PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE “WELL-LIT” LAPORAN TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya Diploma 3 Program Studi Animasi Disusun oleh: Laila Hafidhotul Khoiriyah NIM. 1200013033 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 ANIMASI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016 UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
15
Embed
PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE “WELL-LIT”digilib.isi.ac.id/1911/1/BAB I.pdfSmartphone saat ini menjadi trend yang mewabah di seluruh dunia karna terdapat featur dan interface
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
!!i!
PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE
“WELL-LIT”
LAPORAN TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Ahli Madya Diploma 3 Program Studi Animasi
Disusun oleh: Laila Hafidhotul Khoiriyah
NIM. 1200013033
PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 ANIMASI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM
INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2016
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!ii!
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!iii!
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!iv!
HALAMAN PERSEMBAHAN !
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Untuk Mama, Papa,
Adik-adikku tersayang, Olan, Naila,
Dan untuk Teman-teman yang kusayangi.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!v!
KATA PENGANTAR
Puji syukur dengan menyebut Allah SWT yang maha pengasih lagi maha
penyayang, yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya sehingga
proses perjalanan menuju mata kuliah Tugas Akhir berjalan dengan lancar. Tugas
akhir ini akan menjadi akhir masa perkuliahan di D-3 Animasi, dan menjadi awal
yang baru sebuah perjalanan kehidupan selanjutnya.
Karya Tugas Akhir penciptaan game berjudul “Well-Lit” diciptakan
dengan sepenuh upaya, game dengan genre adventure platmormer ini membawa
kisah tentang Haldis sebagai tokoh utama yang berusaha menyelamatkan hutan
dengan mengalahkan sang iblis yang bangkit kembali setelah disegel. Penciptaan
karya game dengan tema fantasi dan visual style 2D ini tentu mencurahkan waktu,
tenaga, hingga biaya. Dengan dukungan banyak pihak, game ini dapat tercipta.
Oleh karena itu, diucapkan banyak terimakasih atas dukungan dari banyak
pihak yang telah membantu dan mendukung terselesaikannya game “Well-Li”.
Ucapan terimakasih diberikan kepada :
1. Almamater kebanggaan, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
2. Prof. Dr. M. Agus Burhan, M.Hum. Selaku Rektor Institut Seni Indonesia
Yogyakarta.
3. Marsudi, S.Kar., M.Hum. Selaku Dekan Fakultas Seni Media Rekam ISI
Yogyakarta.
4. Arif Sulistiyono, selaku Ketua Program Studi D-3 Animasi ISI
Yogyakarta.
5. Samuel Gandang Gunanto, M.T, selaku Dosen Wali sekaligus Dosen
Pembimbing I.
6. Tanto Harthoko, M.Sn. selaku Dosen Pembimbing II.
7. Staf pengajar dan karyawan prodi D-3 Animasi ISI Yogyakarta.
Terlepas dari semua itu, disadari bahwa masih ada kekurangan dalam
penulisan maupun penyampaian Laporan Tugas Akhir maupun karya tugas akhir
yang diciptakan. Kritik dan saran diharapkan dapat menjadi koreksi yang dapat
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!vi!
membangun di kemudian hari. Semoga Laporan Tugas Akhir dan karya yang
dibuat dapat menginspirasi dan memberi manfaat bagi banyak pihak.
Yogyakarta, 17 Juni 2016
Laila Hafidhotul Khoiriyah
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!vii!
ABSTRAKSI
Smartphone saat ini menjadi trend yang mewabah di seluruh dunia karna terdapat featur dan interface menarik yang ditawarkan, seperti sistem oprasi Android. Kelebihan sistem oprasi Android sendiri yaitu menyediakan platform terbuka atau yang biasa disebut sebagai open source, bagi para pengembang untuk menciptakan berbagai jutaan aplikasi mereka sendiri yang nantinya akan dipergunakan untuk berbagai macam mobile device. Hal inilah yang menyebabkan perkembangan aplikasi game mobile phone berbasis Android sangat cepat.
Salah satu jenis game yang populer adalah platformer. Ada banyak sekali game platformer yang sangat laris bahkan melegenda seperti game Super Mario Bros. Sayangnya belum banyak game platformer original buatan Indonesia yang beredar di pasar aplikasi Android dikarnakan kebutuhan resource game yang banyak. Pasar aplikasi game Android di Indonesia didominasi oleh game jenis casual.
Kata kunci : Well-Lit, game, platformer, fantasy
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
!!
viii!
DAFTAR ISI !
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................... ii
SURAT PERNYATAAN ............................................................................ iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................. iv
KATA PENGANTAR ................................................................................. v
ABSTRAKSI .............................................................................................. vii
DAFTAR ISI ............................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1
A. Latar Belakang ................................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................... 2
C. Tujuan ............................................................................................. 2
D. Sasaran ............................................................................................ 3
E. Indikator Capaian Akhir .................................................................. 3
1. Desain Game ............................................................................... 3
2. Karakter Desain ........................................................................... 3