LOGO Peluang Industri Game di Indonesia Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto Cahya Kusuma Ratih, M.T Abdul Rizal Adompo, M.T
LOGO
Peluang Industri Game di Indonesia
Dr. Ir. Gatot Hari PriowirjantoCahya Kusuma Ratih, M.TAbdul Rizal Adompo, M.T
LOGO
Game??
Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dari “Kelincahan Intelektual” (Intellectual Playability)
Game menurut beberapa ahli:
Albert Einstein Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.
Clark C.Abt Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain dengan “dibatasi oleh kontes tertentu”
John Naisbitt Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.
LOGO
Global Game Market by Religion
US$ Million
LOGO
PC Game market by Country
US$ Million
LOGO
Asian pacific game market
US$ Billion
LOGO
Gambaran singkat industry game
Sejak tahun 2010 pasar game online sudah menjadi yang terbesar melewati Pasar Game Console.
Penetrasi broadband akan menggerakan pasar game online
Diperkirakan pada tahun 2014 pasar Mobile Game akan melewati Console/Handheld, karena pertumbuhannya kalah dibandingkan dengan pasar mobile. Hal tersebut didukung oleh pertumbuhan smartphone dan tablet akan memacu pasar mobile game /wireless.
Namun Console Game akan tetap memiliki pasar khusus karena peningkatan teknologi motion sensory.
LOGO
Global condition Game Bussines
Game Industry has the fastest growth Game is one of the future industry
Global Market Video Game Sales (Billion USD)
LOGO
Game market Data
Gender Player Age of Game Player
LOGO
Global ConditionUS Market
Video Game Sales(billion USD)
Global MarketVideo Game Sales(billion USD)
2005 2006 2007 2008 2009 20100
20
40
60
80
Sources: NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA and IFPI.
Both US and Global Market annual growth is very amazing It’s always grow exceed 20% (except 2008 crisis) In Creative Digital, Game Industry has the fastest growth Average income of Game Developer is $72,000/year (US)
This only could mean one thing…
LOGO
1. Jepang (Tahun 2011)Total pendapatan/keuntungan pada tahun 2011 adalah : 458.38 Juta Yen atau Rp. 54.525.600.600
(Sumber : Enterbrain)
2. Inggris (Tahun 2012)
Total pendapatan/keuntungan Inggris pada tahun 2012 adalah : € 6.25 Juta atau Rp. 107.000.000.000
(Sumber : www.film30.de)
Beberapa fakta
LOGO
South Korea’s gaming market is worth $9.16 billion!
Total revenue for the domestic mobile gaming market has reached $754 million
Top two countries that are importing Korean games include China (38.2 percent) and Japan (27.4 percent)
Beberapa fakta
The mobile gaming market grew by 33.8 percent in 2011
Source : http://www.techinasia.com
LOGO
Beberapa Fakta :
* Jumlah Gamer di Indonesia
Menurut media online Detik.com (22 Apr 2012) :
* Studio Game Lokal
Masih berjumlah belasan perusahaan. Sebagian besar freelance atau merangkap studio animasi.
* Franchise Game OnlineSampai saat ini, hampir semua game online adalah hasil franchise dari luar.
15 Juta gamer online, dan Pengguna Internet lewat mobile
Sumber : Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia (APJII) Tahun 2012
Beberapa fakta
LOGO
Secara SDM, Indonesia memiliki putera putri yang sudah membuat karya global, diantaranya sbb:
1. Ronny Gani (The Avengers dan Pacific Rim)
Bergabung dengan Indutrial Light & Magic Singapura, dibawah perusahaan LucasFilm
Bertugas menangani visual effects agar karakternya menjadi tampak nyata dan lebih hidup.
2. Catharina “Ellen” Dian (Star Wars The Clone Wars)
Merupakan lulusan International Design School tahun 2001 dan sudah Terlibat dalam produksi “The Clone Wars” season 4, 5, dan 6.
Tahukah anda?
LOGO
3. Andre Surya
Merupakan warga negara Indonesia yang namanya sudah terpampang di IMDB (website yang melakukan review terhadap film-film box office international) sebagai Digital Artist.Beberapa film yang pernah ditanganinya :
Mulai dari Iron Man (1 dan 2), Star Trek, Transformers, Revenge of The Fallen, dan masih banyak lagi.
Tahukah anda?....
LOGO
Altermyth, Artoncode, Touchten maupun Agate Studio sama-sama bangga membawa bendera Indonesia pada Tokyo Game Show (TGS) 2013.
Perkembangan industri game Indonesia saat ini memang sedang dipantau oleh beberapa publisher dari Jepang seperti Square Enix, Konami, Bandai, dll.
Tahukah anda?....
LOGO
• Dien Wong (Altermyth) Game developer yang bermarkas di kawasan Setiabudi, Jakarta Selatan ini sedang menjalani kerja sama dengan Square Enix dalam menghadirkan Final Fantasy dalam bahasa Indonesia
• Artoncode yang berasal dari kata "Art" dan "Code" adalah sebuah perusahaan game indonesia dengan Indra Gunawan sebagai CEO sekaligus pendirinya. Walau usianya baru setahun, namun Artoncode telah merilis Faunia Rancher, yang berhasil menyabet beberapa penghargaan.
Some of developer (1)
LOGO
• Anton Soeharyo (Touchten) developer game dari Jakarta yang saat ini mulai melebarkan sayap ke bisnis publishing game mobile.
• Arief Widhiyasa (Agate Studio) pengembang game asal Bandung, juga baru merilis game dengan menggandeng Square Enix, pengembangasal Jepang yang membuat game Final Fantasy.
Some of developer (2)
LOGO
• Garuda Games (SteamPunk Warrior, Burger Frenzy)
• Agate Studio (Football Saga 2, Sengokuixa)
• Toge Production (Relic of War, Infectonator: World Dominator)
• Creacle Studio (Virtual Pet, Save Komo)
• Toucthen Games (Train Legend, Cute Kill, The Official Game)
• Maximize Game Studio (Silent Scream II: The Bride and Pet Playground,
three kids edu-games)
• Tinker Games (INheritage,Backyard Madness)
• Educa Studio
• Altermyth (Indonesian translation version of Final Fantasy I )
Beberapa perusahaan game di Indonesia yang sedang berkembang
LOGO
"Industri game Indonesia itu bagaikan lautan biru yang ditengah-tengah laut terdapat pusaran air. Maksudnya, peluang menciptakan dan menjual
game di Indonesia itu sangat luas bagaikan lautan biru. Tapi biarpun luas, tidak mudah untuk
memasuki pasar Indonesia"
Dien Wong ( Pemilik Altermyth (salah satu perusahaan game)
LOGO
• Jakarta Game Show (JGS) merupakan pameran yang bertujuan meningkatkan developing game di indonesia.
Sumber : www.jakartagameshow.com
Jakarta game Show
LOGO
Grand Theft Auto V (GTA V) biaya produksi = 265 Juta dollar AS
Dinobatkan menjadi video game termahal sepanjang sejarah.
Dikembangkan selama 5 tahun terakhir oleh : Take-Two Interactive dan Rockstar
Melibatkan lebih dari 300 desainer, programmer, dan orang-orang dari berbagai bidang lain.
Cita-cita?
LOGO
kendala...
1. “Culture” (Budaya) Game buatan Jepang banyak mengambil tema atau konsep dari budaya mereka
2. Dukungan pemerintah kurang dirasakan sehingga kadang masih tersandung masalah izin dan finansial.
3. Minimnya Edukasi Gamedev, kompetensi yang belum menyentuh dunia industri.
4. Persepsi publik untuk produk game tertentu hanya ditujukan bagi konsumsi anak-anak.
Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?
LOGO
kendala...
5. Permasalahan HAKI
6. Minimnya Edukasi Formal untuk Game Developer
3. Minimnya Edukasi Gamedev, kompetensi yang belum menyentuh dunia industri.
Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?
LOGO
Solusi...??
Partisipasi Dunia Akademik
(Menyediakan Lab. dan kompetisi)
Partisipasi Pemerintah (Memfasilitasi komunitas dengan dunia akademik)
Merangkul Franchise luar (memandirikan pasar dalam negeri)
Dukungan dari masyarakat
Lantas bagaimana?
LOGO
Mulai tumbuh namun butuh waktu Perkembangan game sangat pesat, Indonesia secara tidak langsung terpengaruh, namun hanya butuh waktu untuk membuka mata pemerintah akan hal itu.
Gerakan dimulai dari game developer Butuh kerja keras dan konsistensi untuk meyakinkan berbagai pihak.
Buat produk yang unggul baik untuk pasar maupun luar
Kembangkan interaksi global Interaksi global akan menumbuhkan game developer yang baru dan mandiri
Setelah itu dapatkah industri game berkembang dan maju?
LOGOSumber : Departemen Perdangan RI 2009
Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2009
LOGO
Modeling Sekolah Digital Kreatif
Menyelengarakan lomba
game setiap 3 minggu
Mengembangkan sarana
infrastruktur
Training game
edukasi ke asia
tenggara
Training Simulasi Digital
AndroidAcademy
Peran SEAMOLEC…
LOGOSumber : Departemen Perdagangan RI | Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 - 2015
Mengapa modeling?
LOGO
Mengapa modeling?
LOGO
http://android.seamolec.org
Pengembangan Android Akademi Di Indonesia
LOGO
Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat
LOGO
Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat
LOGO
DreadOutGame Horror yang dikembangkan oleh : DH (Digital Happines) oleh para Animator Bandung.
Menggunakan latar, tokoh, musik, dan hantu yang serba Indonesia.
Merupakan game Indonesia pertama yang menggalang dana melalui situs Crowdfunding Internasional
Angkot The GameDiproduksi oleh : Orays Studios
di Bandung dengan ukuran file sebesar 400 MB.
Contoh Produksi Anak Negeri
LOGOSumber : Departemen Perdangan RI 2009
Game (+970) Buku Seamolec (+120) Produk Digital App & Animation (+100)
Contoh Digital Kreatif SEAMOLEC
LOGO
SEAMARKET SEAMOLEC > www.seamarket.seamolec.org
LOGO
Game Mobile dan Online
Menyiapkan SDM yg fokus pada developer Game mobile dan online.
Peluang besar tapi butuh usaha kiat Belajar dari para gamedeveloper, mereka membuktikan bisa eksis baik dengan menjual produk dalam maupun luar negeri.
Bangun hubungan dengan dunia bisnis Game developement tidak melulu berurusan dengan coding, namun juga dipengaruhi bisnis dan prosedur tertentu.
Main di Global, tinggal di lokal Skill yang sudah ada ditawarkan ke pasar luar, dengan Internet, peluang gamedev lokal untuk survive jadi besar. Atasi masalah bahasa Inggris !
›
Kesimpulan
LOGO
›
• Membangun SDM yang berkualitas
• Menyiapkan Modal yang cukup
• Membangun Game yang Inovatif
• Strategi distribusi yang baik
Tantangan
LOGO
Thank You
SEAMOLEC OfficeKompleks Universitas Terbuka Jl. Cabe Raya, Pondok Cabe, Pamulang 15418 PO BOX 59/CPACiputat 15401, Jakarta, Indonesia
seamolec
LOGO
Referensi
1. http://www.slideshare.net/samuelhenryx/prospek-industri-game2. http://gracenovelia.blogspot.com/2013/05/pengertian-dan-sejarah-game.html3. http://ligagame.com/index.php/home/1/5228-berapa-jumlah-pemain-game-onl
ine-di-indonesia-ini-datanya4. www.detik.com 5. http://www.slideshare.net/gatothp2010/sekolah-modeling-digital-kreatif-2025-
265709016. http://m.indogamers.com/?single=single&id=82617. http://
www.teknopreneur.com/videos/it/industri-game-indonesia-berhasil-menembus-prestasi-dunia-interview-anton-s-touchten-games
8. Industri kreatif CCA Presentation