SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Banjar Program : IPA/IPS Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas/Semester : XII (Dua belas)/1 (Satu) Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis Kompetensi Dasar : Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Pertemuan Ke- : 1 dan 2 Indikator Pencapaian Materi Pembelaja ran Kegiatan Pembelajaran Penila ian Aloka si Waktu Sumber/ Bahan/Ala t Karakter yang diharapkan 1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Pengantar Desain Grafis - Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Uraian Observ asi Angket 2 x 45 menit Buku Paket, Internet. Buku panduan, Komputer, Proyektor Disiplin (Discipline) Tekun (Diligence) Tanggung jawab (Responsibility ) Ketelitian (Carefulness) Kerja sama (Cooperation) Toleransi (Tolerance) 2. Menyebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap Aplikasi Pengolah grafis - Menjelaskan aplikasi-aplikasi yang digunakan dalam membuat grafis berbasis vektor dengan grafis berbasis bitmap 3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis - Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis - Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2 x 45 menit 5. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat - Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN
Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Banjar Program : IPA/IPSMata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas/Semester : XII (Dua belas)/1 (Satu)Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
Kompetensi Dasar : Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafisPertemuan Ke- : 1 dan 2
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan PembelajaranPenilaia
n
Alokasi
Waktu
Sumber/ Bahan/Alat
Karakteryang
diharapkan
1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
Pengantar Desain Grafis
- Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
Uraian
Observasi
Angket
2 x 45 menit
Buku Paket,Internet.
Buku panduan,
Komputer, Proyektor
Disiplin (Discipline)
Tekun (Diligence)
Tanggung jawab (Responsibility)
Ketelitian (Carefulness)
Kerja sama (Cooperation)
Toleransi (Tolerance)
Percaya diri (Confidence)
Keberanian (Bravery)
2. Menyebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
Aplikasi Pengolah grafis
- Menjelaskan aplikasi-aplikasi yang digunakan dalam membuat grafis berbasis vektor dengan grafis berbasis bitmap
3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
- Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
- Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2 x 45 menit
5. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
- Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi serta menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
- Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
Kompetensi Dasar : Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafisPertemuan Ke- : 3, 4 dan 5
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan PembelajaranPenilaia
n
Alokasi
Waktu
Sumber/ Bahan/Alat
Karakteryang
diharapkan
1. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis vektor
- Menjelaskan cara membuat dan menyimpan dokumen baru
Pilihan Ganda
Uji Prosedur dan produk
Angket
2 x 45 menit
Buku Paket,Internet.
Buku panduan,
Komputer, Proyektor
Disiplin (Discipline)
Tekun (Diligence)
Tanggung jawab (Responsibility)
Ketelitian (Carefulness)
Kerja sama (Cooperation)
Toleransi (Tolerance)
Percaya diri (Confidence)
Keberanian (Bravery)
2. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
- Menerangkan cara mengatur ukuran halaman dan mengubah warna halaman
3. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
- Menerangkan cara mengatur ukuran teks dan mengubah jenis dan warna teks
4. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
- Menerangkan cara membuat garis dan bentuk
2 x 45 menit5. Memodifikasi pewarnaan pada
grafis dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
- Menerangkan cara memberi warna garis dan bentuk
6. Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
- Menerangkan cara memberikan efek sederhana dan efek lanjutan pada grafis
2 x 45 menit7. Mendemonstrasikan pencetakan dan
penampilan (publish) dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
- Menerangkan cara mencetak dokumen grafis dan menampilkan (publish) dokumen grafis vektor
Kompetensi Dasar : Membuat desain grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuranPertemuan Ke- : 6, 7, 8 dan 9
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan PembelajaranPenilaia
n
Alokasi
Waktu
Sumber/Bahan/
Alat
Karakter yang diharapkan
1. Membuat beberapa kreasi grafis dengan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis bitmap
Kreasi grafis
- Cara mengatur tampilan ukuran halaman dan warna halaman pada perangkat lunak pengolah grafis bitmap
- Cara mengatur jenis, warna dan ukuran teks pada perangkat lunak pengolah grafis bitmap
- Cara membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk
- Menerangkan cara mencetak dokumen grafis dan menampilkan (publish) dokumen grafis bitmap
- Cara mengatur pewarnaan pada grafis
Pilihan Ganda
Uji Prosedur dan produk
Observasi
2 x 45 menit
Buku Paket,Internet.
Buku panduan,
Komputer, Proyektor
Disiplin (Discipline)
Tekun (Diligence)
Tanggung jawab (Responsibility)
Ketelitian (Carefulness)
Kerja sama (Cooperation)
Toleransi (Tolerance)
Percaya diri (Confidence)
Keberanian (Bravery)
2. Membuat sebuah karya fotografi dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik bitmap
- Cara menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Menerangkan cara membuat sebuah karya fotografi- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik,
antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
2 x 45 menit
3. Membuat leaflet dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
- Cara menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Menerangkan cara membuat leaflet dengan bantuan
perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik,
antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
2 x 45 menit
4. Membuat surat undangan dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
- Cara menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Menerangkan cara membuat surat undangan dengan
bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
2x45 menit
SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN
Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Banjar Program : UmumMata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas/Semester : XII (Dua belas)/2 (Dua)Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
Kompetensi Dasar : Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasiPertemuan Ke- : 10
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan PembelajaranPenilaia
n
Alokasi
Waktu
Sumber/ Bahan/Alat
Karakter yang
diharapkan
1. Menjelaskan manfaat program presentasi
Menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi
- Menjelaskan manfaat program presentasiPilihan Ganda
Uji Prosedur dan produk
Observasi
2 x 45 menit
Buku PaketInternet
Buku Panduan
KomputerProyektor
Disiplin (Discipline)
Tekun (Diligence)
Ketelitian (Carefulness)
Kerja sama (Cooperation)
Percaya diri (Confidence)
2. Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon dalam program presentasi
- Menjelaskan fungsi menu, tools dan ikon dalam program presentasi
3. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
- Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Kompetensi Dasar : Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasiPertemuan Ke- : 11
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan PembelajaranPenilaia
n
Alokasi
Waktu
Sumber/Bahan/Alat
Karakter yang diharapkan
1. Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon dalam program perangkat lunak presentasi
Menu dan ikon program perangkat lunak presentasi
- Menjelaskan fungsi menu dan tools yang terdapat dalam program perangkat lunak presentasi
- Siswa mengidentifikasi dan menuliskan minimal 30 fungsi ikon dalam progran perangkat lunak presentasi
Uraian
Uji Prosedur dan
2 x 45 menit
Buku PaketInternet
Buku Panduan
Disiplin (Discipline)
Tekun (Diligence)
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan PembelajaranPenilaia
n
Alokasi
Waktu
Sumber/Bahan/Alat
Karakter yang diharapkan
Produk
Angket
Tanggung jawab (Responsibility)
Ketelitian (Carefulness)
Kerja sama (Cooperation)
Toleransi (Tolerance)
Percaya diri (Confidence)
Keberanian (Bravery)
2. Membuat lembar kerja baru dalam program perangkat lunak presentasi
- Mendemontrasikan cara membuat lembar kerja baru dalam program perangkat lunak presentasi
3. Menyimpan file program perangkat lunak presentasi
- Mendemontrasikan cara menyimpan file dalam program perangkat lunak presentasi
4. Membuka file program perangkat lunak presentasi
- Mendemontrasikan cara membuka file dalam program perangkat lunak presentasi
Kompetensi Dasar : Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagramPertemuan Ke- : 12, 13, 14 dan 15
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran PenilaianAlokas
i Waktu
Sumber/ Bahan/Alat
Karakter yang diharapkan
1. Menampilkan dan mengedit tabel menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
Fungsi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi
- Mendemontrasikan cara menyisipkan tabel di dalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi kemampuannya dalam mencari cara dan kreatifitas dalam berkarya
Pilihan Ganda
Uji Prosedur
2 x 45 menit
Buku PaketInternet
Buku Panduan
Disiplin (Discipline)
Tekun (Diligence)
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran PenilaianAlokas
i Waktu
Sumber/ Bahan/Alat
Karakter yang diharapkan
dan produk
Observasi
Komputer, Proyektor
Tanggung jawab (Responsibility)
Ketelitian (Carefulness)
Kerja sama (Cooperation)
Toleransi (Tolerance)
Percaya diri (Confidence)
Keberanian (Bravery)
2. Menampilkan dan mengedit grafik menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
- Mendemonstrasikan cara menyisipkan grafik di dalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi kemampuannya dalam mencari cara dan kreatifitas dalam berkarya
3. Membuat, menampilkan dan mengedit gambar menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
- Mendemosntrasikan cara menyisipkan gambar di dalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi kemampuannya dalam mencari cara dan kreatifitas dalam berkarya
4. Menampilkan dan mengedit diagram menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
- Mendemosntrasikan cara menyisipkan diagram di dalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi kemampuannya dalam mencari cara dan kreatifitas dalam berkarya
2 x 45 menit
5. Menyisipkan audio kedalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Mendemosntrasikan cara menyisipkan audio di dalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi kemampuannya dalam mencari cara dan kreatifitas dalam berkarya
6. Menyisipkan video dan membuat animasi menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
- Mendemosntrasikan cara menyisipkan video di dalam perangkat lunak pembuat presentasi
- Memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi kemampuannya dalam mencari cara dan kreatifitas dalam berkarya
7. Membuat, menampilkan dan mengedit presentasi menggunakan Hyperlink
- Mendemontrasikan cara membuat Hyperlink pada perangkat lunak pembuat presentasi
- Meminta siswa mengerjakan latihan tugas berupa membuat slide presentasi dengan menggunakan tabel, grafik, gambar, diagram, audio, video dan Hyperlink
2 x 45 menit
8. Membuat, menampilkan dan - Mendemontrasikan cara membuat Efect Animation dan 2 x 45
Banjar, Juli 2015Guru Mata Pelajaran
Ida Bagus Kade Sudiarta, S.PdNIP.
Mengetahui,Kepala SMA Negeri 2 Banjar
I Gede Damar, S.Pd, M.AgNIP.19671216 198804 1 001
Indikator PencapaianMateri
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran PenilaianAlokas
i Waktu
Sumber/ Bahan/Alat
Karakter yang diharapkan
mengedit presentasi menggunakan Effect Animation dan slide transition
Slide Presentation pada perangkat lunak pembuat presentasi
- Meminta siswa mengerjakan latihan tugas berupa membuat slide presentasi dengan menggunakan tabel, grafik, gambar, diagram, audio, video, Hyperlink, Efect Animation dan Slide Presentation
menit
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 1
Mata Pelajaran : TIKKelas/Semester : XII (Dua belas) / 1 (Satu)Pertemuan ke- : 1 dan 2Alokasi waktu : 4 x 45 menit
STANDAR KOMPETENSIMenggunakan perangkat lunak pembuat grafis
KOMPETENSI DASARMenunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak grafis
INDIKATOR1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap2. Menyebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis
bitmap3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis5. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi serta menyembunyikan ikon-ikon yang tidak
diperlukan
TUJUAN PEMBELAJARANSiswa mampu :
1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap2. Menyebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis
bitmap3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis dengan benar5. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis dengan benar6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi serta dapat menyembunyikan ikon-ikon yang tidak
diperlukan dengan benar
KARAKTER SISWA YANG DIHARAPKAN1. Disiplin (Discipline)2. Ketelitian (Carefulness)3. Percaya diri (Confidence)4. Keberanian (Bravery)
3 Apa yang dimaksud dengan menu dan ikon?, sebutkan masing-masing contohya! 20
4 Bagaimana langkah-langkah dalam menampilkan dan menyembunyikan ikon yang terdapat dalam aplikasi pengolah grafis?
20
5 Jelaskan pengertian desain grafis menurut pemahaman Anda! 20
Psikomotor/PraktekObservasi:
Banjar, Juli 2015Guru Mata Pelajaran
Ida Bagus Kade Sudiarta, S.PdNIP.
Mengetahui,Kepala SMA Negeri 2 Banjar
I Gede Damar, S.Pd, M.AgNIP.19671216 198804 1 001
No Aspek yang dinilai Skor
1 Carilah masing-masing 3 buah contoh gambar vektor dan gambar bitmap! 30
2 Buka salah satu gambar vektor yang Anda peroleh dalam aplikasi pengolah gambar vektor !
15
3 Buka salah satu gambar bitmap yang Anda peroleh dalam aplikasi pengolah gambar bitmap !
15
4 Buatlah daftar perbedaan menu dan ikon yang terdapat di dalam aplikasi pengolah gambar vektor dengan aplikasi pengolah gambar bitmap !
45
Afektif/SikapAngket:
No Aspek yang dinilaiSkala
SL SR JR TP
1 Saya senang mengikuti pelajaran TIK
2 Saya menggunakan perangkat TIK
3 Saya merasa pelajaran TIK bermanfaat
4 Saya berusaha menyerahkan pekerjaan tepat waktu
5 Saya berusaha memahami pelajaran TIK
6 Saya bertanya kepada guru bila ada yang tidak jelas
7 Saya mengerjakan setiap tugas dan langkah kerja
8 Saya membaca buku pelajaran TIK
9 Saya berusaha mencari referensi TIK, misalnya diperpustakaan atau internet
10 Saya merasa pelajaran TIK yang saya ikuti mudah dipahami
Komentar/Kesan/Pesan/Kritik/Saran terhadap pembelajaran TIK
Keterangan Angket:
No Skala Skor Pernyataan Positif Skor Pernyataan Negatif
1234
SL : SelaluSR : SeringJR : JarangTP : Tidak Pernah
4321
1234
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 2
Mata Pelajaran : TIKKelas/Semester : XII (Dua belas) / 1 (Satu)Pertemuan ke- : 3, 4 dan 5Alokasi waktu : 6 x 45 menit
STANDAR KOMPETENSIMenggunakan perangkat lunak pembuat grafis
KOMPETENSI DASARMenggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
INDIKATOR1. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor2. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor3. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor4. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor5. Memodifikasi pewarnaan pada grafis dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor6. Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor7. Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) dalam perangkat lunak pembuat grafis
vektor
TUJUAN PEMBELAJARANSiswa mampu :
1. Membuat dokumen baru2. Menyimpan dokumen baru3. Mengatur ukuran halaman4. Mengubah warna halaman5. Mengatur ukuran teks6. Mengubah jenis dan warna teks7. Membuat garis8. Membuat bentuk9. Memberikan warna pada garis10. Memberikan warna pada bentuk11. Memberikan efek sederhana pada grafis12. Memberikan efek lanjutan pada grafis13. Mencetak dokumen grafis14. Menampilkan (publish) dokumen grafis
KARAKTER SISWA YANG DIHARAPKAN1. Disiplin (Discipline)2. Tekun (Diligence)3. Tanggung jawab (Responsibility)4. Ketelitian (Carefulness)5. Kerja sama (Cooperation)6. Percaya diri (Confidence)
MATERI AJAR1. Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis vektor
METODE PEMBELAJARAN- Ceramah- Demonstrasi- Penugasan
- Diskusi- Tanya jawab
MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN1. Komputer, Proyektor2. Buku panduan 3. Buku Paket 4. Internet
LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN
Pertemuan ke 3
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal:Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
10 - Mengecek kehadiran siswa- Memberikan motivasi kepada
siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran
- Mempersiapkan siswa belajar
- Mendengarkan dan memperhatikan
2 Eksplorasi:CeramahMendemonstrasikan pengetahuan atau keterampilan
30 - Menjelaskan cara membuat dan menyimpan dokumen baru
- Menerangkan cara mengatur ukuran halaman dan mengubah warna halaman
- Menerangkan cara mengatur ukuran teks dan mengubah jenis dan warna teks
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan sebagian mencoba menjawab pertanyaan
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
35 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
- Berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
10 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
Pertemuan ke 4
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal:Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
10 - Mengecek kehadiran siswa- Memberikan motivasi kepada
siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran
- Mempersiapkan siswa belajar
- Mendengarkan dan memperhatikan
2 Eksplorasi:CeramahMendemonstrasikan pengetahuan atau keterampilan
30 - Menerangkan cara membuat garis dan bentuk
- Menerangkan cara memberi warna garis dan bentuk
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan sebagian mencoba menjawab pertanyaan
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
30 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
- Berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
15 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
Pertemuan ke 5
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal:Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
10 - Mengecek kehadiran siswa- Memberikan motivasi kepada
siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran
- Mempersiapkan siswa belajar
- Mendengarkan dan memperhatikan
2 Eksplorasi:CeramahMendemonstrasikan
30 - Menerangkan cara memberikan efek sederhana dan efek lanjutan pada grafis
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
pengetahuan atau keterampilan
- Menerangkan cara mencetak dokumen grafis dan menampilkan (publish) dokumen grafis vektor
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
sebagian mencoba menjawab pertanyaan
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
30 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Memfasilitasi peserta didik untuk menyajikan hasil kerja individu maupun kelompok
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
- Berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
15 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
PENILAIANKognitif / Pengetahuan dan Pemahaman Konsep (PPK)Pilihan Ganda:(dilampirkan)Psikomotor/PraktekUji Prosedur:
No Kegiatan Skala Kuantitatif Nilai[(Jumlah/12) *10]1 2 3 4
1 Membuat dokumen baru
2 Menyimpan dokumen baru
3 Mengatur ukuran halaman
4 Mengubah warna halaman
5 Mengatur ukuran teks
6 Mengubah jenis dan warna teks
7 Membuat garis
8 Membuat bentuk
9 Memberikan warna pada garis
10 Memberikan warna pada bentuk
11 Memberikan efek sederhana pada grafis
12 Memberikan efek lanjutan pada grafis
13 Mencetak dokumen grafis
Banjar, Juli 2015Guru Mata Pelajaran
Ida Bagus Kade Sudiarta, S.PdNIP.
Mengetahui,Kepala SMA Negeri 2 Banjar
I Gede Damar, S.Pd, M.AgNIP.19671216 198804 1 001
14 Menampilkan (publish) dokumen grafis
*) Skor kuantitatif disesuaikan dengan kemampuan siswa dalam melaksanakan kegiatan yang diperintahkan, dengan rentang skor 1 – 4.
Afektif/SikapAngket:
No Aspek yang dinilaiSkala
SL SR JR TP
1 Saya bosan mengikuti pelajaran TIK
2 Saya menggunakan perangkat TIK
3 Saya merasa pelajaran TIK tidak berguna
4 Saya merasa kesulitan menyerahkan pekerjaan tepat waktu
5 Saya berusaha memahami pelajaran TIK
6 Saya bertanya kepada guru bila ada yang tidak jelas
7 Saya malas mengerjakan setiap tugas dan langkah kerja
8 Saya membaca buku pelajaran TIK
9 Saya berusaha mencari referensi TIK, misalnya diperpustakaan atau internet
10 Saya merasa pelajaran TIK yang saya ikuti mudah dipahami
Komentar/Kesan/Pesan/Kritik/Saran terhadap pembelajaran TIK
Keterangan Angket:
No Skala Skor Pernyataan Positif Skor Pernyataan Negatif
1234
SL : SelaluSR : SeringJR : JarangTP : Tidak Pernah
4321
1234
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 3
Mata Pelajaran : TIKKelas/Semester : XII (Dua belas) / 1 (Satu)Pertemuan ke- : 6 , 7, 8 dan 9Alokasi waktu : 8 x 45 menit
STANDAR KOMPETENSIMenggunakan perangkat lunak pembuat grafis
KOMPETENSI DASARMembuat desain grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
INDIKATOR1. Membuat beberapa kreasi grafis dengan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap2. Membuat sebuah karya fotografi dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik bitmap3. Membuat leaflet dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap4. Membuat surat undangan dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
TUJUAN PEMBELAJARANSiswa mampu :
1. Membuat grafis dengan menggabungkan garis dan bentuk2. Memodifikasi garis3. Memodifikasi bentuk4. Mengatur pewarnaan pada grafis5. Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis6. Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis7. Membuat karya dengan fotografi8. Membuat brosur, leaflet, papan nama, spanduk, dll9. Membuat edaran pengumuman, surat undangan.
KARAKTER SISWA YANG DIHARAPKAN1. Disiplin (Discipline)2. Tekun (Diligence)3. Percaya diri (Confidence)
MATERI AJAR1. Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis bitmap2. Kreasi grafis
METODE PEMBELAJARAN- Ceramah- Demonstrasi- Penugasan- Diskusi- Tanya jawab
MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN1. Komputer, Proyektor2. Buku panduan : TIK Kelas 10 & 11, Sulaksono, 2007, Bogor3. Buku Paket : TIK Kelas 10, Andi Purnomo, S.T. Yudhistira4. Internet
LANGKAH-LANGKAH KEGIATANPertemuan ke 6
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal:Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
10 - Mengecek kehadiran siswa- Memberikan motivasi kepada siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran- Mempersiapkan siswa belajar
- Mendengarkan dan memperhatikan
2 Eksplorasi:Ceramah/PresentasiMendemonstrasikan pengetahuan atau keterampilan
30 - Cara mengatur tampilan ukuran halaman dan warna halaman pada perangkat lunak pengolah grafis bitmap
- Cara mengatur jenis, warna dan ukuran teks pada perangkat lunak pengolah grafis bitmap
- Cara membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk
- Cara mengatur pewarnaan pada grafis
- Menerangkan cara mencetak dokumen grafis dan menampilkan (publish) dokumen grafis bitmap
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan sebagian mencoba menjawab pertanyaan
- Bertukar pikiran / berdiskusi
- Mencari berbagai cara selain yang diterangkan oleh guru
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
30 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
15 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
Pertemuan ke 7
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal: 10 - Mengecek kehadiran siswa - Mendengarkan dan
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
- Memberikan motivasi kepada siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran- Mempersiapkan siswa belajar
memperhatikan
2 Eksplorasi:CeramahMendemonstrasikan pengetahuan atau keterampilan
30 - Cara menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
- Menerangkan cara membuat sebuah karya fotografi
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan sebagian mencoba menjawab pertanyaan
- Mencari cara lain membuat sebuah karya fotografi
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
30 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Memfasilitasi peserta didik untuk menyajikan hasil kerja individu maupun kelompok
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
- Berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
15 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
Pertemuan ke 8
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal:Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
10 - Mengecek kehadiran siswa- Memberikan motivasi kepada siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran- Mempersiapkan siswa belajar
- Mendengarkan dan memperhatikan
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
2 Eksplorasi:CeramahMendemonstrasikan pengetahuan atau keterampilan
30 - Cara menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
- Menerangkan cara membuat leaflet dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan sebagian mencoba menjawab pertanyaan
- Mencari cara lain membuat leaflet dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
30 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Memfasilitasi peserta didik untuk menyajikan hasil kerja individu maupun kelompok
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
- Berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
15 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
Pertemuan ke 9
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
1 Awal:Menyampaikan tujuan danmempersiapkan siswa
10 - Mengecek kehadiran siswa- Memberikan motivasi kepada siswa- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh siswa
- Menyampaikan informasi latar belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran- Mempersiapkan siswa belajar
- Mendengarkan dan memperhatikan
2 Eksplorasi:CeramahMendemonstrasikan pengetahuan atau keterampilan
30 - Cara menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
- Menerangkan cara membuat surat undangan dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
- Mendengarkan dan memperhatikan
- Sebagian bertanya dan sebagian mencoba menjawab pertanyaan
No KegiatanAlokasi Waktu (menit)
Aktifitas Guru Aktifitas Siswa
- Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik, antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
- Mencari cara lain membuat surat undangan dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
3 Elaborasi:Membimbing pelatihan
30 - Meminta siswa mengerjakan latihan tugas yang telah diberikan
- Memfasilitasi peserta didik untuk menyajikan hasil kerja individu maupun kelompok
- Menjalankan tugas dan melakukan pekerjaan yang diminta oleh guru
- Berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah
4 Konfirmasi:Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
15 - Meminta beberapa wakil siswa untuk mendemontrasikan ketrampilan yang telah dipelajari
- Sebagian mendemonstrasikan sebagian memperhatikan
5 Penutup:Memberikan kesempatan untuk lanjutan dan pemantapan
5 - Merangkum materi yang telah diberikan
- Meminta siswa untuk mengulang/melakukan latihan di rumah
- Mendengarkan dan memperhatikan
PENILAIAN
Kognitif / Pengetahuan dan Pemahaman Konsep (PPK)Pilihan Ganda:
Psikomotor/PraktekUji Produk/Prosedur:
No KegiatanSkala
Kuantitatif Nilai[(Jumlah/36) *10]
1 2 3 4
1 Membuat grafis dengan menggabungkan garis dan bentuk
2 Memodifikasi garis
3 Memodifikasi bentuk
4 Mengatur pewarnaan pada grafis
5 Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
6 Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
7 Membuat karya dengan fotografi
8 Membuat brosur, leaflet, papan nama, spanduk, dll