Peluang

Date post:20-Nov-2014
Category:
View:400 times
Download:6 times
Share this document with a friend
Description:
 
Transcript:
  • 1. Peluang Industri Game di IndonesiaDr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto Cahya Kusuma Ratih, M.T Abdul Rizal Adompo, M.TLOGO

2. Game?? Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dariKelincahan Intelektual (Intellectual Playability)Game menurut beberapa ahli: Albert Einstein Game adalah bentuk investigasi paling tinggi. Clark C.Abt Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain dengan dibatasi oleh kontes tertentu John Naisbitt Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.LOGO 3. Global Game Market by Religion US$ MillionLOGO 4. PC Game market by Country US$ MillionLOGO 5. Asian pacific game marketUS$ BillionLOGO 6. Gambaran singkat industry game Sejak tahun 2010 pasar game online sudah menjadi yang terbesar melewati Pasar Game Console. Penetrasi broadband akan menggerakan pasar game online Diperkirakan pada tahun 2014 pasar Mobile Game akan melewati Console/Handheld, karena pertumbuhannya kalah dibandingkan dengan pasar mobile. Hal tersebut didukung oleh pertumbuhan smartphone dan tablet akan memacu pasar mobile game /wireless. Namun Console Game akan tetap memiliki pasar khusus karena peningkatan teknologi motion sensory.LOGO 7. Global condition Game Bussines Global Market Video Game Sales (Billion USD) Game Industry has the fastest growth Game is one of the future industryLOGO 8. Game market DataGender PlayerAge of Game PlayerLOGO 9. Global Condition US Market Video Game SalesGlobal Market Video Game Sales(billion USD)(billion USD) 80 60 40 20 02005 2006 2007 2008 2009 2010 Both US and Global Market annual growth is very amazing Its always grow exceed 20% (except 2008 crisis) In Creative Digital, Game Industry has the fastest growth Average income of Game Developer is $72,000/year (US) LOGO This only could mean one thing Sources: NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA and IFPI. 10. Beberapa fakta1. Jepang (Tahun 2011) Total pendapatan/keuntungan pada tahun 2011 adalah : 458.38 Juta Yen atau Rp. 54.525.600.600 (Sumber : Enterbrain)2. Inggris (Tahun 2012) Total pendapatan/keuntungan Inggris pada tahun 2012 adalah : 6.25 Juta atau Rp. 107.000.000.000 (Sumber : www.film30.de)LOGO 11. Beberapa faktaSouth Koreas gaming market is worth $9.16 billion!Total revenue for the domestic mobile gaming market has reached $754 millionThe mobile gaming market grew by 33.8 percent in 2011Top two countries that are importing Korean games include China (38.2 percent) and Japan (27.4 percent)Source : http://www.techinasia.com LOGO 12. Beberapa fakta BeberapaFakta :* Jumlah Gamer di Indonesia Menurut media online Detik.com (22 Apr 2012) : 15 Juta gamer online, dan Pengguna Internet lewat mobile* Studio Game Lokal Masih berjumlah belasan perusahaan. Sebagian besar freelance atau merangkap studio animasi.* Franchise Game Online Sampai saat ini, hampir semua game online adalah hasil franchise dari luar.Sumber : Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia (APJII) Tahun 2012LOGO 13. Tahukah anda? Secara SDM, Indonesia memiliki putera putri yang sudah membuat karya global, diantaranya sbb: 1. Ronny Gani (The Avengers dan Pacific Rim)2.Catharina Ellen Dian (Star Wars The Clone Wars)Merupakan lulusan International Design School tahun 2001 dan sudah Terlibat dalam produksi The Clone Wars season 4, 5, dan 6. Bergabung dengan Indutrial Light & Magic Singapura, dibawah perusahaan LucasFilm Bertugas menangani visual effects agar karakternya menjadi tampak nyata dan lebih hidup.LOGO 14. Tahukah anda?....3. Andre Surya Merupakan warga negara Indonesia yang namanya sudah terpampang di IMDB (website yang melakukan review terhadap film-film box office international) sebagai Digital Artist. Beberapa film yang pernah ditanganinya : Mulai dari Iron Man (1 dan 2), Star Trek, Transformers, Revenge of The Fallen, dan masih banyak lagi.LOGO 15. Tahukah anda?.... Altermyth, Artoncode, Touchten maupun Agate Studio sama-sama bangga membawa bendera Indonesia pada Tokyo Game Show (TGS) 2013. Perkembangan industri game Indonesia saat ini memang sedang dipantau oleh beberapa publisher dari Jepang seperti Square Enix, Konami, Bandai, dll.LOGO 16. Some of developer (1)Dien Wong (Altermyth) Game developer yang bermarkas di kawasan Setiabudi, Jakarta Selatan ini sedang menjalani kerja sama dengan Square Enix dalam menghadirkan Final Fantasy dalam bahasa IndonesiaArtoncode yang berasal dari kata "Art" dan "Code" adalah sebuah perusahaan game indonesia dengan Indra Gunawan sebagai CEO sekaligus pendirinya. Walau usianya baru setahun, namun Artoncode telah merilis Faunia Rancher, yang berhasil menyabet beberapa penghargaan.LOGO 17. Some of developer (2)Anton Soeharyo (Touchten) developer game dari Jakarta yang saat ini mulai melebarkan sayap ke bisnis publishing game mobile.Arief Widhiyasa (Agate Studio) pengembang game asal Bandung, juga baru merilis game dengan menggandeng Square Enix, pengembangasal Jepang yang membuat game Final Fantasy.LOGO 18. Beberapa perusahaan game di Indonesia yang sedang berkembangGaruda Games (SteamPunk Warrior, Burger Frenzy)Agate Studio (Football Saga 2, Sengokuixa)Toge Production (Relic of War, Infectonator: World Dominator)Creacle Studio (Virtual Pet, Save Komo)Toucthen Games (Train Legend, Cute Kill, The Official Game)Maximize Game Studio (Silent Scream II: The Bride and Pet Playground, three kids edu-games)Tinker Games (INheritage,Backyard Madness)Educa StudioAltermyth (Indonesian translation version of Final Fantasy I )LOGO 19. "Industri game Indonesia itu bagaikan lautan biru yang ditengah-tengah laut terdapat pusaran air. Maksudnya, peluang menciptakan dan menjual game di Indonesia itu sangat luas bagaikan lautan biru. Tapi biarpun luas, tidak mudah untuk memasuki pasar Indonesia" Dien Wong ( Pemilik Altermyth (salah satu perusahaan game)LOGO 20. Jakarta game Show Jakarta Game Show (JGS) merupakan pameran yang bertujuan meningkatkan developing game di indonesia.Sumber : www.jakartagameshow.comLOGO 21. Cita-cita?Grand Theft Auto V (GTA V) biaya produksi = 265 Juta dollar AS Dinobatkan menjadi video game termahal sepanjang sejarah. Dikembangkan selama 5 tahun terakhir oleh : Take-Two Interactive dan Rockstar Melibatkan lebih dari 300 desainer, programmer, dan orangorang dari berbagai bidang lain.LOGO 22. Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?kendala...LOGO 23. Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?kendala...LOGO 24. Lantas bagaimana?Solusi...??Partisipasi Dunia Akademik (Menyediakan Lab. dan kompetisi)Partisipasi Pemerintah (Memfasilitasi komunitas dengan dunia akademik)Merangkul Franchise luar (memandirikan pasar dalam negeri)Dukungan dari masyarakatLOGO 25. Setelah itu dapatkah industri game berkembang dan maju? Mulai tumbuh namun butuh waktu Perkembangan game sangat pesat, Indonesia secara tidak langsung terpengaruh, namun hanya butuh waktu untuk membuka mata pemerintah akan hal itu. Gerakan dimulai dari game developer Butuh kerja keras dan konsistensi untuk meyakinkan berbagai pihak. Buat produk yang unggul baik untuk pasar maupun luar Kembangkan interaksi global Interaksi global akan menumbuhkan game developer yang baru dan mandiriLOGO 26. Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2009LOGOSumber : Departemen Perdangan RI 2009 27. Peran SEAMOLECLOGO 28. Mengapa modeling?LOGO Sumber : Departemen Perdagangan RI | Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 - 2015 29. Mengapa modeling?LOGO 30. Pengembangan Android Akademi Di Indonesiahttp://android.seamolec.orgLOGO 31. Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakatLOGO 32. Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakatLOGO 33. Contoh Produksi Anak NegeriDreadOut Game Horror yang dikembangkan oleh : DH (Digital Happines) oleh para Animator Bandung. Menggunakan latar, tokoh, musik, dan hantu yang serba Indonesia. Merupakan game Indonesia pertama yang menggalang dana melalui situs Crowdfunding InternasionalAngkot The Game Diproduksi oleh : Orays Studios di Bandung dengan ukuran file sebesar 400 MB.LOGO 34. Contoh Digital Kreatif SEAMOLECGame (+970) Buku Seamolec (+120) Produk Digital App & Animation (+100)LOGOSumber : Departemen Perdangan RI 2009 35. SEAMARKET SEAMOLEC > www.seamarket.seamolec.orgLOGO 36. KesimpulanGame Mobile dan Online Menyiapkan SDM yg fokus pada developer Game mobile dan online.Peluang besar tapi butuh usaha kiat Belajar dari para gamedeveloper, mereka membuktikan bisa eksis baik dengan menjual produk dalam maupun luar negeri. Bangun hubungan dengan dunia bisnis Game developement tidak melulu berurusan dengan coding, namun juga dipengaruhi bisnis dan prosedur tertentu.Main di Global, tinggal di lokal Skill yang sudah ada ditawarkan ke pasar luar, dengan Internet, peluang gamedev lokal untuk survive jadi besar. Atasi masalah bahasa Inggris ! LOGO 37. Tantangan Membangun SDM yang berkualitas Menyiapkan Modal yang cukup Membangun Game yang Inovatif Strategi distribusi yang baik LOGO 38. Thank YouSEAMOLEC OfficeseamolecKompleks Universitas Terbuka Jl. Cabe Raya, Pondok Cabe, Pamulang 15418 PO BOX 59/CPA Ciputat 15401, Jakarta, IndonesiaLOGO 39. Referensi 1. http://www.slideshare.net/samuelhenryx/prospek-industri-game 2. http://gracenovelia.blogspot.com/2013/05/pengertian-dan-sejarahgame.html 3. http://ligagame.com/index.php/home/1/5228-berapa-jumlah-pemain-gameonline-di-indonesia-ini-datanya 4. www.detik.com 5. http://www.slideshare.net/gatothp2010/sekolah-modeling-digital-kreatif2025-26570901 6. http://m.indogamers.com/?single=single&id=8261 7. http://www.teknopreneur.com/videos/it/industri-game-indonesia-berhasilmenembus-prestasi-dunia-interview-anton-s-touchten-games 8. Industri kreatif CCA PresentationLOGO