Page 1
i
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERTEKNOLOGI I-SPRING PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA
MATERI SENI RUPA 2D KELAS X SMA BATIK 2 SURAKARTA
TESIS
Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister
Program Studi Pendidikan Seni
Oleh :
MISRON ZEN FATRO
S051508008
PROGRAM PASCASARJANA PENDIDIKAN SENI
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2019
Page 4
iv
PERSEMBAHAN
Tesis ini ku persembahkan kepada:
Ibuku tercinta Ibu Rumainah dan Ayahku Bapak Irianto
Keluarga Besar Ahmad Fathoni dan Citro
Keluarga Besar SMA Batik 2 Surakarta dan SMAN 1 Kartasura
Rekan-Rekan S2 Pendidikan Seni UNS angkatan 2015
Page 5
v
PERNYATAAN ORISINALITAS DAN PUBLIKASI TESIS
Saya menyatakan dengan sebenarnya bahwa:
1. Tesis yang berjudul : “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERTEKNOLOGI I-SPRING PADA MATA PELAJARAN SENI
BUDAYA MATERI SENI RUPA 2D KELAS X SMA BATIK 2
SURAKARTA” ini adalah karya penelitian saya sendiri dan bebas plagiat,
serta tidak terdapat karya ilmiah yang pernah diajukan oleh orang lain untuk
memperolah gelar akademik serta tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali secara tertulis
digunakan sebagai acuan dalam naskah ini dan disebutkan dalam sumber
acuan serta daftar pustaka. Apabila di kemudian hari terdapat plagiat dalam
karya ilmiah ini, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai ketentuan
peraturan perundang-undangan (Permendiknas No. 17 Tahun 2010).
2. Publikasi sebagian atau keseluruhan isi tesis pada jurnal atau forum ilmiah
lain harus seijin dan menyertakan tim pembimbing sebagai author dan PPs
UNS sebagai institusinya. Apabila dalam waktu sekurang-kurangnya satu
semester (enam bulan) sejak pengesahan Tesis ini, maka Prodi Pendidikan
Seni berkah mempublikasikannya pada jurnal ilmiah yang diterbitkan Prodi
Pendidikan Seni PPs UNS. Apabila saya melakukan pelanggaran dari
ketentuan publikasi ini, maka saya bersedia mendapatkan sanksi akademik
yang berlaku.
Page 6
vi
MOTTO
“wa la tahinu wa la tahzanu”
“Janganlah kamu lemah, dan janganlah (pula) kamu bersedih hati”
(Qur’an, 3:139)
Page 7
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan nikmat
dan hidayah-Nya, sehingga dapat menyelesaikan penulisan tesis dengan judul
“PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERTEKNOLOGI I-
SPRING PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA MATERI SENI RUPA
2D KELAS X SMA BATIK 2 SURAKARTA”.
Penulis menyadari bahwa terselesaikannya tesis ini tidak terlepas dari
bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis
menyampaikan terima kasih kepada:
1. Prof. Dr. Jamal Wiwoho, S.H, M.Hum., Rektor Universitas Sebelas Maret
Surakarta yang telah memberikan kesempatan untuk mengikuti studi di Prodi
Pendidikan Seni Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Prof. Drs. Sutarno, M.Sc., Ph.D, Direktur Program Pascasarjana Universitas
Sebelas Maret Surakarta yang memberikan izin mulai dari proses awal hingga
terselesaikannya penelitian ini .
3. Dr. Mulyanto, M.Pd., selaku Ketua Prodi Pendidikan Seni, Universitas Sebelas
Maret Surakarta yang telah memberikan kesempatan, izin, dan bimbingan
sehingga tesis terselesaikan sesuai dengan prosedur.
4. Dr. Harini, M.Pd., selaku Sekretaris Tim Penguji Tesis yang bersedia
memberikan arahan penulisan tesis sehingga tesis terselesaikan dengan baik.
5. Dr. Edy Tri Sulistyo, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing I yang bersedia
membimbing serta memberikan arahan sehingga tesis dapat terselesaikan.
6. Dr. Sugeng Nugroho, S.Kar., M.Sn., selaku Dosen Pembimbing II yang
bersedia membimbing dengan penuh kesabaran serta ketelitian sehingga tata
tulis tesis dapat terselesaikan dengan baik.
7. Joko Sumarsono, M.Pd., selaku Kepala Sekolah SMA Batik 2 Surakarta yang
memberikan izin untuk melakukan penelitian di lingkungan Sekolah
Menengah Atas Batik 2 Surakarta.
Page 8
viii
8. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Pendidikan Seni, Universitas Sebelas
Maret Surakarta yang telah memberikan banyak sekali ilmu dan
pengalamannya di dunia pendidikan seni.
9. Siswa siswi kelas X SMA Batik 2 Surakarta TA 2017-2018 yang bersedia
menjadi obyek penelitian dengan kerjasama yang sangat baik.
10. Keluarga, rekan, dan semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan
tesis ini yang tidak mungkin disebutkan satu per satu.
Semoga seluruh kebaikan yang telah diberikan dari berbagai pihak menjadi
ilmu yang bermanfaat dan menjadi amal baik bagi semuanya. Penulis menyadari
bahwa tesis ini masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan penulis.
Meskipun demikian, penulis berharap semoga tesis ini bermanfaat bagi penulis
khususnya dan pembaca umumnya.
Surakarta, 29 Juli 2019
Misron Zen Fatro
Page 9
ix
ABSTRAK
Misron Zen Fatro, NIM S051508008. 2019. Pengembangan Media
Pembelajaran Berteknologi I-Spring Pada Mata Pelajaran Seni Budaya
Materi Seni Rupa Dua Dimensi Kelas X SMA Batik 2 Surakarta, TESIS,
Pembimbing I: Dr. Edy Tri Sulistyo, M.Pd., II : Dr. Sugeng Nugroho, S.Kar, M.Sn,
Program Studi Magister Pendidikan Seni Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
Universitas Sebelas Maret.
Terbatasnya pengembangan media pembelajaran pada materi seni rupa dua
dimensi menyebabkan rendahnya kualitas pembelajaran yang ditinjau dari output
kompetensi kognifif, afektif, dan psikomotor siswa. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui rancangan media pembelajaran berteknologi I-Spring pada mata
pelajaran seni budaya dan pengaruhnya terhadap perkembangan kognitif, afektif,
serta psikomotor siswa pada materi seni rupa dua dimensi.
Program I-Spring merupakan aplikasi komputer yang berfungsi untuk
menciptakan multimedia pembelajaran. Metodologi penelitian yang digunakan
adalah penelitian dan pengembangan (R & D) dengan subjek penelitian siswa kelas
X SMA Batik 2 Surakarta. Hasil penelitian menunjukan bahwa pengembangan
media pembelajaran berteknologi I-Spring harus meliputi lima tahapan pokok yaitu:
(1) penelitian pendahuluan, (2) desain pengembangan, (3) produksi, (4) validasi
produk, (5) uji kelompok kecil dan besar. Hasil uji statistic untuk pretest dan
posttest, rata rata sebelum menggunakan produk adalah 66.9231, sedangkan rata
rata setelah menggunakan produk adalah 82.3077. Hasil korelasi antara kedua
variabel adalah 0,574 dengan signifikansi 0,002 yang berarti menunjukkan bahwa
terdapat korelasi antara sebelum penggunakan produk dan sesudah penggunaan
produk sebesar 0,574. Dari uji t paired sample test dan uji Wilcoxon menunjukkan
bahwa nilai ttest -9.386 > ttabel 2,060 dengan nilai signifikansi 0,000 yang berarti
penggunaan produk akan mempengaruhi terhadap nilai siswa.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, I-Spring, Seni Rupa Dua Dimensi
Page 10
x
ABSTRACT
Misron Zen Fatro, NIM S051508008. 2019. Development of I-Spring Technology
Learning Media in Cultural Arts Subjects in Two-Dimensional Class X Art
Materials Surakarta Batik 2 High School, THESIS, Advisor I: Dr. Edy Tri
Sulistyo, M.Pd., II: Dr. Sugeng Nugroho, S.Kar., M.Sn, Study Program Master of
Arts Education, Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret
University.
The limited development of media learning in two-dimensional art
material causes the low quality of learning in terms of the results of cognitive,
affective, and psychomotor competencies of students. This study aims to study the
design of I-Spring technology learning media on art and culture subjects and their
influence on the development of cognitive, affective, and psychomotor students in
two-dimensional art material.
The I-Spring program is a computer application that served to create
multimedia learning. This study was applying the (R & D) with class X Surakarta
Batik 2 High School as the subject. The results shown that the development of I-
Spring technology learning media must contain five main steps: (1) preliminary
research, (2) development design, (3) production, (4) product validation, and (5)
small and large group test. The statistical test results for pretest and posttest, the
average before using the product is 66.9231, while the average after using the
product is 82.3077. The results of the correlation between the two variables are
0.574 with a significance of 0.002 which means that there is a correlation between
product use and after product use of 0.574. From the paired sample test and the
Wilcoxon t test, it shows that the ttest value is -9.386> ttable 2.060 with a
significance value of 0.000, which means that the use of the product will affect the
value of students.
Keywords: Media Learning, I-Spring, Two-Dimensional Art
Page 11
xi
DAFTAR ISI
Halaman
JUDUL ....................................................................................................... ..... i
PERSETUJUAN ........................................................................................ ..... ii
PENGESAHAN ............................................................................................... iii
PERSEMBAHAN ............................................................................................ iv
PERNYATAAN ORISINALITAS DAN PUBLIKASI TESIS ..................... v
MOTTO ........................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .................................................................................... vii
ABSTRAK ...................................................................................................... ix
DAFTAR ISI ................................................................................................ .. xi
DAFTAR TABEL ....................................................................................... xiv
DAFTAR BAGAN ....................................................................................... xvi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xvii
DAFTAR GRAFIS ....................................................................................... xix
DAFTAR GRAFIK ....................................................................................... xx
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xxi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................... ..... 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................... 5
C. Tujuan Penelitian .................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian .................................................................. 5
E. Spesifikasi Produk ..................................................................... 6
F. Pentingnya Pengembangan ........................................................ 7
G. Asumsi dan Batasan Pengembangan ......................................... 8
H. Definisi Istilah ............................................................................ 9
BAB II KAJIAN PUSTAKA, PENELITIAN RELEVAN, DAN
KERANGKA BERPIKIR ...................................................... ..... 10
A. Kajian Teori ............................................................................. 10
1. Media Pembelajaran .............................................................. 10
Page 12
xii
2. Media Pembelajaran Berbasis Komputer ............................. 12
3. Model Pembelajaran.............................................................. 15
4. Program I-Spring ................................................................... 18
5. Teori Pengembangan Media ................................................. 21
a. Model Pengembangan ........................................................ 21
b. Pengembangan Media Berbasis Komputer ....................... 25
6. Seni Rupa Dua Dimensi ......................................................... 30
a. Unsur – unsur Seni Rupa .................................................. 30
b. Media, Alat, dan Bahan Seni Rupa Dua Dimensi ............. 35
c. Teknik Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi ........................ 38
B. Penelitian yang Relevan ........................................................... 41
C. Kerangka Berpikir ...................................................................... 42
BAB III METODE PENELITIAN .............................................................. 46
A. Pendekatan dan Jenis Penelitian ................................................. 46
B. Tempat dan Waktu Penelitian .................................................... 46
C. Populasi ..................................................................................... 48
D. Teknik Pengumpulan Data ......................................................... 49
E. Prosedur Penelitian ..................................................................... 55
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 60
A. Hasil Studi Penelitian Pendahuluan ............................................ 63
1. Lokasi Penelitian ................................................................... 60
2. Kondisi Pembelajaran Materi Seni Rupa Dua Dimensi ........ 62
B. Desain Pengembangan Produk .................................................. 71
1. Desain Pengembangan .......................................................... 71
a. Penyusunan Aspek Pembelajaran Seni Rupa 2D ............... 71
b. Penyusunan Aspek Multimedia Produk ............................ 76
C. Proses Produksi ......................................................................... 85
1. Produksi Materi ...................................................................... 86
2. Editing .................................................................................... 91
3. Finishing ................................................................................ 96
Page 13
xiii
D. Validasi Produk .. ...................................................................... 98
1. Validasi Ahli Materi ............................................................... 99
2. Validasi Ahli Multimedia ..................................................... 103
3. Revisi I ................................................................................. 107
E. Uji Coba Produk .. .................................................................... 110
1. Uji Coba Kelompok Kecil .................................................... 110
2. Revisi II ................................................................................ 116
3. Uji Coba Kelompok Besar ................................................... 118
4. Revisi III............................................................................... 124
F. Pengujian Produk ...................................................................... 127
1. Pengujian Produk Terhadap Kognitif Siswa ......................... 128
2. Pengujian Produk Terhadap Afektif Siswa ........................... 135
3. Pengujian Produk Terhadap Psikomotor Siswa .................... 140
4. Pengujian T-Test/ Uji T ......................................................... 146
G. Pembahasan .............................................................................. 161
BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN ................................ 183
A. Simpulan .................................................................................. 183
B. Implikasi .................................................................................. 184
C. Saran ........................................................................................ 185
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 171
LAMPIRAN ................................................................................................ 189
Page 14
xiv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1.1 Nilai Uji Kompetensi Materi Seni Rupa Dua Dimensi ...................... 3
Tabel 3.1 Waktu Dan Tahapan Penelitian ....................................................... 47
Tabel 3.2 Daftar Sampel Pada Validasi Produk ............................................... 48
Tabel 3.3 Skala Penilaian Presentase Kualitas Produk ................................... 53
Tabel 4.1 Fasilitas SMA Batik 2 Surakarta ..................................................... 61
Tabel 4.2 Daftar Siswa Kelas X IPA 1 SMA Batik 2 Surakarta ...................... 62
Tabel 4.3 Daftar Nilai Pretest Kognitif Materi Seni Rupa Dua Dimensi......... 65
Tabel 4.4 Daftar Nilai Pretest Praktik Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi....... 67
Tabel 4.5 Daftar Nilai Pretest Afektif .............................................................. 69
Tabel 4.6 Daftar Substansi Materi Seni Rupa Dua Dimensi ............................ 72
Tabel 4.7 Daftar Soal Kognitif Materi Seni Rupa Dua Dimensi .................... 74
Tabel 4.8 Alokasi Waktu Pembelajaran Seni Rupa Dua Dimensi .................. 75
Tabel 4.9 Daftar Musik Instrument Pada Media I-Spring ............................... 79
Tabel 4.10 Video Materi Pada Media I-Spring ................................................ 79
Tabel 4.11 Daftar Gambar Materi Pada Media I-Spring................................. 81
Tabel 4.12 Jumlah Halaman Virtualbook......................................................... 89
Tabel 4.13 Hasil Validasi Produk Dari Ahli Materi ....................................... 99
Tabel 4.14 Persentase Validasi Produk Dari Ahli Materi ............................. 102
Tabel 4.15 Hasil Validasi Produk Dari Ahli Multimedia Pembelajaran ........ 105
Tabel 4.16 Persentase Validasi Produk Dari Ahli Multimedia ..................... 106
Tabel 4.17 Daftar Siswa Yang Menjadi Sampel Pada Kelompok Kecil ....... 110
Tabel 4.18 Hasil Penilaian Produk Pada Uji Coba Kelompok Kecil ............ 113
Tabel 4.19 Nama Siswa Pada Uji Coba Kelompok Besar ............................ 118
Tabel 4.20 Hasil Uji Coba Kelompok Besar ................................................. 123
Tabel 4.21 Skala Penilaian Kualitas Produk Pada Kelompok Besar ............ 123
Tabel 4.22 Kompetensi Kognitif Pada Materi Seni Rupa Dua Dimensi ....... 128
Tabel 4.23 Rincian Soal Tes Uji Kompetensi Pada Media I-Spring ............. 131
Tabel 4.24 Hasil Postest Kognitif ................................................................. 132
Page 15
xv
Tabel 4.25 Tabulasi Nilai Postest Kognitif Siswa ........................................ 133
Tabel 4.26 Indikator Penilaian Afektif .......................................................... 135
Tabel 4.27 Hasil Postest Uji Kompetensi Afektif ......................................... 138
Tabel 4.28 Indikator Penilaian Psikomotor .................................................. 140
Tabel 4.29 Hasil Postest Uji Kompetensi Psikomotor .................................. 144
Tabel 4.30 Perbandingan Nilai Pretest Dan Postest Aspek Kognitif ........... 169
Tabel 4.31 Persentase Efisiensi KKM Kognitif ............................................ 171
Tabel 4.32 Perbandingan Nilai Pretest Dan Postest Aspek Afektif ............. 173
Tabel 4.33 Perbandingan Nilai Pretest Dan Postest Aspek Psikomotor ...... 176
Tabel 4.31 Persentase Efisiensi KKM Psikomotor ....................................... 177
Page 16
xvi
DAFTAR BAGAN
Halaman
Bagan 2.1 Fungsi Media Dalam Proses Pembelajaran ................................... 10
Bagan 2.2 Model Pengembangan ADDIE ...................................................... 21
Bagan 2.3 Model Pengembangan Borg dan Gall ............................................ 23
Bagan 2.4 Kerangka Berpikir .......................................................................... 43
Bagan 3.1 Prosedur Pengembangan ................................................................ 55
Page 17
xvii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Perangkat Komputer ..................................................................... 13
Gambar 2.2 Program I-Spring .......................................................................... 18
Gambar 2.3 Sampel Typografi ......................................................................... 27
Gambar 2.4 Contoh Tampilan Warna .............................................................. 27
Gambar 2.5 Preview Video .............................................................................. 28
Gambar 2.6 Preview Tampilan Gambar........................................................... 29
Gambar 2.7 Titik .............................................................................................. 30
Gambar 2.8 Garis ............................................................................................ 31
Gambar 2.9 Bentuk ......................................................................................... 32
Gambar 2.10 Lingkaran Warna ....................................................................... 33
Gambar 2.11 Tekstur Semu ............................................................................. 34
Gambar 2.12 Gelap Terang .............................................................................. 35
Gambar 2.13 Alat dan Bahan Berkarya Seni Rupa ......................................... 36
Gambar 2.14 Alat Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi...................................... 37
Gambar 2.15 Contoh Karya Lukisan ............................................................... 38
Gambar 2.16 Contoh Karya Pointilis ............................................................... 39
Gambar 2.17 Contoh Karya Teknik Arsir ........................................................ 34
Gambar 2.18 Contoh Lukisan Teknik Blok ..................................................... 40
Gambar 2.19 Proses Membatik ........................................................................ 40
Gambar 4.1 Gedung Sma Batik 2 Surakarta .................................................... 61
Gambar 4.2 Kegiatan Pembelajaran Pada Observasi Awal ............................ 64
Gambar 4.3 Guru Memberikan Contoh Menggambar .................................... 66
Gambar 4.4 Wawancara Antara Guru Dan Siswa ........................................... 68
Gambar 4.1 Visualisali Huruf Eras Bold ......................................................... 77
Gambar 4.2 Visualisali Huruf Calibri ............................................................. 77
Gambar 4.3 Warna Pada Media I-Spring ......................................................... 78
Gambar 4.4 Gambar Lukis Aquarel ................................................................. 81
Gambar 4.5 Gambar Animasi .......................................................................... 82
Page 18
xviii
Gambar 4.6 Perangkat Komputer .................................................................... 85
Gambar 4.7 Preview Desain Cover .................................................................. 88
Gambar 4.8 Preview Produksi Video ............................................................... 90
Gambar 4.9 Preview Buku Digital ................................................................... 92
Gambar 4.10 Preview Video ............................................................................ 93
Gambar 4.11 Preview Alat Evaluasi Quiz........................................................ 95
Gambar 4.12 Preview Menu Hiperlink ............................................................ 96
Gambar 4.13 Preview Proses Rendering .......................................................... 97
Gambar 4.14 Preview Cover Buku Digital Sebelum Direvisi ....................... 108
Gambar 4.15 Preview Cover Buku Digital Setelah Direvisi.......................... 108
Gambar 4.16 Preview Musik Pada Revisi I ................................................... 109
Gambar 4.17 Uji Coba Kelompok Kecil ......................................................... 111
Gambar 4.18 Guru Mencatat Saran Dari Siswa .............................................. 116
Gambar 4.19 Preview Revisi II ...................................................................... 117
Gambar 4.20 Uji Coba Kelompok Besar ........................................................ 121
Gambar 4.21 Guru Menjelaskan Prosedur Pengisian Angket ......................... 122
Gambar 4.22 Preview Revisi III..................................................................... 125
Gambar 4.23 Preview Cover CD ................................................................... 126
Gambar 4.24 Pengujian Produk Di Laboratorium Komputer ......................... 130
Gambar 4.25 Uji Kompetensi Afektif ............................................................. 137
Gambar 4.26 Uji Kompetensi Psikomotor ...................................................... 142
Gambar 4.27 Tampilan Program I-Spring ..................................................... 150
Gambar 4.28 Pertimbangan Desain................................................................ 164
Gambar 4.29 Story Board Dan Flowcart ....................................................... 165
Gambar 4.30 Produk Media Pembelajaran I-Spring ...................................... 166
Gambar 4.31 Uji Ahli Multimedia .................................................................. 167
Page 19
xix
DAFTAR GRAFIS
Halaman
Grafis 4.1 Peta Lokasi SMA Batik 2 Surakarta ............................................... 60
Grafis 4.2 Flow Cart ........................................................................................ 83
Grafis 4.3 Story Board ..................................................................................... 84
Grafis 4.4 Menu Materi Media I-Spring .......................................................... 87
Grafis 4.5 Desain Cover Buku Digital ............................................................. 89
Grafis 4.6 Desain Cover Compact Disk ............................................................ 98
Page 20
xx
DAFTAR GRAFIK
Halaman
Grafik 4.1 Persentase Validasi Ahli Materi ................................................... 102
Grafik 4.2 Persentase Validasi Ahli Multimedia Pembelajaran ................... 106
Grafik 4.3 Persentase Peneilaian Produk Kelompok Kecil ........................... 115
Grafik 4.4 Persentase Perbandingan KKM ................................................... 161
Grafik 4.5 Persentase Perbandingan Hasil Uji Validasi................................ 168
Grafik 4.6 Perbandingan Nilai Rata-Rata Kompetensi Kognitif .................. 170
Grafik 4.7 Perbandingan Nilai Rata-Rata Kompetensi Afektif .................... 174
Grafik 4.8 Perbandingan Nilai Rata-Rata Kompetensi Psikomotor.............. 177
Page 21
xxi
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Surat Permohonan Ijin Penelitian ................................................ 190
Lampiran 2. Surat Keterangan Penelitian ........................................................ 191
Lampiran 3. Pemetaan Kompetensi ................................................................. 193
Lampiran 4. Identifikasi Kompetensi Dasar Dan Inti .................................... 194
Lampiran 5. Rancangan Penilaian Kognitif ................................................... 195
Lampiran 6. Penetapan Kriteria Ketuntasan Minimal KD dan Indikator ........ 196
Lampiran 7. Penetapan Kriteria Ketuntasan Minimal KI dan KD ................... 197
Lampiran 8. Program Tahunan ........................................................................ 198
Lampiran 9. Program Semester ........................................................................ 199
Lampiran 10. Rincian Minggu Efektif ............................................................. 200
Lampiran 11. Silabus ....................................................................................... 201
Lampiran 12. Hasil Identifikasi Kompetensi Dasar ......................................... 204
Lampiran 13. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ............................... 205
Lampiran 14. Instrument Angket Untuk Ahli Materi ...................................... 218
Lampiran 15. Instrument Angket Untuk Ahli Multimedia Pembelajaran ....... 225
Lampiran 16. Instrument Angket Untuk Siswa................................................ 232