1 LAMPIRAN 1. Surat Rekomendasi Penelitian 2. Surat Perijinan Penelitian
1
LAMPIRAN
1. Surat Rekomendasi Penelitian
2. Surat Perijinan Penelitian
2
3. Surat Telah Melakukan Penelitian
3
4. Lembar Observasi
4
5
6
5. RPP Eksperimen
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMA N 1 KARANGGEDE
7
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kelas / Semester : XII / 1 (SATU)
Jumlah Pertemauan : 2 (dua) pertemuan
KKM : 75
StandarKompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat desain
grafis
KompetensiDasar : Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak desain grafis
Indikator : Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis
vektor dan bitmap
Mengidentifikasi menu dan ikon pada program
desain grafis Corel Draw
I. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu membedakan antara grafis berbasis vector dan
bitmap
Peserta didik mampu memahami fungsi icon-icon pada program desain
grafis corel draw
II. Materi Pembelajaran
Desain grafis berbasis vektor dan bitmap
Menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw
III. Alokasi Waktu
Alokasi waktu yang dibutuhkan yaitu dua kali pertemaun, dimana terdapat dua
jam pelajaran pada masing-masing pertemuan. Satu jam pelajaran = 45 menit
IV. Metode Pembelajaran
Pembelajaran Learning Cyrcle 5e dan Praktikum dengan Perangkat lunak
desain grafis
V. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap
1. Fase engage (mengajak)
Alokas
i
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC
5E
8
waktu
15
menit
Menjelaskan
maksud dan
tujuan
pembelajaran
metode LC 5E
Menyimak
Informasi yang
akan disampaikan
Digunakan
untuk
mengetahui
tujuan
pembelajaran
Memberi contoh
gambar vektor
dan bitmap
Menjelaskan
manfaat desain
grafis
Mengamati
gambar dan
memperhatikan
penjelasan guru
Membangkit
kan minat
dan rasa
ingin tahu
siswa
terhadap
topik materi
Desain
grafis
berbasis
vektor dan
bitmap
dengan cara
memperlihat
kan gambar.
Guru
memberikan
beberapa
pertanyaan
mengenai
perbedaan grafis
berbasis vektor
dan bitmap
berdasarkan
gambar yang
ditunjukkan
Mendiskusikan
dengan teman
sebangku
perbedaan vektor
dan bitmap
berdasarkan
gambar dan
menjawab
pertanyaan dari
guru
Pertanyaan
digunakan
untuk
mengetahui
kemampuan
dasar siswa
tentang materi
perbedaan
grafis berbasis
vektor dan
bitmap
Siswa dapat
belajar untuk
mengajukan
pertanyaan dan
9
berpendapat
Memberi
instruksi kepada
siswa untuk
belajar dan
bekerjasama
secara optimal
didalam
kelompok
masing-masing
mempelajari
pelajaran TIK
sub pokok
materi
perangkat lunak
pembuat desain
grafis,
Mengidentifikas
i perbedaan
grafis berbasis
vektor dan
bitmap
Menyimak
penjelasan dan
arahan yang
disampaikan guru
Digunakan
agar siswa
dapat bekerja
sama dalam
kelompok
Melakukan
apersepsi dan
mengaitkannya
dengan materi
identifikasi
grafis berbasis
vektor dan
bitmap yang
akan dipelajari
Menyimak
penjelasan yang
disampaikan oleh
guru
Bertujuan
untuk
memotifasi
peserta didik
dengan
memberi
penjelasan
tentang
pentingnya
mempelajari
materi desain
grafis berbasis
vektor dan
bitmap .
Guru
membentuk
Siswa mencatat
anggota kelompok
1 kelas terdapat
29 siswa, siswa
10
beberapa
kelompok
secara acak
masing-masing tersebut dibagi
menjadi 5
kelompok.
Masing-masing
kelompok
terdiri dari 5-6
siswa.
2. Kegiatan Inti
a. Fase explore ( menyelidiki)
Alokasi
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
60 menit Guru
memberikan
lembar kerja
kepada masing-
masing
kelompok
Siswa
mempelajari
lembar kerja yang
diberikan guru.
Kelompok 1 :
Pengertian desain
grafis, fungsi,
aplikasi desain
grafis, penerepan
dalam kehidupan
sehari-hari.
Kelompok 2 :
pengertian unsur-
unsur dasar dari
desain grafis dan
penjelasan.
Kelompok 3 :
Pengertian
bitmap, kelebihan
dan kekurangan,
contoh file
gambar bitmap
dan aplikasi
desain grafis
bitmap.
Kelompok 4 :
Pengertian
bertujuan
untuk
menyusu
n
pemaha
man
siswa
terhadap
materi
yang
sedang
dipelajari
11
Vektor, kelebihan
dan kekurangan,
contoh file
gambar Vektor
dan aplikasi
desain grafis
Vektor.
Kelompok 5 :
Mencari
perbedaan Vektor
dan Bitmap.
Guru
memberikan
arahan untuk
menggunakan
LKS dan
search engine
untuk mencari
informasi
materi Desain
grafis berbasis
vektor dan
bitmap
Siswa mulai
mencari
informasi materi
Desain grafis
berbasis vektor
dan bitmap pada
LKS dan search
engine
b. Fase explain (menjelaskan)
Alokasi
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
Mengawasi
siswa yang
sedang
berdiskusi
Siswa
melakukan
diskusi dengan
teman
sekelompokny
a untuk
menjawab
lembar kerja
dan membuat
kesimpulan
dari
guru
dituntut
mendorong
peserta
didik untuk
menjelaska
n suatu
konsep
dengan
kalimat/pe
mikiran
12
pengamatan
yang telah
mereka
lakukan.
sendiri,
Mengawasi
siswa yang
sedang
berdiskusi
Setelah mencari
informasi materi
siswa
menuliskan
jawaban dengan
kata-kata sendiri
Guru berdiskusi
dengan masing-
masing
kelompok untuk
menghindari
perbedaan
pemahaman
masing-masing
siswa terhadap
materi
Masing-masing
kelompok
mendiskusikan
jawaban dengan
guru
meminta
bukti dan
klarifikasi
atas
penjelasan
peserta
didik, dan
saling
mendengar
secara kritis
penjelasan
antar peserta
didik atau
guru
Mengamati
siswa yang
sedang
presentasi dan
siswa yang
sedang
mendengarkan
Masing-masing
kelompok
mempresentasik
an dan
mempraktekan
jawaban,
kemudian siswa
lain
mempraktekan
c. Fase elaboration (penerapan konsep)
Alokasi
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
13
Mengamati
seluruh
kelompok yang
sedang
presentasi
Masing-masing
kelompok
mempresentasik
an hasil diskusi
dan menjawab
pertanyaan dari
siswa apabila
ada yang belum
jelas
siswa akan
dapat
belajar
secara
bermakna,
karena
telah dapat
menerapka
n/
mengaplika
sikan
konsep
yang baru
dipelajariny
a dalam
situasi
baru.
Soal
digunakan
untuk
mengukur
seberapa
jauh siswa
memahai
materi
perbedaan
grafis
berbasis
vektor dan
bitmap
Guru
memberikan
tugas mengenai
materi
perbedaan grafis
berbasis vektor
dan bitmap yang
sudah
dipresentasikan
seluruh
kelompok
Siswa
mengerjakan
tugas yang
diberikan oleh
guru secara
individu
3. Fase evaluate (evaluasi)
Alokasi
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
15 menit Guru melakukan
observasi dan
memperhatikan
siswa terhadap
pengetahuan dan
kemampuannya
guru dapat
mengamati
pengetahua
n atau
pemahaman
peserta
14
didik dalam
menerapka
n konsep
baru
Memberikan soal
untuk mengetahui
seberapa jauh
siswa memahami
materi
Mengerjakan
soal yang
diberikan guru
secara individu
Hasil
evaluasi
ini dapat
dijadikan
guru
sebagai
bahan
evaluasi
tentang
proses
penerapan
metode
siklus
belajar
yang
sedang
diterapkan
, apakah
sudah
berjalan
dengan
sangat
baik,
cukup
baik, atau
masih
kurang.
Menyimpulkan
bersama-sama
tentang materi
Desain grafis
berbasis vektor
dan bitmap yang
dipelajari
Menutup
pelajaran
Menyimpulkan
bersama-sama
tentang materi
Desain grafis
berbasis vektor
dan bitmap
yang dipelajari
yang dipelajari
Untuk
mengetahui
seberapa
jauh siswa
memahami
materi
15
Pertemuan Kedua
Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw
1. Fase engage (mengajak)
Alokas
i
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC
5E
15
menit
Memberi contoh
gambar fungsi
menu dan ikon
pada corel draw
Menjelaskan
manfaat menu
dan ikon pada
corel draw
Mengamati
gambar dan
memperhatikan
penjelasan guru
Membangkitk
an minat dan
rasa ingin
tahu siswa
terhadap topik
materi dengan
cara
memberikan
contoh
gambar fungsi
menu dan
ikon.
Guru
memberikan
beberapa
pertanyaan
mengenai materi
menu dan ikon
pada corel draw
Menjawab
pertanyaan dari
guru mengenai
materi menu dan
ikon pada corel
draw
Pertanyaan
digunakan
untuk
mengetahui
kemampuan
dasar siswa
tentang materi
perbedaan grafis
berbasis vektor
dan bitmap
Siswa dapat
belajar untuk
mengajukan
pertanyaan dan
berpendapat
16
Memberi
instruksi kepada
siswa untuk
belajar dan
bekerjasama
secara optimal
didalam
kelompok
masing-masing
mempelajari
pelajaran TIK
sub pokok
materi
perangkat lunak
pembuat desain
grafis,
Mengidentifikas
i menu dan
ikon.
Menyimak
penjelasan dan
arahan yang
disampaikan guru
Digunakan
agar siswa
dapat bekerja
sama dalam
kelompok
Mengaitkan
materi menu
dan ikon dengan
kehidupan
sehari-hari pada
program desain
grafis Corel
Draw yang akan
dipelajari
Menyimak
penjelasan dari
guru
Mengungkapkan
jawaban apabila
terdapat siswa
yang mempunyai
jawaban sendiri
Bertujuan
untuk
memotifasi
peserta didik
dengan
memberi
penjelasan
tentang
pentingnya
mempelajari
materi menu
dan ikon pada
program
desain grafis
Corel Draw.
Guru
memberikan
perintah kepada
siswa untuk
Siswa segera
bergabung kepada
kelompok yang
sudah dibentuk.
17
bergabung
dalam
kelompok yang
sudah di bentuk.
2. Kegiatan Inti
d. Fase explore ( menyelidiki)
Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan
Siswa
Penjelasan
LC 5E
60 menit Guru memberikan
lembar kerja
kepada masing-
masing kelompok
Siswa
mempelajari
lembar kerja
yang
diberikan
guru
Kelompok 1
:
Menjelaska
n menu bar (
file, edit,
view,
layout,
arrange)
Kelompok 2
:
menjelaskan
menu bar
(effect,
bitmaps,
text, table,
tool)
Kelompok 3
:
Menjelaska
n Tool box
(pick tools,
shape tools,
croop tools
dan zoom
bertujuan
untuk
menyusu
n
pemaham
an siswa
terhadap
materi
yang
sedang
dipelajari
18
tools)
Kelompok 4
:
Menjelaska
n tool box
(curve tools,
smart tools,
retangle
tools dan
ellipse
tools)
Kelompok 5
:
Menjelaska
n fungsi
property
bar.
Guru
memberikan
arahan untuk
menggunakan
LKS dan search
engine untuk
mencari
informasi materi
Siswa
mulai
mencari
informasi
materi
pada LKS
dan search
engine
Masing-masing
kelompok
melakukan
pengamatan
langsung pada
aplikasi corel
draw
Menganali
sa ikon-
ikon dan
mencari
fungsi
pada corel
draw
dengan
bantuan
LKS dan
search
engine
bertujuan
untuk
menyusun
pemahama
n siswa
terhadap
materi
yang
sedang
dipelajari.
19
e. Fase explain (menjelaskan)
Alokasi
waktu
Kegiatan
Guru
Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
Mengawasi
siswa yang
sedang
berdiskusi
Siswa
melakukan
diskusi dengan
teman
sekelompoknya
untuk
menjawab
lembar kerja
dan membuat
kesimpulan
dari
pengamatan
yang telah
mereka
lakukan.
guru
dituntut
mendorong
peserta
didik untuk
menjelaska
n suatu
konsep
dengan
kalimat/pe
mikiran
sendiri,
Mengawasi
siswa yang
sedang
berdiskusi
Setelah mencari
informasi materi
siswa
menuliskan
jawaban dengan
kata-kata sendiri
Guru
berdiskusi
dengan
masing-
masing
kelompok
untuk
menghindari
perbedaan
pemahaman
masing-
masing siswa
terhadap
materi
Masing-masing
kelompok
mendiskusikan
jawaban dengan
guru
meminta
bukti dan
klarifikasi
atas
penjelasan
peserta
didik, dan
saling
mendengar
secara kritis
penjelasan
antar peserta
didik atau
guru
20
f. Fase elaboration (penerapan konsep)
Alokasi
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
Mengamati
seluruh
kelompok yang
sedang
presentasi
Masing-masing
kelompok
mempresentasik
an hasil diskusi
dan menjawab
pertanyaan dari
siswa apabila
ada yang belum
jelas
siswa akan
dapat
belajar
secara
bermakna,
karena
telah dapat
menerapka
n/
mengaplika
sikan
konsep
yang baru
dipelajariny
a dalam
situasi
baru.
Soal
digunakan
untuk
mengukur
seberapa
jauh siswa
memahai
materi dan
ikon pada
program
desain
grafis Corel
Draw
Guru
memberikan
tugas mengenai
materi dan ikon
pada program
desain grafis
Corel Draw
yang sudah
dipresentasikan
seluruh
kelompok
Siswa
mengerjakan
tugas yang
diberikan oleh
guru secara
individu
3. Fase evaluate (evaluasi)
Alokasi
waktu
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan
LC 5E
21
15
menit
Guru melakukan
observasi dan
memperhatikan
siswa terhadap
pengetahuan dan
kemampuannya
guru dapat
mengamati
pengetahuan
atau
pemahaman
peserta didik
dalam
menerapkan
konsep baru
Memberikan soal
untuk mengetahui
seberapa jauh
siswa memahami
materi menu dan
ikon pada
program desain
grafis Corel Draw
Mengerjakan
soal yang
diberikan guru
secara individu
Hasil
evaluasi ini
dapat
dijadikan
guru
sebagai
bahan
evaluasi
tentang
proses
penerapan
metode
siklus
belajar yang
sedang
diterapkan,
apakah
sudah
berjalan
dengan
sangat baik,
cukup baik,
atau masih
kurang.
Menyimpulkan
bersama-sama
tentang materi yang
dipelajari
Menyimpulkan
bersama-sama
tentang materi
yang dipelajari
Untuk
mengetahui
seberapa
jauh siswa
memahami
materi
22
Menutup pelajaran
VI. Penilaian
a. Teknik : Tes Kognitif
b. Bentuk Instrumen : Tes
VII. Sumber Belajar
- LKS
- Perangkat Komputer
- Internet
Boyolali, April 2015
Guru TIK Mahasiswa
Ratri Viviani S.Kom. Susilo Pujianto
NIP - NIM . 702010012
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Khaerul, S.Pd.
NIP 19671114 199412 1 002
6. RPP Kontrol
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMA N 1 KARANGGEDE
23
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kelas / Semester : XII / 1 (SATU)
Jumlah Pertemauan : 4 (empat) pertemuan
KKM : 75
StandarKompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat desain
grafis
KompetensiDasar : Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam
perangkat lunak desain grafis
Indikator : Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap
Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw
I. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu membedakan antara grafis berbasis vector dan bitmap
Peserta didik mampu memahami fungsi icon-icon pada program desain grafis corel draw
II. Materi Pembelajaran
Desain grafis berbasis vektor dan bitmap
Menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw III. Alokasi Waktu
Alokasi waktu yang dibutuhkan yaitu empat kali pertemaun, dimana terdapat
dua jam pelajaran pada masing-masing pertemuan. Satu jam pelajaran =
45 menit
IV. Metode Pembelajaran Pembelajaran Langsung, Praktikum dengan Perangkat lunak desain grafis
V. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Pertama
Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap 4. Kegiatan Pendahuluan
Kegiatan Guru Kegiatan
Siswa
Nilai
Karakter
Berdoa Bersama Memberi Salam
pada siswa
Mengabsen Siswa Menginformasikan
materi yang akan
Berdoa Bersama
Menjawab Salam
pada siswa
Menjawab
Religius Komunikati
f
Komunikatif
Rasa Ingin
24
disampaikan Panggilan
Guru
Menyimak Informasi
materi
yang akan
disampaika
n
Tahu
5. Kegiatan Inti a. Elaborasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai
Karakter
Menjelaskan perbedaan desain
grafis berbasis
vector dengan
bitmap
Memperlihatkan contoh hasil
gambar desain
grafis berbasis
vector dan
bitmap
Menyimak Materi dari
guru
Memahami gambar yang
diperlihatkan
Rasa Ingin Tahu
Ketelitian
b. Eksplorasi
Kegiatan Guru Kegiatan
Siswa
Nilai Karakter
Membacakan materi yang
dicatat siswa
Menjawab pertanyaan siswa
Siswa Mencatat
Materi
yang
disampai
kan
Siswa dipersilah
kan
bertanya
tentang
materi
yang di
sampaika
n
Ketelitian
Komuniktif
25
c. Konfirmasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai
Karakte
r
Memberi Kesimpulan
materi yang
telah
disampaikan
Memberi motifasi
tentang manfaat
mempelajari
materi yang
disampaikan
Menyimak kesimpulan dari
guru
Menyimak motifasi dari
guru
Rasa Ingin
Tahu
Rasa Ingin
Tahu
6. Kegiatan Penutup
Kegiatan Guru Kegiatan
Siswa
Nilai
Karakter
Menginformasikan materi pada
pertemuan
berikutnya
Salam Penutup
Menyimak Informasi
dari guru
Menjawab Salam
Rasa Ingin Tahu
Religius
Pertemuan Kedua
Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw 1. Kegiatan Pendahuluan
Kegiatan Guru Kegiatan
Siswa
Nilai Karakter
Berdoa Bersama Memberi Salam
pada siswa
Mengabsen Siswa Menginformasikan
materi yang akan
disampaikan
Berdoa Bersama
Menjawab Salam
pada siswa
Menjawab Panggilan
Guru
Menyimak
Religius Komunikatif
Komunikatif Rasa Ingin
Tahu
26
Informasi
materi
yang akan
disampaika
n
2. Kegiatan Inti a. Elaborasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai
Karakte
r
Menjelaskan fungsi menu-
menu program
desain grafis
berbasis vector
Menyimak Penjelasan Guru
Rasa Ingin
Tahu
b. Eksplorasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai
Karakter
Membacakan menu-menu
yang dicatat
siswa
Mengawasi Siswa
Mencatat beeberapa menu
penting pada
program desain
grafis berbasis
vector
Menggunakan menu-menu dan
tool ikon
program desain
grafis berbasis
vector di
komputer
masing-masing
Rasa Ingin Tahu
Kreatif
c. Konfirmasi
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai
Karakte
r
Memberi Kesimpulan
materi yang
telah
disampaikan
Menyimak kesimpulan dari
guru
Menyimak motifasi dari guru
Rasa Ingin
Tahu
27
Memberi motifasi
tentang
manfaat
mempelajari
materi yang
disampaikan
Rasa Ingin
Tahu
3. Kegiatan Penutup
Kegiatan Guru Kegiatan
Siswa
Nilai
Karakter
Menginformasikan materi pada
pertemuan
berikutnya
Salam Penutup
Menyimak Informasi
dari guru
Menjawab Salam
Rasa Ingin Tahu
Religius
VI. Penilaian 1. Penilaian Afektif
N
O JENIS PENSKORAN
SKOR / NILAI
Huruf Angka
1 Disiplin A - D
0 -
10
0
2 Sikap A - D
0 -
10
0
3 Keaktifan A - D
0 -
10
0
Nilai 0 - 100
2. Penilaian Kognitif
Soal
1. Apa yang anda ketahui tentang design grafic?
28
2. Jelaskan perbedaan antara gambar berbasis bitmap dengan vector! 3. Sebutkan contoh aplikasi desain grafis berbasis voctor yang anda ketahui! 4. Sebutkan contoh aplikasi desain grafis berbasis bitmap yang anda ketahui! 5. Apa yang dimaksud dengan pixel?
Pedoman Penskoran Nilai
N
O
S
O
A
L
KUNCI JAWABAN
SKOR /
NILAI
B
E
N
A
R
S
A
L
A
H
1 Media Pengolahan Bentuk Gambar Oleh Beberapa
Perangkat Lunak Komputer 20 0
2
VectorMerupakan turunan dari matematika yang
terbentuk dari garis dan kurva.
Ciri-ciri/sifat:
Gambar vector tidak cocok untuk foto dan lukisan
digital
resolution-independent atau fleksibel
ukuran dari gambar tidak akan mempengaruhi
kualitas gambar
apabila gambar diperbesar tidak akan pecah (tidak
dipengaruhi pixel)
BitmapBitmap sering juga dikenal sebagai raster.
Yaitu gambar yang terdiri dari kotak-kotak
kecil/pixels.
Ciri-ciri/Sifat
Gambar bitmap sangat cocok untuk foto dan
lukisan digital
gambar bitmap menghasilkan gradasi warna yang
baik
Bitmaps adalah resolution-dependent ,yang berarti
merubah ukuran gambar akan mempengaruhi
kualitas gambar
apabila gambar ini diperbesar maka gambar akan
pecah-pecah
20 0
3 Corel Draw 20 0
4 Adobe Photoshop 20 0
5 Kotak-kotak kecil pada gambar bitmap / Pertikel
terkecil dari gambar bitmap 20 0
Nilai Maksimal 100
Nilai Minimal 0
29
VII. Sumber Belajar 1. Buku Paket Yudistira 2. Perangkat Komputer
Slide Presentasi
7. Soal Uji Instrumen
SOAL INSTRUMENT
30
1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar
jenis ….
a. non digital e. bitmap
b. Vector
c. Pixel
d. scalable
2. Gambar kartun termasuk gambar jenis
a. non digital
b. bitmap
c. vector
d. pixel
e. scalable
3. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang
dapat digunakan secara gratis
adalah ….
a. Adobe Photoshop
b. Corel Photopaint
c. Gimp
d. Dia
e. Inkscape
4. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang
dapat digunakan secara gratis
adalah ….
a. CorelDraw
b. Gimp
c. Macromedia Flash
d. Adobe Photoshop
e. Inkscape
5. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar
bitmap dikenal dengan istilah
….
a. Pixel
b. Scalable
c. Node
d. Stroke
e. Fill
6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan
istilah ….
a. Node
b. Fill
c. Pixel
d. Natural
e. Stroke
7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila
diperbesar maupun diperkecil
adalah gambar jenis ….
a. Bitmap
b. Vector
c. Natural
d. non digital
e. lukisan
8. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari
beberapa objek berikut ini,
kecuali ….
a. Garis
b. Kurva
c. Kotak
d. Lingkaran
e. foto
9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar
bitmap adalah ….
a. lebih kecil
b. sama
c. lebih besar
d. lebih lebar
e. fleksibel
10. Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan
cara ….
a. Memotret
http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/mengenal-program-coreldraw-x3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/mengenal-panel-adobe-photoshop-cs3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/perangkat-lunak-desain-grafis/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/perataan-dan-distribusi-objek-coreldraw-x3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/perataan-dan-distribusi-objek-coreldraw-x3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/cara-menggunakan-garis-bantu-dan-grid-coreldraw-x3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/memahami-layer-adobe-photoshop-cs3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/mengolah-teks-pada-coreldraw-x3/
31
b. membuat dengan Inkscape
c. mengolah dengan Gimp
d. scanning
e. membuat pada kanvas
11. CorelDRAW adalah…..
a. Aplikasi Editor grafik vector
b. Aplikasi Browser Internet
c. Aplikasi Membuat animasi Flash
d. Aplikasi Berhitung
e. Aplikasi Membuat Program
12. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada
corelDRAW adalah...
a. Ctrl+O
b. Ctrl+N
c. Ctrl+X
d. Ctrl+Z
e. Ctrl+R
13. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
a. File → Import
b. File → Save
c. File → Export
d. File → Print
e. File → Exit
14. Rectangle Tool berfungsi untuk...
a. Membuat garis lurus
b. Membuat persegi atau persegi panjang
c. Membuat lingkaran atau Elips
d. Membuat segitiga atau segibanyak
e. Membuat gambar spiral
15. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
a. Membuat persegi atau persegi panjang
b. Membuat segitiga atau segibanyak
c. Membuat gambar spiral
d. Membuat lingkaran atau elips
e. Membuat gambar 3D
16. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah
menekan...
a. Ctrl+E
b. Ctrl+Z
c. Ctrl+R
d. Ctrl+N
e. F5
17. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
artistic adalah…..
a. Artistic media tool
b. Shape Tool
c. Pen Tool
d. Zoom Tool
e. Crop Tool
18. Dimension Tool adalah alat untuk...
a. Membuat garis artistic
b. Membuat kurva
c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal,
horizontal, diagonal,
dan sebagainya
e. Semua Benar
19. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek
adalah...
a. Pick Tool
b. Shape Tool
32
c. Envelope Tool
d. Berzier Tool
e. Eraser Tool
20. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
a. Save grafik CorelDRAW
b. Membuka lembar baru
c. Mengulangi langkah sebelumnya
d. Membuat text
e. Membuat gambar 3D
21. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
a. Mengcopy gambar
b. Menduplikat gambar
c. Memotong gambar
d. Menyatukan gambar
e. Memisahkan gambar
22. Table tool digunakan untuk…..
a. Membuat Segitiga
b. Membuat Lingkaran
c. Mewarnai Grafis
d. Membuat Tabel
e. Membuat garis lurus
23. Polygon Tool digunakan untuk…..
a. Membuat Lingkaran
b. Mewarnai Grafik
c. Membuat Segi banyak
d. Membuat Persegi
e. Membuat Tabel
24. Freehand tool adalah....
a. Alat yang digunakan untuk membentuk
beragam garis lurus dan
garis yang tidak beraturan
secara bersamaan
b. Alat yang digunakan untuk membentuk
berbagai objek garis
artistic
c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa
dengan pemakaian bezier
tool
d. Alat yang pemakaian polyline tool
e. Alat yang digunakan untuk membentuk
beragam garis lurus atau
garis yang tidak beraturan
25. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan
...
a. Berzier Tool
b. Shape Tool
c. Freehand Tool
d. Text Tool
e. Artistic Media Tool
26. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw,
kecuali...
a. File
b. View
c. Window
d. Table
e. Mailing
27. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah
menggunakan...
a. Font
b. Size
c. Zoom
d. Copy
e. Underline
28. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
a. File
33
b. Layout
c. Page Setup
d. View
e. Arrange
29. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi
vertikal, horizontal, diagonal,
dan sebagainya adalah…..
a. Eyedropper Tool
b. Dimension tool
c. Table Tool
d. Basic shapes
e. Text Tool
30. Contour digunakan untuk…..
a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
b. Membuat efek bayangan dari objek
gambar/teks
c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek
gambar/teks dengan
cara mengubah warna
sisinya
d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
e. Membentuk garis 3D
1
8. Daftar Nilai Uji Instrumen
9. Daftar Nama Siswa Eksperimen
10. Daftar Nama Siswa Kontrol
2
11. Soal pretest dan postest
SOAL PRETEST/POSTEST
1
31. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar
jenis ….
a. non digital
b. bitmap
c. Vector
d. Pixel
e. scalable
32. Gambar kartun termasuk gambar jenis ….
a. non digital
b. bitmap
c. vector
d. pixel
e. scalable
33. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang
dapat digunakan secara gratis
adalah ….
f. Adobe Photoshop
g. Corel Photopaint
h. Gimp
i. Dia
j. Inkscape
34. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang
dapat digunakan secara gratis
adalah ….
f. CorelDraw
g. Gimp
h. Macromedia Flash
i. Adobe Photoshop
j. Inkscape
35. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar
bitmap dikenal dengan istilah
….
a. Pixel
b. Scalable
c. Node
d. Stroke
e. fill
36. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan
istilah ….
a. Node
b. Fill
c. Pixel
d. Natural
e. stroke
37. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari
beberapa objek berikut ini,
kecuali ….
a. Garis
b. Kurva
c. Kotak
d. Lingkaran
e. foto
38. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar
bitmap adalah ….
a. lebih kecil
b. sama
c. lebih besar
d. lebih lebar
e. fleksibel
39. CorelDRAW adalah…..
a. Aplikasi Editor grafik vector
b. Aplikasi Browser Internet
c. Aplikasi Membuat animasi Flash
d. Aplikasi Berhitung
e. Aplikasi Membuat Program
40. Rectangle Tool berfungsi untuk...
a. Membuat garis lurus
b. Membuat persegi atau persegi panjang
c. Membuat lingkaran atau Elips
d. Membuat segitiga atau segibanyak
e. Membuat gambar spiral
41. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
artistic adalah…..
a. Artistic media tool
http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/soal-dan-jawaban-coreldraw/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/mengenal-program-coreldraw-x3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/mengenal-panel-adobe-photoshop-cs3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/perangkat-lunak-desain-grafis/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/cara-menggunakan-garis-bantu-dan-grid-coreldraw-x3/http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xii/memahami-layer-adobe-photoshop-cs3/
2
b. Shape Tool
c. Pen Tool
d. Zoom Tool
e. Crop Tool
42. Dimension Tool adalah alat untuk...
a. Membuat garis artistic
b. Membuat kurva
c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal,
horizontal, diagonal,
dan sebagainya
e. Semua Benar
43. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek
adalah...
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Envelope Tool
d. Berzier Tool
e. Eraser Tool
44. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
a. Mengcopy gambar
b. Menduplikat gambar
c. Memotong gambar
d. Menyatukan gambar
e. Memisahkan gambar
45. Table tool digunakan untuk…..
a. Membuat Segitiga
b. Membuat Lingkaran
c. Mewarnai Grafis
d. Membuat Tabel
e. Membuat garis lurus
46. Polygon Tool digunakan untuk…..
a. Membuat Lingkaran
b. Mewarnai Grafik
c. Membuat Segi banyak
d. Membuat Persegi
e. Membuat Tabel
47. Freehand tool adalah....
f. Alat yang digunakan untuk membentuk
beragam garis lurus dan
garis yang tidak beraturan
secara bersamaan
g. Alat yang digunakan untuk membentuk
berbagai objek garis
artistic
h. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa
dengan pemakaian bezier
tool
i. Alat yang pemakaian polyline tool
j. Alat yang digunakan untuk membentuk
beragam garis lurus atau
garis yang tidak beraturan
48. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan
...
a. Berzier Tool
b. Shape Tool
c. Freehand Tool
d. Text Tool
e. Artistic Media Tool
49. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah
menggunakan...
a. Font
b. Size
c. Zoom
d. Copy
e. Underline
50. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
a. File
b. Layout
c. Page Setup
d. View
e. Arrange
1
12. Kunci Jawaban Pretest dan postest\
kunci jawaban
1 b 11 a
2 c 12 d
3 c 13 a
4 e 14 b
5 a 15 d
6 d 16 c
7 e 17 e
8 a 18 d
9 a 19 a
10b 20 b
2
13. Daftar nilai Pretest dan Postest Eksperimen
3
14. Daftar Nilai Pretest dan Postest Kontrol
4
15. Lembar Hasil Diskusi Siswa
1
16. Skoring Soal Validitas
17. Output validitas dan Realibitas dengan Ms. Excel 2007
18. Output Normalitas dengan SPSS 19
Pretest
Tests of Normality
Kelas Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
2
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
HasilBelajar eksperimen ,159 29 ,059 ,896 29 ,008
kontrol ,153 29 ,080 ,925 29 ,041
a. Lilliefors Significance Correction
Postest
Tests of Normality
Kelas
Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
HasilBelajar eksperimen ,137 29 ,177 ,934 29 ,072
kontrol ,161 29 ,053 ,888 29 ,005
a. Lilliefors Significance Correction
19. Output Homogenitas dan Uji T
Pretest
Postest
3
20. Dokumentasi Kegiatan
Fase engage
4
5
Fase explore
6
Fase explain
7
Fase elaboration (elaboration)
8
Fase evaluasi (evaluate)