Top Banner
PROPOSAL KEGIATAN Himpunan Mahasiswa Informatika Institut Teknologi Bandung 2013
19

Proposal Colosseum 2.0

Nov 30, 2015

Download

Documents

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Proposal Colosseum 2.0

PROPOSAL KEGIATAN

Himpunan Mahasiswa Informatika

Institut Teknologi Bandung

2013

Page 2: Proposal Colosseum 2.0

2

Perkembangan teknologi merupakan salah satu dampak dari globalisasi yang tidak

terelakkan. Sebagai akibat dari perkembangan teknologi, kebergantungan masyarakat terhadap

teknologi meningkat. Produk-produk IT, seperti smartphone, tablet, dan laptop telah menjadi

penunjang aktivitas masyarakat yang tidak terlepaskan.

Indonesia sebagai negara berkembang tentunya harus mengikuti arus globalisasi. Salah satu

tindakan untuk menjawab tantangan ini adalah dengan meningkatkan kualitas industri IT. Oleh

karena itu, potensi anak-anak bangsa dalam berkreasi mengembangkan industri IT perlu difasilitasi

dan dikembangkan.

Berangkat dari kebutuhan tersebut, Himpunan Mahasiswa Informatika Institut Teknologi

Bandung mengadakan pameran karya anggota-anggotanya serta seminar IT. Acara ini akan

dibungkus dalam konsep yang menarik sehingga secara tidak langsung acara ini juga menjadi sarana

hiburan bagi masyarakat. Acara ini diharapkan dapat memotivasi masyarakat umum dan mahasiswa

pada khususnya untuk berkontribusi dalam mengembangkan industri IT di Indonesia sekaligus

menjadi sarana hiburan yang menyenangkan.

Memberikan inspirasi tentang perkembangan teknologi di masa kini dan yang akan datang

Meningkatkan keinginan untuk berkarya di bidang IT

Memberikan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat

Memperkenalkan Inkubator IT HMIF kepada masyarakat

Mengapresiasi karya-karya anak bangsa di bidang IT

Mendorong anggota HMIF untuk lebih produktif dalam menghasilkan karya-karya

Meningkatkan keinginan untuk melakukan pengabdian masyarakat

TUJUAN

PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

Page 3: Proposal Colosseum 2.0

3

Mahasiswa Bandung

Komunitas IT

Profesional IT

Masyarakat Umum

Berdasarkan tujuan utama kami untuk memberikan inspirasi tentang perkembangan

teknologi di masa kini dan yang akan datang serta meningkatkan keinginan untuk berkarya di bidang

IT, tentunya pengunjung tidak akan terinspirasi jika tidak mengenal dunia IT itu sendiri. Berdasarkan

alasan tersebut, kami menargetkan mahasiswa Bandung sebagai salah satu pengunjung acara kami.

Mahasiswa sebagai insan pembelajar tentunya memerlukan bantuan produk-produk IT dalam proses

pembelajaran mereka, terlebih mahasiswa yang memang mempelajari bidang keinformatikaan.

Maka dari itu, mayoritas mahasiswa telah mengenal dunia IT. Kami memilih mahasiswa Bandung

sebagai sasaran utama pengunjung karena acara ini dilaksanakan di Institut Teknologi Bandung

sehingga mahasiswa Bandung merupakan mahasiswa yang paling memungkinkan untuk menghadiri

acara ini.

Selain mahasiswa, kami juga melihat komunitas IT sebagai salah satu sasaran pengunjung

yang potensial. Meskipun komunitas IT kemungkinan besar anggotanya terdiri dari mahasiswa juga,

kami tidak dapat melupakan anggota-anggota komunitas IT yang bukan mahasiswa. Tentunya ada

beberapa anggota komunitas IT yang berada pada jenjang pendidikan sebelum mahasiswa (siswa-

siswi) dan sesudah mahasiswa (sudah lulus dan bekerja). Mereka yang tergabung dalam komunitas

IT tentu memiliki ketertarikan untuk mengeksplorasi salah satu bagian dunia IT secara lebih

mendalam. Dengan adanya acara ini, diharapkan wawasan mereka terhadap dunia IT lebih terbuka

sehingga mereka dapat lebih mengembangkan diri mereka dalam dunia IT.

Berdasarkan tujuan kami juga untuk memberikan sebuah sarana hiburan dan

memperkenalkan Inkubator IT HMIF kepada masyarakat, tentunya kami menargetkan masyarakat

umum sebagai pengunjung acara kami. Hal ini didasari oleh kebutuhan masyarakat akan hiburan dan

kebutuhan kami untuk mengenalkan Inkubator IT HMIF sebagai penampung proyek dari sumber

eksternal.

SASARAN UTAMA

ANALISIS

PENGUNJUNG

Page 4: Proposal Colosseum 2.0

4

Secara garis besar, acara yang kami bawakan merupakan acara seminar, pameran, dan

talkshow IT yang dikemas dengan hiburan. Pada pembukaan acara, akan terdapat seminar di

ruangan tertutup yang diisi oleh pembicara-pembicara yang berpengalaman di bidang IT. Sementara

itu, acara utama yang berada di ruangan terbuka tetap berjalan. Acara ini merupakan pameran hasil

karya IT dengan sistem yang dinamakan Quest. Pengunjung diberikan beberapa 'misi' untuk

mengunjungi stand-stand pameran karya IT dan akan mendapatkan voucher makanan sebagai

hadiahnya. Pada siang menjelang sore hari, akan terdapat talkshow seputar startup IT. Pada sore

menjelang malam, akan terdapat acara hiburan dari beberapa guest star sekaligus pembacaan

doorprize untuk menutup acara.

Konsep acara ini didesain dengan mempertimbangkan Colosseum sebelumnya. Pada

Colosseum sebelumnya, acaranya terdiri dari pameran karya saja dan sasaran pengunjungnya pun

hanya mahasiswa Institut Teknologi Bandung saja. Dalam Colosseum tersebut, sasaran pengunjung

terpenuhi dan kami melihat sangat minimnya pengunjung dari kalangan masyarakat umum. Oleh

karena itu, pada Colosseum 2.0 ini, tentunya harus ada sesuatu yang lain karena salah satu sasaran

pengunjung kali ini adalah masyarakat umum.

Kami melihat bahwa masyarakat selalu memiliki kebutuhan akan hiburan, terlihat dari selalu

ramainya acara Car Free Day pada hari Minggu. Untuk itu, kami pun mengemas acara ini dengan

hiburan. Sehubungan dengan hal tersebut, kami mengundang beberapa bintang tamu ternama

untuk mengisi penutupan acara ini. Tentunya hiburan akan lebih menarik jika disajikan dengan

beberapa reward. Dari sanalah lahir sistem Quest yang menjadi fitur utama Colosseum ini.

Seminar dan talkshow yang berada pada acara ini kami hadirkan untuk lebih menginspirasi

dan memotivasi pengunjung. Tentunya penyampaian materi dari seseorang yang memang sudah

berpengalaman dalam bidangnya akan menambah wawasan pengunjung terhadap dunia IT daripada

hanya melihat karya-karya saja.

Tema dari acara Colosseum 2.0 adalah ”Mobile’s Technology Nowdays” sehingga rangkaian

acara Colosseum 2.0 akan lebih membahas bagaimana teknologi mobile pada zaman sekarang dan

bagaimana hal tersebut memengaruhi kita. Tema ini akan dibahas dari sudut pandang masyarakat

biasa maupun developer dan pihak-pihak yang bisa mendapatkan keuntungan dari sana. Alasan dari

KONSEP ACARA

ACARA

Page 5: Proposal Colosseum 2.0

5

pemilihan tema ini didasarkan pada tren sekarang, yaitu teknologi mobile berkembang sangat pesat

dan sangat mudah diakses oleh masyarakat luas.

Setelah mendapatkan tanggapan positif dari media massa dan berbagai pihak pada tahun

lalu, pada tahun ini hadirlah Colosseum 2.0 dengan konsep yang baru. Tagline Colosseum kali ini

adalah “See it. Play it. Live it.”. Dengan lebih memfokuskan acara pada permainan dan hiburan,

diharapkan acara ini dapat menarik pengunjung lebih banyak serta lebih menginspirasi pengunjung

dalam perkembangan IT di Indonesia.

Colosseum 2.0 akan dilaksanakan pada tanggal 26 Oktober 2013 di Institut Teknologi

Bandung. Acara ini dibagi menjadi 6 kegiatan , yaitu

Quest

Kegiatan ini adalah kegiatan inovatif yang terdapat dalam Colosseum 2.0. Pengunjung akan

diberikan beberapa Quest yang membuat pengunjung berinteraksi dengan kegiatan-kegiatan

lain di Colosseum 2.0. Pengunjung yang telah menyelesaikan suatu quest akan mendapatkan

hadiah tertentu. Doorpize akan diberikan kepada pengunjung yang beruntung dan telah

menyelesaikan beberapa quest secara spesifik.

Exhibition

Karya-karya mahasiswa HMIF ITB yang merupakan karya lomba, tugas perkuliahan, dan

karya individu akan ditampilkan dalam Exhibition. Selain itu juga ditampilkan karya, teknologi,

produk, atau sejenisnya yang berasal dari startup dan sponsor.

Live Performance

Colosseum 2.0 akan mengundang bintang tamu dengan tujuan untuk menghibur pengunjung

yang datang. Bintang tamu yang diundang merupakan artis nasional dan unit-unit budaya

atau seni yang ada di ITB.

Seminar

Kegiatan ini akan mengundang beberapa pembicara yang berpengalaman di bidang IT untuk

membagikan pengalamannya kepada pengunjung seminar. Kegiatan ini dilaksanakan dalam

ruangan tertutup.

Talkshow

Narasumber yang diundang akan berbincang-bincang dengan MC di panggung mengenai

keadaan IT saat ini.

Gerakan seribu jari

DESKRIPSI ACARA

Page 6: Proposal Colosseum 2.0

6

Pada kegiatan ini pengunjung dapat mengetikkan beberapa bagian dari sebuah buku yang

nantinya akan ditranslasikan ke huruf braile. Buku tersebut nantinya akan dipergunakan oleh

orang tunanetra. Kegiatan ini merupakan kegiatan pengabdian masyarakat.

Kegiatan ini adalah kegiatan inovatif yang terdapat dalam Colosseum 2.0. Setiap pengunjung

akan diberikan sebuah quest card yang terdiri dari beberapa quest yang dapat diselesaikan oleh

pengunjung. Quest tersebut dimaksudkan untuk membuat pengunjung berinteraksi dengan

kegiatan-kegiatan lain di Colosseum 2.0. Pengunjung yang telah menyelesaikan suatu quest akan

mendapatkan hadiah tertentu. Kegiatan ini menyediakan tiga jenis quest, yaitu grand quest, main

quest, dan side quest.

1. Grand Quest

Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus menyelesaikan seluruh main quest

dan mengunjungi penutupan Colosseum 2.0. Pengunjung yang beruntung akan

mendapatkan doorprize sesuai hasil undian.

2. Main Quest

Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus berinteraksi dengan kegiatan

Colosseum 2.0 sesuai dengan deskripsi quest. Pengunjung yang telah menyelesaikan seluruh

main quest akan mendapatkan voucher Colosseum 2.0 yang dapat digunakan untuk menbeli

makanan di stand makanan Colosseum 2.0 atau merchandise.

3. Side Quest

Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus berinteraksi dengan kegiatan

Colosseum 2.0 sesuai dengan deskripsi quest. Pengunjung yang telah menyelesaikan quest

ini akan mendapatkan hadiah langsung dari penyedia quest ini.

GAME QUEST

Page 7: Proposal Colosseum 2.0

7

RANCANGAN DENAH

Page 8: Proposal Colosseum 2.0

8

Pelindung : Ketua Program Studi Teknik Informatika

Ayu Purwarianti, S.T. , M.T. , Ph.D.

Pembimbing : Koordinator Kemahasiswaan Teknik Informatika

Dr. techn. Saiful Akbar

Dosen Pembimbing Colosseum 2.0

Achmad Imam Kristijantoro, M.Sc. , Ph.D.

Penanggung Jawab : Ketua HMIF ITB

Gilang Laksana Laba

Ketua : Alif Raditya Rochman

Sekretaris : Aldy Wirawan

Bendahara : Gunawan

Ketua Divisi Acara : Michael Ingga Gunawan

Ketua Divisi Artistik : Yogi Agnia Dwi Saputro

Ketua Divisi Publikasi : Iskandar Setiadi

Ketua Divisi Logistik : M. Harits S.A.H.E.

Ketua Divisi Zinhumdok : Nurwanto

Ketua Divisi Danspon : Destra Bintang Perkasa

SUSUNAN KEPANITIAAN

Page 9: Proposal Colosseum 2.0

9

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Proposal Sponsorship 50 Buah Rp 30,000.00 Rp 1,500,000.00

2 Proposal Prodi 3 Buah Rp 20,000.00 Rp 60,000.00

3 MoU Sponsorship 30 Buah Rp 1,000.00 Rp 30,000.00

4 Buku Kuintansi 2 Buah Rp 2,500.00 Rp 5,000.00

5 Cap Colosseum 2.0 1 Buah Rp 50,000.00 Rp 50,000.00

6 Handout Panitia 60 Buah Rp 1,000.00 Rp 60,000.00

7 Surat Izin & Undangan Rp 100,000.00

Jumlah Rp 1,805,000.00

No Divisi Nilai Anggaran

1 Sekretaris Rp 1,805,000.00

2 Acara Rp 50,850,000.00

3 Artistik Rp 5,241,500.00

4 Publikasi Rp 12,325,000.00

5 Logistik Rp 32,500,000.00

6 Zinhumdok Rp 4,250,000.00

7 Danspon Rp 1,960,000.00

Jumlah Rp 108,931,500.00

ANGGARAN BELANJA TOTAL

ANGGARAN BELANJA SEKRETARIS

ANGGARAN BELANJA

Page 10: Proposal Colosseum 2.0

10

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Pembuatan Plakat dan Sertifikat untuk Talkshow dan Seminar

3 Buah Rp 300,000.00 Rp 900,000.00

2 Konsumsi Peserta Seminar, Pengisi Seminar, dan Guest Star

Rp 3,000,000.00

3 Doorprize 1 Buah Rp 3,000,000.00 Rp 3,000,000.00

4 Hadiah Uang Tunai untuk di Booth Karya

Rp 500,000.00

5 Print Teklap, Komunikasi, Transportasi dan Biaya Tak Terduga

Rp 200,000.00

6 Souvenir 500 Buah Rp 5,000.00 Rp 2,500,000.00

7 Guest Star 1 Grup Rp 40,000,000.00 Rp 40,000,000.00

8 Hadiah Uang Tunai untuk Live Tweeting

1 Buah Rp 150,000.00 Rp 150,000.00

9 Band Dalam ITB 4 Grup Rp 150,000.00 Rp 600,000.00

Jumlah Rp 50,850,000.00

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Kaos Panitia 50 Buah Rp 42,000.00 Rp 2,100,000.00

2 Name Tag Panitia 55 Buah Rp 2,500.00 Rp 137,500.00

3 Dekorasi Tulisan Colosseum Rp 500,000.00

4 Dekorasi Panggung Colosseum Rp 750,000.00

5 Dekorasi Seminar Colosseum Rp 200,000.00

6 Dekorasi Dasar Stand Colosseum Rp 750,000.00

7 Stationery (pulpen, pensil, gunting, lakban, spidol, dll.)

Rp 150,000.00

8 Cat poster 6 Buah Rp 9,000.00 Rp 54,000.00

9 Kertas, styrofoam, triplek, duplek, dll.

Rp 600,000.00

Jumlah Rp 5,241,500.00

ANGGARAN BELANJA DIVISI ACARA

ANGGARAN BELANJA DIVISI ARTISTIK

Page 11: Proposal Colosseum 2.0

11

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Spanduk Acara Rp 500,000.00

2 Umbul-Umbul Acara Rp 500,000.00

3 Poster Acara (ukuran A3) 100 Ekslempar Rp 10,000.00 Rp 1,000,000.00

4 Flyer Acara (ukuran A5) 1000 Ekslempar Rp 2,000.00 Rp 2,000,000.00

5 Media Partner Rp 4,000,000.00

6 Stationery (lakban hitam, HVS, amplop, dll.)

Rp 125,000.00

7 Perlengkapan Quest (Voucher, stamp, dll)

Rp 500,000.00

8 Leaflet 500 Ekslempar Rp 5,000.00 Rp 2,500,000.00

9 Hadiah Publikasi (via Online) Rp 1,000,000.00

10 Komunikasi, Transportasi, Print Tak Terduga

Rp 200,000.00

Jumlah Rp 12,325,000.00

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Stage Rp 8,000,000.00

2 Sound System Rp 2,000,000.00

3 Perangkat panggung (kursi, sofa)

Rp 500,000.00

4 Stand booth + isi 30 Buah Rp 500,000.00 Rp 15,000,000.00

5 Kursi Talkshow 100 Buah Rp 50,000.00 Rp 5,000,000.00

6 Proyektor + Layar Rp 2,000,000.00

Jumlah Rp 32,500,000.00

ANGGARAN BELANJA DIVISI PUBLIKASI

ANGGARAN BELANJA DIVISI LOGISTIK

Page 12: Proposal Colosseum 2.0

12

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Dokumentasi Rp 750,000.00

2 Operasional Rp 500,000.00

3 Transportasi dan akomodasi Rp 500,000.00

4 Sewa Ruangan Auditorium CC Timur

Rp 2,500,000.00

Jumlah Rp 4,250,000.00

No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)

1 Pulsa Rp 160,000.00

2 Transportasi non angkot untuk ke perusahaan

Rp 1,800,000.00

Jumlah Rp 1,960,000.00

ANGGARAN BELANJA DIVISI ZINHUMDOK

ANGGARAN BELANJA DIVISI DANSPON

Page 13: Proposal Colosseum 2.0

13

Kami menawarkan kerjasama sponsorship dengan pihak instansi, perusahaan, perorangan,

dalam rangkaian acara Colosseum 2.0. Kami menawarkan 4 bentuk kerjasama, yaitu Gold, Silver,

Bronze, dan Co-Partnership.

GOLD

Pihak sponsor bersedia menanggung 100% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 108,931,500.00

Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas :

1. Mendapatkan slot main quest dalam kegiatan game quest

2. Mendapatkan slot side quest dalam kegiatan game quest

3. Mendapatkan slot stand

4. Mendapatkan slot acara di stage

5. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan

prioritas ukuran XL.

SILVER

Pihak sponsor bersedia menanggung 50% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 54,465,750.00

Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas :

1. Mendapatkan slot side quest dalam kegiatan game quest

2. Mendapatkan slot stand

3. Mendapatkan slot acara di stage

4. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan

prioritas ukuran L.

BRONZE

Pihak sponsor bersedia menanggung 50% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 27,232,875.00

Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas :

1. Mendapatkan slot stand

2. Mendapatkan slot acara di stage

3. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan

prioritas ukuran M.

CO-PARTNERSHIP

Kami menerima bentuk kerjasama lain dalam bentuk penyediaan pembicara seminar,

konsumsi, souvenir, doorprize, dana dan lain-lain. Kompensasi pihak sponsor akan dinegosiasikan

bersama sesuai dengan kerjasama yang dilaksanakan.

SPONSORSHIP

PAKET SPONSOR

Page 14: Proposal Colosseum 2.0

14

Colosseum 2.0 akan banyak menggunakan media publikasi cetak dan media publikasi maya.

Media publikasi yang akan digunakan Colosseum 2.0 adalah

1. Spanduk

2. Umbul-umbul

3. Flyer

4. Poster

5. Situs Web

6. Kaos panitia

7. Video

Terdapat tiga jenis ukuran prioritas penempatan logo sponsor di media publikasi Colosseum,

yaitu XL, L, dan M. Ukuran dari setiap objek akan disesuaikan dengan ukuran media publikasi.

Ukuran prioritas L akan memiliki ukuran setengah kali besar ukuran prioritas XL dan ukuran prioritas

M akan memiliki ukuran seperempat kali besar ukuran prioritas XL pada media publikasi yang sama.

Untuk lebih jelasnya dapat dilihat di gambar berikut.

= XL

= L

= M

Tentunya logo perusahaan yang mensponsori acara ini akan dilihat oleh pengunjung dari

berbagai kalangan, mulai dari mahasiswa sampai masyarakat umum. Selain itu, brand awareness

perusahaan akan meningkat, apalagi jika produk yang ditawarkan oleh perusahaan cocok dengan

pengunjung yang datang. Setelah itu, dampak berkelanjutannya adalah sales yang meningkat.

PENJELASAN MEDIA PUBLIKASI

KEUNTUNGAN SPONSOR

Page 15: Proposal Colosseum 2.0

15

2007 Software Design Aksara Team Members : Mohamad Octamanullah Budiono Riza Ramadan Desi Hadiati Title of Project : ABC

2008 Software Design Antarmuka Team Members : Arief Widhiyasa Dimas Yusuf Danurwenda Ella Madanella Dwi Mustika Erga Ghaniya Title of Project : Butterfly

2009 Software Design Big Bang Team Members : David Samuel Dody Dharma Dominikus Damas Putranto Samuel Simon Title of Project : MOSES (Malaria Observation System and Endemic Surveillance)

2010 Software Design Ganesh Team Members : Puja Pramudia Kaisar Siregar Andru Putra Twinanda Aloysius Adrian Title of Project : MOSAIC

Windows Phone 7 “ROCKSTAR” Award Tselina Team Members : Dominikus Damas Putranto David Samuel Kevin Tanadi Yosef Sukianto Title of Project : Aaron

Embedded Development Tselina Team Members : Dominikus Damas Putranto David Samuel Kevin Tanadi Yosef Sukianto Title of Project : Aaron

PORTOFOLIO

PRESTASI HMIF DALAM IMAGINE CUP

Page 16: Proposal Colosseum 2.0

16

2011 Software Design DP Team Members : Karol Danutama Listiarso Wastuargo Timotius Nugroho Chandra Kavin Yudhitia Title of Project : ViE (Visually Impaired’s Eyes)

2012 Game Design Competition (Phone) Org.Com Mobile Team Members : Muhammad Hilman Beyri (Beyri) Alfian Ramadhan (Alfian) Mahardiansyah Kartika (Mahar) Prisyafandiafif Charifa (Fandi)

Title of Project : Cronus

2013 Games Wonderworks Team Members : 4 Title of Project : Niew’s Tale

Games TimeWiz Team Members : 4 Title of Project : Time Skate

World Innovation Imaginer Team Members : 4 Title of Project : Vofuse

2008 PEMENANG KATEGORI APPLICATION CONTEST Juara 1 : Zigrathe David Samuel Dominikus Damas Samuel Simon PEMENANG KATEGORI NETWORK SECURITY CONTEST Juara 3 : Gemastik Daemon Freddy Sutanto Alwin Syahperdana Tri Widiansyah

PRESTASI HMIF DALAM GEMASTIK

Page 17: Proposal Colosseum 2.0

17

PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 3 : Eclipse Firdi Mulia Galih Andana Elvina Halim PEMENANG LOMBA KEAMANAN JARINGAN Juara 1 : Beastie Syafiq Al-‘Atiiq Hilman Fathurrahman Muhammad Fiqri Muthohar

Juara 2 : eSecure Harfizuldy Adityo Wahyu

2009 PEMENANG KATEGORI DATA MINING CONTEST Juara I : PARADISE Metri Annisa (TI’06) M. Hanief Meinanda (TI’06) Narendi Muhandri (TI’06)

Juara 3 : RITME_NADA Evan (IF’06) Satya Fajar (IF’06) Stevie Giovanni (IF’06)

PEMENANG KATEGORI NETWORK SECURITY CONTEST Juara 1 : >: ) (Devil) Fernando Yosua Lawrens Hutapea Hans Kristian Y.

PEMENANG KATEGORI GAME DEVELOPMENT CONTEST Juara 1 : VEDA (IF ‘06) Aldilla Tienevy Aloysius Adrian Andru Putra T. Kaisar Siregar Puja Pramudy

2010 PEMENANG LOMBA PEMROGRAMAN

Juara 2 : Doskar Pedongi

Karol Danutama (IF’08)

Irvan Jahja (IF’09)

Listiarso Wastuargo (IF’08)

2011 PEMENANG LOMBA PEMROGRAMAN Juara 1 : Dongskar Pedongi Ronny Kaluge (IF’08) Irfan Jahja (IF’09) Christianto Handojo (IF’10)

Page 18: Proposal Colosseum 2.0

18

PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 3 : Aid GCD Muhammad Ifanto Nur Adi Susliawan (IF’08) Danang Tri Massandy (IF’08) PEMENANG LOMBA PERMAINAN BISNIS Juara 1 : DnS Nuansa Lembayung (STI’09) Akhiles Danny Sindra (IF’09) Samuel (IF’09)

Juara 3 : Bgarudayasha Lyco Adhi Purwoko (IF’08) Gagarin Aditama (IF’08) Eric Cahya Lesmana (IF’08)

PEMENANG LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Juara 2 : NewPear Gharta Hadisa Halim (STI’09) Raihan Budi Waskito (STI’09) Ridwan Rhamdani (STI’09) PEMENANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Juara 3

Yudha Wastu Prawira (IF’09)

2012 PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 2 : BoncosMania Yosef Ardhito Timotius T. Safei

Juara 3 : IFITB-DMania Novan Parmonangan S. Septu Jamasoka Yudha Wastu P.

PEMENANG LOMBA DESAIN WEB Juara 1 : Motherlode Muhammad Hasby (IF’09) Nadinastiti (STI’09) Pandu Narendradewo (SBM’12)

PEMENANG LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Juara 1 : Org.Com Mobile Alfian Ramadhan (IF’09) Mahardiansyah Kartika (IF’09)

PEMENANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Juara 2

Yudha Wastu Prawira (IF’09)

Page 19: Proposal Colosseum 2.0

19

HMIF ITB

Gedung Benny Subianto

Labtek V

Institut Teknologi Bandung

Jl. Ganesha No. 10

Bandung 40132

Email : [email protected]

Contact Person :

Alif

+62 857 2220 1351

[email protected]

Destra

+62 857 1551 6893

[email protected]

CONTACT