Top Banner
PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK PRIMITIVE MODELING PADA IKLAN INULDELI JOGJA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ade Dewantara Mansur 09.11.3189 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
15

PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

Mar 10, 2019

Download

Documents

doantuyen
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK PRIMITIVE MODELING PADA IKLAN INULDELI JOGJA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Ade Dewantara Mansur

09.11.3189

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban
Page 3: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

THE MAKING OF 3D ANIMATION USING PRIMITIVE MODELING TECHNIQUE IN INULDELI JOGJA’s ADVERTISEMENT

PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK PRIMITIVE MODELING

PADA IKLAN INULDELI JOGJA

Ade Dewantara Mansur Tony Hidayat

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Animation is the process of creating the continuous motion and shape change

illusion by means of rapid display of a sequence of static images that minimally differ from each other. 3D animation is the animation that all manufacturing process uses computer. Besides used in film, 3D animation also used in advertising.

This paper discusses about how to implement primitive modeling technique in 3d

animation character creation in INULDELI JOGJA’s Advertisement and animate according the storyboard. Primitive modeling is a technique that utilizes the standard primitive object as base form of modeling. Which includes standard primitive objects are Box, Cone, Sphere, Cylinder, Tube, Pyramid, Torus, and Plane. INULDELI JOGJA is place to service komputer and laptop.

In this thesis researchers tried to analyze how effective create character using

primitive modeling technique, animate the character, and finally created 3D animation advertising for INULDELI JOGJA. Keywords: Multimedia, 3D Animation, Primitive Modeling Technique, Advertisement.

Page 4: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

1. Pendahuluan

Teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesatnya, termasuk

dengan perkembangan di dunia animasi. Animasi merupakan salah satu teknik yang

dipakai dalam dunia iklan. Saat ini banyak yang bermunculan berbagai macam iklan

animasi 3D dengan beraneka ragam konsep dan pesan yang disampaikan, dari iklan

yang simple sampai yang kompleks. Proses pembuatan iklan animasi 3D tidak lepas dari

pemilihan teknik modelling yang tepat sesuai konsep karakter serta iklan yang baik

membutuhkan persiapan yang matang serta konsep yang benar-benar kuat. Karena iklan

harus dikemas secara singkat tetapi harus bisa menyampaikan pesan dari barang

ataupun jasa yang di iklankan kepada konsumen, dengan demikian konsumen yang

melihat iklan tersebut menjadi mengerti akan pesan yang disampaikan dan akhirnya

tertarik untuk menggunakan barang atau jasa yang di iklankan. Untuk menjadikan

sebuah iklan animasi 3D dibutuhkan beberapa tahapan, dari mulai tahap sebelum

produksi, proses produksi itu sendiri, hingga proses sesudah produksi.

Berdasarkan latar belakang dan permasalahan diatas, maka akan dibuat sebuah

iklan animasi 3D untuk INULDELI JOGJA, dengan skenario sebuah komputer PC yang

murung, lusuh, kotor, dan rusak akan memasuki sebuah toko, dan ketika keluar menjadi

bersih, segar, dan kembali bisa tersenyum.

2. Landasan Teori 2.1 Multimedia

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, dalam Suyanto,

M. 2005: 20). Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,

gambar dan teks. (McCormick, dalam Suyanto, M. 2005: 21). Multimedia adalah

kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat

berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dkk, dalam

Suyanto, M. 2005: 21). Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi

yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan

gambar video. (Robin dan Linda, dalam Suyanto, M. 2005: 21). Multimedia adalah

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar

bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan

pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi

ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, Harus ada komputer yang

mengoordinasikan apa yang dilihat dan apa yang didengar. Kedua, Harus ada link

menghubungkan pengguna dengan informasi. Ketiga, Harus ada alat navigasi yang

memadu menjelajah informasi yang saling berhubungan. Keempat, memberikan tempat

Page 5: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

untuk mengumpulkan, memproses, dan mengomunikasikan informasi dari ide pengguna

itu sendiri. (Hofstetter, dalam Suyanto, M. 2005: 21).

2.1.1 Objek-Objek Multimedia Multimedia mempunyai enam jenis objek, yaitu: teks, grafis, bunyi, video,

animasi, dan software. Dari ke enam objek tersebut mempunyai peran masing-masing

yang akan di jelaskan di bawah ini. (Suyanto, M. 2005: 255).

1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah

teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita

lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang

menyajikan bahasa kita. (Suyanto, M. 2005: 255).

2. Grafik Alasan menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia

adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan

dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks

dengan cara yang baru dan lebih berguna. (Suyanto, M. 2005: 261).

3. Bunyi Bunyi dalam multimedia sangat bermanfaat, khususnya pada aplikasi bidang

bisnis dan game. Multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.

Ada tiga belas objek bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia, yakni

format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track,

compact disc audio, dan MP3 file. (Suyanto, M. 2005: 273).

4. Video Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi

multimedia. (Suyanto, M. 2005: 279). Ada beberapa standar video yang dipakai

sekarang, diantaranya adalah: NTSC, PAL, SECAM, dan HDTV.

NTSC (National Television Standards Committee) dikembangkan tahun 1950

yang mendefinisikan standar video yang dibuat sampai 525 gambar garis scan

horizontal setiap 1/30 detik. Standar ini digunakan terutama di Amerika Serikat dan

Jepang. PAL (Phase Alternate Line) merupakan standar yang digunakan di Eropa dan

negara lainnya. Menurut Vaughan (1994) ini merupakan metode terintegrasi

penambahan warna sinyal televise hitam putih yang mengandung 625 garis pada

sebuah frame rate (25 frame rate per second). Masing – masing membutuhkan 1/50

detik untuk menggambar (50Hz). SECAM (Sequential Color and Memory System)

merupakan standar yang digunakan di Perancis. HDTV (High Definition TV)

merupakan standar baru dalam teknologi televisi yang menyediakan kualitas gambar

Page 6: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

layar lebar serupa dengan film 35 mm dengan kualitas suara se kualitas compact disc

(CD). (Suyanto, M. 2005: 283).

5. Animasi Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk

menciptakan gerak pada layar. Ada Sembilan macam, yaitu animasi sel, animasi

frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi

karakter, animasi computational, dan morphing. (Suyanto, M. 2005: 287).

6. Software Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah keterpaduan

serempak yang dapat dicapai dengan menciptakan link ke berbagai dokumen dan

data set. (Suyanto, M. 2005: 291).

2.2 3D Animation

Computer Graphic Animation adalah jenis animasi yang keseluruhan prosesnya

dikerjakan dengan media komputer. Animasi jenis ini dapat berupa animasi 2 dimensi

(2D) dan 3 dimensi (3D). Namun dalam perkembangannya, Computer Graphic Animation

ini telah berevolusi dengan cepat melalui pendekatan 3D yang sangat revolusioner dan

bahkan mampu mendekati bentuk objek aslinya (hyper reality) sehingga pada akhirnya,

jenis animasi ini menjadi identik dengan animasi 3D (3D animation). (Aditya, 2009: 13).

2.3 Primitive Modeling Primitive modeling merupakan salah satu teknik dasar modeling 3D, dengan cara

membuat model dari objek standard primitive, seperti box, cone, sphere, cylinder, tube,

pyramid, torus, dan plane. Objek-objek tersebut terdiri dari vertices (vertex/titik), yang jika

disambungkan akan membentuk edge (garis) sehingga jika disambungkan dengan edge

lain dapat membentuk sebuah face (bidang).

Objek standard primitive adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek

tersebut tidak dapat dimodifikasi melalui vertex dan untuk modifikasi objek primitives,

anda dapat mengonversi menjadi editable mesh. (Wahana Komputer, 2007: 51).

2.4 Periklanan

Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang

ataupun jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya

tercermin dalam kegiatan periklanan. Tanpa periklanan berbagai produk tidak akan dapat

mengalir secara lancar ke para distributor, apalagi sampai ke tangan

konsumen.Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk

mengomunikasikan informasi persuasif tenteng produk (ide, barang, jasa) ataupun

organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat. (Suyanto, M. 2005: 3).

Page 7: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

3. Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem

Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang

menjadi fondasi menentukan keberhasilan sistem informasi yang dihasilkan nantinya.

Tahapan ini sangat penting karena menentukan bentuk sistem yang harus dibangun.

(Fatta, Kebutuhan Informasi

Dalam merancang iklan diperlukan data dan informasi dari INULDELI JOGJA

untuk menghindari kesalahan pada saat perancangan iklan, selain itu data dan informasi

adalah kunci utama terbentuknya ide dan konsep perancangan iklan ini.

Kebutuhan Software (Perangkat Lunak)

Perangkat lunak digunakan untuk mengerjakan atau mengolah aplikasi yang

dibuat dan mendukung bekerjanya sistem komputer sehingga sistem dapat bekerja.

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan iklan televisi ini adalah:

1. Windows 7 Ultimate

2. Adobe After Effect CS6

3. Adobe Premiere Pro CS6

4. Adobe Audition CS6

5. Adobe Photoshop CS6

6. Autodesk 3D MAYA 2012

7. Corel Draw X6

Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras)

Perangkat keras adalah semua bagian dari komputer berupa benda fisik yang

mendukung proses kerja sistem. Perangkat keras yang digunakan adalah sebagai

berikut:

1. Processor : AMD APU A10-5800K 3.8 Ghz

(CPU+GPU) (Graphic AMD Radeon HD 7660D)

2. Motherboard : ASUS F2A55MLX2 PLUS

3. Memory (RAM) : DDR GSKILL 8GB Kit PC12800

4. Hard disk : WDC SATA3 500GB BLUE

5. Monitor : PHILIPS 19” 191EL2SB LED HD

6. Keyboard & Mouse : LOGITECH K100+B100

7. Case : DAZUMBA DVITO 801

8. Power Supply : RAIDMAX RX600W 80+ BRONZE

Page 8: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

9. Sound : SIMBADDA CST 6100N

10. Microphone : GENIUS MIC-01A

11. UPS : POWER TREE 650V2007:44).

3.2 Perancangan Iklan

Iklan ini berbentuk video animasi 3D dengan durasi 30 detik, yang

menggambarkan sebuah perjalanan komputer PC yang pada mulanya dalam kondisi baik

“tersenyum” menjadi bermasalah “muram” dikarenakan virus, tetapi setelah servis di

INULDELI JOGJA, si komputer PC tersebut kembali dalam kondisi baik “tersenyum”

bahkan lebih baik “tertawa lebar”.

Komputer PC ini divisualisasikan sebuah karakter kartun 3D komputer PC yang

memiliki kaki dan tangan, yang pada mulanya dalam kondisi baik yang digambarkan

dengan ekspresi “tersenyum”, tetapi setelah melewati flash disk menjadi bermasalah dan

lambat, yang digambarkan dengan ekspresi “muram”, setelah itu melewati internet,

menjadi lebih parah lagi karena terserang virus, yang digambarkan dengan adegan kejar-

kejar an antara virus dan komputer PC serta ekspresi “ketakutan”, setelah terjadi kejar-

kejar an, si komputer PC melihat rumah berkilauan yang ternyata adalah toko INULDELI

JOGJA, lalu PC lari ke dalam toko tersebut, sedangkan virus terpental hancur, dan

setelah memasuki toko INULDELI JOGJA si PC keluar dengan kondisi fresh, kembali

baik, dan bisa kembali tersenyum, pada bagian akhir akan muncul logo INULDELI

JOGJA dan PC yang tersenyum. Iklan ini juga dilengkapi dengan sound effect dan back

sound music yang mendukung kejadian dalam iklan tersebut, serta narasi yang ikut

menceritakan kejadian yang terjadi pada adegan, sehingga membuat iklan ini lebih

mudah dimengerti dan penyampaian pesan kepada konsumen yang menyaksikan.

3.2.1 Rancangan Storyboard Iklan

Setelah konsep dan naskah iklan terbuat, sekarang saatnya membuat ide

tersebut dalam bentuk visual atau biasa disebut storyboard sehingga bisa lebih

dipahami apa yang maksud dari skenario di atas. Format panel sebuah storyboard

tidak ada yang baku, tiap studio mempunyai format panel yang berbeda-beda, dan

berikut adalah storyboard dari iklan INULDELI JOGJA :

Page 9: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

No. Gambar Keterangan 1 Scene 1 shot 1

Visualisasi Karakter PC dan Flash disk ( Wajah tersenyum)

Adegan: PC berjalan melewati Flash disk

Audio: suara jejak kaki dan suara musik

Narasi: “Setiap komputer tidak akan lepas dari koneksi flashdisk” Durasi : 4 detik

2 Scene 1 shot 2 Visualisasi Karakter PC dan Flash disk ( Wajah muram, sedih)

Adegan: Berjalan menuju kamera

Audio: suara jejak kaki dan suara musik

Narasi : “performa turun, menjadi lambat adalah akibatnya”

Durasi : 3 detik

3 Scene 2 shot 1 Visualisasi PC dan Internet

Adegan: PC berjalan pelan menuju internet

Audio: suara jejak kaki dan musik

Narasi : “dan koneksi ke internet membuat komputer anda rentan akan serangan dari luar”

Durasi: 3 detik

Page 10: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

4 Scene 2 shot 2 Visualisasi PC, Virus, dan Internet Adegan: Virus muncul dari balik internet, dan terbang menuju PC Audio: suara efek dan musik Narasi : “seperti malware, trojan, virus, dan yang lainnya” Durasi: 4 detik

5 Scene 2 shot 3

Visualisasi PC dan Virus Adegan: PC dikejar oleh virus Audio: suara efek, musik, suara menjerit PC Durasi: 2 detik

6 Scene 3 shot 1 Visualisasi PC, Virus, dan Toko INULDELI JOGJA Adegan: kejar-kejar an antara PC dan Virus, lari menuju toko INULDELI JOGJA Audio: suara efek dan musik Narasi : “dan INULDELI JOGJA lah solusinya!” Durasi: 2 detik

Page 11: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

7 Scene 3 shot 2 Visualisasi PC, Virus, dan Toko INULDELI JOGJA Adegan: PC berlari masuk toko INULDELI JOGJA, dan virus terpental Audio: suara efek dan musik Narasi : “tempat servis komputer dan laptop di jogja” Durasi: 5 detik

8 Scene 3 shot 3 Visualisasi PC dan Toko INULDELI JOGJA Adegan: PC berjalan keluar dari toko INULDELI JOGJA dengan wajah tersenyum lebar dan efek bersinar Narasi : “mengembalikan performa komputer anda kembali maximal” Audio: suara musik Durasi: 4 detik

9 Scene 4

Visualisasi PC dan Logo INULDELI JOGJA Adegan: PC berkedip Audio: suara musik Narasi: “Membuat PC anda selalu tersenyum, INULDELI JOGJA” Durasi: 3 detik

Page 12: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

4. Pembahasan

4.1 Modeling Karakter

4.2 Pemberian Material

4.3 Menggerakkan Karakter

Page 13: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

4.4 Compositing

4.5 Rekaman Narasi

4.6 Rendering dan Codec

Page 14: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

5. Kesimpulan

Dari penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Dalam proses modeling karakter pada iklan INULDELI JOGJA, teknik yang

digunakan adalah Primitive Modeling. Selain lebih mudah untuk dipelajari, teknik ini

lebih mudah untuk dikerjakan karena segala proses modeling berbasiskan dari

bangun ruang yang sudah ada, dan untuk modeling menggunakan teknik ini

langkah-langkah yang diperlukan lebih sedikit dibandingkan teknik yang lain.

2. Untuk membuat karakter ini bergerak, menggunakan proses manual yaitu

menggunakan teknik key kontrol, yaitu teknik animasi manual dengan cara

menggerakkan sendi-sendi tulang pada karakter dan menguncinya pada timeline /

frame. Teknik key kontrol manual ini akan lebih mudah dipahami dan dipelajari bagi

animator pemula.

Page 15: PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN TEKNIK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3189.pdf · berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset.

Suyanto, M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.

Yogyakarta: Andi Offset.

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi

Offset.

Aditya. 2009. Trik Dahsyat menjadi Animator 3D Andal. Yogyakarta : Andi Offset.

WAHANA KOMPUTER, 2007. Pemodelan 3Dimensi dengan Autodesk VIZ. Yogyakarta:

Andi Offset.