PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer SHALAHUDDIN HANIF RAMADHANI 1203040083 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO JANUARI, 2017 1 PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1911/19
13
Embed
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN …repository.ump.ac.id/1562/1/Cover - SHALAHUDIN HR.pdf · (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH
BATURRADEN BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
SHALAHUDDIN HANIF RAMADHANI
1203040083
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
JANUARI, 2017
1
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1911/19
2
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1921/19
3
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1931/19
4
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1941/19
HALAMAN PERSEMBAHAN
Puji syukur kepada Allah SWT atas segala rakhmat dan hidayahnya yang telah
memberikan kekuatan, kesehatan dan kesabaran untuk ku dalam mengerjakan
skripsi ini. Kupersembahkan Skripsi ini setulus hati sebagai wujud cinta kasih dan
tanda bukti atas seluruh do’a, kasih sayang, bimbingan dan harapan yang telah
diberikan selama ini.
Untuk cinta dan sayangku kepada Orang tua ku, adikku, keluarga dan orang-
orang yang selalu memberikan semangat serta motivasi dan inspirasi tiada henti.
Untuk dosen-dosen pembimbing, penguji dan pengajar Teknik Informatika
Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
Untuk sahabat-sahabatku seperjuangan Teknik Informatika Universitas
Muhammadiyah Purwokerto yang senantiasa menjadi penyemangat dan sumber
kebahagiaan selama perkuliahan.
Purwokerto, Januari 2017
Shalahuddin Hanif Ramadhani
5
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1951/19
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan kepada Allah SWT sehingga tugas akhir ini dapat
diselesaikan. Tugas akhir ini diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan
memperoleh derajat kesarjanaan Strata-1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Shalawat serta salam semoga senantiasa
tercurahkan kepada baginda Nabi Besar Muhammad SAW serta keluarga dan sahabat-
sahabat-Nya yang selalu setia membantu perjuangan beliau dalam menegakan Dinullah
di muka bumi ini. Penyusunan tugas akhir ini, tentunya banyak pihak yang telah
memberikan bantuan baik moril maupun materil. Oleh karena itu penulis sampaikan
ucapan terimakasih yang tiada hingganya kepada :
1. Hindayati Mustafidah, S.Si.,M.Kom selaku pembimbing yang telah banyak
memberikan bimbingan, nasehat dan arahan kepada penulis.
2. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, M.H selaku rektor Universitas Muhammadiyah
Purwokerto beserta dosen dan seluruh karyawan/staf pegawai Universitas
Muhammadiyah Purwokerto atas bantuan dan kerjasamanya yang diberikan
selama mengikuti studi.
3. Secara khusus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada kedua orang tua
yang penulis banggakan dan cintai serta kakak dan adik tersayang yang telah
banyak memberikan dukungan dan doa.
4. Ucapan terimakasih penulis kepada semua sahabat yang telah banyak
memberikan bantuan, dorongan serta motivasi sehingga tugas akhir ini dapat
terselesaikan. Penulis sendiri menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari
6
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1961/19
kesempurnaan, maka saran dan kritik yang konstruktif dari semua pihak sangat
diharapkan demi penyempurnaan selanjutnya. Akhirnya hanya kepada Allah
SWT kita kembalikan semua urusan dan semoga tugas akhir ini dapat
bermanfaat bagi semua pihak, khususnya bagi penulis dan para pembaca
umumnya, semoga Allah SWT meridhoi dan mencatatnya sebagai ibadah
disisi-Nya, aamiin.
Purwokerto, Januari 2017
Shalahuddin Hanif Ramadhani
7
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1971/19
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................................. ii
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................................. iii
HALAMAN PERNYATAAN .............................................................................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................................... v
KATA PENGANTAR ......................................................................................................... vi
DAFTAR ISI ..................................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ............................................................................................................... xii
INTISARI ......................................................................................................................... xiii
ABSTRACT ...................................................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................... 1
A. Latar Belakang .................................................................................................. 1
B. Perumusan Masalah ......................................................................................... 2
C. Batasan Masalah .............................................................................................. 2
BAB II KAJIAN PUSTAKA ............................................................................................... 4
A. Android ............................................................................................................ 3
B. Game ................................................................................................................ 4
C. Unity ................................................................................................................ 6
D. Bahasa Pemrograman C# ................................................................................. 6
E. Adobe Photoshop ............................................................................................ 7
F. Profil Baturraden............................................................................................... 8
G. Penelitian Sejenis . ............................................................................................ 11
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT ................................................................................... 17
A. Tujuan ............................................................................................................... 13
B. Manfaat ............................................................................................................ 13
8
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/1981/19
BAB IV METODE PENELITIAN ........................................................................................ 15
A. Jenis Penelitian ................................................................................................. 15
B. Pengumpulan Data ........................................................................................... 15
C. Pengembangan Sistem...................................................................................... 15
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/19101/19
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Metode Pengembangan Multimedia ........................................................ 16
Gambar 2. Flowchart Kerja Sistem ............................................................................ 25
Gambar 3. Use Case Diagram Game Baturraden Adventure ...................................... 26
Gambar 4 Design Character Suta ............................................................................... 27
Gambar 5. Design Interface Menu Utama ................................................................. 28
Gambar 6. Design Interface Menu Informasi .............................................................. 29
Gambar 7. Dsign Interface Level Game ....................................................................... 29
Gambar 8 Dsign Interface Cara Bermain .................................................................... 30
Gambar 9. Dsign Interface Game ............................................................................... 30
Gambar 10. Dsign Interface Misi ................................................................................ 31
Gambar 11. Scene Intro ............................................................................................... 32
Gambar 12. Scene Menu ............................................................................................. 33
Gambar 13. Scene Informasi Karakter ....................................................................... 34
Gambar 14. Scene Informasi Baturraden .................................................................... 34
Gambar 15. Scene Informasi Pembuat ....................................................................... 34
Gambar 16. Scene Level Map ...................................................................................... 35
Gambar 17. Scene Prolog ........................................................................................... 36
Gambar 18. Scene Prolog ............................................................................................ 36
Gambar 19. Scene Game Level 1 ................................................................................. 37
Gambar 20. Scene Game Level 2 ................................................................................. 38
Gambar 21. Scene Game Level 3 ................................................................................. 38
Gambar 22. Scene Game Level 4 ................................................................................ 39
Gambar 23. Scene Game Level 5 ................................................................................. 39
Gambar 23. Scene Ending ........................................................................................... 40
11
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/19111/19
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Tabel Hasil Integration Testing ...................................................................... 41
Tabel 2. Tabel Hasil Stress Testing ............................................................................. 42
Tabel 3. Tabel Hasil Instability .................................................................................... 43
12
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/19121/19
INTISARI Baturraden merupakan tempat wisata alam yang memilki cerita rakyat yang cukup terkenal di daerah Banyumas. Tidak Banyak orang yang mengetahui cerita rakyat Baturraden, bahkan warga banyumas itu sendiri. Dibuatlah aplikasi permainan Baturraden Adventure yang ditujukan untuk memperkenalkan baturraden dan cerita rakyatnya. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Unity dan menggunakan bahasa pemrograman C#, karena Unity memiliki fitur-fitur yang lengkap dan mudah diguunakan untuk dipakai dalam pembuatan aplikasi. Metode yang digunakan dalam melakukan tugas akhir ini adalah Multimedia Development Life Cycle. Pengembangan metode multimedia ini dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution Kata Kunci: Baturraden, Adventure Game, Unity, pemrograman C#, Multimedia Development Life Cycle
ABSTRACT Baturraden is a nature pleace that has a story which is known in Banyumas. Not many people who know the story Baturaden, Eventhough Banyumas people. Be required the game application Baturraden Adventure for introduccing Baturraden and the story. Application is built using the Unity and the C# programming language, because the Unity features that are complete and easy to use for making application. The methods used in carrying out practical work is Multimedia Development Life Cycle. The development of multimedia method is performed by six stages: design, material collecting, assembly, testing, and distribution. Keywords: Baturraden, Adventure Game, Unity, C# Programing, Multimedia Development Life Cycle
13
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN P ...,SHALAHUDDIN HANIFRAMADHANI, F.TEKNIK UMP,20171/191/19131/19