17. DroidAR (http://code.google.com/p/droidar/)DroidAR adalah
kerangka open source yang menambahkan berbasis lokasi AR fungsi
untuk aplikasi Android. Gesture (misalnya penuh gilirannya)
deteksi, dukungan untuk objek 3-D statis dan animasi (menggunakan
model loader dari kerangka pengembangan game libGDX) bahwa pengguna
dapat berinteraksi dengan (misalnya klik pada mereka), dan deteksi
marker adalah bagian dari fungsi yang DroidAR menawarkan dan yang
hanya dinaungi oleh dokumentasi miskin yang ada untuk proyek
tersebut. Ada bagian pada file proyek README pada GitHub yang
memberikan gambaran versi tertutup sumber DroidAR, DroidAR 2, yang
tampaknya memiliki beberapa perangkat tambahan yang menarik
dibandingkan dengan rekan open source (misalnya pelacakan SLAM dan
plugin JMonkeyEngine) .DroidAR merupakan open source yang
dikembangkan oleh oleh Simon Heinen, seorang mahasiswa ilmu
komputer dari RWTH Aachen di Jerman. DroidAR merupakan open source
atau kerangka untuk Android yang dilengkapi lokasi dan penanda
berdasarkan pelacakan. Kelebihan Android AR dari pada dengan tools
pengembang lainnya adalah dari segi license yaitu gratis dan
comersial. Pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya lebih untuk
mendapatkan tools ini. Dan juga di support oleh android yang telah
menjadikan DroidAR mudah di implementasikan.Ref :
http://www.developereconomics.com/top-5-tools-for-augmented-reality-in-mobile-apps/
Gambar x.x Implementasi DroidAR
(http://img.youtube.com/vi/brlNkKmw8IY/0.jpg)
18. Flare*Tracker
(http://www.imagination.at/en/?Products:Augmented_Reality_for_Flash:flare%2Atracker)FLARManager
adalah kerangka ringan yang membuatnya lebih mudah untuk membangun
aplikasi augmented reality untuk Flash. Hal ini kompatibel dengan
berbagai perpustakaan pelacakan dan kerangka kerja 3D, dan
menyediakan sistem berbasis event-lebih kuat untuk mengelola Selain
penanda, update, dan penghapusan. Mendukung deteksi dan pengelolaan
beberapa pola, dan beberapa penanda pola tertentu.Terdapat
libraries dari tools pengembang FLARManager, salah satunya yaitu
libraries untuk pelacakan (tracker). Libraries tersebut mendukung
untuk pembuatan aplikasi AR tracking, diantaranya Flare*Tracker dan
Flare*NFT.Flare*Tracker merupakan mesin pelacakan penanda seperti
FLARToolkit, dan berlaku banyak konsep yang sama. Namun, ada
tertulis sepenuhnya dari awal di Alchemy, sehingga dapat mencapai
framerates hingga 45 + fps. juga, mendukung enam jenis penanda,
termasuk BCH ID-penanda (marker dengan id dikodekan langsung ke
pola marker, sehingga tidak perlu untuk memuat file pola dan tidak
ada hukuman kecepatan untuk banyak pola yang berbeda) dan spidol
Data Matrix (dengan url encoded ke dalam pola marker). Ref :
http://words.transmote.com/wp/20100520/flarmanager-for-flarenft/
19. Flare*NFT
(http://www.imagination.at/en/?Products:Augmented_Reality_for_Flash:flare%2Anft)Flare
* NFT adalah 'fitur alami pelacakan' mesin, yang berarti bahwa hal
itu dapat melacak setiap gambar dicetak. bukan hanya penanda
persegi dengan batas hitam. setiap gambar 2D, dari cover majalah ke
kotak produk untuk sebuah foto, dapat dilacak. dan karena flare*NFT
juga didasarkan pada ARToolkitPlus, dan ditulis dalam Alchemy, hal
itu juga menunjukkan performa yang luar biasa, umumnya sekitar 30 +
fps.Proses kerjanya yaitu hampir semua gambar 2D dapat dilacak oleh
Flare*NFT, menciptakan target dari gambar-gambar ini membutuhkan
bantuan Imajinasi ini. Hubungi Imajinasi for pricing pada target
kustom encoding.Ref :
http://words.transmote.com/wp/20100520/flarmanager-for-flarenft/
20. Goblin XNA (http://goblinxna.codeplex.com/)Goblin XNA adalah
sebuah platform untuk penelitian tentang pengguna antarmuka 3D,
termasuk augmented reality mobile dan virtual reality, dengan
penekanan pada game. Hal ini ditulis dalam C # dan berdasarkan
Microsoft XNA Game Studio 3.1 (hingga Goblin XNA v3.6) dan 4.0
(setelah Goblin XNA v4.0).Goblin XNA menggunakan adegan grafik
untuk mendukung adegan 3D manipulasi dan rendering, pencampuran
citra nyata dan virtual. 6DOF (enam derajat-of-kebebasan) posisi
dan orientasi pelacakan dilakukan dengan menggunakan paket
pelacakan kamera berbasis penanda Alvar dengan DirectShow atau
PGRFly (untuk Point Grey kamera), dan InterSense pelacak hybrid.
Selain desktop biasa dan menampilkan komputer genggam, Goblin XNA
juga mendukung tampilan kepala-dikenakan Vuzix iWear VR920 di
monoscopic dan stereoscopic mode, bersama dengan orientasi 3DOF
tracker. Fisika didukung melalui perpustakaan Newton Permainan
Dinamika, dan jaringan melalui perpustakaan Lidgren. Goblin XNA
juga mencakup sistem 2D GUI untuk memungkinkan penciptaan komponen
interaksi 2D klasik.Ref : https://goblinxna.codeplex.com/
Implementasi dari penggunaan Goblin XNA yaitu pada game Domino
Knockdown, diciptakan untuk mengeksplorasi seberapa baik Goblin XNA
game akan bekerja pada UMPC dengan komputasi profil sederhana: Sony
VGN-UX390N dengan Intel Core Solo U1500 (1,33 GHz), Intel GMA 950,
1 GB DDR2, dan 1024 600 layar touchscreen, menjalankan Windows
Vista Business. Pengguna dimulai dengan posisi domino virtual pada
papan permainan fisik dilacak. Ketika siap, pengguna kebakaran bola
dengan menekan pada layar sentuh. Tujuan dari permainan ini adalah
untuk mengetuk semua domino dari papan. Permainan fisika
disimulasikan menggunakan antarmuka Goblin XNA untuk Newton
Permainan Dynamics.Ref :
http://graphics.cs.columbia.edu/projects/goblin/
Gambar x.x Game Domino Knockdown menggunakan Goblin XNA
21. Instantreality
(http://www.instantreality.org/)Instantreality merupakan kerangka
kerja yang menyediakan seperangkat fitur untuk mendukung klasik
Reality Virtual (VR) dan Augmented Reality maju (AR) sama baiknya.
Tujuannya adalah untuk menyediakan antarmuka aplikasi yang sangat
sederhana sementara masih termasuk hasil penelitian terbaru di
bidang render tinggi realistis, interaksi pengguna 3D, pelacakan,
dan teknologi layar-total mendalam. Desain sistem mencakup berbagai
standar industri, seperti VRML dan X3D, untuk memudahkan
pengembangan aplikasi dan penyebaran. Instantreality memiliki
kinerja tinggi Mixed-Reality (MR) sistem, yang menggabungkan
berbagai komponen untuk menyediakan antarmuka tunggal dan konsisten
untuk pengembang AR / VR. Model fitur yang disediakan pada aplikasi
AR dengan Instantreality, yaitu menyediakan data-aliran grafik yang
merupakan ekstensi untuk adegan X3D dan model eksekusi. Mereka
grafik memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi dengan
pemodelan dan bukan hanya pemrograman. Aplikasi terdiri dari
sejumlah grafik, yang didefinisikan oleh komponen dan hubungan
antara komponen-komponen. Setiap komponen termasuk negara-parameter
dan unit pengolahan, yang mengontrol perilaku komponen. Komponen
kompleksitas dapat skala dari operasi boolean tunggal untuk
menyelesaikan aplikasi termasuk geometri dan simulasi subparts.
Unit pengolahan masing-masing komponen dapat dinyatakan oleh Graf
tersembunyi, naskah atau satu set kelas dikompilasi asli.
Arsitektur yang dihasilkan sangat fleksibel dan memungkinkan
pengembang untuk membuat aplikasi yang kompleks dengan drag dan
drop antarmuka yang sederhana. Final aplikasi grafik dapat
digunakan dalam lingkungan runtime didukung dari PDA tunggal untuk
/ unit klaster multi-node multi-screen.Reff :
http://www.instantreality.org/
Gambar x.x Implementasi Aplikasi AR dengan Instantreality
(http://www.digitalurban.org/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-25-at-16.25.05-630x348.png)
22. iPhone ARKit (http://www.iphonear.org/)iPhone ARKit adalah
seperangkat kecil framework yang dapat memberikan augmented reality
di aplikasi iPhone. Jenis augmented reality yang ARKit melayani
adalah overlay informasi (biasanya geografis) atas tampilan kamera.
Tampilan kamera belakang bertindak sebagai "jendela" ke dunia di
sekitar Anda. API iPhone ARKit ini dimodelkan setelah MapKit ini.
Untuk gambaran MapKit, silahkan baca dokumentasi untuk informasi
lebih lanjut. Sementara iPhone ARKit API tidak sama persis, satu
controller dapat bertindak sebagai delegasi untuk kedua dan
melayani semua informasi lokasi.Reff:
https://github.com/zac/iphonearkit/
Gambar x.x Implementasi Aplikasi Android pada perangkat iPhone
Tab dengan ARKit
(http://storage16.gear3rd.com/files/thumbs/2014/05/08/1399553372e7089-original-1.jpg)
23. LinceoVR (http://linceovr.seac02.it/)LinceoVR mendorong
batas-batas pembuatan-dari depan pengalaman produk interaktif.
Menggabungkan drag & drop antarmuka pengguna yang intuitif
dengan teknologi yang paling Microsoft Kinect dan state-of-the-art
fitur pelacakan untuk Augmented Reality, LinceoVR memungkinkan
orang-orang kreatif untuk membawa kreasi mereka untuk hidup
sendiri. Tanpa pemrograman, dan hanya dalam beberapa detik,
memberikan jumlah diperpanjang penayangan produk, bahan, geometri
dan pencahayaan visualisasi dan ternyata konten menjadi interaksi
produk yang sangat menarik.
Gambar x.x Pembuatan Objek Deteksi menggunakan LinceoVRData dari
semua 3D CAD Model langsung dibawa ke kehidupan dengan luar biasa
real time kualitas visual yang siap disalurkan. Berbagi melalui
berdiri sendiri Viewer Gratis, Power Point plug-in, Web plug-in,
360 penampil. Proyek untuk mendapatkan Virtual Cermin untuk
tampilan produk interaktif perintis. Menulis untuk memiliki produk
Configurator realistis untuk pengalaman belanja yang luar biasa.
Solusi LinceoVR all-in-one memastikan dukungan yang luar biasa dan
inovatif untuk pengguna tunggal dan perusahaan dengan memproduksi
pemasaran dan komunikasi aplikasi disesuaikan dengan cara baru yang
menarik, serta mempercepat waktu desain produk.
Gambar x.x Implementasi Linceo VRReff :
http://linceovr.seac02.it/pages/what_is/overview/
24. Eligo (http://eligo.seac02.it/)Eligo adalah SDK fleksibel
dan inovatif untuk virtual reality aplikasi augmented reality. Ini
pertama di dunia semua dalam satu solusi (VR dan AR), benar-benar
personalizable untuk meningkatkan dan menyederhanakan aktivitas
pengembang Eligo shorthen pipa untuk membuat aplikasi yang beredar
berdasarkan keadaan seni Virtual Reality, augmented reality dan
teknologi interaksi.Eligo SDK merupakan open source pendukung yang
memungkinkan user mengontrol setiap teknologi pelacakan untuk
augmented reality di pasar dan memiliki yang terbaik rinci
interaktif nyata rendering dengan kaya set API super sederhana
waktu.Reff : http://www.dante-tech.com/eligo.php ,
http://eligo.seac02.it/
Gambar x.x Implementasi dengan Eligo