1 MATERI IV : MANFAAT TIK Standar Kompetensi : 1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi Dasar : 4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat mengidentifikasi manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. Siswa dapat menjelaskan manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Dampak dari perkembangan TIK terhadap kehidupan masyarakat antara lain adalah meningkatnya standar dan efisiensi kehidupan, baik bagi individu, organisasi sosial maupun badan usaha. Keuntungan atau manfaat penggunaan TIK dapat dilihat berdasarkan kategori berikut : 1. Cara pemrolehan 2. Cara penyimpanan 3. Hemat tenaga, waktu dan biaya 4. Cara penyampaian 5. Informasi yang Up to date 6. Jangkauan luas dan cepat
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
MATERI IV :
MANFAAT TIK
Standar Kompetensi :
1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar :
4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat mengidentifikasi manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Siswa dapat menjelaskan manfaat penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Dampak dari perkembangan TIK terhadap kehidupan masyarakat antara lain adalah
meningkatnya standar dan efisiensi kehidupan, baik bagi individu, organisasi sosial maupun
badan usaha.
Keuntungan atau manfaat penggunaan TIK dapat dilihat berdasarkan kategori berikut :
1. Cara pemrolehan
2. Cara penyimpanan
3. Hemat tenaga, waktu dan biaya
4. Cara penyampaian
5. Informasi yang Up to date
6. Jangkauan luas dan cepat
2
2. Manfaat Penggunaan TIK secara umum
a. Memudahkan dalam berkomunikasi
b. Memudahkan memperoleh informasi
c. Membuka peluang bisnis baru
d. Mendorong tumbuhnya proses demokrasi
e. Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
f. Meningkatkan layanan informasi kesehatan melalui e-health
g. Memperbaiki pendidikan melalui e-Learning
h. Memperkaya kebudayaan
i. Menunjang pertanian
j. Menciptakan lapangan kerja
3. Manfaat Penggunaan TIK dalam bidang kehidupan
a. Bidang Komunikasi
1. Pesan melalui e-mail lebih cepat dikirim dan diterima
2. Menghemat tenaga, waktu, dan biaya karena tidak perlu ke kantor pos
3. Mudahnya melakukan komunikasi jarak jauh
4. Komunikasi ke banyak orang secara langsung dan waktu bersamaan
5. Fasilitas webcam dapat melihat lawan bicara secara langsung
6. Mudahnya komunikasi dan kegiatan lainnya melalui HP smartphone
b. Bidang Bisnis dan Usaha (ekonomi)
1. Mudah dan cepat mendapatkan pelanggan baru
2. Menarik konsumen untuk tetap bertahan
3. Meningkatkan layanan melalui interaksi personal
4. Melayani konsumen tanpa batas waktu
5. Menyebarkan informasi produk lebih cepat dan luas
6. Menerima transfer dan penerimaan dokumen lebih cepat
7. Membuat proses transaksi pembayaran lebih aman
8. Meningkatkan pendapatan perusahaan
9. Memudahkan pencarian dokumen
10. Menghemat penggunaan kertas
3
c. Bidang Perbankan
1. Mudahnya melakukan segala bentuk transaksi keuangan
2. Menghemat waktu karena tidak perlu antri
3. Menghemat biaya karena dapat dilakukan di rumah atau dimana saja
4. Tidak perlu membawa uang tunai karena ada ATM dan kartu kredit
5. Memperoleh informasi terbaru mengenai layanan yang ditawarkan
6. Menyampaikan keluhan atau pertanyaan secara online 24 jam
7. Melalui ATM bersama transaksi bisa dilakukan di semua mesin ATM
8. Kemudahan memantau keuangan melalui buku tabungan/rek. koran
d. Bidang Pendidikan
1. Mengurangi biaya transportasi
2. Menghemat biaya untuk membeli buku paket
3. Membuat tampilan informasi menjadi lebih menarik untuk dibaca
4. Materi pelajaran dapat diakses kapan dan dimana saja
5. Mudahnya mengakses sumber ilmu pengetahuan tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu
6. Memperoleh informasi pendidikan setiap saat dan up to date
7. Mengulang materi pelajaran yang sulit berkali-kali sampai paham
8. Belajar dalam suasana bebas tanpa tekanan (sesuai kemauan)
9. Membuat siswa belajar bertanggung jawab atas kemajuan belajarnya
10. Memudahkan guru menyampaikan materi dan tugas secara online
e. Bidang Kesehatan
1. Mencari informasi tentang medical services
2. Mencari informasi tantang drugs and medications
3. Mengumpulkan informasi spesifik penyakit tertentu
4. Mencari informasi tentang gaya hidup sehat
5. Mencari kelompok diskusi tentang kesehatan
6. Memudahkan dalam melakukan pengobatan berdasarkan catatan medis
7. Layanan telediagnosa memudahkan dokter memeriksa pasien walaupun terhalang
geografis.
8. Menghemat waktu dan biaya melalui konsultasi online.
4
f. Bidang Pemerintahan
1. Memfasilitasi masyarakat menjalankan aturan demokrasi
2. Pelaksanaan kebijakan yang lebih efektif dan efisien
3. Mudahnya pelayanan data kependudukan (KTP, KK dan lainnya)
4. Menghemat penggunaan kertas untuk administrasi
5. Sistem birokrasi yang lebih mudah melalui reformasi birokrasi
6. Pembayaran pajak lebih mudah dan cepat
7. Memudahkan masyarakat memperoleh informasi
8. Mudahnya mempelajari sejarah kebangsaan melalui dokumentasi kenegaraan.
g. Bidang Pertanian
1. Memperoleh pengetahuan yang tepat untuk meningkatkan produktivitas hasil pertanian
2. Mudah dan cepat memperoleh informasi tentang tata cara menangani hama atau
kerusakan tanaman
3. Memperluas pemasaran hasil pertanian melalui internet
4. Banyaknya bahan bacaan seputar pertanian
5. Mudahnya mengetahui informasi tentang bibit tanaman unggulan
h. Bidang Ketenagakerjaan
1. Layanan online seputar informasi lowongan kerja
2. Mudahnya mendaftarkan diri pada perusahaan tertentu
3. Perusahaan dapat memeriksa riwayat hidup seorang pelamar
4. Mengirimkan e-mail secara privasi tentang penerimaan atau penolakan kepada pelamar
pekerjaan
5. Mengetahui informasi suatu perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja dengan cepat.
6. Dapat saling bertukar informasi antar sesama kantor atau instansi yang membuka
lowongan kerja.
5
i. Bidang Transportasi
1. Diproduksinya banyak mobil pintar melalui teknologi mikroprosesor
2. Mudahnya memantau sirkulasi dan pembuangan gas melalui sensor tekanan absolut.
3. Informasi bahan bakar, kecepatan, dan jarak semakin lebih akurat
4. Pengaturan jadwal keberangkatan (pesawat, kereta, dll) lebih sistematis
(terkomputerisasi)
5. Mudahnya melakukan navigasi untuk pelayaran
6. Pemesanan tiket menjadi lebih cepat dan menghemat biaya/waktu
7. Informasi lalu lintas semakin cepat dan up to date
j. Bidang Militer
1. Pemantauan kondisi batas suatu negara menjadi lebih efektif
2. Mengendalikan senjata rudal atau nuklir menjadi lebih mudah walaupun jaraknya cukup
jauh.
3. Dapat dengan cepat mendeteksi keberadaan musuh
4. Pengeboman salah target (non militer) tidak akan terjadi
5. Memudahkan pilot mengendarai pesawat tempur
6. Aparat keamanan nasional sangat cepat dan mudah melakukan investigasi dan pencarian
tersangka/penjahat di negara lain
7. Penyebaran informasi DPO oleh pihak keamanan menjadi lebih cepat dan luas.
6
LATIHAN SOAL :
Tuliskan keuntungan atau manfaat yang diperoleh ketika menggunakan perangkat TIK
berdasarkan :
1. Pemrolehan
2. Penyimpanan
3. Penyampaian
4. Hemat waktu, tenaga, dan biaya
5. Up to date
6. Jangkauan luas
No Aspek / Kategori Manfaat atau Keuntungan Yang Diperoleh
1 Bidang Perbankan
a.
b.
c.
d.
2 Bidang Pendidikan
a.
b.
c.
d.
3 Bidang Pemerintahan
a.
b.
c.
d.
4 Bidang Kesehatan
a.
b.
c.
d.
5 Bidang Bisnis/Ekonomi
a.
b.
c.
d.
Jumlah Benar ∑ =
7
MATERI V :
DAMPAK NEGATIF TIK
Standar Kompetensi :
1. Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar :
5. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Tujuan Pembelajaran :
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian dampak negatif penggunaan TIK
2. Siswa dapat menjelaskan beberapa contoh dampak negatif penggunaan Teknologi Informasi
dan Komunikasi.
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Kemajuan teknologi telah merubah struktur masyarakat dari yang bersifat lokal
menuju ke arah masyarakat yang berstruktur global. Perubahan ini disebabkan oleh kehadiran
teknologi informasi dan komunikasi yang memadukan antara media dan komputer. Perpaduan
ini melahirkan teknologi internet. Perkembangan internet yang semakin hari semakin
meningkat, baik perangkat maupun penggunaannya, membawa dampak positif atau pun
negatif. Kita patut bersyukur karena banyak manfaat dan kemudahan yang kita dapatkan dari
teknologi ini.
Tetapi juga, tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi internet membawa dampak
negatif yang tidak kalah banyaknya dari manfaatnya. Internet membuat kejahatan seperti
pengancaman, pencurian, dan penipuan menjadi lebih canggih melalui penggunaan media
komputer secara online.
8
2. Dampak Negatif TIK
a. Pelanggaran Hak Cipta
Merupakan pelanggaran yang dilakukan oleh seseorang terhadap hak cipta atau
karya orang lain dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan. Organisasi Hak Kekayaan
Intelektual Dunia ("World Intellectual Property Organization (WIPO)") telah menetapkan,
bahwa: pada tanggal 26 April 2001 merupakan hari HaKI sedunia. Hak Kekayaan
Intelektual (HaKI), yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh suatu peraturan kepada
seseorang, atau sekelompok orang atas karya ciptanya. HaKI mencakup dua katagori, yaitu:
Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri.
Undang-undang yang mengatur Hak Cipta, adalah: Undang-undang No. 19 tahun
2002 yang menjelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi, dan terdiri dari berbagai
bidang seperti: (1) Ilmu pengetahuan ; seperti buku, program komputer, pamflet, layout,
dan karya tulis (2) Seni ; seperti seni lukis, gambar, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung,
dan kolase. (3) Sastra ; seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database dan
karya lainnnya
Menurut Pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta, bagi mereka yang dengan sengaja,
atau tanpa hak melanggar Hak Cipta orang lain, dapat dikenakan pidana penjara paling
singkat 1 (satu) bulan, dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah),
atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun, dan/atau denda paling banyak Rp
5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah).
b. Kejahatan Jenis Baru Cybercrime
Cybercrime diartikan sebagai bentuk kejahatan yang ditujukan pada komputer,
jaringan komputer dan penggunanya, serta bentuk-bentuk kejahatan tradisional yang
sekarang dilakukan dengan menggunakan bantuan peralatan komputer. Kejahatan dimana
tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di
dunia maya yaitu dengan melalui internet.
Kasus-kasus cybercrime yang banyak terjadi di Indonesia setidaknya ada tiga jenis
berdasarkan modusnya, yaitu:
1) Pencurian Nomor Kredit
Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain di internet merupakan kasus cybercrime
terbesar yang berkaitan dengan dunia bisnis internet di Indonesia. Penyalahgunaan kartu
kredit milik orang lain memang tidak rumit dan bisa dilakukan secara fisik atau online.
9
2) Memasuki, Memodifikasi, atau merusak homepage (Hacking)
Pada umumnya tindakan hacker Indonesia belum separah aksi di luar negeri. Perilaku
hacker Indonesia baru sebatas masuk ke suatu situs komputer orang lain yang ternyata
rentan penyusupan dan memberitahukan kepada pemiliknya untuk berhati-hati. Di luar
negeri hacker sudah memasuki sistem perbankan dan merusak data base bank.
3) Penyerangan situs atau e-mail melalui virus atau spamming
Modus yang paling sering terjadi adalah mengirim virus melalui e-mail.
Bentuk kejahatan lainnya :
- Unauthorized Access : yaitu kejahatan yang dilakukan dengan cara memasuki
komputer orang lain secara ilegal atau tanpa izin, dengan memanfaatkan kelemahan
sistem keamanan.
- Data Forgery : memasukkan data-data palsu serta cenderung tidak benar, pada
komputer yang dimasukinya.
- Illegal Contents : membuat kekacauan pada sistem informasi internet, dengan cara
mencampur data yang benar dengan data yang tidak benar serta cenderung tidak sesuai
dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat.
- Phising : mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke-situs yang
telah disiapkan oleh pelakunya.
- Offense Againts Intellectual Property : memanfaatkan hak kekayaan atas intelektual
yang dimiliki pihak lain di internet.
- Carding : penipuan menggunakan kartu kredit yang masih berlaku, dan
mempergunakannya untuk transaksi pembelian barang secara online di internet.
Pelakunya disebut Carder.
c. Budaya Asing yang Negatif
Dengan adanya internet, tidak menutup kemungkinan masuknya budaya-budaya
asing yang negatif. Begitu banyak nilai-nilai budaya yang tidak sesuai dengan budaya
Indonesia. Salah satu contohnya adalah pergaulan bebas. Sebetulnya, budaya pergaulan
bebas sudah masuk melalui media televisi berupa film-film. Apalagi ditambah dengan
adanya internet yang sangat bebas di akses oleh generasi muda bangsa ini.
Selain pergaulan bebas, masih banyak nilai budaya asing yang negatif. Misalnya,
cara berpakaian yang tidak sesuai norma, pergaulan yang tidak sesuai etika, dan sikap anak
yang pemberontak. Melalui internet, informasi-informasi negatif tersebut sangat mudah
diakses. Selain merusak moral generasi muda, nilai budaya asing yang negatif dapat
melunturkan nilai-nilai budaya negara kita sendiri.
10
d. Memperluas Pornografi
Pornografi merupakan salah satu penyebab merosotnya moral masyarakat dan
lunturnya budaya negara kita. Melalui TIK, khususnya internet, pornografi dengan mudah
disebarluaskan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
Teknologi internet telah mempermudah pembuatan, penyebarluasan, dan
penggunaan pornografi sehingga menebabkan pergeseran norma-norma dan moral
masyarakat. Hal ini ditunjukan dengan meningkatnya sikap menerima masyarakat terhadap
perbuatan-perbuatan pornoaksi. kecenderungan ini telah menimbulkan keresahan dan
kekhawatiran masyarakat beragama akan hancurnya sendi-sendi moral dan etika yang
sangat diperlukan dalam pemeliharaan dan pelestarian tatanan kehidupan masyarakat.
e. Menigkatknya Perjudian
Selain pornografi, di internet terdapat pula situs-situs yang menyediakan sarana
perjudian secara maya. Melalui internet, para penjudi tidak perlu ke tempat perjudian. Hal
ini dapat mempermudah peningkatan perjudian.
f. Mendorong Tindakan Konsumtif
Media-media TIK, seperti televisi, radio, dan internet, banyak menawarkan
bermacam-macam produk kebutuhan bagi masyarakat. Produk-produk tersebut dapat
berupa barang primer, sekunder, dan tertier. Untuk menarik perhatian konsumen, para
penjual produk biasanya memberikan penawaran, seperti hadiah dan potongan harga. Hal
ini dapat mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan karena masyarakat tergiur oleh
hadiah dan potongan harga, meskipun barang yang mereka beli bukanlah kebutuhan pokok.
11
LATIHAN SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !