Top Banner
LOGO Peluang Industri Game di Indonesia Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto Cahya Kusuma Ratih, M.T Abdul Rizal Adompo, M.T
39

Peluang

Nov 20, 2014

Download

Investor Relations

 
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Peluang

LOGO

Peluang Industri Game di Indonesia

Dr. Ir. Gatot Hari PriowirjantoCahya Kusuma Ratih, M.TAbdul Rizal Adompo, M.T

Page 2: Peluang

LOGO

Game??

Game berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti dari “Kelincahan Intelektual” (Intellectual Playability)

Game menurut beberapa ahli:

Albert Einstein Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.

Clark C.Abt Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain dengan “dibatasi oleh kontes tertentu”

John Naisbitt Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.

Page 3: Peluang

LOGO

Global Game Market by Religion

US$ Million

Page 4: Peluang

LOGO

PC Game market by Country

US$ Million

Page 5: Peluang

LOGO

Asian pacific game market

US$ Billion

Page 6: Peluang

LOGO

Gambaran singkat industry game

Sejak tahun 2010 pasar game online sudah menjadi yang terbesar melewati Pasar Game Console.

Penetrasi broadband akan menggerakan pasar game online

Diperkirakan pada tahun 2014 pasar Mobile Game akan melewati Console/Handheld, karena pertumbuhannya kalah dibandingkan dengan pasar mobile. Hal tersebut didukung oleh pertumbuhan smartphone dan tablet akan memacu pasar mobile game /wireless.

Namun Console Game akan tetap memiliki pasar khusus karena peningkatan teknologi motion sensory.

Page 7: Peluang

LOGO

Global condition Game Bussines

Game Industry has the fastest growth Game is one of the future industry

Global Market Video Game Sales (Billion USD)

Page 8: Peluang

LOGO

Game market Data

Gender Player Age of Game Player

Page 9: Peluang

LOGO

Global ConditionUS Market

Video Game Sales(billion USD)

Global MarketVideo Game Sales(billion USD)

2005 2006 2007 2008 2009 20100

20

40

60

80

Sources: NPD Group, ESA, MPAA, IGDA, RIAA and IFPI.

Both US and Global Market annual growth is very amazing It’s always grow exceed 20% (except 2008 crisis) In Creative Digital, Game Industry has the fastest growth Average income of Game Developer is $72,000/year (US)

This only could mean one thing…

Page 10: Peluang

LOGO

1. Jepang (Tahun 2011)Total pendapatan/keuntungan pada tahun 2011 adalah : 458.38 Juta Yen atau Rp. 54.525.600.600

(Sumber : Enterbrain)

2. Inggris (Tahun 2012)

Total pendapatan/keuntungan Inggris pada tahun 2012 adalah : € 6.25 Juta atau Rp. 107.000.000.000

(Sumber : www.film30.de)

Beberapa fakta

Page 11: Peluang

LOGO

South Korea’s gaming market is worth $9.16 billion!

Total revenue for the domestic mobile gaming market has reached $754 million

Top two countries that are importing Korean games include China (38.2 percent) and Japan (27.4 percent)

Beberapa fakta

The mobile gaming market grew by 33.8 percent in 2011

Source : http://www.techinasia.com

Page 12: Peluang

LOGO

Beberapa Fakta :

* Jumlah Gamer di Indonesia

Menurut media online Detik.com (22 Apr 2012) :

* Studio Game Lokal

Masih berjumlah belasan perusahaan. Sebagian besar freelance atau merangkap studio animasi.

* Franchise Game OnlineSampai saat ini, hampir semua game online adalah hasil franchise dari luar.

15 Juta gamer online, dan Pengguna Internet lewat mobile

Sumber : Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia (APJII) Tahun 2012

Beberapa fakta

Page 13: Peluang

LOGO

Secara SDM, Indonesia memiliki putera putri yang sudah membuat karya global, diantaranya sbb:

1. Ronny Gani (The Avengers dan Pacific Rim)

Bergabung dengan Indutrial Light & Magic Singapura, dibawah perusahaan LucasFilm

Bertugas menangani visual effects agar karakternya menjadi tampak nyata dan lebih hidup.

2. Catharina “Ellen” Dian (Star Wars The Clone Wars)

Merupakan lulusan International Design School tahun 2001 dan sudah Terlibat dalam produksi “The Clone Wars” season 4, 5, dan 6.

Tahukah anda?

Page 14: Peluang

LOGO

3. Andre Surya

Merupakan warga negara Indonesia yang namanya sudah terpampang di IMDB (website yang melakukan review terhadap film-film box office international) sebagai Digital Artist.Beberapa film yang pernah ditanganinya :

Mulai dari Iron Man (1 dan 2), Star Trek, Transformers, Revenge of The Fallen, dan masih banyak lagi.

Tahukah anda?....

Page 15: Peluang

LOGO

Altermyth, Artoncode, Touchten maupun Agate Studio sama-sama bangga membawa bendera Indonesia pada Tokyo Game Show (TGS) 2013.

Perkembangan industri game Indonesia saat ini memang sedang dipantau oleh beberapa publisher dari Jepang seperti Square Enix, Konami, Bandai, dll.

Tahukah anda?....

Page 16: Peluang

LOGO

• Dien Wong (Altermyth) Game developer yang bermarkas di kawasan Setiabudi, Jakarta Selatan ini sedang menjalani kerja sama dengan Square Enix dalam menghadirkan Final Fantasy dalam bahasa Indonesia

• Artoncode yang berasal dari kata "Art" dan "Code" adalah sebuah perusahaan game indonesia dengan Indra Gunawan sebagai CEO sekaligus pendirinya. Walau usianya baru setahun, namun Artoncode telah merilis Faunia Rancher, yang berhasil menyabet beberapa penghargaan.

Some of developer (1)

Page 17: Peluang

LOGO

• Anton Soeharyo (Touchten) developer game dari Jakarta yang saat ini mulai melebarkan sayap ke bisnis publishing game mobile.

• Arief Widhiyasa (Agate Studio) pengembang game asal Bandung, juga baru merilis game dengan menggandeng Square Enix, pengembangasal Jepang yang membuat game Final Fantasy.

Some of developer (2)

Page 18: Peluang

LOGO

• Garuda Games (SteamPunk Warrior, Burger Frenzy)

• Agate Studio (Football Saga 2, Sengokuixa)

• Toge Production (Relic of War, Infectonator: World Dominator)

• Creacle Studio (Virtual Pet, Save Komo)

• Toucthen Games (Train Legend, Cute Kill, The Official Game)

• Maximize Game Studio (Silent Scream II: The Bride and Pet Playground,

three kids edu-games)

• Tinker Games (INheritage,Backyard Madness)

• Educa Studio

• Altermyth (Indonesian translation version of Final Fantasy I )

Beberapa perusahaan game di Indonesia yang sedang berkembang

Page 19: Peluang

LOGO

"Industri game Indonesia itu bagaikan lautan biru yang ditengah-tengah laut terdapat pusaran air. Maksudnya, peluang menciptakan dan menjual

game di Indonesia itu sangat luas bagaikan lautan biru. Tapi biarpun luas, tidak mudah untuk

memasuki pasar Indonesia"

Dien Wong ( Pemilik Altermyth (salah satu perusahaan game)

Page 20: Peluang

LOGO

• Jakarta Game Show (JGS) merupakan pameran yang bertujuan meningkatkan developing game di indonesia.

Sumber : www.jakartagameshow.com

Jakarta game Show

Page 21: Peluang

LOGO

Grand Theft Auto V (GTA V) biaya produksi = 265 Juta dollar AS

Dinobatkan menjadi video game termahal sepanjang sejarah.

Dikembangkan selama 5 tahun terakhir oleh : Take-Two Interactive dan Rockstar

Melibatkan lebih dari 300 desainer, programmer, dan orang-orang dari berbagai bidang lain.

Cita-cita?

Page 22: Peluang

LOGO

kendala...

1. “Culture” (Budaya) Game buatan Jepang banyak mengambil tema atau konsep dari budaya mereka

2. Dukungan pemerintah kurang dirasakan sehingga kadang masih tersandung masalah izin dan finansial.

3. Minimnya Edukasi Gamedev, kompetensi yang belum menyentuh dunia industri.

4. Persepsi publik untuk produk game tertentu hanya ditujukan bagi konsumsi anak-anak.

Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?

Page 23: Peluang

LOGO

kendala...

5. Permasalahan HAKI

6. Minimnya Edukasi Formal untuk Game Developer

3. Minimnya Edukasi Gamedev, kompetensi yang belum menyentuh dunia industri.

Kenapa Game Lokal Kurang Berkembang?

Page 24: Peluang

LOGO

Solusi...??

Partisipasi Dunia Akademik

(Menyediakan Lab. dan kompetisi)

Partisipasi Pemerintah (Memfasilitasi komunitas dengan dunia akademik)

Merangkul Franchise luar (memandirikan pasar dalam negeri)

Dukungan dari masyarakat

Lantas bagaimana?

Page 25: Peluang

LOGO

Mulai tumbuh namun butuh waktu Perkembangan game sangat pesat, Indonesia secara tidak langsung terpengaruh, namun hanya butuh waktu untuk membuka mata pemerintah akan hal itu.

Gerakan dimulai dari game developer Butuh kerja keras dan konsistensi untuk meyakinkan berbagai pihak.

Buat produk yang unggul baik untuk pasar maupun luar

Kembangkan interaksi global Interaksi global akan menumbuhkan game developer yang baru dan mandiri

Setelah itu dapatkah industri game berkembang dan maju?

Page 26: Peluang

LOGOSumber : Departemen Perdangan RI 2009

Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2009

Page 27: Peluang

LOGO

Modeling Sekolah Digital Kreatif

Menyelengarakan lomba

game setiap 3 minggu

Mengembangkan sarana

infrastruktur

Training game

edukasi ke asia

tenggara

Training Simulasi Digital

AndroidAcademy

Peran SEAMOLEC…

Page 28: Peluang

LOGOSumber : Departemen Perdagangan RI | Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 - 2015

Mengapa modeling?

Page 29: Peluang

LOGO

Mengapa modeling?

Page 30: Peluang

LOGO

http://android.seamolec.org

Pengembangan Android Akademi Di Indonesia

Page 31: Peluang

LOGO

Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat

Page 32: Peluang

LOGO

Contoh Produksi Aplikasi di SEAMOLEC dan Amino masyarakat

Page 33: Peluang

LOGO

DreadOutGame Horror yang dikembangkan oleh : DH (Digital Happines) oleh para Animator Bandung.

Menggunakan latar, tokoh, musik, dan hantu yang serba Indonesia.

Merupakan game Indonesia pertama yang menggalang dana melalui situs Crowdfunding Internasional

Angkot The GameDiproduksi oleh : Orays Studios

di Bandung dengan ukuran file sebesar 400 MB.

Contoh Produksi Anak Negeri

Page 34: Peluang

LOGOSumber : Departemen Perdangan RI 2009

Game (+970) Buku Seamolec (+120) Produk Digital App & Animation (+100)

Contoh Digital Kreatif SEAMOLEC

Page 35: Peluang

LOGO

SEAMARKET SEAMOLEC > www.seamarket.seamolec.org

Page 36: Peluang

LOGO

Game Mobile dan Online

Menyiapkan SDM yg fokus pada developer Game mobile dan online.

Peluang besar tapi butuh usaha kiat Belajar dari para gamedeveloper, mereka membuktikan bisa eksis baik dengan menjual produk dalam maupun luar negeri.

Bangun hubungan dengan dunia bisnis Game developement tidak melulu berurusan dengan coding, namun juga dipengaruhi bisnis dan prosedur tertentu.

Main di Global, tinggal di lokal Skill yang sudah ada ditawarkan ke pasar luar, dengan Internet, peluang gamedev lokal untuk survive jadi besar. Atasi masalah bahasa Inggris !

Kesimpulan

Page 37: Peluang

LOGO

• Membangun SDM yang berkualitas

• Menyiapkan Modal yang cukup

• Membangun Game yang Inovatif

• Strategi distribusi yang baik

Tantangan

Page 38: Peluang

LOGO

Thank You

SEAMOLEC OfficeKompleks Universitas Terbuka Jl. Cabe Raya, Pondok Cabe, Pamulang 15418 PO BOX 59/CPACiputat 15401, Jakarta, Indonesia

seamolec

Page 39: Peluang

LOGO

Referensi

1. http://www.slideshare.net/samuelhenryx/prospek-industri-game2. http://gracenovelia.blogspot.com/2013/05/pengertian-dan-sejarah-game.html3. http://ligagame.com/index.php/home/1/5228-berapa-jumlah-pemain-game-onl

ine-di-indonesia-ini-datanya4. www.detik.com 5. http://www.slideshare.net/gatothp2010/sekolah-modeling-digital-kreatif-2025-

265709016. http://m.indogamers.com/?single=single&id=82617. http://

www.teknopreneur.com/videos/it/industri-game-indonesia-berhasil-menembus-prestasi-dunia-interview-anton-s-touchten-games

8. Industri kreatif CCA Presentation