Top Banner
APLIKASI INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID Noviandy Kusmanjaya, 15110074 1 , Shandy Prajaka. Skom., MMSI 2 , Topan Sukma Saputra. ST., MMSI 2 Abstrak Lapangan Futsal merupakan sarana olahraga yang menarik perhatian orang di Kota Jakarta. Tanpanya sarana tersebut masyarakat Kota Jakarta bisa kehilangan sarana yang menyehatkan. Pelayanan dan fasilitas yang lengkap dapat dijadikan suatu alasan mengapa Lapangan futsal menjadi pilihan utama masyarakat untuk berolahraga dan menambah teman. Namun masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui alamat Lapangan Futsal yang tersebar di berbagai daerah di Kota Jakarta. Oleh karena itu, tertariklah untuk membuat Penulisan Ilmiah mengenai Aplikasi Informasi Lapangan Futsal di Jakarta yang dapat diakses menggunakan handphone, untuk mempermudah warga Jakarta untuk mengetahui alamat Lapangan Futsal di Jakarta, karena handphone bisa dibawa kemana saja, sehingga informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Tujuannya agar para pecinta olahraga Futsal mengetahui informasi yang ada di arena futsal tersebut. Sedangkan metode penelitiannya dengan menggunakan analisa, perancangan sistem, coding, dan pengujian serta implementasi. Kata Kunci : Android, Futsal, Informasi, Jakarta. I. Pendahuluan I.1. Latar Belakang Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon fixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa keman-mana ( portable ) dan tidak perlu disambungkan
23

topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

Mar 30, 2019

Download

Documents

doque
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

APLIKASI INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Noviandy Kusmanjaya, 151100741, Shandy Prajaka. Skom., MMSI2, Topan Sukma Saputra. ST., MMSI2

Abstrak

Lapangan Futsal merupakan sarana olahraga yang menarik perhatian orang di Kota Jakarta. Tanpanya sarana tersebut masyarakat Kota Jakarta bisa kehilangan sarana yang menyehatkan. Pelayanan dan fasilitas yang lengkap dapat dijadikan suatu alasan mengapa Lapangan futsal menjadi pilihan utama masyarakat untuk berolahraga dan menambah teman. Namun masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui alamat Lapangan Futsal yang tersebar di berbagai daerah di Kota Jakarta. Oleh karena itu, tertariklah untuk membuat Penulisan Ilmiah mengenai Aplikasi Informasi Lapangan Futsal di Jakarta yang dapat diakses menggunakan handphone, untuk mempermudah warga Jakarta untuk mengetahui alamat Lapangan Futsal di Jakarta, karena handphone bisa dibawa kemana saja, sehingga informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Tujuannya agar para pecinta olahraga Futsal mengetahui informasi yang ada di arena futsal tersebut. Sedangkan metode penelitiannya dengan menggunakan analisa, perancangan sistem, coding, dan pengujian serta implementasi.

Kata Kunci : Android, Futsal, Informasi, Jakarta.

I. Pendahuluan

I.1. Latar Belakang

Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik

yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon fixed line sehingga konvesional

namun dapat dibawa keman-mana ( portable ) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan

telepon menggunakan kabel ( nirkabel, wireless ). aplikasi mobile mengalami perkembangan

yang sangat pesat dari waktu ke waktu, oleh karena itu fitur yang ditawarkan pada telepon

seluler juga semakin beraneka ragam. Dalam hal ini menjadikan fungsi telepon seluler tidak

hanya sebagai alat komunikasi jarak jauh. Dan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan

aplikasi-aplikasi berbasis Java yang dapat menyediakan berbagai macam informasi, hiburan dan

juga sebagai media pembelajaran. Hadirnya sistem operasi android sebagai bahasa pemrograman

untuk perangkat mobile diharapkan dapat menjawab kebutuhan pemakai tersebut sekaligus

membuat telepon seluler lebih multifungsi bagi penggunanya. Perkembangan ini masih belum

dimanfaatkan oleh pemilik usaha jasa, dimana dalam pengusaha penyewaan tempat lapangan

Page 2: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

futsal masih secara manual, dimana seseorang atau kelompok yang mau melakukan booking

lapangan haruslah ketempat dan jika susadah ditempat ternyata lapangannya penuh dikaranekan

sudah ada yang sewa,

Berdasarkan permasalahan tersebut penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi

informasi dengan judul “Aplikasi Informasi lapangan Futsal di Jakarta Berbasis Android”.

Aplikasi ini berisi informasi untuk mempermudah seseorang menemukan alamat lapangan futsal

khususnya di daerah DKI Jakarta sehingga mengkecewaan konsumen dan mempersulit

konsumen melakukan booking serta informasi tersedianya lapangannya.

1.2. Batasan Masalah

Penulisan ilmiah ini akan difokuskan mengenai cara pembuatan Aplikasi Informasi

lapangan futsal di daerah Jakarta, dengan batasan masalah program untuk menampilkan alamat

dengan menggunakan google map serta layanan telepon langsung melalui aplikasi lapangan

futsal berdasarkan sub daerah yang ada di Jakarta. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan

Eclipse Indigo yang diterapkan pada handphone ber-platform Android, dan aplikasi ini akan

dirancang sesederhana mungkin agar mempermudahkan pengguna dalam

pengimplementasiannya.

1.3. Tujuan Penulisan

Penulisan ini bertujuan mempelajari tahapan-tahapan pembuatan aplikasi mobile tentang

informasi lapangan futsal yang dapat diimplementasikan pada perangkat mobile. Diharapkan

aplikasi ini dapat memudahkan pengguna dalam mencari alamat lapangan futsal yang ada di

daerah Jakarta.

II. Tinjauan Pustaka

II.1. JAVA

Java adalah bahasa pemograman tingkat tinggi yang berorientasi objek, diedarkan oleh

Sun Microsystem1 pada awal tahun 1996. Sejarah awal Java berawal di tahun 1991

ketika satu group insinyur-insinyur Sun, yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James

Gosling, ingin mendesain sebuah bahasa pemograman komputer yang berukuran kecil

yang dapat digunakan untuk peralatan elektronika konsumen seperti switchboxes TV

kabel. Dikarenakan peralatan-peralatan ini menggunakan konsumsi daya dan memory

yang rendah, maka bahasa pemograman tersebut harus berukuran sangat kecil. Juga

Page 3: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

karena setiap vendor menggunakan CPU (Central Processing Unit) yang berbeda, maka

bahasa tersebut harus bersifat multiplatfrom, tidak terikat hanya pada satu arsitektur

(Architecture Neutral).

II.2. Karakteristik Java

Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki beberapa karakteristik

sebagai berikut :

1. Sederhana (Simple)

Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks

pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang

rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation

dan memory garbage collection.

2. Berorientasi objek (Object Oriented)

Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat

dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi

objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-

objek tersebut.

3. Terdistribusi (Distributed)

Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya

libraries networking yang terintegrasi pada Java.

4. Interpreted

Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM).

Hal ini menyebabkan source code Java yang telah di kompilasi menjadi Java

bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.

5. Robust

Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan

mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java

mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada

pemrograman.

6. Secure

Page 4: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki

beberapa mekanisme keamanan, untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk

merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi.

7. Architecture Neutral

Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah

versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.

8. Portable

Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang

berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.

9. Performance

Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java

dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft

atau pun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).

10. Multithreaded

Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan

beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.

11. Dynamic

Java di desain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada

suatu class dengan menambahkan properties atau pun method dapat dilakukan tanpa

menggangu program yang menggunakan class tersebut.

II.3. Eclipse

Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk

mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-

independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:

1. Multi-platform

Ada beberapa target dari sistem pengoperasian Eclipse adalah Microsoft

Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.

2. Multi-language

Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse

mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C

atau C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.

Page 5: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

3. Multi-role

Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk

aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test

perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.

Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source,

yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu,

kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat

dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.

II.4. Sejarah Olahraga Futsal

Futsal berawal dari satu kota di Uruguay, bernama Montevideo yaitu pada tahun 1930an.

Futsal ini pertama kali diperkenalkan oleh seorang pelatih sepak bola asal argentina yang

bernama Juan Carlos Ceriani. Berawal dari kekesalan sang pelatih terhadap kondisi cuaca di

Montevideo yang sering terguyur hujan dan sering kali membuat lapangan untuk latihan

tergenang oleh air.

Dan kemudian Ceriani memutuskan untuk memindahkan latihannya ke dalam ruangan.

Ternyata dengan melakukan latihan di dalam ruangan permainan menjadi sangat atraktif. Dan

semakin banyak orang yang melihat dan kemudian banyak yang mengikutinya untuk bermain

bola di dalam ruangan. Dan jadilah olahraga ini menjadi olah raga yang digandrungi oleh

masyarakat luas.

Selain sejarah versi FIFA ini, ternyata ada beberapa negara yang mengklaim bahwa futsal

berasal dari negara mereka. Kanada dan Brasil termasuk negara yang mengklaim. Brazil

mengklaim bahwa sebelum munculnya cerita sejarah futsal versi FIFA, pemain sepak bola di

Brazil sudah melakukan sepak bola ruangan ini sejak lama.

Kata futsal itu sendiri berasal dari bahasa spanyol, yaitu dari kata Futbol (sepak bola) dan

sala (ruangan), sehingga futsal artinya adalah sepak bola ruangan atau sepak bola yang dilakukan

di dalam ruangan.

Pada saat itu belum ada peraturan yang jelas yang mengatur permainan futsal. Baru pada

tahun 1936 peraturan tentang permainan ini dibuat. Peraturan yang dulu dibuat tidak jauh

berbeda dengan peraturan yang berlaku sekarang. Dengan adanya peraturan ini, futsal semakin

Page 6: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

berkembang dan menjadi olahraga yang digemari banyak orang di Amerika latin terutama,

bahkan seluruh dunia.

III. Metodologi Penelitian

Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode yang dimana Langkah-langkah dalam penelitian ini bisa dilihat pada diagram blok :

Gambar 3.1 Diagram Blok

Pada Saat Pertama kali menjalankan aplikasi ini tampilan yang keluar adalah tampilan

awal loading atau splash screen sebelum masuk ke menu pilihan, Pada menu pilihan, terdapat 3

sub menu yaitu menu pilih daerah, panduan dan tentang. Pada pilihan tentang akan menampilkan

tulisan tentang penulis dan tujuan aplikasi. Pada pilihan panduan akan menampilkan cara

menggunakan aplikasi tersebut. Pada pilihan pilih daerah, akan menampilkan beberapa sub menu

wilayah yaitu, Jakarta Timur, Jakarta Selatan, Jakarta Barat, Jakarta Utara, dan Jakarta Pusat.

Pada setiap menu wilayah akan menampilkan beberapa nama tempat futsal yang berdomisili di

wilayah tersebut. Pada sub menu tempat futsal akan menampilkan informasi tempat futsal

tersebut serta terdapat 2 sub menu yaitu call dan map. Pada sub menu call, data telepon tempat

futsal tersebut akan pindah ke dial phone. Pada sub menu map, akan menampilkan letak lokasi

dari tempat futsal tersebut.

III.1. Flowchart

Dalam pembuatan APLIKASI INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID ini mempunyai alur program sebagai berikut.

Mulai

Menu

I. Pilih daerah

II. Panduan Aplikasi

III. Tentang

Output

Page 7: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi

Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi (Lanjutan)

Page 8: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi (Lanjutan)

III.2. Tampilan Aplikasi

III.2.1. Tampilan Awal

Halaman ini merupakan tampilan awal saat aplikasi mulai dijalankan. Pada

tampilan pembuka ini terdapat judul halaman tampilan dari kelas yang aktif (menu

Pilihan) dengan menggunakan label pada android manifest, dan terdapat background

yang menjadi latar belakang dari rancangan tampilan halaman menu utama, serta

persentasi sebelum memasuki tampilan halaman ini dengan menggunakan progress bar.

Seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3.3 Tampilan Awal

Page 9: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

III.2.2. Tampilan Menu

Pada tampilan menu memliki tiga sub class atau tiga menu diantaranya

menu pilih daerah, panduan pengunaan aplikasi dan menu biodata pembuat.

Gambar 3.4 Tampilan Menu

III.2.3. Tampilan Pilih DaerahUntuk tampilan pilih daerah, konsumen bisa memilih tempat pusal yang sesuai

dengan tempat tinggal yang terdekat atau tempat penyewan lapangan futsal yang konsumen sukai setelah konsumen sudah memilih tempat daerah akan keluar menu nama penyewa lapangan fustsal yang berada diwilayah daerah yang dipilih oleh konsumen, lebih jelasnya bisa dilihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 3.5 Tampilan pilih daerah

III.2.4. Tampilan Pilih PanduanPada tampilan panduan berisi tutorial pengunaan APLIKASI INFORMASI

LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID dari awal hingga selesai.

Page 10: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

Gambar 3.6 Tampilan Panduan

III.2.5. Tampilan BiodataUntuk penguna yang tidak jelas dengan panduan pengunaan APLIKASI

INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID, bisa melakukan kontak person kepada pembuat aplikasi dengan melihat menu Biodata, menu Biodata berisi tentang biodata pembuat aplikasi. Seperti gambar berikut.

Gambar 3.7 Tampilan biodata

III.3. Implementasi AplikasiImplementasi aplikasi ini dilakukan pada ponsel berbasis sistem operasi android yaitu

Samsung galaxy young versi GingerBread. Uji coba aplikasi ini merupakan hasil akhir dari perancangan yang sebelumnya telah dibuat.

Langkah pertama untuk mencoba aplikasi ini adalah mengcopy file apk yang berada pada project futsal di workspace > futsal > bin, lalu copy file futsal.apk ke dalam file manager ponsel android, langkah selanjutnya yaitu menginstall futsal.apk yang sudah ada di file manager ponsel tersebut. Langkah langkah untuk menginstal aplikasi ini yaitu :1. Membuka menu file manager pada ponsel android.

Page 11: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

2. Mencari aplikasi futsal.apk dan pilih install.

3. Jika sudah terinstall maka pilih open, dan aplikasi sudah bisa berjalan pada ponsel android

pengguna.

Berikut adalah langkah langkah uji Aplikasi Informasi Lapangan Futsal di DKI Jakarta pada ponsel Android yang telah terinstall, yaitu sebagai berikut :1. Pilih Aplikasi Arena Futsal Jakarta pada menu Android.

2. Sebelum masuk menu utama aplikasi akan muncul tampilan Splash.

3. Terdapat tiga menu pilihan yang terdiri dari pilih daerah, panduan dan tentang.

4. Jika memilih menu panduan, pada menu utama maka akan ada tampilan petunjuk

penggunaan dari aplikasi informasi futsal Jakarta.

5. Jika memilih menu tentang, berisi tentang biodata singkat penulis.

6. Jika memilih pilih daerah, maka akan terdapat 5 pilihan daerah DKI Jakarta yaitu Jakarta

Timur, Jakarta Selatan, Jakarta Barat, Jakarta Utara, Jakarta Pusat.

7. Setelah memilih pilih daerah dan menentukan wilayah tempat futsal yang akan dilihat

informasinya, misalkan Jakarta Timur, maka akan keluar nama–nama tempat futsal yang

berada di wilayah Jakarta Timur. Begitu juga ketika memilih daerah daerah yang lainnya,

akan muncul nama–nama tempat futsal sesuai dengan daerahnya.

8. ketika sudah memilih tempat futsal yang berada di wilayahnya, maka akan tampil informasi

dari tempat futsal tersebut mengenai fasilitas, alamat, nomer telepon dari tempat futsal

tersebut, terdapat dua pilihan pada tampilan informasi futsal ini, yaitu tombol call dan map.

9. Ketika memilih tombol call akan langsung menelpon tempat futsal tersebut menggunakan

dial call,untuk kembali ke aplikasi tinggal tekan tombol back di ponsel android.

10. Ketika memilih tombol map, maka akan menampilkan peta lokasi dari alamat tempat futsal

tersebut menggunakan google map dengan syarat koneksi internet harus hidup. Untuk

kembali ke aplikasi tekan tombol back pada ponsel android.

11. Untuk kembali ke menu–menu sebelumnya.

12. Tekan tombol back pada ponsel android.

Langkah kedua agar aplikasi bisa digunakan oleh pengguna ponsel android secara luas, maka aplikasi ini harus di publikasikan ke dalam android market. Langkah yang digunakan adalah sebagai berikut :1. Mempersiapkan release keystore.

2. Melakukan package aplikasi dengan keystore.

Page 12: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

3. Mempersiapkan account Google.

4. Membuat account android developer.

5. Membayar biaya pembuatan account android developer.

6. Memilih upload aplikasi dan mendaftarkan aplikasi di android market.

7. Mengupload apk dengan syarat antara lain :

Screenshot Aplikasi.

High resoluion Icon.

Promotional Graphic.

Feature Graphic.

Promotional Video.

Listing Detail

8. Publish.

III.4. Uji Coba

Aplikasi ini telah di uji coba di 5 telepon selular (handphone) berbasis sistem operasi android, berikut spesifikasi handphone yang digunakan untuk uji coba aplikasi dan hasil dari uji coba dalam bentuk tabel .

Tabel 3.1 Uji Coba Aplikasi Pada HandphoneNo Merek Tipe Sistem Operasi Keterangan

1 Samsung Galaxy young

Android OS,V2.3.5

(Gingerbread)

Proses aplikasi dapat berjalan dengan baik.

Tampilan harus di scrollview karena layar

tidak terlalu besar.2 Samsung Galaxy

Tab 2Android OS,V4.1

(Jelly Bean)Proses aplikasi berjalan

dengan baik . Tampilanya terlihat secara keseluruhan.

3 Sony Ericsson

ST151 Xperia Mini

Android OS,V2.3.5

(GingerBread)

Dengan aplikasi yang tersedia proses aplikasi

berjalan dengan lancar .Tampilan aplikasi

tidak terlihat secara keseluruhan

4 Lenovo A 800 Android OS,V4.0.4 (Ice

Cream)

Proses aplikasi tidak menemui hambatan,dengan

layar yang besar aplikasi

Page 13: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

dapat ditampilkan secara keseluruhan .

5 Samsung Galaxy S III

Android OS,V4.0.3 (Ice Cream Sandwich)

Dengan spesifikasi yang bagus dr handphone

tersebut aplikasi berjalan dengan

lancar .Tampilannya terlihat secara keseluruhan

Setelah uji coba aplikasi dalam bentuk tabel diatas, maka berikut spesifikasi handphone yang digunakan untuk uji coba aplikasi dan hasil dari uji coba dalam bentuk uraian :

Samsung Galaxy Young

Spesifikasi : Ukuran layar : 3 inch

Memori internal : 160 MB

RAM : 290 MB

Memori external : MicroSD up to 32GB

Sistem operasi : Android OS, v2.3.5 (Gingerbread)

CPU : 600 MHz

Hasil uji coba :Dengan layar yang terbilang tidak terlalu besar aplikasi ini tidak tampil secara keseluruhan, sehingga untuk menampilkan isi dari aplikasi secara keseluruhan menggunakan scrollview, dengan CPU Dual-core 1,2 GHZ cortex A9, aplikasi bisa berjalan secara lancar tanpa ada lag atau tersendat sendat dalam penggunaanya

Samsung Galaxy Tab 2

Spesifikasi : Ukuran layar : 7 inch

Memori internal : 8 GB

RAM : 1 GB

Memori external : MicroSD up to 32 GB

Sistem operasi : Android OS, v4.1 (Jellybean)

CPU : 1 GHZ Dual Core Processor

Hasil uji coba :Dengan spesifikasi yang hampir sama dengan galaxy grand, hanya berbeda pada besarnya layar, aplikasi ini berjalan lancar dengan isi dari aplikasi masih belum bisa

Page 14: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

tampil secara keseluruhan tanpa harus menggunakan scrollview untuk melihat keseluruhan tampilannya.

Sony Ericsson ST151 Xperia Mini

Spesifikasi : Ukuran layar : 3 inch

Memori internal : 320 MB

RAM : 512 MB

Memori external : microSD up to 32GB

Sistem operasi : Android OS, v2.3.5 (Gingerbread)

CPU : 1 GHz

Hasil uji coba :Dengan CPU yang tersedia pada handphone tersebut proses aplikasi berjalan lancar dan cepat, tetapi dengan ukuran layar yang kecil aplikasi ini menggunakan scrollview untuk menampilkan keseluruhan isi aplikasi tampilannya.

Lenovo A800

Spesifikasi : Ukuran layar : 4,5 inch

Memori internal : 4GB

RAM : 512 MB

Memori external : microSD up to 32GB

Sistem operasi : Android OS, v4.0.4 (Ice Cream)

CPU : Dual core 1.2GHz

Hasil uji coba :Dengan sistem operasi android lebih terbaru, dengan cpu dual core aplikasi dipastikan tidak akan menemui hambatan untuk berjalan di handphone ini, dengan layar yang besar, isi dari aplikasi ini ditampilkan secara keseluruhan.

Samsung Galaxy S III

Spesifikasi : Ukuran layar : 4,8 inch

Memori internal : 16 GB

Page 15: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

RAM : 1 GB

Memori external : microSD up to 64GB

Sistem operasi : Android OS, v4.0.3 (Ice Cream Sandwich)

CPU : Quad core 1.4 GHz

Hasil uji coba :Dengan spesifikasi yang bagus dari segi ukuran layar, memori ram, sistem operasi, serta cpu, aplikasi berjalan secara lancar, dan tampilan isi dari aplikasi terlihat secara keseluruhan tanpa harus di scrollview.

IV. Kesimpulan

Pembuatan aplikasi informasi Lapangan Futsal di DKI Jakarta ini dibuat

menggunakan Eclipse Indigo sebagai editor program java yang memudahkan dalam

pembutan Aplikasi, kemuadian Aplikasi ini dioperasikan melalui sistem operasi Android

versi 2.3 (GingerBread).

Aplikasi ini bermanfaat bagi pengguna untuk mempermudah mendapatkan

informasi dan menghubungi tempat penyewaan lapangan futsal dalam melakukan

penyewaan lapangan serta menampilkan peta lokasi dari tempat penyewaan lapangan

futsal. Informasi yang terdapat dalam aplikasi yaitu alamat, nomer telepon, kisaran harga

sewa, fasilitas, jenis dan jumlah lapangan. Dengan hasil uji coba terhadap 5 handphone

berbasis Android (Samsung Galaxy young, Lenovo A800, Samsung Galaxy Tab 2, Sony

Ericsson ST151 Xperia Mini, dan Samsung Galaxy S III) dapat disimpulkan aplikasi

berjalan secara lancar, isi dari tampilan aplikasi terlihat secara keseluruhan dengan

minimal ukuran tampilan 4 inch, jika kurang dari minimal ukuran layar, akan terlihat

dengan menggunakan scroolview.

IV.2. Saran

Pembuatan aplikasi ini masih sangat sederhana dan jauh dari sempurna. Aplikasi

ini perlu pengembangan lebih jauh lagi baik dari tampilan maupun isi aplikasi, pada

aplikasi ini, informasi mengenai informasi tempat futsal masih terbatas, masih bisa

dikembangkan dengan menggunakan menu search yang memudahkan mencari alamat

tempat futsal, informasi harga secara detail, foto dari setiap lapangan futsal yang ada di

aplikasi, animasi pada aplikasi, serta video tutorial tentang olahraga futsal. Aplikasi ini

Page 16: topan_sukma.staff.gunadarma.ac.idtopan_sukma.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/... · Web viewDan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan aplikasi-aplikasi berbasis

juga akan lebih baik jika menggunakan database pada pengumpulan data dan informasi

dari lapangan futsal tersebut agar lebih mempersingkat waktu dalam pengumpulan data

dan dalam pembuatan aplikasi ini . Penulis mengharapkan kritik dan saran yang

membangun agar pengembangan aplikasi ini dapat berjalan ke arah yang lebih baik.

DAFTAR PUSTAKA

[1] Ivan Michael Siregar, S.T., M.T. MembongkarSourcecodeBerbagaiAplikasiAndroid.Gavamedia, 2011.

[2] NazrudinSafaat H, Android PemrogramanAplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, Imformatika, Bandung, 2012

[3] Priyanta F,Pemograman Android Untuk Pemula, Penerbit Buku Pembuka Cakrawala, Jakarta, 2011

[4] URL :http://www.futsal.com/, 15April 2013.[5] URL : http://iddev.wordpress.com/category/tutorial/, 22 April 2013.[6] URL:http://angginugraha.wordpress.com/futsal/aturan-permainan-futsal/, 2 Mei 2013.[7] URL :http://oke.or.id/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/, Struktur

%20Navigasi.pdf / , 14 Mei 2013.[8] URL:http://www.rifatview.com/2012/03/sejarah-android.html / , 15Juni2013.[9] URL:http://blog.uin-malang.ac.id/azhullaganbate/2011/09/30/sejarah-java/, 17Juni

2013.[10] URL:http://blog.fastncheap.com/dia-aplikasi-pembuat-diagram/, 27 Juni 2013.[11] URL : http://www.sqlitemanager.org/, 6 Juli 2013.[12] URL :www.eclipse.org/, 6 Juli 2013.