BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Komputer merupakan alat modern yang tidak
bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan
pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini
perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus
berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus
mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang
komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat
sendiri.Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat
dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat
dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah
meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh
komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah
menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus
untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat
didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah
mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan
dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan
teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk
membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih
banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah
menggunakan peralatan komputer.Ditengah kemajuan teknologi
komputer, apakah kita mengetahui perkembangan perangkat kerasnya (
hardware ). Tentunya penting bagi kita untuk mengetahuinya agar
kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam melakukan
pembeliannya kita bias membeli dengan teliti serta menyesuaikan
dengan kebutuhan kita. Atas dasar itulah kami menysun makalah ini.
Didalam makalah ini akan dibahas mengenai perkembangan perangkat
keras (hardware) komputer.
1.2 Batasan Masalah Karena begitu banyaknya perangkat keras
komputer yang telah ada pada kehidupan sekarang ini, maka dalam
makalah ini akan dibatasi pembahasannya. Adapun perkembangan
perangkat keras komputer yang akan dibahas dalam makalah ini yaitu,
perkembangan teknologi komputer.
1.3 Rumusan MasalahBerdasarkan latar belakang dan batasan
masalah di atas, maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam
makalah ini adalah:1. Perkembangan teknologi komputer.
1.4 Tujuan Berdasarkan latar belakang, batasan masalah dan
rumusan masalah, maka tujuan dari makalah ini adalah sebagai
berikut:1. Dapat mengetahui perkembangan teknologi komputer.2.
Mengetahui macam-macam perkembangan teknologi komputer dan
kegunaanyan di kehidupan.
BAB IILANDASAN TEORI2.1 Definisi KomputerIstilah komputer
mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah
komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang
berarti menghitung (to compute atau to reckon).Menurut Blissmer
(1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan
beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk
informasi.Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem
elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam
memori.Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu
input (data), pengolahan data, dan informasi (output).
2.2 Sistem KomputerTujuan pokok dari sistem komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi, sehingga perlu didukung
oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah
peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang
berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan
serta mengatur sistem komputer.
2.3 Struktur dan Fungsi Komputer
1. Input Device (Alat Masukan), adalah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke
dalam komputer.2. Output Device (Alat Keluaran), adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas),
soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.3. I/O Ports,
digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4.
CPU (Central Processing Unit), CPU merupakan otak sistem komputer,
dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU
(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU
(Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. 5. Memori, memori
terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori
eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang
berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa
dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan.6. Data Bus, adalah jalur-jalur perpindahan
data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan
menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas
8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 7. Address Bus, digunakan untuk
menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24,
atau 32 jalur paralel. 8. Control Bus, dinakan untuk mengontrol
penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4
samapai 10 jalur paralel.
BAB IIIHASIL DAN PEMBAHASAN
Secara umum perkembangan teknologi komputer sangat luas
cangkupannya dan penggunaannya di berbagai bidang. Pada makalah ini
kita akan membahas perkembangan teknologi komputer di bidang
komputerisasinya atau hardwarenya, yaitu :3. 3.1 Kamera 3D
RealSenseTeknologi RealSense menjadi salah satu bagian favorit yang
tidak boleh dilewatkan, itu sebabnya teknologi ini saya tempatkan
di posisi pertama. Secara sederhana RealSense dapat didefininisikan
sebagai teknologi kamera 3D yang terintegrasi dengan modul kamera
2D dan mempunyai kemampuan untuk menagkap objek di tiga dimensi,
sehingga memungkinkan untuk memahami jarak dan juga menangkap
gambar. Dengan kata lain, teknologi kamera ini bekerja layaknya
mata manusia.
Kemampuan kamera RealSense dapat digunakan untuk memindai objek
lalu menampilkannya dalam bentuk tiga dimensi. Lebih lanjut
perangkat lunak yang sudah tersedia di dalamnya dapat melakukan
serangkaian proses modifikasi seperti menghapus latar, memutar
sudut pandang kamera, mengisolasi objek dan lain sebagainya.3.2
Edison, Komputer Super Mini Seukuran SD CardKejutan lain yang juga
mengundang decak kagum adalah Edison, ia bukan nama seseorang
melainkan sebuah komputer yang dilengkapi prosesor dual core kelas
Pentium PC, berjalan dengan Linux, mempunyai fitur Wi-Fi dan juga
Bluetooth. Fiturnya tak hebat, tapi yang membuat komputer ini
menjadi hebat karena mempunyai ukuran fisik sebesar SD Card.
Menurut Intel, komputer bernama Edison ini telah mempunya toko
aplikasi khusus dan sebuah model Wolfram yang dirancang sebagai
komputer mini. Dalam aplikasinya Edison mempunyai kemampuan untuk
memproses data dari lingkungan sekitar. Dengan menggunakan program
yang tepat, Edison dapat melakukan analisa terhadap informasi yang
masuk dan mengeksekusi solusi dari informasi yang didapatkan.Untuk
dapat bekerja dengan baik Edison digabungkan dengan yang namanya
Nursery 2.0 yang mempunyai serangkaian sensor guna menganalisa
temperatur, helaan nafas dan lain sebagainya. Brian Krzanich
menantang siapapun untuk membuat perangkat ini menjadi bisa dipakai
layaknya jam tangan atau headset, bagi yang berhasil akan
mendapatkan hadiah dengan nominal total mencapai $1.3 juta, hadiah
utamanya $500,000.Untuk dapat bekerja dengan baik Edison
digabungkan dengan yang namanya Nursery 2.0 yang mempunyai
serangkaian sensor guna menganalisa temperatur, helaan nafas dan
lain sebagainya. Brian Krzanich menantang siapapun untuk membuat
perangkat ini menjadi bisa dipakai layaknya jam tangan atau
headset, bagi yang berhasil akan mendapatkan hadiah dengan nominal
total mencapai $1.3 juta, hadiah utamanya $500,000.Di tahun 2014
ini Intel memang punya banyak kejutan, itu fakta yang sulit
dimentahkan. Tetapi pertanyaanya, bisakah semua perangkat itu
dijual dan menjadi profit? Kita nantikan perkembangan
selanjutnya.3.3 New Razer Blade, Laptop Gaming 14-inci dengan
Resolusi Tertinggi di Bumi
Saat Sony dan Microsoft berlomba-lomba untuk menghadirkan
resolusi full-HD dan 60fps ke ruang keluarga Anda, teknologi grafis
diam-diam melesat lebih cepat. Nvidia mengumumkan bahwa seri
GeForce GTX 800M telah menggantikan 700M. Menggunakan momentum
tersebut, Razer mengumumkan notebook gaming terbaru mereka, New
Razer Blade.Untuk saat ini, Razer Blade adalah notebook gaming
tertipis di dunia. Namun bukan itu yang membuat Blade spesial,
perangkat ini juga merupakan laptop yang berhasil memecahkan rekor
resolusi tertinggi, dengan kualitas QHD+.Saya akan memberikan
sebuah perbandingan. Kita tahu full-HD berarti memiliki 19201080
pixel. QHD biasa beresolusi 25601440. Maka QHD+ memiliki resolusi
32001800.Itu berarti laptop tersebut memiliki 5,76 juta pixel
dengan kepadatan 262 pixel per inci. Untuk menjinakkan resolusi
yang liar seperti ini, Razer membutuhkan panel yang tidak kalah
canggih. Razer Blade baru ini menggunakan layar TFT berteknologi
Indium Galliium Oxide (IGZO), untuk menghasilkan warna yang kaya
dan tajam serta tingkat brightness yang tinggi: 400-nit melalui
layar backlight LED-nya. Dan tentu saja, Razer Blade mengoptimalkan
fungsi layar sentuh.Sebagai perbandingan lagi, ambil contohnya
Apple MacBook Pro 15-inci. Laptop ini didukung teknologi layar
Retina Display dengan resolusi 28801800 pixel. Betul sekali, Razer
berhasil memecahkan rekor yang telah lama dipegang oleh Apple
dengan menyajikan panel yang satu-inci lebih kecil. Tapi jangan
harap perlombaan adu balap grafis akan berakhir, karena 4K Ultra HD
adalah target selanjutnya.Kita mengerti, layar yang canggih juga
membutuhkan reaktor pembangkit tenaga yang dapat diandalkan. Razer
Blade ditenagai oleh varian kartu grafis terbaru dari Nvidia, yaitu
GeForce GTX 870M dipadu dengan prosesor Intel Core generasi keempat
i7-4702HQ. Ia juga dilengkapi dengan 8GB RAM dan sistem penyimpanan
SSD SATA M.2 dengan pilihan 128, 256 atau 512GB.Yang menakjubkan
adalah ukuran serta bobot yang dimiliki New Razer Blade. Laptop ini
berdimensi 34,523,51,8 sentimeter, sangat tipis untuk kelas
notebook gaming, dengan bobot super-ringan: hanya dua kilogram.
Dengan begitu, Anda bisa menyimpan kecanggihan teknologi panel
Razer Blade aman di dalam ransel.Sekedar informasi, peralihan ke
seri GeForce GTX 800M ini bukan hanya dilakukan oleh Razer. MSI
juga telah memperbarui produk laptop gaming GT dan GE mereka ke
varian kartu grafis yang lebih baru ini dengan harga sekitar US$
1.500 sampai US$ 1.300. Lalu bagaimana dengan harga Razer Blade
sendiri?Berita baiknya, Razer Blade tidak dibanderol dengan harga
sekelas varian high-end AlienWare ataupun MSI. Berita buruknya,
tetap saja harganya cukup mahal, US$ 2.199. Rencananya Razer Blade
akan mulai didistribusikan bulan April.
3.4 Samsung Kembangkan Virtual Keyboard yang Diakses dari
Jari
Hingga saat ini produsen pengembang wearable device masih
mencari alternatif terbaik sistem input untuk perangkat mereka. Ada
yang bisa Anda akses dari smartphone, menggunakangesture hingga
sekedar men-tap layar sentuh miliknya. Samsung mendapatkan ide yang
sangat menarik: bagaimana jika mereka mengubah jari tangan menjadi
keyboard?Dengan mengajukan paten desain ke World Intellectual
Property Organisation di tahun lalu, Samsung mengusahakan bahwa
sistem canggih ini bisa diterapkan dalam perangkat augmented
reality yang mereka buat untuk menandingi Google Glass, Samsung
Galaxy Glass. Jika mereka dapat menggarapnya dengan sempurna,
sistem ini bisa menjadi sebuah revolusi metode input.
Walaupun Samsung harus mengerjakannya dan mengujicobanya dengan
susah payah, konsumen akan mendapatkan sebuah sistem ketik yang
sangat sederhana. Mereka hanya perlu mengenakan Galaxy Glass,
kemudian melihat jari dengan telapak tangan menghadap wajah. Di
sana Anda bisa melihat huruf-huruf yang muncul di tiap ruas jari
dan telapak.Tentu saja hal itu memungkinkan pengguna untuk
mengkustomisasi key-mapping-nya, misalnya angka bisa ditempatkan di
jari telunjuk dan simbol dapat ditaruh di jari tengah atau
menempatkan seluruh abjad di bagian jari. Posisi tangan bisa
tempatkan secara vertikal ataupun horisontal tergantung dari metode
mana yang paling nyaman untuk Anda.Pengguna menggunakan kedua
jempol untuk menekan tombol-tombol tersebut pada jari mereka
seperti metode thumbing pada mayoritas smartphone. Namun jika Anda
menurut Anda thumbingbukanlah metode input paling optimal, pengguna
juga bisa mengkustomisasi key-mapping dengan tampilan ponsel klasik
dimana a, b dan c diakses dari satu tombol, begitu juga dengan j,
k, l dan lain sebagainya.
Dan dari sana kamera pada augmented reality akan membaca gerakan
apakah itu merupakan gerakan jempol ataupun mengindentifikasi
perubahan kulit jari saat ditekan.Dengan mengusung sistem inovatif
ini, kita mendapatkan sebuah solusi keterbatasan keypad ataupun
layar sentuh. Sistem ini juga bisa diaplikasikan ke perangkat
wearable lain sekelassmartwatch yang teraintegrasi dengan augmented
reality kita tahu layar sentuh mungil pada arloji atau sportband
pintar itu bukanlah merupakan cara input paling optimal.Dengan
mengusung sistem inovatif tersebut, maka kita harus kembali ingat
terhadap bahaya mengetik sambil mengemudikan kendaraan bermotor.
Memang teknologi augmented reality dalamwearable device sangat
memudahkan para pengendara untuk bernavigasi jalan raya, tapi
produk ini bukan alasan untuk membuat kita terlena saat berkendara
apalagi saat telapak tangan menghadap wajah, Anda sama sekali tidak
memiliki kendali atas kendaraan tersebut.
Desain revolusioner ini pertama kali diusulkan oleh Galaxy Club
Netherlands, dan mudah-mudahan saja Samsung memamerkan demonstrasi
live-nya dalam waktu dekat.3.5 Komputer Kuantum
Bayangkan sebuah komputer masa depan, yang kecepatannya ribuan
kali lebih cepat dari supercomputer tercepat sekarang. Ribuan kali
lebih cepat dan efisien dari IBM "Roadrunner" di Los Alamos yang
kecepatannya mencapai 1.7 petaflops (1 petaflop = 10^15 operasi per
detik).Inilah kedahsyatan komputer kuantum. Komputer ini begitu
dahsyat karena diciptakan memakai fenomena keajaiban dunia kuantum,
Superposition dan Quantum Entanglement.Dalam pemecahan kode
misalnya (kriptografi), untuk memecahkan kode yang digitnya sampai
140, komputer biasa akan memerlukan waktu milyaran tahun untuk
memecahkannya. Tapi dengan komputer kuantum, ini bisa dipecahkan
hanya dalam waktu beberapa puluh menit saja. Dengan komputer ini
manusia juga akan bisa memprediksikan cuaca di bumi dan
gejala-gejala alam lain yang sangat kompleks dengan sangat akurat
berbulan-bulan sebelumnya, seperti gempa bumi dan tornado. Dan
tentu saja ini akan makin merevolusikan lagi kecepatan pengembangan
seluruh teknologi canggih yang ada sekarang.BAB IVKESIMPULAN DAN
SARAN
4. 4.1 KesimpulanPerkembangan teknologi komputer sekarang ini
semakin banyak dan semakin canggih dan memudahkan kita dalam
menggunakannya. Namun disamping perkembangannya semakin canggih,
peralatan tersebut harganya juga semakin mahal.4.2 SaranMelihat
begitu pesat dan canggihnya perkembangan teknologi komputer, kami
mengajak kita semua agar pandaipandai memilih suatu teknologi
komputer. Karena dari perkembangan teknologi komputer itu tentu
juga dibarengi oeh mahalnya teknologi tersebut. Pada dasarnya
teknologi-teknologi tersebut memiliki fungsi yang sama yaitu
memudahkan kehidupan sehari-hari kita dan semua memiliki kelebihan
serta kekurangan masing masing. Jadi dalam memilih atau membeli
peralatan sebaiknya sesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan kita
masing masing.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.trenologi.com/2014010730471/intel-perkenalkan-sejumlah-teknologi-ciamik-mulai-realsense-smart-watch-dan-komputer-seukuran-sd-card/
tanggal 07 Januari 2014;
http://www.trenologi.com/2014031333866/new-razer-blade-laptop-gaming-14-inci-dengan-resolusi-tertinggi-di-bumi/
tanggal 13 Maret 2014;
http://www.trenologi.com/2014031033637/samsung-kembangkan-virtual-keyboard-yang-diakses-dari-jari/
tanggal 10 Maret 2014;17