Top Banner
RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi I GEDE YOGI ADI SAPUTRA NIM: 1204505061 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016
16

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Mar 11, 2019

Download

Documents

hahanh
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA

PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

I GEDE YOGI ADI SAPUTRA

NIM: 1204505061

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2016

Page 2: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

ii

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA

PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

I GEDE YOGI ADI SAPUTRA

NIM: 1204505061

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2016

Page 3: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

iii

LEMBAR PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat

karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan

tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.

Denpasar, Juli 2016

I Gede Yogi Adi Saputra

NIM. 1204505061

Page 4: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

iv

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Page 5: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

v

BERITA ACARA TUGAS AKHIR

Page 6: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa,

karena atas Berkat RahmatNya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN APLIKASI

GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID” ini disusun

sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program

Sarjana S-1 pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas Udayana.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan

bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan

ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D. sebagai Dekan Fakultas

Teknik Universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. sebagai Ketua Jurusan

Teknologi Informasi Universitas Udayana.

3. Bapak A.A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, S.T., M.T. sebagai Dosen

Pembimbing I yang telah memberikan banyak petunjuk dan bimbingan kepada

penulis selama penyusunan Tugas Akhir ini.

4. Bapak Kadek Suar Wibawa, S.ST., M.T. sebagai Dosen Pembimbing II

yang telah banyak memberikan bimbingan dan masukan dalam penyusunan

Tugas Akhir ini.

5. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T. sebagai Dosen Pembimbing

Akademik yang telah banyak memberikan bimbingan akademik dalam

menempuh perkulihaan Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana.

6. Segenap dosen pengajar di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

7. Ibu, Alm Bapak, serta saudara dan keluarga yang telah memberikan dukungan

moril, material, dan doa selama menempuh kuliah dan penyusunan Tugas

Akhir ini.

Page 7: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

vii

8. Luh Made Srigati Antari yang telah banyak menemani dan memberi semangat

untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

9. Teman-teman seperjuangan TI 2012 yang sudah banyak membantu dalam

proses perkuliahan dan pengerjaan tugas akhir ini.

10. Bapak atau Ibu pegawai di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana yang telah membantu selama proses perkulihaan.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih terdapat

kekurangan yang berada di luar kemampuan penulis, untuk itu penulis

mengharapkan sumbangan saran dan kritik yang bersifat membangun guna

perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.

Akhir kata penulis mohon maaf jika ada kesalahan dalam penyusunan

Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca serta

perkembangan teknologi informasi walaupun masih jauh dari sempurna.

Denpasar, Juli 2016

Penulis

(I Gede Yogi Adi Saputra)

Page 8: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

viii

ABSTRAK

Meong-meong merupakan permainan tradisional masyarakat Bali yang

umum dimainkan oleh anak-anak di Bali dengan nyanyian lagu Meong-meong.

Permainan ini menggambarkan usaha dari Kucing untuk menangkap Tikus.

Perkembangan game smartphone secara tidak langsung berakibat pada mulai

terlupakannya permainan tradisonal. Permainan yang salah satunya mulai

terlupakan adalah Permainan Meong-meong. Permainan Meong-meong

dikembangkan pada Platfrom Android bertujuan untuk tetap melestarikan

permainan Meong-meong. Tingginya penggunaan smartphone Platform Android

ini memungkinkan Game Meong-meong dapat mudah dimainkan kembali. Game

Meong-meong dikemas pada Platform Android dengan sedikit perbedaan dari

permainan aslinya. Perbedaan dalam Game Meong-meong pada Platform Android

adalah pengahalang yang digunakan labirin, pemain diarahkan untuk

mengumpulkan makanan dan menghindari kucing yang terdapat dilabirin.

Perbedaan diberikan agar Game Meong-meong dapat lebih menarik untuk

dikembangkan pada Platform Android. Game Meong-meong di bangun dengan

Corona SDK, dengan bahasa pemrograman Lua yang diaplikasikan pada

smartphone Platform Android. Hasil pengisian kuesioner dari uji coba pada 20

responden Game Meong-meong adalah 86% mengatakan baik dari aspek user

interface, 100% cukup baik dari aspek rekayasa perangkat lunak dan 72% baik

dari aspek entertaiment game serta kesesuaian dengan judul.

Kata Kunci : Game, Android, Smartphone, Meong-meong, Permainan

Tradisional Bali.

Page 9: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

ix

ABSTRACT

Meong-meong is a Balinese traditional game commonly played by

children in Bali accompanied by singing meong-meong song. The game was

described efforts of the cat to catch the rat. Over time, the traditional games such

as meong-meong began to be forgotten. This was due to the development of

gaming technology using a smartphone. Game meong-meong based on android is

the idea to preserve the culture of local game. The high use of the Android

smartphone operating system in the community allow this game continues to

easily played. Game meong-meong based on android is packaged slightly

different from the original game. The differences in Game Meong-meong on the

Android platform is the barrier which used a maze, players are directed to collect

the food and keep away from the cat on a maze. The difference given in Game

Meong-meong to be more attractive for development on Android Platform. Game

Meong-meong built with Corona SDK using LUA programming language that is

applied to the Android Platform. The results of the questionnaires in the trial in 20

respondents Game Meong-meong is 86% say good on aspects user interface,

100% is pretty good from the aspect of software engineering and 72% from the

aspect of entertainment games as well as compatibility with the title.

Keyword : Game, Android, Smartphone, Meong-meong, Balinese traditional

game.

Page 10: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ........................................................................................... i

HALAMAN JUDUL ............................................................................................. ii

LEMBAR PERNYATAAN ................................................................................. iii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iv

BERITA ACARA TUGAS AKHIR ..................................................................... v

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi

ABSTRAK .......................................................................................................... viii

ABSTRACT .......................................................................................................... ix

DAFTAR ISI .......................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xv

DAFTAR KODE PROGRAM .......................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................ 2

1.3 Tujuan Penulisan .............................................................................................. 2

1.4 Manfaat Penelitian ........................................................................................... 2

1.5 Batasan Masalah .............................................................................................. 3

1.6 Metodologi Penulisan ...................................................................................... 3

1.7 Sistematika Penulisan ...................................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 6

2.1 State of the Art ................................................................................................. 6

2.2 Konsep Dasar Game ........................................................................................ 7

2.2.1 Pengertian Game .................................................................................... 7

2.2.2 Jenis-Jenis Game .................................................................................... 8

2.2.3 Komponen-komponen Game .................................................................. 9

2.3 Meong-meongan ............................................................................................ 10

2.4 Lua ................................................................................................................. 11

2.4.1 Kelebihan Bahasa Pemrograman Lua................................................... 11

2.4.2 Kekurangan Bahasa Pemrograman Lua ............................................... 12

2.5 Corona SDK (Software Development Kit) ..................................................... 13

2.5.1 Scene Templates ................................................................................... 13

2.5.2 Physics .................................................................................................. 14

2.5.3 Accelerometer ....................................................................................... 15

2.5.4 Collision Detection ............................................................................... 16

2.6 Use Case Diagram ........................................................................................ 16

2.7 Diagram Aktivitas (Activity Diagram) ........................................................... 17

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN SISTEM ......................... 19

3.1 Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................................ 19

3.2 Data ................................................................................................................ 19

3.2.1 Sumber data .......................................................................................... 19

3.2.2 Jenis Data .............................................................................................. 19

Page 11: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

xi

3.2.3 Metode Pengumpulan Data .................................................................. 20

3.3 Alur Penelitian ............................................................................................... 20

3.4 Metodologi ..................................................................................................... 21

3.4.1 Game Design Requirement ................................................................... 22

3.4.2 Game Design ........................................................................................ 22

3.4.3 Testing and Implementation ................................................................. 22

3.5 Gambaran Umum ........................................................................................... 23

3.5.1 Gambaran Play ..................................................................................... 24

3.5.2 Gambaran Tutorial ............................................................................... 24

3.5.3 Gambaran High Score, Info, Mute Sound dan Exit .............................. 24

3.6 Alur Program ................................................................................................. 25

3.7 Perancangan Diagram .................................................................................... 26

3.7.1 Use Case Diagram ............................................................................... 26

3.7.2 Diagram Aktivitas ................................................................................ 27

3.8 Perancangan Desain Game ............................................................................ 34

3.8.1 Desain Karakter Permainan .................................................................. 35

3.8.2 Desain Background dan Logo .............................................................. 35

3.8.3 Desain User Interface ........................................................................... 36

3.9 Kebutuhan Hardware dan Software ............................................................... 43

3.9.1 Kebutuhan Hardware ........................................................................... 43

3.9.2 Kebutuhan Software ............................................................................. 43

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL ......................................... 45

4.1 Konfigurasi Hardware dan Software ............................................................. 45

4.2 Hasil Perancangan .......................................................................................... 45

4.2.1 Scene Splashscreen ............................................................................... 46

4.2.2 Scene Main Menu ................................................................................. 46

4.2.3 Scene Mode Play .................................................................................. 47

4.2.4 Scene Choose Stage .............................................................................. 48

4.2.5 Scene Mode Endless ............................................................................. 48

4.2.6 Scene Loading ...................................................................................... 49

4.2.7 Scene Gameplay ................................................................................... 50

4.2.8 Scene Game Over ................................................................................. 51

4.2.9 Scene Complete..................................................................................... 51

4.2.10Scene Tutorial ...................................................................................... 52

4.2.11Scene High Score ................................................................................. 53

4.2.12Scene Info ............................................................................................. 53

4.3 Uji Coba Pada Device Android Asus Zenfone 5 dan Samsung A5 ............... 54

4.4 Analisa Sistem ............................................................................................... 67

4.4.1 Metode Pengumpulan Data .................................................................. 68

4.4.2 Kriteria Variabel ................................................................................... 68

4.5 Penetapan Skor ............................................................................................... 69

4.6 Perhitungan dan Penyajian Data .................................................................... 69

4.6.1 Aspek Pengalaman Pengguna ............................................................... 70

4.6.2 Aspek User Interface Game ................................................................. 72

4.6.3 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Game ............................................. 74

4.6.4 Aspek Entertaiment Game.................................................................... 76

Page 12: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

xii

4.6.5 Aspek Overall Game ............................................................................ 78

4.7 Kelebihan dan Kekurangan Game Meong-meong ......................................... 79

4.7.1 Kelebihan Game Meong-meong ........................................................... 79

4.7.2 Kekurangan Game Meong-meong........................................................ 80

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 81

5.1 Simpulan ........................................................................................................ 81

5.2 Saran .............................................................................................................. 81

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 83

Page 13: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Komponen-komponen Use Case ....................................................... 17

Gambar 3.1 Flowchart Alur Penelitian ................................................................. 21

Gambar 3.2 Metodologi Pembuatan Game ........................................................... 22

Gambar 3.3 Menu Aplikasi Game Meong-meong ................................................ 23

Gambar 3.4 Flowchart Alur Program ................................................................... 25

Gambar 3.5 Use Case Diagram ............................................................................ 27

Gambar 3.6 Diagram Aktivitas Start Game .......................................................... 28

Gambar 3.7 Diagram Aktivitas Play ..................................................................... 29

Gambar 3.8 Diagram Aktivitas Mode Stage ......................................................... 30

Gambar 3.9 Diagram Aktivitas Endless ................................................................ 31

Gambar 3.10 Diagram Aktivitas Tutorial ............................................................. 32

Gambar 3.11 Diagram Aktivitas High Score ........................................................ 33

Gambar 3.12 Diagram Aktivitas Info .................................................................... 34

Gambar 3.13 User Interface Menu Utama ............................................................ 37

Gambar 3.14 User Interface Choose Mode .......................................................... 37

Gambar 3.15 User Interface Choose Stage ........................................................... 38

Gambar 3.16 User Interface Mode Endless .......................................................... 39

Gambar 3.17 User Interface Play Mode Stage dengan Button ............................. 39

Gambar 3.18 User Interface Play Mode Stage dengan Acceleromter .................. 40

Gambar 3.19 User Interface Play Mode Endless .................................................. 41

Gambar 3.20 User Interface Tutorial ................................................................... 41

Gambar 3.21 User Interface High Score .............................................................. 42

Gambar 3.22 User Interface Info .......................................................................... 43

Gambar 4.1 Scene Splashscreen ........................................................................... 46

Gambar 4.2 Scene Main Menu .............................................................................. 47

Gambar 4.3 Scene Mode Play ............................................................................... 47

Gambar 4.4 Scene Choose Stage ........................................................................... 48

Gambar 4.5 Scene Mode Endless .......................................................................... 49

Gambar 4.6 Scene Loading ................................................................................... 49

Gambar 4.7 Scene Gameplay dengan Button ........................................................ 50

Gambar 4.8 Scene Gameplay dengan Accelerometer ........................................... 50

Gambar 4.9 Scene Game Over .............................................................................. 51

Gambar 4.10 Scene Complete ............................................................................... 52

Gambar 4.11 Scene Tutorial ................................................................................. 52

Gambar 4.12 Scene High Score ............................................................................ 53

Gambar 4.13 Scene Info ........................................................................................ 54

Gambar 4.14 Scene Splashscreen Pada Asus Zenfone 5 ...................................... 55

Gambar 4.15 Scene Splash Screen Pada Samsung A5 .......................................... 55

Gambar 4.16 Scene Main Menu Pada Asus Zenfone 5 ......................................... 56

Page 14: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

xiv

Gambar 4.17 Scene Main Menu Pada Samsung A5 .............................................. 56

Gambar 4.18 Scene Mode Play Pada Asus Zenfone 5 .......................................... 57

Gambar 4.19 Scene Mode Play Pada Samsung A5 .............................................. 57

Gambar 4.20 Scene Choose Stage Pada Asus Zenfone 5...................................... 58

Gambar 4.21 Scene Choose Stage Pada Samsung A5 .......................................... 58

Gambar 4.22 Scene Endless Pada Asus Zenfone 5 ............................................... 59

Gambar 4.23 Scene Endless Pada Samsung A5 .................................................... 59

Gambar 4.24 Scene Loading Pada Asus Zenfone 5 .............................................. 60

Gambar 4.25 Scene Loading Pada Samsung A5 ................................................... 60

Gambar 4.26 Scene Gameplay Pada Asus Zenfone 5 ........................................... 61

Gambar 4.27 Scene Gameplay Pada Asus Zenfone 5 ........................................... 61

Gambar 4.28 Scene Win Pada Asus Zenfone 5 ..................................................... 62

Gambar 4.29 Scene Win Pada Samsung A5 .......................................................... 62

Gambar 4.30 Scene Game Over Pada Asus Zenfone 5 ......................................... 63

Gambar 4.31 Scene Game Over Pada Samsung A5 .............................................. 63

Gambar 4.32 Scene Paused Pada Asus Zenfone 5 ................................................ 64

Gambar 4.33 Scene Paused Pada Samsung A5 .................................................... 64

Gambar 4.34 Scene Tutorial Pada Asus Zenfone 5 .............................................. 65

Gambar 4.35 Scene Tutorial Pada Samsung A5 ................................................... 65

Gambar 4.36 Scene High Score Pada Asus Zenfone 5 ......................................... 66

Gambar 4.37 Scene High Score Pada Samsung A5 .............................................. 66

Gambar 4.38 Scene Info Pada Asus Zenfone 5 ..................................................... 67

Gambar 4.39 Scene Info Pada Samsung A5 .......................................................... 67

Gambar 4.40 Diagram Aspek Pengalaman Pengguna .......................................... 71

Gambar 4.41 Diagram Aspek User Interface Game ............................................. 73

Gambar 4.42 Diagram Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Game ......................... 75

Gambar 4.43 Diagram Aspek Entertaiment Game ............................................... 77

Gambar 4.44 Diagram Aspek Overall Game ........................................................ 79

Page 15: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Desain Karakter Game .......................................................................... 35

Tabel 3.2 Desain Background dan logo ................................................................ 36

Tabel 4.1 Tabel Penetapan Skor............................................................................ 69

Tabel 4.2 Penilaian Responden Pada Aspek Pengalaman User ............................ 70

Tabel 4.3 Penilaian Responden Pada Aspek User Interface Game ...................... 72

Tabel 4.4 Penilaian Responden Pada Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ............ 74

Tabel 4.5 Penilaian Responden Pada Aspek Entertaiment Game......................... 76

Tabel 4.6 Penilaian Responden Pada Aspek Overall Game ................................. 78

Page 16: RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA … AWAL.pdf · RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan

xvi

DAFTAR KODE PROGRAM

Kode Program 2.1 Scene Templates Director ....................................................... 14

Kode Program 2.2 Physics .................................................................................... 14

Kode Program 2.3 Accelerometer ......................................................................... 15

Kode Program 2.4 Collision Detection ................................................................. 16