Top Banner
“SIMPLE HAND MODELING” 1. Silahkan buka Autodesk Maya anda, kemudian pilih kotak dibawah file dan ganti menjadi Polygon.
35

Simple hand modeling new

Jun 22, 2015

Download

Design

Mitha Viani

autodesk maya 2011
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Simple hand modeling new

“SIMPLE HAND MODELING”

1. Silahkan buka Autodesk Maya anda, kemudian pilih kotak dibawah file dan ganti menjadi Polygon.

Page 2: Simple hand modeling new

2. Pada menu utama pilih Create > Polygon Primitives > Cube atau bisa juga klik gambar kubus pada tab Polygons di Shelftab

Page 3: Simple hand modeling new

3. Buat sebuah persegi, setelah itu tarik ke atas untuk menentukan tinggi untuk membuat sebuah balok seperti gambar di bawah.

Page 4: Simple hand modeling new

4. Tekan tombol 5 pada keyboard atau klik icon Smooth Shade All seperti gambar dibawah untuk menampilkan shading pada balok yang dibuat.

Page 5: Simple hand modeling new

5. Tekan tombol 2 pada keyboard untuk menampilkan Smooth View dengan wire tanpa smooth.

Page 6: Simple hand modeling new

6. Ubah View ke sisi sebelah kanan, bisa menggunakan ViewCube di kanan atas workspace yang bertuliskan "Right" untuk menampilkan view sebelah kanan.

Page 7: Simple hand modeling new

7. Pilih Edit Mesh > Split Polygon Tool.

                                               

Page 8: Simple hand modeling new

8. Klik pada garis paling atas (1), usahakan berada di tengah dari garis tersebut, maka akan tebuat sebuah titik, kemudian klik pada garis yang paling bawah (2), usahakan juga berada di tengah garis tersebut, setelah itu tekan enter, maka akan terbentuk garis tengah antara garis atas dan bawah seperti gambar berikut.

Page 9: Simple hand modeling new

9. Ulangi langkah nomer 8 disebelah kanan dan kiri dari garis yang dibuat di nomer 8 agar terbentuk 2 garis lagi seperti gambar berikut.

Page 10: Simple hand modeling new

10. Putar View kamera dengan menekan tombol [Alt +klik kiri mouse] agar dapat melihat dari sudut kiri atas, kemudian tahan [klik kanan mouse] sampai keluar menu, kemudian arahkan pointer mouse pada kotak bertuliskan 'Face'. Lepas [tahan kanan mouse] di kotak bertuliskan 'Face' tersebut.

Page 11: Simple hand modeling new

11. Sekarang, anda dapat memilih sisi dari object tersebut, pilihlah 2 sisi yang ditunjuk oleh panah merah pada gambar berikut

Page 12: Simple hand modeling new

12. Pilih Edit Mesh > Extrude > ◘ (Klik kotak disamping tulisan Extrude)

Page 13: Simple hand modeling new

13. Maka kotak dialog Extrude akan keluar, ganti Division menjadi 3, kemudian klik Extrude.

Page 14: Simple hand modeling new

14. Akan muncul tanda panah seperti Tools move, klik dan tarik ke arah yang mengarah seperti panah biru pada gambar berikut.

Page 15: Simple hand modeling new

15. Setelah itu, klik kotak yang berada di ujung dari arah tersebut (1), maka bagian tengah dimana titik pertemuan antara 3 garis arah tersebut akan berubah menjadi kotak juga (2), klik dan tahan kotak (2) tersebut dan arahkan mouse ke kiri untuk mengecilkan.

Page 16: Simple hand modeling new

16. Ulangi langkah yang sama pada jari tengah dan kelingking.

Page 17: Simple hand modeling new

17. Karena kelingking memiliki ukuran lebih pendek, ubah view kamera sehingga melihat dari atas dengan [Alt + klik kiri Mouse], atau bisa menggeser kamera tanpa mengubah pandangannya dengan [Alt + klik tengah Mouse], kemudian tahan klik kanan sampai muncul menu, pilih 'Vertex'

Page 18: Simple hand modeling new

18. Drag vertex / titik-titik yang ada pada jari kelingking dengan menahan dan menggeser (Klik kiri mouse)

Page 19: Simple hand modeling new

19. Dengan menggunakan tools Move (shortcut : W), silahkan pendekan jari kelingking tersebut dengan menggeser vertex-vertex yang membentuk jari kelingking.

Page 20: Simple hand modeling new

20. Lakukan hal yang sama pada jari lainnya hingga panjang dan ukuran jari sama dengan jari tangan kita (jika terlalu besar diameter jari, maka vertex dapat di Scale dengan shortcut : R dengan catatan kira harus memilih vertex-vertex yang membentuk diameter jari).

Page 21: Simple hand modeling new

21. Ubah view sehingga dapat melihat sisi tangan secara horizontal.

Page 22: Simple hand modeling new

22. Tekan tombol 4 pada keyboard untuk mematikan shading dan melihat hanya wireframe.

Page 23: Simple hand modeling new

23. Pilih dengan men-drag vertex-vertex yang ada dibagian bawah kemudian atur hingga berbentuk seperti tangan kita dengan tools Move (shortcut : W) pada vertex-vertex tersebut.

Page 24: Simple hand modeling new

24. Untuk membuat jari jempol, ubah view agar dapat melihat kanan atas dari telunjuk seperti pada gambar di bawah, kemudian pilih Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool.

Page 25: Simple hand modeling new

25. Klik pada garis seperti pada gambar dibawah (yang ditunjuk panah merah), maka secara otomatis akan terbentuk garis vertikal, klik pada 2 titik yang ditunjuk panah merah pada gambar berikut.

Page 26: Simple hand modeling new

26. Tahan klik kanan, pilih Face, kemudian Pilih kotak yang berada diantara kedua garis yang anda buat barusan, kemudian pilih Edit Mesh > Extrude > ◘ Ubah division menjadi 2, kemudian klik Extrude

Page 27: Simple hand modeling new

27. Tarik sesuai yang ditunjukan panah biru, ke arah (1), kemudian ke arah (2), setelah itu atur Scale jari tersebut

Page 28: Simple hand modeling new

28. Ubah view ke arah belakang tangan, kemudian tahan Klik kanan dan pilih Face.

Page 29: Simple hand modeling new

29. Pilih Face seperti pada gambar                                                  

Page 30: Simple hand modeling new

30. Tekan tombol Delete untuk mendelete face tersebut.  

Page 31: Simple hand modeling new

31. Tahan klik kanan pada object, kemudian pilih vertex

Page 32: Simple hand modeling new

32. Pilih keempat Vertex yang Face nya tadi didelete di langkah 30, kemudian pilih tools Scale (shortcut : R) dan kecilkan seperti pada gambar berikut

Page 33: Simple hand modeling new

33. Tekan tombol 3 untuk melihat benda secara smooth dan menghilangkan wireframe yang tidak di smooth

                                                   

Page 34: Simple hand modeling new

 Anda pun telah selesai membuat model tangan sederhana ini. Anda juga bisa menambah detail seperti kuku, warna atau menggeser-geser vertex agar tampilan tangan tersebut menjadi lebih real seperti aslinya Silahkan save pekerjaan anda dengan memilih File > Save as Tipe file yang dapat dibuat ada 2, yaitu Maya Ascii (.ma) atau Maya Binary (.mb)          

Page 35: Simple hand modeling new

[ ! ] Tombol Penting yang harus diingat Q = Select W = Move E = Rotate R = Scale Alt + Left Mouse Click = Rotate Camera / View Alt + Middle Mouse Click = Move Camera / View Alt + Right Mouse Click / Scroll = Zoom in / Zoom out 1 = Not Smooth view 2 = Smooth with Wire 3 = Smooth view 4 = Wireframe view 5 = Shading view 6 = Texture view 7 = Light view