Top Banner
18

Proposal e Magazine

Oct 21, 2015

Download

Documents

Mahaning

This is sample of simple proposal for Content Development subject
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Proposal e Magazine
Page 2: Proposal e Magazine

Daftar Isi

Daftar Isi.....................................................................................................................................2

1 Executive Summary............................................................................................................3

2 Pendahuluan........................................................................................................................4

2.1 Latar Belakang.............................................................................................................4

2.2 Rencana Pengembangan..............................................................................................4

2.3 Tujuan & Target Audience..........................................................................................4

2.3.1 Tujuan..................................................................................................................4

2.3.2 Target Audience...................................................................................................4

3 Perumusan Masalah............................................................................................................5

4 Metode................................................................................................................................6

4.1 Rancangan Sistem.......................................................................................................6

4.2 Prosedur Pengerjaan....................................................................................................6

4.3 Teknologi yang Digunakan.........................................................................................6

4.3.1 Software(Perangkat Lunak)..................................................................................6

4.3.2 Spesifikasi Hardware...........................................................................................6

5 Jadwal Pelaksanaan.............................................................................................................7

6 Tim......................................................................................................................................8

7 Perkiraan Biaya...................................................................................................................9

8 Daftar Pustaka...................................................................................................................10

Chap

ter:

Daft

ar Is

i

2

Page 3: Proposal e Magazine

1 Executive Summary

Creativepreneur magazine merupakan pengembangan konten dari media massa yang

mengusung tema creativepreneur. Ketatnya persaingan media massa di industry media

menjadi tantangan bagi kami untuk mengemas majalah ini dengan semenarik mungkin.

Konsep kreatif, inovatif dan entrepreneur diharapkan membuat majalah ini mampu menjawab

tantangan di industry media. Rubrik serta desain yang trendy dan dinamis menjadi salah satu

unggulan dari Creativepreneur magazine.

Tidak seperti majalah lain yang mengusung tema sejenis, Creativepreneur magazine

mampu menyasar multi segmen dari mulai pelajar sampai pebisnis. Melalui Creativepreneur

magazine diharapkan para pembaca dapat terinspirasi dan termotivasi untuk mengubah ide

kreatif menjadi salah satu modal untuk berwirausaha.

Chap

ter:

Exe

cutiv

e Su

mm

ary

3

Page 4: Proposal e Magazine

2 Pendahuluan

2.1 Latar Belakang

Seiring perkembangan zaman, peran media massa tidak dapat dipisahkan dari

kehidupan masyarakat. Karena melalui media massa, masyarakat dapat memperoleh beragam

informasi dan pengetahuan yang bermanfaat. Hal inilah yang mendorong perkembangan

majalah. Buktinya sampai saat ini sudah ada 12 jenis majalah yang dipopulerkan oleh

pembaca yaitu majalah keluarga, majalah wanita/mode, majalah remaja, majalah anak-anak,

majalah laki-laki/berita, majalah olahraga, majalah hiburan, majalah bisnis, majalah dekorasi,

majalah teknologi, majalah kesehatan, dan majalah kosmopolitan. Semakin maraknya jenis

majalah menuntut kami untuk menghasilkan majalah yang lebih inovatif dari jenis majalah

yang telah ada. Untuk itu kami mengambil tema majalah yang berisi tentang

Creativepreneur. Karena untuk jenis majalah Creativepreneur masih sangat jarang

ditemukan.

Untuk diferensiasi pada konten majalah, maka kami mengupayakan desain majalah

yang eye catching, dengan permainan warna dan desain sehingga lebih trendy dan dinamis.

Sehingga dapat dinikmati untuk semua kalangan usia. Selain itu, majalah Creativepreneur ini

akan didistribusikan melalui media online yaitu website. Kami menggunakan media online

untuk mendistribusikan majalah ini dikarenakan target audience yang kami tuju yaitu

kalangan menengah. Berdasarkan riset PT Nielsen Indonesia, dapat kita ketahui bahwa

karakteristik kelas menengah Indonesia yaitu mereka hanya menghabiskan waktu setengah

jam per hari untuk membaca koran dan dua jam per hari untuk mendengarkan radio, tetapi

mereka menghabiskan waktu 1,5 jam untuk mengakses informasi dan bersosialisasi melalui

internet.

Namun, keterbatasan jika menggunakan media online sebagai saluran distribusi yaitu

pembaca majalah Creativepreneur akan dibatasi pada wilayah/daerah tertentu yang dapat

mengakses internet. Sehingga untuk mengakses majalah ini pembaca harus memiliki gadget

yang mendukung untuk akses internet. Walaupun jumlah pembacanya terbatas oleh wilayah

tertentu, tetapi majalah Creativepreneur dapat mendukung program Go Green dengan

mengurangi penggunaan kertas (paperless). Sehingga diharapkan dengan adanya konten ini,

tidak hanya bermanfaat bagi pembacanya saja, tetapi juga dapat bermanfaat bagi lingkungan.

Chap

ter:

Pen

dahu

luan

4

Page 5: Proposal e Magazine

2.2 Rencana Pengembangan

Creativepreneur magazine merupakan majalah yang terdiri dari beberapa rubrik yang

bertema Creativepreneur. Dengan tema creativepreneur, akan banyak ditemui rubrik – rubrik

yang membahas tentang produk – produk kreatif yang dapat memberikan inspirasi untuk

berwirausaha serta tokoh – tokoh inspiratif yang layak dijadikan acuan motivasi bagi para

pembaca itu sendiri. Creativepreneur magazine disajikan dengan konten yang lebih

mendetail dan dilengkapi gambar-gambar untuk mendukung penjelasan dari informasi yang

kami sajikan. Dengan begitu para pembaca tidak hanya menerka – nerka bagaimana detail

dari produk – produk kreatif yang dibahas.

Creativepreneur magazine menampilkan konsep kreatif, inspiratif dan entrepreneur.

Konten dan desain yang trendy dan dinamis membuat majalah ini lebih menarik

dibandingkan majalah sejenis. Pendistribusiannya yang menggunakan sistem online berupa

website membantu memudahkan para pembaca dalam mengakses informasi dari majalah ini.

2.3 Tujuan & Target Audience

2.3.1 Tujuan

Tujuan dari pengembangan Creativepreneur magazine yaitu:

a. Sebagai media yang menyediakan informasi mengenai Creativepreneur, sehingga

dapat menginspirasi target audience menjadi wirausaha yang kreatif dan inovatif.

b. Memberikan pandangan bahwa wirausaha yang kreatif dapat memiliki daya saing

dengan pebisnis lainnya.

c. Dengan pendistribusian melalui media online dapat mengurangi penggunaan kertas

(paperless) sehingga mendukung program Go Green.

2.3.2 Target Audience

Target audience Creativepreneur magazine dikelompokkan menjadi 2 segment, yaitu:

a. Segment Primer

Segment primer merupakan target utama dari Creativepreneur magazine, dengan

karakteristik:

1. Jenis Kelamin : Laki-laki/Perempuan

2. Usia : 17-25 tahun

Chap

ter:

Pen

dahu

luan

5

Page 6: Proposal e Magazine

3. Pekerjaan : Pelajar atau mahasiswa

4. Tingkat kemampuan financial : Middle-middle

b. Segment Sekunder

Segment sekunder merupakan target yang diharapkan menjadi pembaca

Creativepreneur magazine, dengan karakteristik:

1. Jenis Kelamin : Laki-laki/perempuan

2. Usia : 26-45 tahun

3. Jenis pekerjaan : Pebisnis atau pengusaha

4. Tingkat kemampuan financial: Middle-Up

Chap

ter:

Pen

dahu

luan

6

Page 7: Proposal e Magazine

3 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah disusun, rumusan masalah proposal ini adalah:

a. Bagaimana rancangan sistem Creativepreneur magazine?

b. Bagaimana prosedur pengerjaan Creativepreneur magazine?

c. Teknologi apa yang digunakan dalam proses pembuatan Creativepreneur magazine?

d. Bagaimana jadwal pelaksanaan pembuatan Creativepreneur magazine?

e. Berapa perkiraan biaya yang diperlukan untuk membuat Creativepreneur magazine?

Chap

ter:

Per

umus

an M

asal

ah

7

Page 8: Proposal e Magazine

4 Metode

4.1 Rancangan Sistem

Pengguna (User) dapat menikmati Creativepreneur magazine dengan tampilan muka sebagai berikut:

4.2 Prosedur Pengerjaan

Prosedur pengerjaan e- magazine ini dapat digambarkan dalam bentuk diagram seperti :

Chap

ter:

Met

ode

8

Mendesain interface e-magazine

Menentukan kategori rubrik e-magazine

Mencari informasi berdasarkan kategori rubrik e-magazine

Menyunting naskah

Mengupload naskah ke website e-magazine

Uji coba dan evaluasi

Page 9: Proposal e Magazine

Tahapan prosedur pengerjaan konten e-magazine:

1. Mendesain interface e-magazine

Tahap pertama dalam prosedur pengerjaan konten e-magazine yaitu mendesain

interface e-magazine. Interface dari e-magazine ini nantinya akan diisi oleh berbagai

jenis konten seperti berita, artikel, foto dan video. Proses ini dilakukan oleh tim desain

dan layout.

2. Menentukan kategori rubrik e-magazine

Kategori rubrik e-magazine ditentukan oleh pimpinan redaksi. Terdapat beberapa

kategori rubrik pada e-magazine yaitu:

a. Tokoh inspiratif (Creator)

Pada rubrik ini membahas mengenai perjuangan seseorang untuk mencapai

kesuksesan dalam industri bisnis kreatif.

b. Did you know

Pada rubrik ini membahas mengenai berita terhangat seputar bisnis kreatif

c. Teknologi & otomotif (Cyber)

Pada rubrik ini membahas mengenai perubahan dan perkembangan teknologi

terbaru yang dapat mempermudah aktivitas sehari-hari.

d. Handmade (Change)

Pada rubrik ini membahas mengenai produk recycle yang dapat memberikan nilai

tambah dan membantu dalam upaya melestarikan lingkungan.

e. Event (C-Event)

Pada rubrik ini membahas mengenai kegiatan penting seputar industri kreatif

seperti kompetisi-kompetisi produk inovasi.

f. Kuliner (Culinary)

Pada rubrik ini membahas mengenai bisnis kuliner yang sukses dengan

mengembangkan ide kreatif.

g. Komunitas (Community)

Mengenai komunitas yang tidak hanya sekedar menyalurkan hobinya namun

mereka juga mengembangkan bisnis kreatif

3. Mencari informasi berdasarkan kategori rubrik e-magazine

Chap

ter:

Met

ode

9

Page 10: Proposal e Magazine

Setelah menentukan kategori rubrik e-magazine, tahapan berikutnya adalah mencari

informasi. Informasi dicari oleh reporter baik secara online maupun offline yang

disesuaikan dengan kategori rubrik e-magazine.

4. Menyunting naskah

Tahapan menyunting naskah dilakukan oleh tim editor, naskah yang telah

dikumpulkan oleh reporter seperti berita dan artikel disunting agar mudah dipahami.

5. Mengupload naskah ke website e-magazine

Naskah yang telah diseleksi oleh tim editor akan dipublikasikan dengan diupload ke

website e-magazine.

6. Uji coba dan evaluasi

Tahapan akhir dari prosedur pengerjaan e-magazine adalah uji coba dan evaluasi.

Tahapan ini dilakukan untuk menguji coba system yang telah diintegrasikan

sebelumnya. Jika terjadi kegagalan pada system akan dilakukan pengecekan ulang

untuk dilakukan perbaikan.

4.3 Teknologi yang Digunakan

4.3.1 Software (Perangkat Lunak)

Dalam proses pembuatan dan pengembangan konten e-magazine menggunakan

software Adobe Dreamweaver. Adobe Dreamweaver adalah program aplikasi pengembang

yang berguna untuk mendesain web. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada

kemudahan penggunaannya. Pembuatan website dapat dilakukan secara visual, sehingga

hasilnya dapat langsung terlihat. Interface dapat disajikan dalam mode visual tanpa kode

HTML atau dalam mode HTML. Teknologi web yang didukung juga sangat beragam dan

terkini, termasuk untuk kebutuhan pengembangan aplikasi mobile. Program Adobe

Dreamweaver banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di

bidang desainer dan programmer web. Adobe Adobe Dreamweaver dapat dijalankan di

sistem operasi Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7.

4.3.2 Spesifikasi Hardware

Dalam proses pembuatan dan pengembangan konten e-magazine menggunakan

hardware laptop/personal computer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Processor Onboard : Intel Core i5-2450M-2.5Ghz Turbo Boost 3.1GHz

Chipset : Intel HM65

Chap

ter:

Met

ode

10

Page 11: Proposal e Magazine

Standard Memory : 2GB DDR3 SDRAM PC-8500

Max. Memory : 8GB (4GB x 2 DIMMs)

Video Type : VGA Intel HD3000-729MB

Display Size : 14.0 WXGA LED

Display Max. Resolution : 1366 x 768

Display Technology : Clear SuperView LED

Audio Type : 16-bit Stereo with Intel® High definition Audio Support

Speakers Type : Integrated Stereo Speakers

Hard Drive Type :640GB Serial ATA 5400 RPM

Optical Drive Type : DVD SuperMulti (+/-R double layer)

Networking : Integrated 10 / 100 Mbps

Network Speed : 10 / 100 / 1000 Mbps

Wireless Network Type: Integrated

Wireless Network Protocol : IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n

Wireless Bluetooth : Integrated V 2.1 + Enhanced Data Rate

Input Device Type : Touch Pad

Card Reader Provided: xD-Picture Card , SDHC Memory Card , SD Memory Card , Memory Stick Pro , Memory Stick , MultiMediaCard

Interface Provided : Multi-in-1 card reader, 2-USB 2.0 ports, 1-External display (VGA) port, 1-Headphone/speaker/line-out jack, Microphone-in jack, Ethernet (RJ-45) port, DC-in jack for AC adapter

O/S Provided : DOS

Begitu pula untuk menampilkan konten e-magazine menggunakan hardware yang

sama.

Chap

ter:

Met

ode

11

Page 12: Proposal e Magazine

5 Jadwal Pelaksanaan

No KegiatanMinggu ke-

1 2 3 4 5 6

1 Merancang dan mendesain interface e-magazine

2 Menentukan kategori rubrik e-magazine

3 Mencari informasi berdasarkan kategori rubrik

4 Menyunting naskah

5 Mengupload naskah

6 Uji coba dan evaluasi

7 Penulisan laporan

Chap

ter:

Jadw

al P

elak

sana

an

12

Page 13: Proposal e Magazine

6 Tim

Pimpinan Redaksi : A.Ihdalhusnayain

Desain dan Layout :Karina Nur Fitri

Sarah Devita

Reporter : Mahaning Indrawaty W

Editor : Elfa Nafthalia

Virginia Mandasari

Chap

ter:

Tim

13

Page 14: Proposal e Magazine

7 Perkiraan Biaya

Biaya Produksi

No Uraian Biaya

1 Biaya teknisi Rp 150.000,-

Total Biaya Rp 150.000,-

Chap

ter:

Per

kira

an B

iaya

14

Page 15: Proposal e Magazine

8 Daftar Pustaka

http://www.indonesiafinancetoday.com/read/19023/Konsumsi-Media-di-Kelas-

Menengah-Bergeser-ke-Platform-Online

http://www.blackxperience.com/index.php?page=events

http://www. jakarta.tribunnews.com

http:// kartolocyber.blogspot.com

Chap

ter:

Daft

ar P

usta

ka

15