Daftar Isi
Daftar Isi.....................................................................................................................................2
1 Executive Summary............................................................................................................3
2 Pendahuluan........................................................................................................................4
2.1 Latar Belakang.............................................................................................................4
2.2 Rencana Pengembangan..............................................................................................4
2.3 Tujuan & Target Audience..........................................................................................4
2.3.1 Tujuan..................................................................................................................4
2.3.2 Target Audience...................................................................................................4
3 Perumusan Masalah............................................................................................................5
4 Metode................................................................................................................................6
4.1 Rancangan Sistem.......................................................................................................6
4.2 Prosedur Pengerjaan....................................................................................................6
4.3 Teknologi yang Digunakan.........................................................................................6
4.3.1 Software(Perangkat Lunak)..................................................................................6
4.3.2 Spesifikasi Hardware...........................................................................................6
5 Jadwal Pelaksanaan.............................................................................................................7
6 Tim......................................................................................................................................8
7 Perkiraan Biaya...................................................................................................................9
8 Daftar Pustaka...................................................................................................................10
Chap
ter:
Daft
ar Is
i
2
1 Executive Summary
Creativepreneur magazine merupakan pengembangan konten dari media massa yang
mengusung tema creativepreneur. Ketatnya persaingan media massa di industry media
menjadi tantangan bagi kami untuk mengemas majalah ini dengan semenarik mungkin.
Konsep kreatif, inovatif dan entrepreneur diharapkan membuat majalah ini mampu menjawab
tantangan di industry media. Rubrik serta desain yang trendy dan dinamis menjadi salah satu
unggulan dari Creativepreneur magazine.
Tidak seperti majalah lain yang mengusung tema sejenis, Creativepreneur magazine
mampu menyasar multi segmen dari mulai pelajar sampai pebisnis. Melalui Creativepreneur
magazine diharapkan para pembaca dapat terinspirasi dan termotivasi untuk mengubah ide
kreatif menjadi salah satu modal untuk berwirausaha.
Chap
ter:
Exe
cutiv
e Su
mm
ary
3
2 Pendahuluan
2.1 Latar Belakang
Seiring perkembangan zaman, peran media massa tidak dapat dipisahkan dari
kehidupan masyarakat. Karena melalui media massa, masyarakat dapat memperoleh beragam
informasi dan pengetahuan yang bermanfaat. Hal inilah yang mendorong perkembangan
majalah. Buktinya sampai saat ini sudah ada 12 jenis majalah yang dipopulerkan oleh
pembaca yaitu majalah keluarga, majalah wanita/mode, majalah remaja, majalah anak-anak,
majalah laki-laki/berita, majalah olahraga, majalah hiburan, majalah bisnis, majalah dekorasi,
majalah teknologi, majalah kesehatan, dan majalah kosmopolitan. Semakin maraknya jenis
majalah menuntut kami untuk menghasilkan majalah yang lebih inovatif dari jenis majalah
yang telah ada. Untuk itu kami mengambil tema majalah yang berisi tentang
Creativepreneur. Karena untuk jenis majalah Creativepreneur masih sangat jarang
ditemukan.
Untuk diferensiasi pada konten majalah, maka kami mengupayakan desain majalah
yang eye catching, dengan permainan warna dan desain sehingga lebih trendy dan dinamis.
Sehingga dapat dinikmati untuk semua kalangan usia. Selain itu, majalah Creativepreneur ini
akan didistribusikan melalui media online yaitu website. Kami menggunakan media online
untuk mendistribusikan majalah ini dikarenakan target audience yang kami tuju yaitu
kalangan menengah. Berdasarkan riset PT Nielsen Indonesia, dapat kita ketahui bahwa
karakteristik kelas menengah Indonesia yaitu mereka hanya menghabiskan waktu setengah
jam per hari untuk membaca koran dan dua jam per hari untuk mendengarkan radio, tetapi
mereka menghabiskan waktu 1,5 jam untuk mengakses informasi dan bersosialisasi melalui
internet.
Namun, keterbatasan jika menggunakan media online sebagai saluran distribusi yaitu
pembaca majalah Creativepreneur akan dibatasi pada wilayah/daerah tertentu yang dapat
mengakses internet. Sehingga untuk mengakses majalah ini pembaca harus memiliki gadget
yang mendukung untuk akses internet. Walaupun jumlah pembacanya terbatas oleh wilayah
tertentu, tetapi majalah Creativepreneur dapat mendukung program Go Green dengan
mengurangi penggunaan kertas (paperless). Sehingga diharapkan dengan adanya konten ini,
tidak hanya bermanfaat bagi pembacanya saja, tetapi juga dapat bermanfaat bagi lingkungan.
Chap
ter:
Pen
dahu
luan
4
2.2 Rencana Pengembangan
Creativepreneur magazine merupakan majalah yang terdiri dari beberapa rubrik yang
bertema Creativepreneur. Dengan tema creativepreneur, akan banyak ditemui rubrik – rubrik
yang membahas tentang produk – produk kreatif yang dapat memberikan inspirasi untuk
berwirausaha serta tokoh – tokoh inspiratif yang layak dijadikan acuan motivasi bagi para
pembaca itu sendiri. Creativepreneur magazine disajikan dengan konten yang lebih
mendetail dan dilengkapi gambar-gambar untuk mendukung penjelasan dari informasi yang
kami sajikan. Dengan begitu para pembaca tidak hanya menerka – nerka bagaimana detail
dari produk – produk kreatif yang dibahas.
Creativepreneur magazine menampilkan konsep kreatif, inspiratif dan entrepreneur.
Konten dan desain yang trendy dan dinamis membuat majalah ini lebih menarik
dibandingkan majalah sejenis. Pendistribusiannya yang menggunakan sistem online berupa
website membantu memudahkan para pembaca dalam mengakses informasi dari majalah ini.
2.3 Tujuan & Target Audience
2.3.1 Tujuan
Tujuan dari pengembangan Creativepreneur magazine yaitu:
a. Sebagai media yang menyediakan informasi mengenai Creativepreneur, sehingga
dapat menginspirasi target audience menjadi wirausaha yang kreatif dan inovatif.
b. Memberikan pandangan bahwa wirausaha yang kreatif dapat memiliki daya saing
dengan pebisnis lainnya.
c. Dengan pendistribusian melalui media online dapat mengurangi penggunaan kertas
(paperless) sehingga mendukung program Go Green.
2.3.2 Target Audience
Target audience Creativepreneur magazine dikelompokkan menjadi 2 segment, yaitu:
a. Segment Primer
Segment primer merupakan target utama dari Creativepreneur magazine, dengan
karakteristik:
1. Jenis Kelamin : Laki-laki/Perempuan
2. Usia : 17-25 tahun
Chap
ter:
Pen
dahu
luan
5
3. Pekerjaan : Pelajar atau mahasiswa
4. Tingkat kemampuan financial : Middle-middle
b. Segment Sekunder
Segment sekunder merupakan target yang diharapkan menjadi pembaca
Creativepreneur magazine, dengan karakteristik:
1. Jenis Kelamin : Laki-laki/perempuan
2. Usia : 26-45 tahun
3. Jenis pekerjaan : Pebisnis atau pengusaha
4. Tingkat kemampuan financial: Middle-Up
Chap
ter:
Pen
dahu
luan
6
3 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah disusun, rumusan masalah proposal ini adalah:
a. Bagaimana rancangan sistem Creativepreneur magazine?
b. Bagaimana prosedur pengerjaan Creativepreneur magazine?
c. Teknologi apa yang digunakan dalam proses pembuatan Creativepreneur magazine?
d. Bagaimana jadwal pelaksanaan pembuatan Creativepreneur magazine?
e. Berapa perkiraan biaya yang diperlukan untuk membuat Creativepreneur magazine?
Chap
ter:
Per
umus
an M
asal
ah
7
4 Metode
4.1 Rancangan Sistem
Pengguna (User) dapat menikmati Creativepreneur magazine dengan tampilan muka sebagai berikut:
4.2 Prosedur Pengerjaan
Prosedur pengerjaan e- magazine ini dapat digambarkan dalam bentuk diagram seperti :
Chap
ter:
Met
ode
8
Mendesain interface e-magazine
Menentukan kategori rubrik e-magazine
Mencari informasi berdasarkan kategori rubrik e-magazine
Menyunting naskah
Mengupload naskah ke website e-magazine
Uji coba dan evaluasi
Tahapan prosedur pengerjaan konten e-magazine:
1. Mendesain interface e-magazine
Tahap pertama dalam prosedur pengerjaan konten e-magazine yaitu mendesain
interface e-magazine. Interface dari e-magazine ini nantinya akan diisi oleh berbagai
jenis konten seperti berita, artikel, foto dan video. Proses ini dilakukan oleh tim desain
dan layout.
2. Menentukan kategori rubrik e-magazine
Kategori rubrik e-magazine ditentukan oleh pimpinan redaksi. Terdapat beberapa
kategori rubrik pada e-magazine yaitu:
a. Tokoh inspiratif (Creator)
Pada rubrik ini membahas mengenai perjuangan seseorang untuk mencapai
kesuksesan dalam industri bisnis kreatif.
b. Did you know
Pada rubrik ini membahas mengenai berita terhangat seputar bisnis kreatif
c. Teknologi & otomotif (Cyber)
Pada rubrik ini membahas mengenai perubahan dan perkembangan teknologi
terbaru yang dapat mempermudah aktivitas sehari-hari.
d. Handmade (Change)
Pada rubrik ini membahas mengenai produk recycle yang dapat memberikan nilai
tambah dan membantu dalam upaya melestarikan lingkungan.
e. Event (C-Event)
Pada rubrik ini membahas mengenai kegiatan penting seputar industri kreatif
seperti kompetisi-kompetisi produk inovasi.
f. Kuliner (Culinary)
Pada rubrik ini membahas mengenai bisnis kuliner yang sukses dengan
mengembangkan ide kreatif.
g. Komunitas (Community)
Mengenai komunitas yang tidak hanya sekedar menyalurkan hobinya namun
mereka juga mengembangkan bisnis kreatif
3. Mencari informasi berdasarkan kategori rubrik e-magazine
Chap
ter:
Met
ode
9
Setelah menentukan kategori rubrik e-magazine, tahapan berikutnya adalah mencari
informasi. Informasi dicari oleh reporter baik secara online maupun offline yang
disesuaikan dengan kategori rubrik e-magazine.
4. Menyunting naskah
Tahapan menyunting naskah dilakukan oleh tim editor, naskah yang telah
dikumpulkan oleh reporter seperti berita dan artikel disunting agar mudah dipahami.
5. Mengupload naskah ke website e-magazine
Naskah yang telah diseleksi oleh tim editor akan dipublikasikan dengan diupload ke
website e-magazine.
6. Uji coba dan evaluasi
Tahapan akhir dari prosedur pengerjaan e-magazine adalah uji coba dan evaluasi.
Tahapan ini dilakukan untuk menguji coba system yang telah diintegrasikan
sebelumnya. Jika terjadi kegagalan pada system akan dilakukan pengecekan ulang
untuk dilakukan perbaikan.
4.3 Teknologi yang Digunakan
4.3.1 Software (Perangkat Lunak)
Dalam proses pembuatan dan pengembangan konten e-magazine menggunakan
software Adobe Dreamweaver. Adobe Dreamweaver adalah program aplikasi pengembang
yang berguna untuk mendesain web. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada
kemudahan penggunaannya. Pembuatan website dapat dilakukan secara visual, sehingga
hasilnya dapat langsung terlihat. Interface dapat disajikan dalam mode visual tanpa kode
HTML atau dalam mode HTML. Teknologi web yang didukung juga sangat beragam dan
terkini, termasuk untuk kebutuhan pengembangan aplikasi mobile. Program Adobe
Dreamweaver banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di
bidang desainer dan programmer web. Adobe Adobe Dreamweaver dapat dijalankan di
sistem operasi Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7.
4.3.2 Spesifikasi Hardware
Dalam proses pembuatan dan pengembangan konten e-magazine menggunakan
hardware laptop/personal computer dengan spesifikasi sebagai berikut :
Processor Onboard : Intel Core i5-2450M-2.5Ghz Turbo Boost 3.1GHz
Chipset : Intel HM65
Chap
ter:
Met
ode
10
Standard Memory : 2GB DDR3 SDRAM PC-8500
Max. Memory : 8GB (4GB x 2 DIMMs)
Video Type : VGA Intel HD3000-729MB
Display Size : 14.0 WXGA LED
Display Max. Resolution : 1366 x 768
Display Technology : Clear SuperView LED
Audio Type : 16-bit Stereo with Intel® High definition Audio Support
Speakers Type : Integrated Stereo Speakers
Hard Drive Type :640GB Serial ATA 5400 RPM
Optical Drive Type : DVD SuperMulti (+/-R double layer)
Networking : Integrated 10 / 100 Mbps
Network Speed : 10 / 100 / 1000 Mbps
Wireless Network Type: Integrated
Wireless Network Protocol : IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n
Wireless Bluetooth : Integrated V 2.1 + Enhanced Data Rate
Input Device Type : Touch Pad
Card Reader Provided: xD-Picture Card , SDHC Memory Card , SD Memory Card , Memory Stick Pro , Memory Stick , MultiMediaCard
Interface Provided : Multi-in-1 card reader, 2-USB 2.0 ports, 1-External display (VGA) port, 1-Headphone/speaker/line-out jack, Microphone-in jack, Ethernet (RJ-45) port, DC-in jack for AC adapter
O/S Provided : DOS
Begitu pula untuk menampilkan konten e-magazine menggunakan hardware yang
sama.
Chap
ter:
Met
ode
11
5 Jadwal Pelaksanaan
No KegiatanMinggu ke-
1 2 3 4 5 6
1 Merancang dan mendesain interface e-magazine
2 Menentukan kategori rubrik e-magazine
3 Mencari informasi berdasarkan kategori rubrik
4 Menyunting naskah
5 Mengupload naskah
6 Uji coba dan evaluasi
7 Penulisan laporan
Chap
ter:
Jadw
al P
elak
sana
an
12
6 Tim
Pimpinan Redaksi : A.Ihdalhusnayain
Desain dan Layout :Karina Nur Fitri
Sarah Devita
Reporter : Mahaning Indrawaty W
Editor : Elfa Nafthalia
Virginia Mandasari
Chap
ter:
Tim
13
7 Perkiraan Biaya
Biaya Produksi
No Uraian Biaya
1 Biaya teknisi Rp 150.000,-
Total Biaya Rp 150.000,-
Chap
ter:
Per
kira
an B
iaya
14
8 Daftar Pustaka
http://www.indonesiafinancetoday.com/read/19023/Konsumsi-Media-di-Kelas-
Menengah-Bergeser-ke-Platform-Online
http://www.blackxperience.com/index.php?page=events
http://www. jakarta.tribunnews.com
http:// kartolocyber.blogspot.com
Chap
ter:
Daft
ar P
usta
ka
15