Top Banner
RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi I MADE SURYANATA NIM : 1204505055 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016
13

RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

Mar 04, 2018

Download

Documents

lethuy
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROESPADA PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikanPendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

I MADE SURYANATANIM : 1204505055

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2016

Page 2: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

iii

LEMBAR PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat

karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan

tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.

Jimbaran, 24 Juni 2016

I Made Suryanata

Page 3: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka
Page 4: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka
Page 5: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi

Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya,

akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Rancang

Bangun Game Hanoman Heroes pada Platform Android” ini disusun sebagai

syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana S1

pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas Udayana.

Dalam penyusunan tugas akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan

bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan

ini penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, M.T., Ph.D. selaku

Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng., I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua

Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana.

3. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom.,M.T. selaku dosen pembimbing

akademik, yang telah memberikan bimbingan selama menempuh

pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas

Udayana.

4. Bapak Dr. Eng., I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku dosen

pembimbing I, yang telah memberikan petunjuk dan bimbingan selama

penyusunan Tugas Akhir ini.

5. Bapak Kadek Suar Wibawa, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing II,

yang telah memberikan petunjuk dan bimbingan selama penyusunan Tugas

Akhir ini.

6. Segenap dosen pengajar di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

7. Seluruh pegawai di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana yang telah membantu selama proses perkulihaan

khususnya dalam pengurusan segala administrasi.

8. Kedua orang tua, kakak, pacar dan semua keluarga saya yang selalu

mendukung dan memberikan motivasi dalam penyusunan tugas akhir ini.

Page 6: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

vii

9. Keluarga besar civitas akademika Jurusan Teknologi Informasi yang tidak

bisa disebutkan namanya satu per satu yang telah banyak memberikan

motivasi, masukan, dan saran dalam penyusunan tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, maka

dari itu penulis sangat berharap kritik dan saran yang membangun. Akhir kata

penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini.

Jimbaran, Juni 2016

I Made Suryanata

Page 7: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

viii

ABSTRAK

Pewayangan salah satu puncak seni budaya Bangsa Indonesia yang palingmenonjol di antara banyak karya budaya lainnya. Salah satu tokoh dalamPewayangan adalah Hanoman. Masyarakat terutama kalangan remaja dewasa inikurang begitu tertarik dengan cerita pewayangan. Solusi yang ditawarkan adalahmedia dalam bentuk game untuk mempermudah masyarakat dalam mendapatkaninformasi mengenai cerita lahirnya Hanoman. Game Hanoman Heroes dibuatuntuk melestarikan sejarah Lahirnya tokoh Hanoman, sehingga cerita ini tetapterjaga kelestariannya, disini Hanoman melaksanakan sebuah misi mencari buahmerah dan menghindari penghalang yang akan mendatangi Hanoman. Sensoraccelerometer dimanfaatkan dalam pembuatan game Hanoman Heroes sebagaikontrol gerak karakter dalam game. Fungsi random juga digunakan untukmemberikan proses yang tidak terduga terhadap fitur rintangan, score dihitungdari berapa banyak buah yang berhasil didapatkan oleh Hanoman. Berdasarkanhasil survey, game Hanoman Heroes dengan kriteria endless running ini tergolongbaik dari aspek multimedia dengan presentase 93% dan tergolong baik dari aspekpengguna dengan presentase 83 %. Game Hanoman Heroes ini dapatmenyediakan referensi baru bagi pecinta game yang ingin mengetahui tentangcerita-cerita pewayangan yang saat ini mulai jarang dilirik.

Kata Kunci : Pewayangan, Hanoman, Game mobile, Android

Page 8: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

ix

ABSTRACT

Puppets is one of the top art and culture of Indonesian nation's which mostprominent among many other cultural works. One of the characters in puppetsstory is Hanuman. Community, especially among teenagers today are lessinterested in puppet story. The solution offered is media in the form of a game tofacilitate the public in obtaining information about the birth story of Hanoman.Game Hanoman Heroes was made to preserve the history of the birth of Hanumanfigure, so that the story is still maintained continuity. Here, Hanoman is on amission to get red fruits and to avoid obstacles that will blocking Hanoman. Theaccelerometer sensor used in the manufacture of game Hanuman Heroes as thecharacters motion-control in the game. Random function is also used to provideunexpected process to the feature of the obstacles, the score is calculated by howmany pieces acquired by Hanuman. Based on the survey results, game HanumanHeroes with endless running criteria is quite good from the multimedia aspectswith a percentage of 93% and also from the user aspects with a percentage of83%. Game Hanoman Heroes can provide new reference for the game lovers whowant to know about the puppet stories which are now starting to rarely glimpsed.

Keyword : Puppets, Hanoman, Mobile Game, Android

Page 9: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL.......................................................................................iHALAMAN JUDUL .........................................................................................iiLEMBAR PERNYATAAN .............................................................................iiiLEMBAR PENGESAHAN .............................................................................ivBERITA ACARA .............................................................................................vKATA PENGANTAR......................................................................................viABSTRAK ......................................................................................................viiiABSTRACT......................................................................................................ixDAFTAR ISI......................................................................................................xDAFTAR GAMBAR.......................................................................................xiiDAFTAR TABEL ..........................................................................................xiiiDAFTAR KODE PROGRAM ......................................................................xivBAB I PENDAHULUAN..................................................................................11.1 Latar Belakang .............................................................................................11.2 Rumusan Masalah ........................................................................................31.3 Tujuan Penelitian .........................................................................................31.4 Manfaat Penelitian .......................................................................................31.5 Batasan Masalah ..........................................................................................41.6 Sistematika Penulisan ..................................................................................4BAB II TINJAUAN PUSTAKA.......................................................................62.1 State Of The Art ...........................................................................................6

2.1.1 Fish Bone ..........................................................................................132.2 Tokoh Hanoman.........................................................................................14

2.2.1 Cerita Lahirnya Hanoman ................................................................162.3 Pengertian Game ........................................................................................18

2.3.1 Jenis Game........................................................................................192.3.2 Endless Running Game.....................................................................20

2.4 Pysic Game ................................................................................................212.5 Accelerometer ............................................................................................212.6 Corona SDK (Software Development Kit) .................................................22

2.6.1 Kelebihan Menggunakan Corona SDK ............................................232.6.2 Kekurangan Menggunakan Corona SDK.........................................24

2.7 Lua .............................................................................................................242.7.1 Keunggulan Bahasa Pemrograman Lua ...........................................252.7.2 Kekurangan Bahasa Pemrograman Lua ...........................................27

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM................................283.1 Tempat dan Waktu Penelitian ....................................................................283.2 Alur Penelitian ...........................................................................................283.3 Data ............................................................................................................29

3.3.1 Sumber Data .....................................................................................303.3.2 Jenis Data..........................................................................................30

Page 10: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

xi

3.3.3 Metode Pengumpulan Data ..............................................................303.4 Alat Penelitian............................................................................................30

3.4.1 Perangkat Lunak ...............................................................................313.4.2 Konfigurasi Perangkat Keras............................................................31

3.5 Gambaran Umum.......................................................................................313.6 Perancangan Grafis ....................................................................................33

3.6.1 Desain Logo Hanoman .....................................................................333.6.2 Desain Karakter Pendukung .............................................................353.6.3 Desain Background Game ................................................................363.6.4 Desain Button ...................................................................................36

3.7 Perancangan Game.....................................................................................373.7.1 Use Case Diagram ...........................................................................373.7.2 Activity Diagram Menu Mulai Permainan ........................................383.7.3 Activity Diagram Menu Lahirnya Hanoman.....................................403.7.4 Activity Diagram Menu Tentang ......................................................41

3.8 Jadwal Penelitian .......................................................................................42BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA SISTEM...................................434.1 Konfigurasi Hardware ...............................................................................434.2 Konfigurasi Software .................................................................................434.3 Hasil Perancangan......................................................................................43

4.3.1 Tampilan Splash Scene ....................................................................444.3.2 Scene Main Menu (Tampilan Menu Utama) ....................................454.3.3 Scene Lahirnya Hanoman.................................................................484.3.4 Scene Tentang...................................................................................504.3.5 Scene Level Game.............................................................................514.3.6 Tampilan Game Scene 1 (Mencari Buah Merah) .............................524.3.7 Scene Game Over 1 ..........................................................................574.3.8 Scene Game Play 2 (Hanoman Belajar Terbang) .............................574.3.9 Scene Game Over 2 ..........................................................................59

4.4 Uji Coba Pada Device ................................................................................594.4.1 Uji Coba Pada Samsung GT-I9152 dan Samsung T-3110...............59

4.5 Analisa Sistem ...........................................................................................764.5.1 Metode Pengambilan Data................................................................764.5.2 Kriteria Variabel ...............................................................................774.5.3 Penetapan Skor .................................................................................77

4.6 Perhitungan dan Penyajian Data ................................................................784.6.1 Aspek Multimedia ............................................................................784.6.2 Aspek Pengguna ...............................................................................79

4.7 Kelebihan dan Kekurangan Sistem............................................................814.7.1 Kelebihan Sistem..............................................................................824.7.2 Kekurangan Sistem...........................................................................82

BAB V PENUTUP...........................................................................................835.1 Kesimpulan ................................................................................................835.2 Saran ..........................................................................................................83DAFTAR PUSTAKA......................................................................................84

Page 11: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 Tampilan Splash Scene Hanoman Heroes ...................................45Gambar 4.2 Tampilan Main Menu Game Hanoman Heroes ...........................47Gambar 4.3 Scene Lahirnya Hanoman ............................................................49Gambar 4.4 Scene Tentang..............................................................................51Gambar 4.5 Scene Level Game .......................................................................52Gambar 4.6 Tampilan Game Scene 1 Game Hanoman Heroes.......................56Gambar 4.7 Tampilan Game Over 1 ...............................................................57Gambar 4.8 Tampilan Game Play 2 ................................................................58Gambar 4.9 Tampilan Game Over 2 ...............................................................59Gambar 4.10 Tampilan menu utama game pada Samsung GT-I9152 ............60Gambar 4.11 Tampilan menu utama game pada Samsung T-3110 ..............................61Gambar 4.12 Tampilan menu cerita pada Samsung GT-I9152....................................62Gambar 4.13 Tampilan menu cerita pada Samsung T-3110 .......................................63Gambar 4.14 Tampilan menu tentang pada Samsung GT-I9152 .................................64Gambar 4.15 Tampilan menu tentang pada Samsung T-3110.....................................64Gambar 4.16 Tampilan menu game play pada Samsung GT-I9152 .............................65Gambar 4.17 Tampilan menu game play pada Samsung T-3110.................................66Gambar 4.18 Tampilan menu sinopsis game pada Samsung GT-I9152 ........................67Gambar 4.19 Tampilan menu sinopsis game pada Samsung T-3110............................68Gambar 4.20 Tampilan menu level game play 1 pada Samsung GT-I9152....................69Gambar 4.21 Tampilan menu level game play 1 pada Samsung T-3110 .......................70Gambar 4.22 Tampilan game play 1 pada Samsung GT-I9152 ...................................71Gambar 4.23 Tampilan game play 1 pada Samsung T-3110.......................................71Gambar 4.24 Tampilan game over 1 pada Samsung GT-I9152...................................72Gambar 4.25 Tampilan game over 1 pada Samsung T-3110 ......................................73Gambar 4.26 Tampilan game play 2 pada Samsung GT-I9152 ...................................74Gambar 4.27 Tampilan game play 2 pada Samsung T-3110.......................................74Gambar 4.28 Tampilan game over 2 pada Samsung GT-I9152...................................75Gambar 4.29 Tampilan game over 2 pada Samsung T-3110 ......................................76Gambar 4.30 Total Presentase Aspek Multimedia ..........................................79Gambar 4.31 Total Presentase Aspek Pengguna .............................................81

Page 12: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Karakter Game Hanoman Heroes.....................................................35Tabel 3.2 Desain Button ...................................................................................36Tabel 3.3 Jadwal penelitian ..............................................................................42Tabel 4.1 Total jumlah penilaian responden pada aspek multimedia ..............78Tabel 4.2 Total jumlah penilaian responden pada aspek pengguna .................80

Page 13: RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA … AWA… · RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka

xiv

DAFTAR KODE PROGRAM

Kode Program 2.1 Physics .................................................................. 35Kode Program 2.2 Accelerometer ....................................................... 36Kode Program 4.1 Splash Scene Hanoman Heroes ............................ 44Kode Program 4.2 Menampilkan background Hanoman Heroes ....... 46Kode Program 4.3 Menampilkan button Hanoman Heroes ................ 46Kode Program 4.4 Fungsi goTo.......................................................... 47Kode Program 4.5 Fungsi quit ............................................................ 47Kode Program 4.6 Scene Cerita .......................................................... 49Kode Program 4.7 Scene Tentang....................................................... 50Kode Program 4.8 Scene Level Game ................................................ 52Kode Program 4.9 Fungsi Sprite......................................................... 53Kode Program 4.10 Fungsi Parallax .................................................. 54Kode Program 4.11 Fungsi random .................................................... 55Kode Program 4.12 Fungsi Move Player ............................................ 56Kode program 4.13 Accelerometer Game Play 2 ............................... 58