-
072.KK01
KODE MODUL
MMeemmaahhaammii EEttiimmoollooggii MMuullttiimmeeddiiaa
PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.
PEMERINTAH KABUPATEN KULON PROGO DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN 1 PENGASIH Jl. Pengasih 11 Kulon
Progo, Telp. (0274) 773081, 774636 Fax. (0274) 774636
e-mail : [email protected] website :
http://www.smkn1pengasih.net/ 2009
-
LEMBAR VALIDASI
Kecukupan materi modul sesuai dengan Standar Kompetensi dan
Kompetensi Dasar Memahami Alir Proses Produksi Produk Multi Media
pada kompetensi Keahlian Multi
Media serta layak digunakan sebagai materi pembelajaran
Kulon Progo, . WKS Urs. Kurikulum Kaprog. Multi Media Drs.
SUMARLAN ARIF GUNAWAN, S.Pd. Pembina, IV/a Penata Muda Tk I, III/b
NIP 19560426 198403 1 004 NIP 19760220 200501 1 003
Mengetahui Kepala Sekolah
Drs. H. RUMAWAL Pembina IV/a
NIP 19551208 198103 1 006
-
Kata Pengantar
Modul dengan judul Memahami Etimologi Multimedia merupakan bahan
ajar yang digunakan sebagai panduan belajar peserta diklat
Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian
dari
kompetensi Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan
Informatika,
Kompetensi Keahlian Multimedia.
Modul ini terdiri dari 3 (Tiga) kegiatan belajar, Mendefinisikan
dan
mengkategorikan tentang multimedia, Mengidentifikasi multimedia
content
production, Mengidentifikasi multimedia communication hingga
selesai.
Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu
memahami
tentang etimologi Multimedia
Kulon Progo,
Penyusun
Arif Gunawan, S.Pd.
NIP 19760220 200501 1 003
-
PETA KEDUDUKAN MODUL
Keterangan:
1 072.DKK1 MerakitpersonalKomputer2 072.DKK2
Melakukaninstalasisistemoperasidasar3 072.DKK3
Menerapkankeselamatan,kesehatankerjadanlingkunganhidup(K3LH)4
072.KK01 Memahamietimologimultimedia5 072.KK02
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia6 072.KK03
Merawatperalatanmultimedia7 072.KK06
Menrapkanprinsipprinsipsenigrafisdalamdesainkomunikasiuntuk
multimedia8 072.KK04 Mengelolaisihalamanweb9 072.KK15
memahamicarapenggunaanperalatantatacahaya10 072.KK05
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi11 072.KK07
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi12 072.KK08
Menguasaicaramenggambarcleanupdansisip13 072.KK09
Menguasaidasaranimasistopmotion(bidangdatar)14 072.KK10
Menggabungkantekskedalamsajianmultimedia15 072.KK11
Menggabungkangambar2Dkedalamsajianmultimedia16 072.KK12
Menggabungkanfotografidigitalkedalamsajianmultimedia17 072.KK13
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia18 072.KK14
Mampumembuatstoryboardaplikasimultimedia19 072.KK16
Mampumenerapkanefekkhususpadaobyekproduksi20 072.KK17
Mampumenyusunproposalpenawaran
072.DKK1
072.DKK2
072.DKK3
072.KK01
072.KK02
072.KK03
072.KK06
072.KK04
072.KK 15
072.KK05
072.KK07
072.KK08
072.KK09
072.KK10
072.KK11
072.KK12
072.KK13
072.KK14
072.KK16
072.KK17
-
Bab I Pendahuluan A. DESKRIPSI JUDUL
Memahami Etimologi Multimedia merupakan modul pelajaran berisi
tentang
pengertian Multimedia. Modul ini terdiri dari 3 (tiga) kegiatan
belajar, peserta diklat
mampu menlaukan perekaman gambar, sesuai dengan SOP. Modul ini
terdiri dari
3 (Tiga) kegiatan belajar, Mendefinisikan dan mengkategorikan
tentang
multimedia, Mengidentifikasi multimedia content production,
Mengidentifikasi
multimedia communication hingga selesai.
Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu
memahami
tentang etimologi Multimedi
B. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1. Petunjuk bagi Peserta Diklat Peserta diklat diharapkan dapat
berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber
belajar yang dapat digunakan, karena itu harus memperhatikan
hal-hal sebagai
berikut :
a. Langkah-langkah belajar yang ditempuh 1) Bacalah dengan
seksama uraian materi pada setiap kegiatan belajar!
2) Cermatilah langkah langkah kerja pada setiap kegiatan belajar
sebelum
mengerjakan, bila belum jelas tanyakan pada instruktur !
b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan Guna menunjang
keselamatan dan kelancaran tugas/ pekerjaan yang harus
dilakukan, maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang
diperlukan, pelajarilah
terlebih dahulu modul ini dan buku-buku yang menunjang.
c. Hasil Pelatihan Peserta diklat mampu melakukan tugas :
-
1) Memahami Berbagai Macam Perangkat Perekam Gambar 2)
Mengoperasikan Perangkat Perekam Gambar
2. Peran Guru Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya
mempersiapkan diri sebaik-
baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran, penguasaan
materi,
pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran dan perangkat
evaluasi.
Guru harus menyiapkan rancangan strategi pemelajaran yang
mampu
mewujudkan peserta diklat terlibat aktif dalam proses
pencapaian/ penguasaan
kompetensi yang telah diprogramkan. Penyusunan rancangan
strategi
pemelajaran mengacu pada kriteria unjuk kerja (KUK) pada setiap
sub kompetensi
yang ada dalam GBPP.
C. TUJUAN AKHIR
Peserta diklat dapat memahami etimologi multimedia dengan
lancar
-
F. Kompetensi
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR KET
ALOKASI WAKTU TM PS PI
1. Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia
Mengidentifiasi multimedia menurut etimologi (berdasarkan
kamus/ensiklopedi) secara benar.
Mengidentifikasi multimedia menurut terminologi Teknologi
Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) secara
tepat.
Istilah multimedia menurut etimologi bahasa.
Istilah multimedia menurut terminologi ICT.
Mendefinisikan multimedia menurut: etimologi
(kamus/ensiklopedia).
Mendefinisikan multimedia menurut terminologi teknologi
informasi dan komunikasi.
Ujian lisan 6 - - Ensiklopedi Internet Kamus
Bahasa Inggris
Kamus ICT SKN
Multimedia & Audio Visual 2007
2. Mengidentifikasi multimedia content production
Mengkategorikan Multimedia menjadi 2 definisi turunan
berdasarkan mediumnya secara tepat.
Mendefinisikan Multimedia Content Production secara benar.
Mengidentifikasi 5 dari 7 produk multimedia dapat dan dijelaskan
manfaatnya secara benar.
Produksi konten multimedia (multimedia content production).
Mengkategorikan multimedia menjadi: 1) multimedia content
production, dan 2) multimedia
communication. Mendefinisikan produksi
konten multimedia (multimedia content production).
Mengidentifikasikan 7 produk konten multimedia: 1) Media teks 2)
Media audio 3) Media video 4) Media animasi 5) Media grafis/citra
6) Media interaktif 7) Media efek khusus
Ujian lisan 6 - - Internet SKN Multimedia & Audio Visual
2007
3. Mengidentifikasi multimedia
Mendefinisikan Multimedia
Komunikasi multimedia (multimedia
Mendefinisikan komunikasi multimedia
Ujian tulis (formatif)
6 - - Internet SKN
-
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR
MATERI PEMBELAJARAN
AN N PENILAIAN
KEGIATPEMBELAJARA
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJAR KET
ALOKASI WAKTU TM PS PI
communication Communication secara benar.
Mengidentifikasi dan menjelaskan dengan benar fungsi 7 dari 9
media yang memproduksi dan mendistribusikan produk multimedia
communication). (multimedia communication).
Mengidentifikasikan 9 media yang memproduksi produk multimedia:
1) TV 2) Radio 3) Film 4) Cetak 5) Musik 6) Game 7) Entertainment
8) Tutorial 9) ICT (Internet)
Multimedia & Audio Visual 2007
-
G. Cek Kemampuan Isilah cek list () seperti pada tabel di bawah
ini dengan sikap jujur dan dapat dipertanggung jawabkan untuk
mengetahui kemampuan awal yang telah dimiliki.
Kompetensi Pernyataan
Saya dapat Melakukan
Pekerjaan ini dengan
Kompeten
Bila Jawaban
Ya Kerjakan
Ya Tidak Memahami Etimologi Multimedia
1. Mendeskripsikan tentang Multi Media
Tes Formatif 1
2. Menjelaskan Multi Media content production
Tes Formatif 2
3. Menjelaskan Multi Media communication
Tes Formatif 3
Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas,
maka pelajarilah modul ini.
-
BAB II Pemelajaran
A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA
Kompetensi : Memahami Etimologi Multimedia
1. Kompetensi Dasar : Mendefinisikan dan mengkategorikan
tentang
Multimedia
Jenis Kegiatan Tanggal Waktu Tempat Belajar Alasan
Perubahan Tanda
Tangan Guru
Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia
2. Sub Kompetensi : Menjelaskan Multi Media content
production
Jenis Kegiatan Tanggal Waktu Tempat Belajar Alasan
Perubahan Tanda
Tangan Guru
Menjelaskan Multi Media content production
3. Sub Kompetensi : Menjelaskan Multi Media communication
Jenis Kegiatan Tanggal Waktu Tempat Belajar Alasan
Perubahan Tanda
Tangan Guru
Menjelaskan Multi Media communication
-
B.KEGIATAN BELAJAR
4. Kegiatan Belajar 1 : Mendefinisikan dan mengkategorikan
tentang
multimedia
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 1
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini siswa mampu
mendefinisikan tentang Multimedia
b. Uraian Materi
Penjelasan Umum Bidang Multimedia dan Audiovisual Pada kamus The
American Heritage Dictionary of the English Language: Fourth
Edition. 2000. kata multimedia didefinisikan sebagai berikut :
SYLLABICATION : multimedia
ADJECTIVE :
1. Of or relating to the combined use of several media: a
multimedia
installation at the art gallery.
2. Computer Science Of or relating to an application that can
combine
text, graphics, full-motion video, and sound into an
integrated
package.
PLURAL NOUN: (used with a sing. verb)
1. The combined use of media, such as movies, music, lighting,
CD-
ROMs, and the Internet, as for education or entertainment.
2. The combined use of media, such as television, radio, print,
and the
Internet, as for advertising or publicity.
Istilah multimedia muncul melalui media masa diawal 1990.
Istilah ini dipakai untuk menyatukan menyatukan teknologi
digital
dan analog dibidang entertainment, publishing,
communications,
-
marketing, advertising, dan juga commerce. Multimedia
merupakan
penggabungan dua kata multi dan media. Multi berarti banyak
sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti medium. Saat
ini
istilah lebih trendi yang sama-sama membingungkan adalah new
media.
Istilah ilmu komputer yang dipakai pada aplikasi software
yang
interaktif (Tak linier) dan menyertakan aset digital seperti
gambar
dan suara disebut hypermedia. Dimana hyper berarti diatas.
Tetapi apakah medium itu ?. Menurut kamus The American Heritage
Dictionary of the English Language: Fourth Edition. 2000. kata
medium didefinisikan sebagai berikut:
SYLLABICATION: medium
NOUN: Inflected forms: pl. media (-d-) or mediums
1. Something, such as an intermediate course of action, that
occupies a position or represents a condition midway between
extremes.
2. An intervening substance through which something else is
transmitted or carried on.
3. An agency by which something is accomplished, conveyed,
or
transferred: The train was the usual medium of transportation
in
those days.
4. Inflected forms: pl. media a. A means of mass
communication,
such as newpapers, magazines, radio, or television. b. media
(used with a sing. or pl. verb) The group of journalists and
others who constitute the communications industry and
profession.
5. Inflected forms: pl. media Computer Science An object or
device, such as a disk, on which data is stored.
-
6. Inflected forms: pl. mediums A person thought to have the
power to communicate with the spirits of the dead or with
agents of another world or dimension. Also called psychic.
ARTIST'S IDEA >> MEDIUM >> AUDIENCE
SERVER >> NETWORK >> CLIENT
SIGNAL >> CONDUIT >> RECEIVER
Jadi medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu.
Contohnya medium artistik (lukisan, sculpture) adalah
kendaraan para artis untuk menyampaikan idenya. Contoh
lainya adalah media masa yaitu kanal komunikasi dan
informasi
c. Tes Formatif 1
Jelaskan pengertian
1. Multi
2. Media
d. Kunci Jawaban Formatif
1. Multi berarti banyak
2. medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu.
Contohnya
medium artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para
artis
untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah media masa
yaitu kanal komunikasi dan informasi
-
2. Kegiatan Belajar 2 : Menjelaskan Multi Media content
production
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 1 :
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini siswa mampu
mendefinisikan tentang Multimedia content production
b. Uraian Materi 1
Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media
(text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang
berbeda untuk
menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia
(music,
video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah
teknologi
yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media
(text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan
cara yang
baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar
2.1)
adalah
a. Media Teks
b. Media Audio
c. Media Video
d. Media Animasi
e. Media Graph / Image
f. Media Interactivity
g. Media Special Effect
h. Media 2D / 3D Modelling
i. Media Web
-
Gambar 2.1. Multimedia Production
c. Test Formatif 2 :
Jelaskan pengertian Multimedia content production dan
sebutkan
contohnya
d. Kunci Jawaban Formatif 1
Multimedia content production adalah penggunaan dan
pemrosesan
beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity)
yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan
produk
multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau
penggunaan
sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk
menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video,
and
interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan
komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
a. Media Teks
b. Media Audio
c. Media Video
d. Media Animasi
e. Media Graph / Image
f. Media Interactivity
-
g. Media Special Effect
h. Media 2D / 3D Modelling
i. Media Web
3. Kegiatan Belajar 3 : Menjelaskan Multimedia communication
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 3
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini siswa mampu
mendefinisikan tentang Multimedia comunication
b. Uraian Materi
Multimedia communication adalah menggunakan media (masa),
seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk
mempublikasikan /
menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising,
publicity,
entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar
2.2)
adalah
a. TV
b. Radio
c. Film
d. Cetak
e. Musik
f. Game
g. Entertaiment
h. Tutorial
i. ICT (Internet)
-
Gambar 2.2. Multimedia Production dan Multimedia
Broadcasting/Publishing
Gambar 2.3. Keterkaitan antara Multimedia Production
dengan Multimedia Broadcasting/Publishing
-
c. Tes Formatif 2 :
Jelaskan pengertian Multimedia communication
d. Kunci Jawaban Formatif 3
Multimedia comunication adalah menggunakan media (masa),
seperti
televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan
/
menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising,
publicity,
entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar
2.2)
adalah
j. TV
k. Radio
l. Film
m. Cetak
n. Musik
o. Game
p. Entertaiment
q. Tutorial
r. ICT (Internet)
-
E. KRITERIA KELULUSAN
Aspek Skor (1-10) Bobot Nilai Keterangan
Kognitif (soal no 1 s/d 3) 10 Syarat lulus
nilai minimal 70
dan skor setiap
aspek minimal
7
Nilai Akhir Kategori kelulusan:
70 79 : Memenuhi kriteria mininal. Dapat bekerja dengan
bimbingan. 80 89 : Memenuhi kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa
bimbingan. 90 100 : Di atas kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa
bimbingan.
-
Bab IV Penutup
Demikianlah modul pemelajaran Mengidentifikasi Alir Proses
Produksi Multimedia. Materi yang telah dibahas dalam modul
merupakan dasar bagi peserta diklat untuk belajar lebih lanjut.
Diharapkan peserta diklat memanfaatkan
modul ini untu memahami tentang alir proses produksi produk
multimedia.
Setelah menyelesaikan modul ini dan mengerjakan semua tugas
serta evaluasi
maka berdasarkan kriteria penilaian, peserta diklat dapat
dinyatakan lulus/ tidak
lulus. Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul
berikutnya
sesuai dengan alur peta kududukan modul, sedangkan apabila
dinyatakan tidak
lulus maka peserta diklat harus mengulang modul ini dan tidak
diperkenankan
mengambil modul selanjutnya.
-
DAFTAR PUSTAKA
1. SKKNI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatikan
2007
Bab I PendahuluanA. DESKRIPSI JUDUL
B. PETUNJUK PENGGUNAAN MODULC. TUJUAN AKHIRF. KompetensiG. Cek
KemampuanBAB II PemelajaranBab IV Penutup