Home >Economy & Finance >Transforming to Indonesia's Digital Economy (Menuju Digital Ekonomi Indonesia)

Transforming to Indonesia's Digital Economy (Menuju Digital Ekonomi Indonesia)

Date post:07-Jan-2017
Category:
View:645 times
Download:2 times
Share this document with a friend
Transcript:

PowerPoint Presentation

Menuju Digital Economy IndonesiaJAKARTA, 27 FEBRARY 2016@Universitas Indonesia

by AZHAR HASYIM, Dir. E-Business KEMENTERIAN KOMINFO RI

Page #

1

Indonesia Digital Economy Vision by 2020 menjadi terbesar di Asia Tenggara

Mencapai US$ 130 Milyar Nilai Transaksi e-commerce s.d. 2020Menciptakan 1,000 Digital Teknoprener dengan Valuasi Bisnis lebih dari USD 10 Milyar

Page #

Menjelaskan VISI Kita terkait DIGITAL ECONOMY, yaituINDONESIA DIGITAL ECONOMY VISION by 2020 yaitu MENJADI NEGARA DENGAN DIGITAL ECONOMY TERSBESAR di ASIA TENGARA PADA 2020.Melalui Target Pencapaian, yaitu :Mencapai USD 130 Milyar atau sekitar 1800 Trilyun Rupiah Nilai Tansaksi e-CommerceMenciptakan 1000 Teknoprener Digital dengan Valuasi Bisnis USD 10 Milyar atau 140 Trilyun Rupiah.

Pembahasan ke Slide Berikutnya

2

6 Kebijakan Digital Economy Indonesia

Page #

Presiden RI Joko Widodo menetapkan Pola kebijakan yang erat posisi Indonesia : energi digital Asia itu adalah sbb:Rencana strategis untuk fokus kepada UKM dan sebanyak-banyaknya melibatkan UKM dalam pembangunan ekonomi nasional.Petajalan e-dagang yang memadukan 31 inisiatif dari 8 kementerian dan lembaga pemerintah untuk memastikan pertumbuhan sektor teknopreneur dengan target mencapai transaksi e-dagang sebesar 130 miliar USD pada tahun 2020.Kebijakan yang ramah terhadap penanaman modal asing untuk menarik minat investasi dan penanaman modal ventura.Memfasilitasi akses pendanaan untuk digitalisasi UKM dan perusahaan-perusahaan rintisan melalui Kredit Usaha Rakyat (KUR) dan juga membuat regulasi yang lebih menarik minat modal ventura.Menyediakan exit strategy yang mudah dan atraktif dengan cara memperdalam likuiditas pasar modal untuk listing perusahaan teknologi.Adopsi kebijakan-kebijakan yang pro-inovasi seperti: program nasional untuk menciptakan 1000 teknoprenuer digital nasional dan peraturan safe harbor untuk memproteksi pemain-pemain e-dagang.

3

E-commerceConsumer protectionFunding

Education & human resourceLogisticCommunica-tion infrastructureTaxLebih dari 30 Inisiatif utama untuk mendorong local E-Commerce playersPola Implementasi berbasis PrioritasPemerintah Indonesia telah mengembangkan National E-Commerce Roadmap yang merupakan hasil kolaborasi lebih dari 8 Menteri dan Institusi/Stakeholder Terkait Mencapai lebih dari US$ 130 Billion Nilai Transaksi s.d. 2020.Isu-Isu Strategis Yang teridentifikasiMelalui konsultansi yang intensif dengan kalangan stakeholder

Roadmap e-Commerce

Page #

MESSAGE yang dibangun adalah INDONESIA memiliki Potensi yang sangat besar untuk menjadi Pelaku e-Commerce yang besar dalam beberapa tahun mendatang.Dari Mana MESSAGE tersebut dapat ditarik ? Terdapat 2 (dua) pendekatan : Pertama adalah Pelaku dan Market e-Commerce atau Dagang Online akan sangat besar,Kedua, Tidak hanya jadi MARKET akan tetapi Industri Platform juga berkembang dan maju. Tujuan : agar Indonesia menjadi NEGARA dengan DIGITAL EKONOMI TERBESAR di ASIA TENGGARA.-------------------------------PERTAMA, Pelaku dan Market e-Commerce atau Dagang Online akan sangat besar. Indonesia itu Market nya besar, apalagi beberapa Tahun ke depan. Kita harus bisa mendapatkan Benefit dari Market ini. Jangan sampai Luar Negeri yang Justru memanfaatkan Indonesia sebagai market saja. UKM Indonesia harus tumbuh dan juga mampu bertransformasi ke Digital marketing nya. -------------------------------Target Pelaku dan Market e-Commerce akan bagaimana agar Value Trasaksi nya USD 130 Milyar Pada Tahun 2020. Pada Tahun 2014, e-Commemerce Indonesia bisa mencapai USD 12 Milyar, kemudian pada Tahun 2015 mencapai USD 18 Milyar. Bagaimana untuk mampu mendorong Pelaku dan Market e-Commerce ? Pemerintah melalui 8 Kementerian dan Lembaga mencanangkan. bagamana mencapai value USD 130 Milyar tersebut, melalui penciptaan dan implementas dari ROADMAP e-COMMERCE yang dikomandoi oleh Menteri Koordinator Bidang Perekonomian. Roadmap ini telah dilaunch oleh Kementerian Koordinator bidang perekonomian pada 10 Februari 2016. Impementasi dari Roadmap ini akan dituangkan dalam bentuk Peraturan Presiden. Strategic Issue yang diteropong dlam Roadmap adalah : Funding, Tax, Com=nsumer Protection, Communication Infrastructure, Logistik dan Education & Human Resources. Strategic issues Tadi Dikembangkan apa saja langkah-langakah yang harus dilakukan untuk mendorong kemajuan e-Commerce Nasional, Baik untuk Posisi Pelaku dan Industri e-Commerce Level Startup, SMEs dan establshed (telah mumpuni). Lalu di susunlah initistif-inisiatif yang mendorong e-Commerce dari strategc isuues tersebut.Untuk melaksanakan Roadap ini, dibentuk Project Management Office (PMO) di kantor Kemenko Perekonomian, yang akan melakukan deliver Inisiatif inisiatif keapda Kementerian dan Lembaga terkait untuk pelaksanaan. PM juga melakukan pemantauan tingkat efektifitas pelaksanaan di lapangan.4

Pemerintah berkomitmen mendukung petumbuhan E-Commerce dan Digital Economy Indonesia, melalui keinginan menciptakan 1,000 digital teknoprener pada 2020, dengan proyeksi lebih dari USD 10 milyar dari nilai usaha (valuation of business)1,000Digital Technopreneursby 2020Agenda dan Inisiatif-Inisitatif dalam Roadmap e-Commerce harus diterapkan secara konsisten untuk menjamin kesinambungan pertumbuhan e-Commerce Agar juga diundang kesempatan bagi Internasional Players untuk masuk ke Indonesia untuk menjadi bagian dari Startegic Vision ini. Roadmap e-Commerce

Page #

Disamping dari sisi Pelaku dan Market e-Comemrce untuk menjadi Digital Ekonomy terbesar di Asia Tenggara, maka juga menciptakan TARGETSisi Industri Teknologi, yaitu menciptakan 1000 TEKNOPRENER sampai dengan Tahun 2020.

ROADMAP tersebut dan Insiatif apabila dilakukan dengan benar-benar dan secara konsisten dan target waktu yang jelas yang cepat maka POTENSI e-COMMERCE nasional akan Tercapai. Denagn didukung Penciptaan 1000 Teknopreneur dengan Valuation Companiesmencapai USD 10 Milyar atau 150 Trilyun Rupiah.maka diharapkan Indonesia akan menjadi negara dengan DIGITAL EKONOMI terbesar di Asia Tenggara.

Penciptaan penguatan MARKET e-COMMERCE dan PENCIPTAAN INDUSTRI DIGITAL TEKNOLOGI, transformasinya pada slide berikut.

5

Expected be fulfilled jointly with International Network

Digital Technoprenuers Holistic Ecosystem

Pola Penciptaan Digital Teknoprenerdengan arah penguatan Perusahaan Digital Nasional

Page #

Ini adalah Langkah bagaimana menciptakan 1000 Teknoprener .. Yaitu : menciptakan new comers dan juga mendorong Teknoprener yang telah ada untuk terus tumbuh dan mampu berkesinambungan. Yaitu Penumbuhan melalui tahap IDEATION berupa INCUBATION & ACCELERATION, yaitu dengan memperbanyak Kegiatan-Kegiatan TALKS, WORKSHOP, HACKATON, BOOTCAMP dan INCUBATION.

TALKS : melempar isu-isu dan memotivasi serta mmeebrikan inspirasi untuk memunculkan ide-ideWORKSHOP : Pendalaman bagaimana meramu ide-ide menjadi kreatifitas atau membangkikan nilai enterpreneuship dengan materi kurikulum. Workshop bisa 3-4 hariHACKATON : Wadah untuk mengeksekusi ide-ide menajdi kenyataan dengan bimbingan mentor dan expert dari Industry Player. BOOTHCAMP : Proses untuk scale up awal produk yang telah dihasilkan sehingga siap untuk beroperasi. INCUBATION/SEED : Program untuk membantu Startup baru untuk berhasil mengembangkan bisnis nya .DAN tahap COMMERCIALIZATION, yaitu mendorong startup untuk tumbuh sampai mendapatkan CAPITAL untuk menjadi besar. Dalam tahap COMMERCIALIZATION ini dibutuhkan REGULASI yang mendorong REGULATION yang mmeberi EKOSISTEM untuk tumbuh besar. TARGET menciptakan 1000 TEKNOPRENER sampai dengan tahun 2020 sehingga misal setiap Tahun 200 TEKNOPRENER, maka dibutuhkan serial kegiatan yang beruntun dari TALKS, WORKSHOP, HACKATON, BOOTHCAMP sampai kepada INCUBATION. TARGET Lokasi diharapkan 40 KOTAUntuk menciptakan 200 Teknoprener, dimulai dari TALKS sekitar 8000 Peserta, lalu diberikan WORKSHOP untuk memberikan pembekalan dan Praktek bagaimana memulai Idea, Proses kreatif, sampai menjadi SEED. Setiap tahun diharapkan tumbuh dan meningkat Pelaku Teknologi ini mulai dari Level SEED/Startup yang kemudian tumbuh dengan adanya KAPITAL masuk sehingga menjadi level SME dan terus membesar sampai level LARGE. Bahkan bisa tumbuh menjadi level UNICORN. Di samping itu dukungan fasilitas sangat penting seperti adanya Co-Working SPACE. Kampus-kampus dapat menyediakan CoWorking Space, tempat yang menjadi Kalangan KreatifMenuangkan ide dan mengembangakn secara bersama. Juga Pemda-pemda bisa memanfaatkan Idle rooms di kantor2 Pemda untuk co_working space misalnya.6

Expected be fulfilled jointly with International Network

Digital Technoprenuers Holistic Ecosystem

Co-Working Space dapat disediakan oleh kalangan pelaku inkubator, kalangan dunia usaha, juga dari PemerintaKebutuhan Mentor sangat penting dengan kualifikasi yang world class.Funding : mendorong kemudahan venture capital dan exit strategy yaitu memasuki papan bursa efek indonesia.Kemudahan dalam penanganan Hak Cipta, Paten dan MerekPerlindungan kepada Pelaku Platform teknologi melalui kebijakan Safeharbor.

Kebutuhan Daya Dukung EKOSISTEM

Page #

Kemudian bagaimana POLA PENCIPTAAN EKOSISTEM Pendukung Penumbuhan Teknoprener ?

Co-Working Space dapat disediakan oleh kalangan pelaku inkubator, kalangan dunia usaha, juga dari PemerintaKebutuhan Mentor sangat penting dengan kualifikasi yang world class.Funding : mendorong kemudahan venture capital dan exit strategy yaitu memasuki papan bursa efek indonesia.Kemudahan dalam penanganan Hak Cipta, Paten dan MerekPerlindungan kepada Pelaku Platform teknologi melalui kebijakan Safeharbor.

7

Program Satu Juta Nama Domain

Page #

8

Page #

9

Page #

10

Embed Size (px)
Recommended