan kepada pengguna. Pada tahapan pengujian ini akan

dilakukan pengujian white-box untuk menguji cara kerja dan logika

program secara rinci dan pengujian black-box untuk menguji operasi

tampilan system yang telah dibuat. Selain itu juga dilakukan pengujian

UAT (User Acceptance Test) untuk menguji apakah user dapat

menggunakan media pembelajaran dengan mudah.

5. Operation and maintenance : mengoperasikan program

dilingkungannya dan melakukan pemeliharaan, seperti penyesuaian

atau perubahan untuk adaptasi dengan situasi yang sebenarnya. Pada

tahapan ini penulis melakukan pemeliharaan dan melakukan update isi

content sesuai dengan kebutuhan.

Page 25: Tugas Proposal Bu Pras

A. JADWAL KEGIATAN

DAFTAR PUSTAKA

Kadir, A. (2003). Pemrograman Web Mencakup HTML, CSS, JavaSript & PHP. Yogyakarta: Andi.Koesnandar. (2012, Februari 12). Pengembangan Bahan Belajar berbasis Web

diakses tanggal 1 Juni 2015,dari http://www.teknologipendidikan.net/2008/02/12/pengembangan-bahan-belajar-berbasis-web/.

Nugroho, A. (2003). Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Object. Bandung: Informatika.Sidik, B. (2007). Pemrograman Web dengan PHP. Informatika.Supriatna, D. (2009). Modul : Pengenalan Media Pembelajaran. Bahan ajar

untuk Diklat E-Training PPPPTK Bandung.Suyanto, A. H. (2006). Web Design Theory and Practise. Yogyakarta: Andi.Syafii, M. (2004). Membangun Aplikasi Berbasis PHP dan MySQL. Yogyakarta:

Andi.

KEGIATAN

Agustus

2015

September

2015

Oktober

2015

November

2015

Desember

2015

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Requirement analysis and definitionSystem and softwaredesignImplementation and unit testingIntegration and system testingOperation and maintenance

Page 26: Tugas Proposal Bu Pras

Turban, d. (2006). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek.Wahono, R. (2006). Pengantar UML.ASIA INTERNET USE, POPULATION DATA AND FACEBOOK STATISTICS. (n.d.).

diakses tanggal 1 Juni 2015, http://www.slideshare.net/AbbyeSichikalltea/586-teknik-kendaraan-ringan-smk