Home >Documents >SOAL LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 1

Date post:06-Jan-2016
Category:
View:60 times
Download:0 times
Share this document with a friend
Description:
SOAL LATIHAN 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970. 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... - PowerPoint PPT Presentation
Transcript:

PowerPoint Presentation

SOAL LATIHAN 1 SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun .. a. 1950d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi modelFokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemogramane. Implementasi c. Desain2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi modelFokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemogramane. Implementasi c. Desain4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil d. melaju b. cepate. merah c. berwarna5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisand. abstraksi b. polymorphismee. implementasi c. pengkapsulan4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil d. melaju b. cepate. merah c. berwarna5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisand. abstraksi b. polymorphismee. implementasi c. pengkapsulanSIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun .. a. 1950d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970 SOAL LATIHAN 2 2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahuna. 1994d. 1997b. 1995e. 1998c. 19961. UML 1.0 dikemukakan pada tahuna. 1994d. 1997b. 1995e. 1998c. 19963. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objekd. diagram, bagan, objekb. use case, objek, bendae. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahuna. 1994d. 1997b. 1995e. 1998c. 19963. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objekd. diagram, bagan, objekb. use case, objek, bendae. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classesd. nodesb. interfacese. deploymentc. usecases4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classesd. nodesb. interfacese. deploymentc. usecases5. Yang tidak termasuk 4 macam hubungan dalam penggunaan UML adalaha. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukan metoda1. UML 1.0 dikemukakan pada tahuna. 1994d. 1997b. 1995e. 1998c. 19965. Yang tidak termasuk 4 macam hubungan dalam penggunaan UML adalaha. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukan metodaSOAL LATIHAN 3 Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagramd. use case diagramb. class diagrame. state machine diagramc. sequence diagramc2.Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. prosesd. objek bisnisb. proses bisnise. aktifitasc. aktifitas proses bisnis3.Simbol diatas adalah simbol pada activity diagrama. joind. endb. forke. decisionc. start2.Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. prosesd. objek bisnisb. proses bisnise. aktifitasc. aktifitas proses bisnis3.Simbol diatas adalah simbol pada activity diagrama. joind. endb. forke. decisionc. start4.Simbol diatas adalah simbol pada activity diagrama. joind. endb. forke. decisionc. start4.Simbol diatas adalah simbol pada activity diagrama. joind. endb. forke. decisionc. start5.Simbol diatas adalah simbol pada activity diagrama. joind. endb. activitese. decisionc. start5.Simbol diatas adalah simbol pada activity diagrama. joind. endb. activitese. decisionc. startTeknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagramd. use case diagramb. class diagrame. state machine diagramc. sequence diagramSOAL LATIHAN 4 1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elipsd. persegi b. bujur sangkare. vertikal elips c. lingkaran2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata bendad. kata perintah b. kata kerjae. kata petunjuk c. kata sifat3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use cased. assosiation b. relatione. package c. actor2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata bendad. kata perintah b. kata kerjae. kata petunjuk c. kata sifat3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use cased. assosiation b. relatione. package c. actor4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata bendad. kata perintah b. kata kerjae. kata petunjuk c. kata sifat4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata bendad. kata perintah b. kata kerjae. kata petunjuk c. kata sifat5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali a. Association antara actor dan use caseb. Association antara use casec. Generalization antara actor dan use cased. Generalization/Inheritance antara use casee. Generalization/Inheritance antara actors5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali Association antara actor dan use caseAssociation antara use caseGeneralization antara actor dan use caseGeneralization/Inheritance antara use caseGeneralization/Inheritance antara actors1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elipsd. persegi b. bujur sangkare. vertikal elips c. lingkaranSoal Latihan 5Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut:A. MessageD. SequenceB. LifelineE. TimeC. Recursive

Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut:A. Class diagramD. PackageB. Sequence DiagramE. Use CaseC. Statechart DiagramDiagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut:A. Class diagramD. PackageB. Sequence DiagramE. Use CaseC. Statechart Diagram

3.Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:A. Garis VertikalD. Tanda panah tertutupB. Garis HorisontalE. KotakC. Tanda panah3.Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:A. Garis VertikalD. Tanda panah tertutupB. Garis HorisontalE. KotakC. Tanda panah

4.Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasiA. altD. loopB. optE. regionC. par4.Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasiA. altD. loopB. optE. regionC. par

5.Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:A. SequenceD. LoopB. MessageE. RecursiveC. Participant

5.Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:A. SequenceD. LoopB. MessageE. RecursiveC. Participant

Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut:A. MessageD. SequenceB. LifelineE. TimeC. Recursive

Soal Latihan 6Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah: A. OptionalD. Multi-valuedB. MandatoryE. AsosiasiC. Single-valued

Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:A. PropertiD. Multi-valuedB. AtributE. AsosiasiC. ClassYang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:A. PropertiD. Multi-valuedB. AtributE. AsosiasiC. Class

3.Gambar disamping adalah: A. ClassD. AsosiasiB. MultiplicityE. AtributC. Catatan dan komentar

3.Gambar disamping adalah: A. ClassD. AsosiasiB. MultiplicityE. AtributC. Catatan dan komentar

Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah:A. deriveD. realizeB. instantiateE. refineC. permit

5.Sebuah class mempunyai 3 area yaitu:A. Nama class, package, asosiasiB. Nama class, asosiasi, metodeC. Nama class, atribut, operasiD. Nama class, multiplicity, propertiE. Nama class, single-valued, multi-valued

Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah: A. OptionalD. Multi-valuedB. MandatoryE. AsosiasiC. Single-valued