Top Banner
PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH TOKOH INI” BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh M. Muhyidin 10.11.4177 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
16

PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

Mar 06, 2019

Download

Documents

dolien
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH TOKOH INI” BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

M. Muhyidin

10.11.4177

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2014

Page 2: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman
Page 3: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

MAKING THE EDUCATION GAME "WHO IS THIS" BASED ANDROID

PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH TOKOH INI”

BERBASIS ANDROID

M. Muhyidin Kusnawi

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Smart phones increasingly popular today, one of which is a smart phone operating system Android. Game is one of the applications developed, many developers intended for android smart phones. Game is great for today's industry, many types of games as well as many of the devotees.

“WHO IS THIS” game is a puzzle type game that aims to provide knowledge and entertainment for those who play it. This game will provide knowledge to those who play by covering famous people, people who excel in various fields is practiced. Fields that will be taken include sports, IT, President of the world, etc.

By playing this game expected people will add knowledge about people - people who play an important role in the world.

Keywords : Game, Who is This, Puzzle, Android.

Page 4: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

1. Pendahuluan

Pada zaman sekarang, untuk mencari game yang tujuannya untuk mendidik

sangatlah sedikit, game yang sekarang banyak beredar di masyarakat semata-mata

hanya untuk tujuan hiburan saja, banyak dampak negatif yang terjadi dikarenakan para

pengembang game hanya bertujuan untuk membuat para penikmat game kecanduan

dan melupakan waktu yang berjalan. Tujuan game mulanya hanyalah sebagai media

hiburan untuk melepas lelah dikesibukan pekerjaan sehari-hari menjadi berubah arti

karena penikmat game justru melupakan pekerjaannya dikarenakan asyik bermain game

tanpa mendapat pendidikan sama sekali setelah memainkannya.

Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, kini ponsel pintar lebih

banyak menjadi target para pengembang game karena mudahnya masyarakat kini

memiliki satu ponsel pintar. Ponsel pintar berbasis android merupakan salah satu yang

sangat digemari masyarakat. Banyak sekali developer yang mengembangkan aplikasi

yang pasarnya tertuju untuk ponsel pintar android.

Dengan latar belakang masalah tersebut, maka dalam penulisan skripsi ini

diangkat judul “Pembuatan Game Edukasi “SIAPAKAH TOKOH INI” Berbasis

Android”.

2. Landasan Teori

2.1 Definisi Game

Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan suatu aturan tertentu

sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius

atau dengan tujuan refreshing. Bermain game kini sudah menjadi kegiatan yang menjadi

kebiasaan masyarakat, karena bermain game adalah hal yang sangat menyenangkan

maka memainkan game tidak mengenal usia orang yang.

Sedangkan game edukasi menurut Wiwik Akhirul Aeni merupakan game yang

sangat berpotensi untuk menumbuhkan kembali motivasi belajar anak yang mengalami

penurunan.

2.2 Sejarah Android

Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang

meliputi sistem operasi, middleware, dan aplikasi inti yang dirilis oleh Google. Sedangkan

Android SDK menyediakan Tools dan Application Programming Inferface (API) yang

diperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa

pemrograman Java.

2.3 Flowchart

Flowchart merupakan bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu

prosedur pemecahan masalah. Bagan ini dapat memberikan solusi selangkah demi

Page 5: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

selangkah untuk dapat menyelesaikan masalah yang ada di dalam proses algoritma

tersebut.

2.4 SDLC (System Development Live Cycle) pada Game

SDLC (System Development Live Cycle) atau siklus hidup pengembangan

sistem adalah pengembangan sistem informasi yang berbasis komputer. Dalam

penyelesaiannya membutuhkan waktu. Proses mengembangkan sistem melewati

beberapa tahapan dari mulai sistem itu direncanakan sampai sistem tersebut diterapkan.

Jika suatu sistem yang sudah dikembangkan mengalami masalah, maka perlu

dikembangkan kembali suatu sistem untuk mengatasinya. Hal inilah yang dinamakan

siklus hidup sistem (System life cycle) . Tahapan – tahapan dari SDLC untuk game yang

akan di buat adalah SDLC model Waterfall.

2.4.1 SDLC Metode Waterfall

Model SDLC Waterfall sama seperti linier sequential model. Waterfall model

merupakan pengembangan perangkat lunak yang paling kuno tetapi merupakan model

yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini menyediakan

pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari

tahapan analisis, desain, coding, testing, maintenance.

2.5 Unit Testing

Unit Testing merupakan suatu proses pengujian terhadap modul, pengujiannya

bertujuan untuk menjamin setiap fungsi berjalan dengan baik dan untuk mengidentifikasi

bug ataupun error. Terdapat 2 metode yang digunakan dalam unit testing yaitu:

2.5.1 White Box Testing

Menurut Roger S. Pressman (2002:533) pengujian whitebox adalah

metode desain test case yang menggunakan struktur control desain

procedural untuk memperoleh test case. Atau dapat diartikan jika

pengujian dapat dilakukan dengan melihat kedalam model untuk meneliti

kode program yang ada, dan menganalisa kesalahan yang terjadi. Jika

ada modul yang menghasilkan output yang tidak sesuai dengan proses

yang dilakukan, maka baris program, vaariabel, dan parameter akan

dicek satu persatu dan diperbaiki kemudian run ulang.

2.5.2 Black Box Testing

Menurut Rogers Pressman (2002:551) pengujian black box berfokus

pada penyerahan fungsional perangkat lunak dengan demikian

pengujian black box memungkinkan perekayasa perangkat lunak

mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnyamenggunakan

semua persyaratan fungsional untuk satu program.

Page 6: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

2.6 Teori Analisis Game

1. Teori Analisis Kebutuhan

Teori ini mengacu kepada kebutuhan secara fungsional maupun non

fungsional. Kebutuhan fungsional merupakan proses dan informasi yang harus

ada dan dihasilkan oleh game ini. Sedangkan untuk kebutuhan non fungsional

adalah mengetahui kelayakan sebuah sistem dengan mengetahui spesifikasi

kebutuhan. Spesifikasi tersebut meliputi perangkat keras (hardware), perangkat

lunak(software) dan sumber daya manusia (brainware) serta analisis kelayakan.

2. Teori Analisis Kelayakan

Teori ini memiliki fungsi untuk mengetahui kelayakan terhadap proyek

sistem. Analisis kelayakan dapat meliputi:

a. Kelayakan teknologi

Kelayakan ini meliputi teknologi yang digunakan termasuk dari segi

hardware dan software yang digunakan.

b. Kelayakan operasional

Kelayakan operasional merupakan layak tidaknya game ini

dimainkan oleh user.

c. Kelayakan Distribusi

Kelayakan distribusi merupakan kelayakan game ini untuk di sebar/

di distribusikan ke masyarakat melalui berbagai cara

2.7 Perangkat Lunak yang digunakan

Berikut ini adalah software yang digunakan untuk pembangunan sistem

dan aplikasi.

2.7.1 Android SDK For Windows

SDK atau Software Development Kit adalah aplikasi dari android yang

memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi untuk membuat aplikasi

untuk platform Android di sistem operasi windows. SDK Android mencakup simel

proyek dengan source code, perangkat pengembangan, emulator, dan direktori

yang diperlukan untuk membangun aplikasi Android (Safaat, Nazruddin, 2012).

Fungsi dari Android SDK sendiri adalah sebagai emulator perangkat android agar

kita dapat menjalankan aplikasi yang kita buat. Jadi seakan-akan kita memiliki

tab, hp maupun perangkat android virtual didalam komputer. Android SDK

memungkinkan kita melihat hasil dari pengkodean apakah terdapat error atau

tidak.).

2.7.2 Game Maker Studio

Game Maker Studio adalah sebuah software untuk membuat game atau

game engine yang dibuat oleh YoYo Game Ltd. Game maker adalah sebuah

Page 7: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

software yang sangat membantu dalam membuat sebuah game. Game maker

dibutuhkan karena peranannya dalam pengkodean. Game maker 8.1 pro

memiliki banyak fitur yang membantu dalam pembuatan resource game seperti

sprite, background, sound, object, dan room. Fitur pada fasilitas sprite dapat

membantu menggabungkan gambar yang sudah dibuat sehingga bisa menjadi

satu baris sprite sekaligus bisa melihat hasil.

2.7.3 Adobe Photoshop CS3

Saat ini aplikasi Adobe photoshop merupakan program pengolahan

grafis yang paling populer dan banyak digunakan. Hal ini dikarenakan beragam

fasilitas didalamnya yang dapat memenuhi segala kebutuhan pengolahan grafis

untuk menghasilkan gambar yang lebih optimal dan berkualitas.

Gambar 2.1 Tampilan Adobe Photoshop CS3

3. Analisis

3.1 Gambaran Umun Aplikasi

Game “Siapakah Tokoh ini” adalah game android mobile yang dibangun untuk

memberikan pengetahuan dan menambah wawasan yang memainkannya. Game

“Siapakah Tokoh ini” berjenis Puzzle atau juga dapat digolongkan question game. Cara

memainkanya sangat mudah pemain akan diberikan petunjuk berupa gambar tokoh dan

data-data tokoh yang dimaksud yang akan menunjukkan kepada tokoh atau karakter

seseorang. Didalam memainkan game ini pemain diberikan 3 kali bantuan dalam satu

permainan yaitu berupa penghilangan 2 jawaban yang salah dalam satu pertanyaan.

Game ini memiliki dua level yaitu level pertama untuk tokoh-tokoh nasional dan level

kedua untuk tokoh internasional.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

1. Game ini memiliki 2 level yaitu level pertama untuk tokoh nasional dan

level kedua untuk tokoh internasional.

2. Game ini dapat menampilkan gambar tokoh beserta data-data tokoh

3. Sistem dapat menghidupkan dan mematikan suara atau sound pada

permainan baik di awal game maupun saat dalam permainan.

Page 8: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

4. Sistem dapat memberi reward atau nilai terhadap pemain yang

menjawab dengan benar dan sistem juga dapat membuat permainan

berakhir saat jawaban pemain salah.

5. Sistem dapat menampilkan waktu jawab pada titik aman pertama

yaitu selama 90 detik , titik aman kedua 60 detik dan titik aman ketiga

30 detik, sistem juga dapat mengakhiri permainan saat waktu

menjawab telah habis.

3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

1. Kebutuhan Perangkat Keras

Kebutuhan hardware dalam pembuatan game “Siapakah tokoh ini”

membutuhkan :

a. Processor intel core i3 with intel HD Graphics

b. Memori DDR3 2GB

c. HDD 320 GB

Kebutuhan hardware dalam pengujian game menggunakan

perangkat smartphone Cross A7s dengan spesifikasi:

a. OS : Android OS, v4.0 (Ice Cream Sandwich )

b. CPU : MT6577 Dual Core 1 GHzGPU PowerVR SGX 531,

Proximity Sensor,Light Sensor,3D Gravity Sensor,E-Compass

2. Kebutuhan Perangkat Lunak

Kebutuhan perangkat lunak disini adalah program atau software

yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya

perangkat lunak komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi

semestinya. Adapun aplikasi yang akan digunakan dalam

pembuatan game ini adalah Game maker sebagai software

pengkodean dan adobe photoshop CS3 sebagai software grafis.

3. Kebutuhan Brainware

a. Sistem analis

b. Desain grafis

c. Programmer

d. User

3.3 Perancangan

3.3.1 Konsep / Game Play

Dalam permainan “Siapakah Tokoh ini” pemain akan diberikan dua

pilihan Level untuk level pertama akan terbuka yaitu tokoh nasional.

Level kedua akan terkunci yaitu tokoh-tokoh internasional, untuk

membuka level kedua pemain harus memenangkan level pertama

Page 9: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

secara sempurna. Pemain harus menjawab salah satu jawaban yang

benar dari keempat pilihan jawaban untuk dapat naik ke level pertanyaan

selanjutnya.

Game “Siapakah Tokoh ini” terdiri dari 3 level aman, dimana setiap level

aman memiliki 15 tokoh atau pertanyaan yang nantinya akan diacak

(random) sehingga jumlah pertanyaan yang ada sebanyak 30

pertanyaan dilevel nasional dan 30 pertanyaan untuk level internasional.

3.3.2 Flowchart

Gambar 3.1 Flowchart Game Siapakah Tokoh Ini

Page 10: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

3.3.3 Perancangan Interface

Perancangan Interface ini menjelaskan bagaimana cara aplikasi tertampil

pada layar dan tata letak dan daftar menu. Rancangan

aplikasi dibuat untuk mempermudah pengguna aplikasi untuk

menggunakan aplikasi.

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Implementasi

4.1.1 Pembuatan Sprite

Pembuatan Sprite dalam game Siapakah Tokoh Ini adalah dengan

menggunakan software Adobe Photoshop CS3. Sprite adalah Gambar

atau animasi 2D yang di gunakan sebagai tampilan objek di dalam game.

Di game Siapakah Tokoh Ini Sprite yang di gunakan disimpan dalam

bentuk format *png. Cara membuat Sprite adalah klik kanan pada Menu

Sprites kemudian beri nama sprite, atau pilih menu Resources kemudian

pilih Create Sprite.

4.1.2 Penambahan Objek

Objek berfungsi sebagai aksi dari sprite yang kita buat dengan

menambahkan event didalamnya. Cara membuatnya adalah dengan pilih

menu Resources dan pilih Create Object.

Gambar 4.1 Pembuatan Objek

4.1.3 Penambahan even pada Objek

Event digunakan sebagai aksi dari objek yang kita buat sehingga game

akan berjalan sesuai dengan yang di inginkan. Event bisa merupakan

kode program.

Page 11: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

Gambar 4.2 Penambahan Event dalam Objek

4.1.4 Penambahan Background

Background digunakan sebagai latar belakang game dengan mengatur

sesuai dengan ukuran yang dinginkan. Ukuran untuk game Siapakah

Tokoh Ini adalah 788px x 480px. Cara membuatnya adalah klik menu

Resources dan pilih Create Background.

4.1.5 Pembuatan Room

Room merupakan tempat menampung objek dan bbackground yang

sudah kita buat. Sama dengan Background ukuran Room disesuaikan

yaitu 788px x 480px. Cara membuat Room yaitu klik menu Resources

dan pilih Create Room.

4.1.6 Penambahan Sound

Sound digunakan untuk memberikan efek pada game. Cara membuat

sound adalah dengan klik menu Resources dan pilih Create Sound.

Untuk tipe file yang digunakan adalah *.mp3 dan *.wav.

4.1.7 Create Application

Create Application merupakan tahap compiling game project untuk

membuat output berupa file berekstensi .apk yang siap di run sebagai

aplikasi di smartphone android. Langkah – langkahnya bias dilihat

sebagai berikut.

1. Pastikan sudah terinstal sdk dan ndk pada perangkat lunak anda

2. Pada game maker studio pilih target android

3. Pilih menu file dan create application

4. Atur nama dan folder tujuan

5. save

4.2 Pengujian

4.2.1 Black box testing

Black box testing merupakan pengujian yang dilakukan dengan

melihat dari struktur control program. Pengujian yang dilakukan bertujuan

untuk memastikan bahwa semua fungsi berjalan dengan semestinya.

Tabel 4.1 Pengetesan Black box testing

Page 12: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

Yang diuji Keterangan Hasil

Tombol Main pada

tampilan awal

Ketika tombol di tap maka masuk pada

tampilan pemilihan level/ memilih tokoh

nasional atau internasional.

Benar

Tombol Petunjuk Ketika tombol di tap maka akan muncul

tampilan bantuan

Benar

Tombol Keluar Ketika tombol di tap maka akan keluar dari

permainan

Benar

Tombol Suara Ketika tombol di tap maka akan mematiakn

suara jika suara hidup dan menghidupkan

suara jika suara mati

Benar

Tombol pilih tokoh

Nasional

Ketika tombol di tap maka akan masuk ke

permainan dengan pertanyaan tokoh Nasional

Benar

Tombol pilih tokoh

Internasional

Ketika tombol di tap maka akan masuk ke

permainan dengan pertanyaan tokoh

Internasional

Benar

Tombol bantuan

permainan 50:50

Ketika tombol di tap maka bantuan permainan

menghilangkan dua jawaban yang salah dan

berkurang jumlah bantuan yang masih dapat

digunakan.

Benar

Tampilan waktu Waktu bergerak mundur dan ketika waktu telah

habis maka permainan juga berakhir

Benar

Page 13: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

4.2.2 Pengujian pada device

Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap berbagai macam smartphone

berbasis android sehingga dapat terlihat apakah game dapat dimainkan dengan berbagai

macam smartphone baik itu dengan spesifikasi rendah maupun tinggi.

Tampilan mata uang Mata uang bergerak naik sesuai dengan

benarnya jawaban.

Benar

Tampilan gambar

tokoh

Gambar tokoh tampil dalam permainan Benar

Tombol pilih jawaban Ketika tombol di tap maka akan memilih

jawaban itu dan menilai kebenaran dari

jawaban yang di pilih

Benar

Logika jawaban

benar

Ketika permainan apabila jawaban benar maka

akan dilanjutkan ke pertanyaan berikutnya.

Benar

Logika jawaban

salah

Apabila jawaban salah maka permainan

berakhir dan skor akan menunjukkan pada

level aman berapa sang pemain.

Benar

Uang atau Skor Ketika jawaban benar akan menampilkan uang

yang didapat dan naik ke slot uang yg lebih

besar, apabila salah maka menampilkan skor

atau uang yang didapat pada level aman

keberapa

Benar

Page 14: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

1. Smartphone Lenovo A706 dengan spesifikasi layar IPS LCD capacitive

touchscreen, 16M colors. 480 x 854 pixels, 4.5 inches (~218 ppi pixel

density) Sistem Operasi Android versi v4.1 (Jelly Bean) .

Gambar 4.3 Pengujian Pada Lenovo A706

2. Smartphone Cross A7s dengan spesifikasi layar TFT capacitive touchscreen,

16M colors, 960 x 540 pixels, 4.5 inches, Touchscreen Multi Touch 5 point

240 dpi. Sistem Operasi Android versi 4.1.2 (JellyBean).

Gambar 4.4 Pengujian Pada Lenovo A706

4.2.3 Manual Instalasi

Instalasi game ini dilakukan secara manual adalah sebagai berikut:

1. Buka pengaturan dan kemudian pilih pengaturan aplikasi dan

centang sumber yang tidak diketahui

2. Buka file manager dan pilih Siapakah tokoh ini.apk

3. Pilih penginstal paket

4. Pilih Instal

Page 15: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

4.2.4 Perawatan

Perawatan game Siapakah Tokoh Ini dapat dilakukan dengan cara

sebagai berikut :

1. Memisahkan masing-masing bagian game menjadi beberapa file

sehingga apabila terdapat kesalahan pada suatu bagian maka hanya file

pada komponen tersebut yang diperbaiki.

2. Perbanyak file (membackup) agar file nya terpisah dari game yang

sedang berjalan.

3. Buat menjadi bentuk .apk sehingga source code game tidak diketahui

oleh orang lain.

4. Menjaga file mentah dari game ini agar sewaktu – waktu apabila ingin

menambah fitur yang ada atau mengupdate langsung ke file mentah dari

game ini.

5. Kesimpulan

Dari penjabaran dari bab – bab sebelumnya dalam membuat game

“Siapakah Tokoh Ini” dapat ditarik kesimpulan bahwa:

1. Game Siapakah Tokoh Ini memuat edukasi bagi yang memainkan

dengan menyertakan suatu sejarah singkat mengenai prestasi atau

mengenai hal – hal yang belum diketahui sebelumnya oleh orang

banyak.

2. Game Siapakah Tokoh Ini terbagi menjadi 2 tokoh, yaitu untuk tokoh

Nasional dan tokoh Internasional yang mempunyai prestasi atau

berjasa akan sesuatu.

3. Pembuatan Game Siapakah Tokoh Ini menggunakan Game Maker

Studio yang bersifat free yang dapat digunakan untuk membuat

game.

4. Game Siapakah Tokoh Ini dapat berjalan di semua ukuran layar dari

smartphone android yang mempunyai os minimal versi 2.2 (Froyo:

Frozen Yoghurt).

Page 16: PEMBUATAN GAME EDUKASI “SIAPAKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.11.4177.pdfdiperlukan untuk mengembangkan pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman

DAFTAR PUSTAKA

Aeni, Wiwik Akhirul, M.Kom. 2009. Antara Game, Pendidikan dan HP (Game Mobile

Learning Sebagai Wacana Pendidikan) http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/artikel-

mobile-learning isi.php?kodenya=2009-ac, diakses pada tanggal 4 april 2014

Mulyadi, 2010, Membuat Aplikasi Untuk Android, Multimedia Center Publishing

Yogyakarta.

Pressman RS. 2005. Software Engineering: a Practitioner's Approach-6th ed. McGraw-

Hill New York.

Sismoro, Heri. 2005. Pengantar Logika Informatika, Algoritma dan Pemrogramman

Komputer. Andi offset Yogyakarta..

Zechner, Mario and Robert Green. 2012, Beginning Android Games 2nd edition, Apress

New york