Top Banner
1 MATERI IV : MANFAAT TIK Standar Kompetensi : 1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi Dasar : 4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat mengidentifikasi manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. Siswa dapat menjelaskan manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Dampak dari perkembangan TIK terhadap kehidupan masyarakat antara lain adalah meningkatnya standar dan efisiensi kehidupan, baik bagi individu, organisasi sosial maupun badan usaha. Keuntungan atau manfaat penggunaan TIK dapat dilihat berdasarkan kategori berikut : 1. Cara pemrolehan 2. Cara penyimpanan 3. Hemat tenaga, waktu dan biaya 4. Cara penyampaian 5. Informasi yang Up to date 6. Jangkauan luas dan cepat
28

Materi 4 : Manfaat tik

Aug 15, 2015

Download

Education

nanangdinda
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Materi 4 : Manfaat tik

1

MATERI IV :

MANFAAT TIK

Standar Kompetensi :

1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa

mendatang.

Kompetensi Dasar :

4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa dapat mengidentifikasi manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

2. Siswa dapat menjelaskan manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Pembahasan Materi :

Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.

( 2 x 40 Menit = 80 Menit )

1. Pendahuluan

Dampak dari perkembangan TIK terhadap kehidupan masyarakat antara lain adalah

meningkatnya standar dan efisiensi kehidupan, baik bagi individu, organisasi sosial maupun

badan usaha.

Keuntungan atau manfaat penggunaan TIK dapat dilihat berdasarkan kategori berikut :

1. Cara pemrolehan

2. Cara penyimpanan

3. Hemat tenaga, waktu dan biaya

4. Cara penyampaian

5. Informasi yang Up to date

6. Jangkauan luas dan cepat

Page 2: Materi 4 : Manfaat tik

2

2. Manfaat Penggunaan TIK secara umum

a. Memudahkan dalam berkomunikasi

b. Memudahkan memperoleh informasi

c. Membuka peluang bisnis baru

d. Mendorong tumbuhnya proses demokrasi

e. Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik

f. Meningkatkan layanan informasi kesehatan melalui e-health

g. Memperbaiki pendidikan melalui e-Learning

h. Memperkaya kebudayaan

i. Menunjang pertanian

j. Menciptakan lapangan kerja

3. Manfaat Penggunaan TIK dalam bidang kehidupan

a. Bidang Komunikasi

1. Pesan melalui e-mail lebih cepat dikirim dan diterima

2. Menghemat tenaga, waktu, dan biaya karena tidak perlu ke kantor pos

3. Mudahnya melakukan komunikasi jarak jauh

4. Komunikasi ke banyak orang secara langsung dan waktu bersamaan

5. Fasilitas webcam dapat melihat lawan bicara secara langsung

6. Mudahnya komunikasi dan kegiatan lainnya melalui HP smartphone

b. Bidang Bisnis dan Usaha (ekonomi)

1. Mudah dan cepat mendapatkan pelanggan baru

2. Menarik konsumen untuk tetap bertahan

3. Meningkatkan layanan melalui interaksi personal

4. Melayani konsumen tanpa batas waktu

5. Menyebarkan informasi produk lebih cepat dan luas

6. Menerima transfer dan penerimaan dokumen lebih cepat

7. Membuat proses transaksi pembayaran lebih aman

8. Meningkatkan pendapatan perusahaan

9. Memudahkan pencarian dokumen

10. Menghemat penggunaan kertas

Page 3: Materi 4 : Manfaat tik

3

c. Bidang Perbankan

1. Mudahnya melakukan segala bentuk transaksi keuangan

2. Menghemat waktu karena tidak perlu antri

3. Menghemat biaya karena dapat dilakukan di rumah atau dimana saja

4. Tidak perlu membawa uang tunai karena ada ATM dan kartu kredit

5. Memperoleh informasi terbaru mengenai layanan yang ditawarkan

6. Menyampaikan keluhan atau pertanyaan secara online 24 jam

7. Melalui ATM bersama transaksi bisa dilakukan di semua mesin ATM

8. Kemudahan memantau keuangan melalui buku tabungan/rek. koran

d. Bidang Pendidikan

1. Mengurangi biaya transportasi

2. Menghemat biaya untuk membeli buku paket

3. Membuat tampilan informasi menjadi lebih menarik untuk dibaca

4. Materi pelajaran dapat diakses kapan dan dimana saja

5. Mudahnya mengakses sumber ilmu pengetahuan tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu

6. Memperoleh informasi pendidikan setiap saat dan up to date

7. Mengulang materi pelajaran yang sulit berkali-kali sampai paham

8. Belajar dalam suasana bebas tanpa tekanan (sesuai kemauan)

9. Membuat siswa belajar bertanggung jawab atas kemajuan belajarnya

10. Memudahkan guru menyampaikan materi dan tugas secara online

e. Bidang Kesehatan

1. Mencari informasi tentang medical services

2. Mencari informasi tantang drugs and medications

3. Mengumpulkan informasi spesifik penyakit tertentu

4. Mencari informasi tentang gaya hidup sehat

5. Mencari kelompok diskusi tentang kesehatan

6. Memudahkan dalam melakukan pengobatan berdasarkan catatan medis

7. Layanan telediagnosa memudahkan dokter memeriksa pasien walaupun terhalang

geografis.

8. Menghemat waktu dan biaya melalui konsultasi online.

Page 4: Materi 4 : Manfaat tik

4

f. Bidang Pemerintahan

1. Memfasilitasi masyarakat menjalankan aturan demokrasi

2. Pelaksanaan kebijakan yang lebih efektif dan efisien

3. Mudahnya pelayanan data kependudukan (KTP, KK dan lainnya)

4. Menghemat penggunaan kertas untuk administrasi

5. Sistem birokrasi yang lebih mudah melalui reformasi birokrasi

6. Pembayaran pajak lebih mudah dan cepat

7. Memudahkan masyarakat memperoleh informasi

8. Mudahnya mempelajari sejarah kebangsaan melalui dokumentasi kenegaraan.

g. Bidang Pertanian

1. Memperoleh pengetahuan yang tepat untuk meningkatkan produktivitas hasil pertanian

2. Mudah dan cepat memperoleh informasi tentang tata cara menangani hama atau

kerusakan tanaman

3. Memperluas pemasaran hasil pertanian melalui internet

4. Banyaknya bahan bacaan seputar pertanian

5. Mudahnya mengetahui informasi tentang bibit tanaman unggulan

h. Bidang Ketenagakerjaan

1. Layanan online seputar informasi lowongan kerja

2. Mudahnya mendaftarkan diri pada perusahaan tertentu

3. Perusahaan dapat memeriksa riwayat hidup seorang pelamar

4. Mengirimkan e-mail secara privasi tentang penerimaan atau penolakan kepada pelamar

pekerjaan

5. Mengetahui informasi suatu perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja dengan cepat.

6. Dapat saling bertukar informasi antar sesama kantor atau instansi yang membuka

lowongan kerja.

Page 5: Materi 4 : Manfaat tik

5

i. Bidang Transportasi

1. Diproduksinya banyak mobil pintar melalui teknologi mikroprosesor

2. Mudahnya memantau sirkulasi dan pembuangan gas melalui sensor tekanan absolut.

3. Informasi bahan bakar, kecepatan, dan jarak semakin lebih akurat

4. Pengaturan jadwal keberangkatan (pesawat, kereta, dll) lebih sistematis

(terkomputerisasi)

5. Mudahnya melakukan navigasi untuk pelayaran

6. Pemesanan tiket menjadi lebih cepat dan menghemat biaya/waktu

7. Informasi lalu lintas semakin cepat dan up to date

j. Bidang Militer

1. Pemantauan kondisi batas suatu negara menjadi lebih efektif

2. Mengendalikan senjata rudal atau nuklir menjadi lebih mudah walaupun jaraknya cukup

jauh.

3. Dapat dengan cepat mendeteksi keberadaan musuh

4. Pengeboman salah target (non militer) tidak akan terjadi

5. Memudahkan pilot mengendarai pesawat tempur

6. Aparat keamanan nasional sangat cepat dan mudah melakukan investigasi dan pencarian

tersangka/penjahat di negara lain

7. Penyebaran informasi DPO oleh pihak keamanan menjadi lebih cepat dan luas.

Page 6: Materi 4 : Manfaat tik

6

LATIHAN SOAL :

Tuliskan keuntungan atau manfaat yang diperoleh ketika menggunakan perangkat TIK

berdasarkan :

1. Pemrolehan

2. Penyimpanan

3. Penyampaian

4. Hemat waktu, tenaga, dan biaya

5. Up to date

6. Jangkauan luas

No Aspek / Kategori Manfaat atau Keuntungan Yang Diperoleh

1 Bidang Perbankan

a.

b.

c.

d.

2 Bidang Pendidikan

a.

b.

c.

d.

3 Bidang Pemerintahan

a.

b.

c.

d.

4 Bidang Kesehatan

a.

b.

c.

d.

5 Bidang Bisnis/Ekonomi

a.

b.

c.

d.

Jumlah Benar ∑ =

Page 7: Materi 4 : Manfaat tik

7

MATERI V :

DAMPAK NEGATIF TIK

Standar Kompetensi :

1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa

mendatang.

Kompetensi Dasar :

5. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan Teknologi Informasi dan

Komunikasi

Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa dapat menjelaskan pengertian dampak negatif penggunaan TIK

2. Siswa dapat menjelaskan beberapa contoh dampak negatif penggunaan Teknologi Informasi

dan Komunikasi.

Pembahasan Materi :

Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.

( 2 x 40 Menit = 80 Menit )

1. Pendahuluan

Kemajuan teknologi telah merubah struktur masyarakat dari yang bersifat lokal

menuju ke arah masyarakat yang berstruktur global. Perubahan ini disebabkan oleh kehadiran

teknologi informasi dan komunikasi yang memadukan antara media dan komputer. Perpaduan

ini melahirkan teknologi internet. Perkembangan internet yang semakin hari semakin

meningkat, baik perangkat maupun penggunaannya, membawa dampak positif atau pun

negatif. Kita patut bersyukur karena banyak manfaat dan kemudahan yang kita dapatkan dari

teknologi ini.

Tetapi juga, tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi internet membawa dampak

negatif yang tidak kalah banyaknya dari manfaatnya. Internet membuat kejahatan seperti

pengancaman, pencurian, dan penipuan menjadi lebih canggih melalui penggunaan media

komputer secara online.

Page 8: Materi 4 : Manfaat tik

8

2. Dampak Negatif TIK

a. Pelanggaran Hak Cipta

Merupakan pelanggaran yang dilakukan oleh seseorang terhadap hak cipta atau

karya orang lain dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan. Organisasi Hak Kekayaan

Intelektual Dunia ("World Intellectual Property Organization (WIPO)") telah menetapkan,

bahwa: pada tanggal 26 April 2001 merupakan hari HaKI sedunia. Hak Kekayaan

Intelektual (HaKI), yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh suatu peraturan kepada

seseorang, atau sekelompok orang atas karya ciptanya. HaKI mencakup dua katagori, yaitu:

Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri.

Undang-undang yang mengatur Hak Cipta, adalah: Undang-undang No. 19 tahun

2002 yang menjelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi, dan terdiri dari berbagai

bidang seperti: (1) Ilmu pengetahuan ; seperti buku, program komputer, pamflet, layout,

dan karya tulis (2) Seni ; seperti seni lukis, gambar, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung,

dan kolase. (3) Sastra ; seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database dan

karya lainnnya

Menurut Pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta, bagi mereka yang dengan sengaja,

atau tanpa hak melanggar Hak Cipta orang lain, dapat dikenakan pidana penjara paling

singkat 1 (satu) bulan, dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah),

atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun, dan/atau denda paling banyak Rp

5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah).

b. Kejahatan Jenis Baru Cybercrime

Cybercrime diartikan sebagai bentuk kejahatan yang ditujukan pada komputer,

jaringan komputer dan penggunanya, serta bentuk-bentuk kejahatan tradisional yang

sekarang dilakukan dengan menggunakan bantuan peralatan komputer. Kejahatan dimana

tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di

dunia maya yaitu dengan melalui internet.

Kasus-kasus cybercrime yang banyak terjadi di Indonesia setidaknya ada tiga jenis

berdasarkan modusnya, yaitu:

1) Pencurian Nomor Kredit

Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain di internet merupakan kasus cybercrime

terbesar yang berkaitan dengan dunia bisnis internet di Indonesia. Penyalahgunaan kartu

kredit milik orang lain memang tidak rumit dan bisa dilakukan secara fisik atau online.

Page 9: Materi 4 : Manfaat tik

9

2) Memasuki, Memodifikasi, atau merusak homepage (Hacking)

Pada umumnya tindakan hacker Indonesia belum separah aksi di luar negeri. Perilaku

hacker Indonesia baru sebatas masuk ke suatu situs komputer orang lain yang ternyata

rentan penyusupan dan memberitahukan kepada pemiliknya untuk berhati-hati. Di luar

negeri hacker sudah memasuki sistem perbankan dan merusak data base bank.

3) Penyerangan situs atau e-mail melalui virus atau spamming

Modus yang paling sering terjadi adalah mengirim virus melalui e-mail.

Bentuk kejahatan lainnya :

- Unauthorized Access : yaitu kejahatan yang dilakukan dengan cara memasuki

komputer orang lain secara ilegal atau tanpa izin, dengan memanfaatkan kelemahan

sistem keamanan.

- Data Forgery : memasukkan data-data palsu serta cenderung tidak benar, pada

komputer yang dimasukinya.

- Illegal Contents : membuat kekacauan pada sistem informasi internet, dengan cara

mencampur data yang benar dengan data yang tidak benar serta cenderung tidak sesuai

dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat.

- Phising : mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke-situs yang

telah disiapkan oleh pelakunya.

- Offense Againts Intellectual Property : memanfaatkan hak kekayaan atas intelektual

yang dimiliki pihak lain di internet.

- Carding : penipuan menggunakan kartu kredit yang masih berlaku, dan

mempergunakannya untuk transaksi pembelian barang secara online di internet.

Pelakunya disebut Carder.

c. Budaya Asing yang Negatif

Dengan adanya internet, tidak menutup kemungkinan masuknya budaya-budaya

asing yang negatif. Begitu banyak nilai-nilai budaya yang tidak sesuai dengan budaya

Indonesia. Salah satu contohnya adalah pergaulan bebas. Sebetulnya, budaya pergaulan

bebas sudah masuk melalui media televisi berupa film-film. Apalagi ditambah dengan

adanya internet yang sangat bebas di akses oleh generasi muda bangsa ini.

Selain pergaulan bebas, masih banyak nilai budaya asing yang negatif. Misalnya,

cara berpakaian yang tidak sesuai norma, pergaulan yang tidak sesuai etika, dan sikap anak

yang pemberontak. Melalui internet, informasi-informasi negatif tersebut sangat mudah

diakses. Selain merusak moral generasi muda, nilai budaya asing yang negatif dapat

melunturkan nilai-nilai budaya negara kita sendiri.

Page 10: Materi 4 : Manfaat tik

10

d. Memperluas Pornografi

Pornografi merupakan salah satu penyebab merosotnya moral masyarakat dan

lunturnya budaya negara kita. Melalui TIK, khususnya internet, pornografi dengan mudah

disebarluaskan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.

Teknologi internet telah mempermudah pembuatan, penyebarluasan, dan

penggunaan pornografi sehingga menebabkan pergeseran norma-norma dan moral

masyarakat. Hal ini ditunjukan dengan meningkatnya sikap menerima masyarakat terhadap

perbuatan-perbuatan pornoaksi. kecenderungan ini telah menimbulkan keresahan dan

kekhawatiran masyarakat beragama akan hancurnya sendi-sendi moral dan etika yang

sangat diperlukan dalam pemeliharaan dan pelestarian tatanan kehidupan masyarakat.

e. Menigkatknya Perjudian

Selain pornografi, di internet terdapat pula situs-situs yang menyediakan sarana

perjudian secara maya. Melalui internet, para penjudi tidak perlu ke tempat perjudian. Hal

ini dapat mempermudah peningkatan perjudian.

f. Mendorong Tindakan Konsumtif

Media-media TIK, seperti televisi, radio, dan internet, banyak menawarkan

bermacam-macam produk kebutuhan bagi masyarakat. Produk-produk tersebut dapat

berupa barang primer, sekunder, dan tertier. Untuk menarik perhatian konsumen, para

penjual produk biasanya memberikan penawaran, seperti hadiah dan potongan harga. Hal

ini dapat mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan karena masyarakat tergiur oleh

hadiah dan potongan harga, meskipun barang yang mereka beli bukanlah kebutuhan pokok.

Page 11: Materi 4 : Manfaat tik

11

LATIHAN SOAL :

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !

1. Tuliskan kepanjang dari HAKI :

.................................................................................................................................................

2. Tuliskan 3 bentuk ciptaan yang dilindungi menurut UU No. 19 Tahun 2002 :

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

3. Tuliskan pengertian Cybercrime :

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

4. Jelaskan 3 bentuk kejahatan Cybercrime berikut !

a. Phising :

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

b. Carding :

..................................................................................................................................................

..................................................................................................................................................

a. Data Forgery :

..................................................................................................................................................

................................................................................................................................................

5. Jelaskan aturan yang terdapat pada Undang – undang Hak Cipta Pasal 27 !

................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

...............................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

Page 12: Materi 4 : Manfaat tik

12

MATERI VI :

MENGAKTIFKAN KOMPUTER

Standar Kompetensi :

2. Mengenal operasi dasar peralatan komputer.

Kompetensi Dasar :

1. Mengaktifkan komputer sesuai prosedur

Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa dapat mengidentifikasi komponen hardware, software, dan brainware

2. Siswa dapat menjelaskan prinsip K3 dalam menggunakan teknologi komputer

3. Siswa dapat mengaktifkan komputer sesuai dengan prosedur

Pembahasan Materi :

Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.

( 2 x 40 Menit = 80 Menit )

1. Pendahuluan

Sejak awal perkembangannya, komputer mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal itu

terbukti dari terus terciptanya generasi komputer. Teknologi komputer menawarkan berbagai

kemudahan dengan kecanggihannya untuk mengerjakan berbagai pengolahan data. Bahkan

saat ini komputer dapat dipadukan dengan teknologi komunikasi sehingga mampu menjelajah

dunia dengan internet.

Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu

“computare” yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris di sebut “to compute”. Secara

definisi, komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja

sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi

(output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori.

Page 13: Materi 4 : Manfaat tik

13

2. Komponen Komputer

Komputer tersusun atas :

a. Perangkat keras (hardware)

Perangkat keras komputer terdiri dari perangkat-perangkat yang terpisah, seperti CPU,

monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, stabilizer, dan perangkat - perangkat lainnya.

b. Perangkat lunak (software)

Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya,

diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk software (perangkat lunak).

c. Manusia (brainware).

Manusia bertindak sebagai orang atau user yang mengoperasikan dan mengendalikan

perangkat komputer (hardware dan software).

3. Prinsip K3 Menggunakan Komputer

Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kkerja (k3) ketika menggunakan komputer perlu

diterapkan bagi pengguna komputer demi kenyamanan dan terhindar dari gangguan kesehatan.

Berikut penerapan prinsip K3 dalam menggunakan komputer

a. Posisi Komputer dan Tempat Kerja

- Keyboard ; merupakan salah satu alat input pada komputer. Penempatan keyboard harus

benar agar nyaman ketika digunakan. Posisi keyboard diusahakan sejajar dengan lengan

kita agar lengan dalam posisi relaks dan nyaman.

- Mouse ; tempatkan mouse dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard agar kita

dapat meraih mouse tanpa harus meregangkan tangan ke posisi yang berbeda.

Gunakanlah tatakan mouse (mousepad) agar kerja mouse maksimal.

- Monitor ; tempatkan monitor sejajar dengan pandangan mata kita (jarak + 45 cm). Selain

itu, posisikan monitor agar terminimalisir dari pantulan cahaya lampu atau jendela.

Gunakan juga filter layar monitor untuk kenyamanan mata kita.

- Tempat Kerja ; tata letak tempat kerja yang baik memudahkan pekerjaan kita karena

perangkat kerjanya dapat digunakan maksimal. Aturlah meja komputermu agar cukup

untuk monitor, CPU, keyboard, mouse, printer, dan lain-lain. Atur pula pencahayaan

lampu kamar atau tempat kerja secara optimal.

Page 14: Materi 4 : Manfaat tik

14

b. Posisi Pengguna (user)

- Pandangan Mata ; atur posisi monitor agar pandangan mata sejajar dengan monitor jarak

antara monitor dan mata sebaiknya kurang lebih 45 cm, atur pencahayaan sehingga

pantulan layar sedikit, bersihkan monitor, seringlah mengedipkan mata ketika

menggunakan komputer, beristirahatlah secara berkala

- Posisi Badan ; janganlah membungkuk di kursi ketika menggunakan komputer karena

hal tersebut akan menyebabkan punggung kita sering sakit.

- Posisi Tangan ; posisikan tangan pada keyboard dan mouse secara pas dengan tinggi

keyboard harus sama datar atau sejajar dan tempatkan mouse berdampingan dengan

keyboard.

- Posisi Kaki ; posisi kaki ketika duduk di kursi harus tegak menapak pada lantai dengan

santai. Berikan ruang yang cukup luas untuk pergerakan kaki. Jika terasa pegal, luruskan

kaki sehingga rileks dan nyaman atau dengan berjalan-jalan kecil.

4. Mengaktifkan Komputer Sesuai Prosedur

a. Tombol untuk Mengaktifkan Komputer

- Stabilizer ; digunakan untuk menstabilkan tegangan listrik. Stabilizer mempunyai tombol

untuk mematikan (off) dan menghidupkan (on).

Page 15: Materi 4 : Manfaat tik

15

- Monitor ; untuk menampilkan proses pengelolaan data di dalam sistem komputer. Biasanya,

tombol tersebut berada di bagian depan monitor. Untuk menghidupkan atau mematikan

monitor, kamu tinggal menekan tombol tersebut.

- CPU ; komponen yang sangat penting karena sebagai pusat pengolahan data dan sistem

komputer. Untuk mengaktifkan CPU, cukup menekan tombol on-off yang berada di bagian

depan CPU. Selain tombol on-off, pada CPU juga terdapat tombol restart yang berfungsi

untuk melakukan restart pada komputer.

b. Mengaktifkan Komputer dengan cara Cool Booting

Cold boot adalah menghidupkan komputer dengan menekan tombol on-off pada CPU.

- Pastikan semua kabel terhubung dengan benar.

- Nyalakan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah kanan.

- Nyalakan monitor dengan cara menekan tombol on-off.

- Tekan tombol on-off pada CPU, maka komputer akan mulai aktif.

- Jika komputer meminta log in, maka ketikkan password yang tepat.

Page 16: Materi 4 : Manfaat tik

16

c. Mengaktifkan Komputer dengan cara Warm Booting

Warm boot adalah mengaktifkan komputer dengan cara melakukan restart. Artinya,

komputer berada dalam keadaan menyala (berbeda versi windows, beda pula cara dan

tampilannya)

Jika menggunakan Windows 7 Professional :

- Pastikan komputer dalam keadaan menyala.

- Klik menu Start, kemudian klik Restart.

- Dapat juga menggunakan tombol Restart pada CPU.

Namun cara ini kurang baik karena jika terlalu sering dilakukan akan mengakibatkan

komponen yang ada di dalam CPU menjadi rusak.

Cara lainnya :

- Tekan tombol shortcut Alt + F4

- Pilih Restart - OK

- Tekan tombol shortcut Ctrl + Alt + Del

- - Pilih Restart

Page 17: Materi 4 : Manfaat tik

17

LATIHAN SOAL :

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !

1. Tuliskan istilah yang tepat untuk Komputer :

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

2. Tuliskan pengertian dari :

a. Hardware : ..........................................................................................................................

.................................................................................................................................................

b. Software : ..........................................................................................................................

.................................................................................................................................................

a. Brainware : ..........................................................................................................................

.................................................................................................................................................

3. Tuliskan kepanjangan dari K3 :

.................................................................................................................................................

4. Jelaskan penerapan prinsip K3 ketika menggunakan komputer untuk tempat kerja !

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

5. Jelaskan pengertian Cool Booting dan Warm Booting !

................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

...............................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

Page 18: Materi 4 : Manfaat tik

18

MATERI VII :

MEMATIKAN KOMPUTER

Standar Kompetensi :

5. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa

mendatang.

Kompetensi Dasar :

2. Mematikan komputer sesuai prosedur

Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa dapat menjelaskan prosedur yang tepat untuk mematikan komputer

2. Siswa dapat mempraktekkan cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur

Pembahasan Materi :

Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.

( 2 x 40 Menit = 80 Menit )

1. Pendahuluan

Untuk mematikan (shut down) pada laptop atau komputer, perlu diperhatikan prosedur

yang benar untuk mematikan demi keamanan komputer, baik dari sisi software maupun dari

sisi hardwarenya. Dari segi software, misalnya sistem operasi agar tidak terjadi eror dan untuk

hardware, misalnya agar hard disk tetap aman, awet serta baik kinerjanya.

Pada prakteknya, beda sistem operasi, beda pula cara untuk mematikannya. Tetapi

dalam modul ini akan dibahas tentang cara mematikan komputer menggunakan sistem operasi

Windows 7 professional.

Page 19: Materi 4 : Manfaat tik

19

2. Mematikan Komputer Sesuai Prosedur

a. Menutup Aplikasi yang sedang aktif

b. Mematikan Komputer menggunakan tombol Start

- Klik menu Start, kemudian klik Shut Down.

Cara lainnya :

- Tekan tombol shortcut Alt + F4

- Pilih Shut Down - OK

- Tekan tombol shortcut Ctrl + Alt + Del

- - Pilih Shut Down

( tunggu beberapa saat sampai laptop atau komputer benar-benar mati )

Page 20: Materi 4 : Manfaat tik

20

LATIHAN SOAL :

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !

1. Tuliskan langkah mematikan komputer sesuai dengan prosedur (windows 7) :

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

2. Diskusikan dengan teman : Cari jawabannya di internet.

Jelaskan cara mematikan komputer pada sistem operasi Windows XP !

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

.................................................................................................................................................

Page 21: Materi 4 : Manfaat tik

21

MATERI VIII :

SISTEM OPERASI KOMPUTER

Standar Kompetensi :

3. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa

mendatang.

Kompetensi Dasar :

3. Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis.

Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa dapat menjelaskan pengertian sistem operasi

2. Siswa dapat mempraktekkan langkah-langkah pengaturan pada tema windows (personalize)

3. Siswa dapat mempraktekkan langkah-langkah manajemen file pada windows eksplorer

Pembahasan Materi :

Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 2 pertemuan ( 4 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.

( 4 x 40 Menit = 160 Menit )

1. Pendahuluan

Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan

manajemen perangkat keras (Hardware) serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk

menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak

aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya. Menurut Abraham Silberschatz,

Galvin, Gagne (2003) “sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai

perantara antara pengguna dan hardware komputer”

Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut :

a. Mengatur User interface ; agar sesama pengguna komputer bisa saling berinteraksi.

b. Mengoordinasikan perangkat keras dengan perangkat lunak yang terdapat pada komputer

c. Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori.

d. Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan.

e. Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.

Page 22: Materi 4 : Manfaat tik

22

2. Macam – macam Sistem Operasi

a. DOS

Disc Operating System (DOS) adalah sistem operasi berbasis teks yang dikeluarkan

microsoft sebelum windows (menggunakan interface command-line atau single tasking)

pada dekade tahun 1980-an untuk fasilitas booting komputer dan menjalankan beberapa

aplikasi software, misalnya Wordstar (WS) dan Lotus.

b. WNDOWS

Microsoft Windows atau Windows dikembangkan oleh Microsoft (didirikan pada 26

Nopember 1975 oleh Bill Gates) menggunakan interaksi antarmuka dengan pengguna yang

berbasis grafik - GUI (graphical user interface).

Versi pertama Windows 1.0 dirilis pada tanggal 20 Nopember 1985. Perkembangan

Windows terus dikembangkan ; Windows 2.1x, Windows 3, IBM OS/, Windows 3.1,

Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP,

Windows Vista, Windows 7, Windows 8, dan Windows 10.

c. UNIX

UNIX adalah sistem operasi tertua yang dibuat pertama kali tahun 1969 untuk keperluan

jaringan komputer, sebagai workstation atau server (sistem yang menyediakan pelayanan

pada jaringan). Karena dengan unix sebagai server, berpindah kerja dari satu jenis

komputer ke komputer lainnya menjadi mudah. Nama UNIX berasal dari kata UNICS

(uniplexed information and computing system) yang dicetuskan oleh Brian Kerninghan

tahun 1970.

Page 23: Materi 4 : Manfaat tik

23

d. LINUX

Linux adalah sebuah program open source yang gratis di bawah lisensi GNU yang

merupakan turunan dari Unix dan dapat dijalankan pada berbagai macam platform

perangkat keras mulai dari Intel (x86), hingga prosesor RISC. Linux dibuat oleh Linus

Torvalds pada tanggal 5 Oktober 1991.

e. MAC OS

MAC OS (Macintosh Operating System) adalah sistem operasi yang di kembangkan oleh

Apple Corporation (didirikan pada 1 april 1976 oleh ; Steve Jobs, Steve Wozniak, dan

Ronald Wayne). Macintosh diperkenalkan pertama kali pada bulan Januari 1984 lewat

iklan Super Bowl yang fenomenal. Macintosh adalah komputer pertama yang

memperkenalkan sistem antarmuka grafis (GUI).

3. Sistem Operasi Windows 7

Windows 7 adalah sistem operasi dari Microsoft yang cukup populer di kalangan

penggunanya. Menurut beberapa ahli, sistem operasi ini menutup beberapa kekurangan yang

ada pada Windows sebelumnya yaitu Vista. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober

2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah : Jump List, Taskbar yang

membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8,

termasuk pengaturan gadget pada desktop.

Untuk dapat menggunakan Windows 7 dengan baik dan mulus, sebuah komputer atau laptop

setidaknya harus memenuhi syarat sebagai berikut:

- Spesifikasi hardware grafis untuk Windows 7 sudah harus mendukung DirectX 9.

- Spesifikasi harddisk untuk Windows 7 minimal sediakan 16 GB

- Spesifikasi RAM untuk Windows 7 minimal sebesar 1 GB, namun direkomendasikan 2 GB

untuk kelancaran menjalankan aplikasi.

- Spesifikasi prosesor untuk Windows 7 minimal berkecepatan 1 GHz dengan sistem 32 bit /

64 bit. Jika anda memiliki prosesor yang berjenis dual core adalah lebih baik.

Page 24: Materi 4 : Manfaat tik

24

Windows 7 tersedia dalam 6 versi yaitu :

1. Windows 7 Starter

2. Windows 7 Home Basic

3. Windows 7 Home Premium

4. Windows 7 Professional

5. Windows 7 Ultimate

6. Windows 7 Enterprise

4. Personalisasi Tema Windows

Tema Windows (windows themes) digunakan untuk merubah variasi tampilan windows

dengan gambar, ikon, dan warna pada desktop, menu, jendela aplikasi dan lainnya dengan

tujuan untuk memperindah.

Langkah pengaturan tema :

1) Klik kanan mouse pada area desktop

atau Klik Start button – Klik Control Panel

2) Pilih Personalize (kotak dialog personalization ditampilkan)

3) Tentukan tema yang sudah disediakan oleh windows (aero themes) atau gunakan tema dari

koleksi pribadi yang kita inginkan (my themes)

4) Lanjutkan pengaturan : desktop bakcground, windows color, sound, dan screen saver

5) Untuk menambah tema silakan klik : get more themes online

Langkah 1 : Langkah 2 dan 3 :

Langkah 4 : Langkah 5 :

Page 25: Materi 4 : Manfaat tik

25

5. Windows Eksplorer

Merupakan salah satu program yang disediakan oleh sistem operasi windows 7 (juga versi

windows lainnya) untuk menelusuri isi komputer.

Tampilan jendela windows eksplorer :

a. Cara mengaktifkan windows eksplorer

1) Cara 1 : Klik ikon Start pada taskbar

2) Cara 2 : Klik kanan pada Start – Open Windows Eksplorer

3) Cara 3 : Klik 2x pada Ikon My Computer / Klik kanan My Computer – Open

b. Manajemen file

Kegiatan untuk mengelola file/folder yang terdapat pada sistem komputer seperti membuat

folder/sub folder baru, menyalin, memindahkan, mengganti nama, serta menghapusnya.

1. Membuat folder baru (new folder)

a) Cara 1 : Klik menu File – New – Folder b) Cara 2 : Klik kanan – New – Folder

Back - Forward Size Button

Location bar

Search bar

Menu bar

Left Window Right Window

Other option

Information

Page 26: Materi 4 : Manfaat tik

26

2. Menyalin file dan folder

a) Cara 1 : b) Cara 2 :

Pilih file / folder klik Kanan – Copy Pilih file/folder klik menu Edit – Copy

Tentukan lokasi yang baru Tentukan lokasi yang baru

Klik menu Edit – Paste Klik Kanan – Paste

3. Memindahkan file dan folder

a) Cara 1 : b) Cara 2 :

Pilih file / folder klik menu Edit – Cut Pilih file / folder klik Kanan – Cut

Tentukan lokasi yang baru Tentukan lokasi yang baru

Klik menu Edit – Paste Klik Kanan – Paste

4. Mengganti nama file dan folder

a) Cara 1 : b) Cara 2 :

Pilih file / folder klik menu File – Rename Pilih file / folder klik Kanan – Rename

c) Cara 3 :

Klik 2x (perlahan) pada file / folder yang dipilih

d) Cara 4 :

Pilih file / folder yang kemudian Tekan F2 pada keyboard

Page 27: Materi 4 : Manfaat tik

27

5. Menghapus file dan folder

a) Cara 1 : b) Cara 2 :

Pilih file / folder klik menu File – Delete Pilih file / folder klik Kanan – Delete

c) Cara 3 :

Pilih file / folder yang ingin dihapus, tekan Tombol Del/Delete pada keyboard

Page 28: Materi 4 : Manfaat tik

28

LATIHAN SOAL

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !

1. Tuliskan pengertian dari Sistem Operasi !

...........................................................................................................................................

...........................................................................................................................................

2. Tuliskan 5 contoh Sistem Operasi berbasis Windows !

...........................................................................................................................................

...........................................................................................................................................

3. Tuliskan dan jelaskan 3 bagian yang terdapat pada tampilan Personalize !

a. .......................................................................................................................................

b. .......................................................................................................................................

c. .......................................................................................................................................

4. Tuliskan 2 pengaturan Desktop Background !

a. .......................................................................................................................................

b. .......................................................................................................................................

5. Tuliskan 5 kegiatan yang dapat dilakukan melalui jendela Windows Eksplorer !

a. .......................................................................................................................................

b. .......................................................................................................................................

c. .......................................................................................................................................

d. .......................................................................................................................................

e. .......................................................................................................................................