Top Banner
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
17

Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak

Jan 31, 2016

Download

Documents

Joben

Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak. Definisi. Rekayasa Perangkat Lunak = Software Engineering Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer, padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer. - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak

Page 2: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Definisi

• Rekayasa Perangkat Lunak = Software Engineering

• Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer, padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.

Page 3: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur.

• Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).

Page 4: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Suatu disiplin ilmu yang membahas tentang semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna design, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

Page 5: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Pernyataan “semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.

Page 6: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Tujuan RPL

Page 7: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Dari Gambar di atas dapat diartikan bahwa bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang tepat. Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah : Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang

rendah. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi,

andal dan tepat waktu. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja

pada berbagai jenis platform. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya

perawatannya rendah.

Page 8: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Ruang Lingkup(Abran et.al., 2004). • Sesuai definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka

ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut.

Page 9: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.

• Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.

• Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan.

• Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.

Page 10: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan

• Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.

• Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.

Page 11: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

• Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.

• Software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL.

• Software quality menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.

Page 12: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Proses Perangkat Lunak• Sekumpulan aktifitas yang memiliki tujuan untuk

pengembangan ataupun evolusi perangkat lunak.• Aktifitas generic dalam semua proses perangkat lunak adalah:– Spesifikasi apa yang harus dilakukan oleh perangkat

lunak dan batasan/kendala pengembangannya– Pengembangan proses memproduksi sistem perangkat

lunak– Validasi pengujian perangkat lunak terhadap keinginan

penggunak– Evolusi perubahan perangkat lunak berdasarkan

perubahan keinginan.

Page 13: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Contoh Jenis Model Proses PL1. Model aliran kerja (workflow) menunjukkan

kegiatan pada proses bersama dengan input, output, dan ketergantungannya. Merepresentasikan pekerjaan manusia.

2. Model aliran data (data flow) merepresentasikan proses sebagai suatu set kegiatan yang melakukan transformasi data. Menunjukkan bagaimana input ke proses, misalnya spesifikasi ditransformasi menjadi output, misalnya menjadi desain.

Page 14: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

3. Model peran/aksi merepresentasikan peran orang yang terlibat pada PL dan kegiatan yg menjadi tanggung jawab mereka.

Page 15: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

Model atau paradigma umum pada proses PL

1. Model air terjun (waterfall)Mengambil kegiatan dasar seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengujian dan seterusnya.

Page 16: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

2. Pengembangan evolusioner Pendekatan ini berhimpitan dengan kegiatan spesifikasi, pengembangan, dan validasi. Sistem awal dikembangkan dengan cepat dari spesifikasi abstrak. Sistem ini kemudian di perbaiki dengan masukan dari pelanggan untuk menghasilkan sistem yang memuaskan kebutuhan pelanggan.

Page 17: Pengenalan  Rekayasa Perangkat Lunak

3. Pengembangan Sistem Formal Pendekatan ini menghasilkan suatu sistem matematis yang formal dan mentransformasikan spesifikasi ini, dengan menggunakan metode matematik menjadi sebuah program.

4. Pengembangan berdasarkan pemakaian ulang (Reusable) Teknik ini menganggap bahwa bagian-bagian sistem sudah ada. Proses pengembangan sistem terfokus pada pengintegrasian bagian-bagian sistem dan bukan pengembangannya dari awal.