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Oct 09, 2018

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MANUAL PARA

EL CONSEJERO DE CLAN

Y

EL PLAN DE ADELANTO

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INTRODUCCION

Este manual conlleva un mensaje a las futuras generaciones de nuestro

país, dentro del marco de responsabilidades que debe de asumir ante su

propia conciencia, cada uno de los jóvenes salvadoreños, que se

encuentran dentro de las filas del Roverismo en la Asociación Scouts.

Ha sido la inquietud de un hombre de todo corazón, como lo es el señor J.

Antonio Parada R. y la de sus colaboradores que han permitido la

Dirección de Juventud del Ministerio de Educación el prestar su

colaboración en beneficio de nuestro país proporcionando la impresión de

este manual.-

Agradecemos a la Dirección de Juventud que tuvo a bien permitirnos su

reproducción, que servirá para las generaciones venideras en el desarrollo

del Roverismo en nuestro país.

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INDICE

TITULO I PROLOGO

TITULO II ESCULTISMO

TITULO III EL CLAN

TITULO IV EL CONSEJERO

TITULO V ADIESTRAMIENTO

TITULO VI ADIESTRAMIENTO COLECTIVO

TITULO VII EL LOCAL DEL CLAN

TITULO VIII CEREMONIAS

TITULO IX TRADICIONES

TITULO X EL UNIFORME

TITULO XI INSIGNIAS

TITULO XII EVENTOS

TITULO XIII 65 IDEAS DE SERVICIO

TITULO XIV FORMULARIOS

AGRADECIMIENTOS

DEL J.S.N. A LOS CLANES

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PROLOGO

Este Manual con el Plan de Adelanto en el Clán para la Rama Rover

ha sido preparado con la intención de ayudarles a los Dirigentes de Clán

en su labor de éste. En ningún momento se ha pretendido que ésta sea la

última palabra en Roverismo, pero con su ayuda llegaremos a encontrar

siempre lo mejor en el trabajo que nos hemos impuesto con la juventud

de El Salvador.- En éste Manual está la experiencia de nuestro País en

diez años y de aquellos Países que han tenido algún éxito en el

Roverismo.

Si éste Manual está en sus manos y ha comenzado a leerlo, es

porque tiene interés en los problemas que afronta nuestra juventud y con

su dedicación, estudio y adiestramiento, se entregara como un verdadero

apóstol a la ayuda en la solución de ellos. Pero si usted no está

convencido de que el Programa Scout sirve a la juventud, no dé ningún

paso hasta que se sienta que esta convencido y capacitado para hacerlo.

Es la intención del Movimiento Scout de El Salvador y en el Mundo

entero formar las futuras generaciones y es para esto que Usted, va a

servir a la juventud. Una gran responsabilidad que va a asumir con su

propia conciencia y ante Dios; solamente ante El entregaremos cuentas

de nuestro paso por éste Mundo y es cuando nosotros diremos si lo

“hemos dejado en mejores condiciones de como lo encontramos”, como lo

expresó Baden Powell, por que esa misión es la que Dios nos ha

encomendado a cada uno de nosotros, desde que nos trajo al Mundo.

La Investidura Rover se ha convertido poco a poco en la meta final de la

actividad del muchacho en el Clan, costumbre esta que viene

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desvirtuando en todo sentido la institución del Escudero y la institución

del Rover Scout; cuanto por razones de una preparación mejor para

servir, el verdadero adiestramiento ROVER comienza al recibir su

Investidura. Por lo tanto, se ha incluido en éste Manual el nuevo Plan de

Adelanto en el Clan, para la superación personal de los muchachos y sus

dirigentes.

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TITULO II

ESCULTISMO

-Plegaria Rover

-Otras Ramas

-La Institución Patrocinadora

-Propósitos del Roverismo

-P.O.R.

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PLEGARIA ROVER

Dame Señor,

Un corazón vigilante,

Que ningún pensamiento vano,

Me aleje de ti,

Un corazón noble,

Que ningún afecto indigno rebaje.

Un corazón recto,

Que ninguna maldad desvíe.

Un corazón fuerte,

Que ninguna pasión esclavice,

Un corazón generoso,

Para servir.

OTRAS RAMAS.

El Grupo Scout completo incluye otras ramas del Movimiento Scout;

la Manada de Lobatos, para niños de 7 a 11 años y la Tropa Scouts para

muchachos de 12 a 15 años.

Por medio de los juegos del lobatismo, se les enseña a los niños,

buenos modales, obediencia y trabajos manuales útiles.

Por medio de las actividades de Campismo Scout, se les enseña a

los muchachos, organizados en Patrullas Scouts, a abastarse a sí mismos

y hacerse muchachos responsables y útiles a la Sociedad.

En la manada de Lobatos la unidad es la seissena, seis lobatos con

un Seisenero. En la Tropa de Scouts la unidad es la Patrulla, 6 Scout

dirigidos por un Guía y un Sub-Guía. En el Clan la unidad es el

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muchacho. La Oficina Nacional tiene amplia literatura sobre lobatismo y

Escultismo.

LA INSTITUCION PATROCINADORA

La Organización de un Grupo Scout, debe ser iniciada por una

institución permanente:

Iglesia, Colegio, Club de Servicio Público, etc.

Esta institución garantizara la obtención de un local para las

reuniones, la dirección y el funcionamiento General, dándole así la

estabilidad y garantizando su continuidad.

En una iglesia, el punto de comienzo lo dará el párroco o el Pastor,

así como los distintos comités de feligreses, vicarios u otras secciones de

la iglesia. Este grupo deberá entonces despertar el interés de la

congregación para la empresa, asegurando de este modo el apoyo moral y

práctico. Un proceso similar deberá de seguirse por cualquier otra

institución u organización patrocinadora.

PROPOSITOS DEL ROVERISMO

Los propósitos del Roverismo Salvadoreño son:

1. Proteger a la Tropa Scout

2. Garantizar al joven un plan de adelanto y actividades acordes a su

edad. Inquietudes y aspiraciones.

3. Dar oportunidad de servir a la Comunidad

4. Crear una atmósfera de amistad “Cherada” como base, para entender y

practicar el concepto de Hermandad Scout.

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5. Poner en contacto al joven con la Comunidad que lo rodea y ofrecerle

horizontes en la misma.

P.O.R. PRINCIPIOS ORGANIZACION Y REGLAMENTO

Parte Novena,

CAPITULO UNICO

ROVER SCOUTS

Art. 231. - El Roverismo es una Hermandad al Aire Libre y de Servicio

cuyos propósitos son:

a) Continuar el Adiestramiento en una buena ciudadanía dado a los

Lobatos y a los Scouts con los mismos objetivos que se dan en el

artículo, pero con un punto de vista más amplio, apropiado a la edad

de los Rovers.

b) Estimular a los Rovers a ser más cuidadosos de su formación

espiritual y a prestar servicio a la comunidad.

El adiestramiento Rover comprende el período de la vida durante el

cual el joven está “encontrándose a sí mismo” esto es, desarrollando su

carácter y facultades y procura ayudarlo a poner en práctica, en un

mundo más amplio, los Principios, la Promesa y la Ley Scout.

Art. 232. Los detalles de la organización y adiestramiento Rover se

encuentran en: Plan de adelanto en el Clán, contenido en el Manual para

el Consejero de clan y servirá de inspiración y consulta los libros;

Roverismo hacia el Éxito, de Baden Powell, Rovers, de Gilcraft; Roverismo

en Acción de la ESI y Colección Servir de la ESI.

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Art. 233. La promesa, La Ley y los Principios del Rover son los

mismos que los de los Scouts, según los Art. 3o. 4o. 5o. y 219.

Art. 234. El Lema del Rover Scout es: SERVIR

Art. 235. Los C.C. y los V.C.C. son nombrados por el J.S.N. a través

de C.D. y a propuesta del C.G., con Certificado según la Parte III.

Art. 236. Las cualidades particulares para ser C.C. y V.C.C.,

además de las generales expuesta en los a) b) y c) del Art. 171 son las

siguientes:

a) Un conocimiento general de “Escultismo para Muchachos”,

Roverismo hacia el Éxito, “Rovers”, este P.O.R. y el “Manual

para el Consejero de Clán”

b) Conocimiento de las necesidades sociales de su comunidad y

habilidad para encontrarle servicio a sus Rovers.

c) Buena reputación personal, carácter y experiencia de la vida,

que lo capaciten para adiestrar jóvenes y entender los principios

que implican habilidad para guiarlos.

d) Ser aceptado por los Rovers del Clan

e) Edad suficiente que le permita llevar a cabo su trabajo,

satisfactoriamente, pero nunca menos de 25 años para C.C. y

21 para V.C.C. en circunstancias normales.

Art. 237. El C.C. orienta el mismo con la ayuda de los V.C.C.

quienes deben tener una responsabilidad definida en la administración y

adiestramiento del Clán, sujetos a la supervisión general del C.G. y el

C.C. confiara al Clan, hasta donde sea posible, la solución de sus asuntos

internos de disciplina y administración.

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Art. 238. Antes de que la A.L. y el C.D. permitan la formación de un

Clán es imprescindible observar los siguientes requisitos:

a) Que exista un Consejero capacitado y provisto de su

correspondiente Certificado de Cargo. A falta de dicho Consejero, el C.D.

debe procurar que el C.G. sea quien desempeñe ese cargo. Puede

autorizarse temporalmente como C.C. un Scouter del Grupo que posea los

conocimientos necesarios y que califique con las cualidades requeridas

fielmente en el Art. 236.

Art. 239 El Clán podrá dividirse en Equipos, como y cuando lo

requieran un objetivo determinado. El mínimo de miembros para

organizar un Clán es de 4 Rovers.

Art. 240. El Plan de adelanto Rover se divide en dos etapas:

a) Plan de Adelanto en el Clán, para Aspirantes y Escuderos.

b) Plan de Adelanto en el Clán, para Rover Investidos.

Art. 241. Esta división tiene por objeto:

a) Proporcionar programas de actividades para Aspirantes,

Escuderos y Rovers.

b) Continuar siendo una Hermandad al Aire Libre y de Servicio.

Art. 242. Los Rovers en adiestramiento colaboran en la elaboración

de los programas del Clán este se reunirá con determinada regularidad

para poner en práctica dichos programas, que entre otras actividades,

estarán las de tipo social y de servicio.

Art. 243. Cuando el crecimiento del Clán así lo requiera, se formará

el Consejo de Clán, el cuál estará integrado por el C.C. los V.C.C, los

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Rover Investidos y los integrantes de la Unidad Administrativa, el

Presidente el Secretario y el Tesorero. Cuando el efectivo del Clán es

reducido en cantidad, el Consejo del Clán lo formarán el C.C. los V.C.C. y

los muchachos que formaran el Clán.

Art. 244. Un Rover puede aceptar un certificado de Cargo dejando de

pertenecer así al Clán.

Art. 245. Si las ocupaciones o cualesquiera otras circunstancias

impidan al Rover seguir siendo miembro de su Clán. Cesará su actividad

dentro del Roverismo.

Art. 246. El Equipo Rover constará del número de rovers necesario

para desarrollar su actividad.

Art. 247. El piloto de Equipo ( P.E. ) es un Rover electo por el Equipo

con la aprobación del C.C y durará en funciones tanto tiempo como el

Equipo permanezca organizado para el desarrollo de determinada

actividad.

Art. 248 Antes de que un joven sea admitido en un Clán, se

cumplirán los siguientes requisitos :

a) Ser aceptado por el C.C. y por los Rovers del Clán

b) Ser recomendado por el C.T. o si no ha sido Scout anteriormente,

estar dispuesto a aprender el Escultismo práctico y vivir según el

espíritu de la Promesa y la ley Scout.

c) Si no ha sido Scout anteriormente deberá pasar las pruebas de

Tercera clase para lograr su Promesa como Escudero.

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d) Tener por lo menos quince y medio año y no más de 21 años de

edad.

Art. 249. Durante la etapa de prueba, el nuevo miembro del Clán es

conocido con el nombre de Aspirante.

Art. 250. El escudero puede recibir su Investidura Rover tan pronto

como cumpla con las condiciones requeridas que menciona El plan de

Adelanto en el Clán para Aspirantes y Escuderos, contenido en el Manual

para el Consejero del Clán.

Art.251. El Ceremonial Oficial de la Asociación para realizar la

Investidura está en el contenido del Manual para Consejeros, y tanto este

como el Ceremonial se pueden obtener en la Oficina Nacional.

Art. 252. Una parte esencial del Adiestramiento de los Rovers, es la

dirección de los asuntos referentes al Clán o sea en la Administración,

bajo la supervisión del C.C. o del V.C.C. y en defectos de estos el C.G.

Art. 253. Las actividades de servicio deben seleccionarse y prepararse

cuidadosamente conforme las necesidades de cada Rover, así como las

del Clán en conjunto.

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TITULO III

EL CLAN

- QUE ES UN CLAN DE ROVERS

- PRECAUCION

- INGRESO DE MUCHACHOS

- DESARROLLO DEL JOVEN EN EL CLAN

- ADELANTO ROVER

- ORGANIZACION INTERNA

- ADMINISTRACION DEL CLAN

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QUE ES UN CLAN DE ROVERS

El Clán es la sección Rover de un Grupo Scout. El grupo completo

consiste de tres secciones, a saber Manada de Lobatos, Tropa de Scouts y

Clán de Rovers ; pero puede en cualquier momento consistir de una o dos

secciones, siempre que inscriban el correspondiente comité. El Clán

provee un programa para muchachos de 15 ½ hasta 21 años de edad,

inspira en el espíritu de los libros de Caballería.

PRECAUCION

Un Clán de Rovers difícilmente podrá comenzar con éxitos si se

organiza a la ligera y aventuradamente por aquellos que tienen muy pocos

conocimientos de lo que en realidad es el Movimiento Scout y el

Roverismo, o de lo que deben ser los fundamentos para un nuevo Clán.

Para evitar un mal comienzo, el Comisionado de Distrito o de Provincia

deberá ser informado de todos los planes de organización.

INGRESO DE MUCHACHOS

Cuando ya hay una idea clara de lo anterior se podrá llamar a los

muchachos. (Ninguno podrá ser menor de 15 ½ años ). El único método

seguro, es empezar con cuatro muchachos que hayan sido escogidos y de

preferencia que hayan sido Scouts, o al menos, la mayor parte de ellos y

así asegurará un buen ambiente Scout. La experiencia ha demostrado

que muchos Clanes han tenido éxito al comenzar con uno o dos

muchachos.

Es conveniente que los muchachos hagan una solicitud por escrito

(ver anexo al final). El comenzar con un número grande de muchachos,

sólo frustra el verdadero objetivo del Roverismo que es la formación

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individual. El consejero de Clán, aunque sea muy bueno, no puede

controlar a un grupo grande de muchachos que no hayan sido

adiestrados anteriormente en la disciplina Scout.

Resulta difícil rechazar a los muchachos que durante el comienzo

del Clán vienen a solicitar un ingreso en grupos numerosos, aunque

también está visto que no todos aguantan con constancia la disciplina del

Clán.

La asociación exige que el Grupo Scout se registre cada año en la

Oficina Nacional, a fin de otorgar la autorización para el uso de uniformes

e insignias (consultar con el Coordinador del Grupo). Vea en los archivos

de su Grupo cuantos Scout han dejado la Tropa en los últimos dos años

por haber cumplido con la edad Scout e invítelos para una reunión

preliminar.

Este pendiente de los muchachos que la Tropa tiene, para pasar al

Clán y entusiásmelos en las actividades que van a realizar en el Clán.

El Consejo de Grupo le puede ayudar a hacer más efectiva su labor en

este aspecto. Los Consejeros de Clán deberán visitar las Tropas de vez en

cuando (en el caso de que su Clán sea de un grupo ya establecido).

Insista en el Consejo de Grupo, que un muchacho estará interesado en

continuar en el Clán si desde su ingreso a la Tropa hay una motivación

adecuada para ello. Preocúpese continuamente por esto.

DESARROLLO DEL JOVEN EN EL CLAN

1) – Cuando un joven desea participar en un Clán debe de reunir ciertos

requisitos:

a) Presentar su solicitud por escrito ( es más formal ) y además puede

incluir las razones que crea convenientes a su pequeño historial

Scout, si lo tiene.

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b) Practicar una religión

c) Comprometerse a cumplir con la disciplina y programa.

d) Ser mayor de 15 ½ años y menos de 21 años.

e) De ser posible ser presentado o recomendado por dos Rovers del

Clán y en el caso de ser un Clán nuevo, por dos Scouters del

Grupo, Distrito o Provincia.

2) – El tiempo de prueba de un ASPIRANTE puede variar de Un mes a

TRES meses, dependiendo exclusivamente del interés demostrado.

Cuando un muchacho proviene directamente de la Tropa debe de

contarse con la aprobación del Jefe de Tropa, y si ha sido un Scout

distinguido no hay razón para que su período de ASPIRANTE sea

mayor de un mes.

3) - Cuando un ASPIRANTE ha llenado los requisitos a criterio de los

Jefes de Clán, en una breve ceremonia, en presencia de todo el Clán,

ya sea que este venga de la Tropa o de la calle RENUEVA O HACE SU

PROMESA SCOUT, recibiendo las cintas VERDE Y AMARILLA que lo

distinguen como ESCUDERO ROVER. Para poder llegar a esta

categoría se le exige que cumpla con las actividadades programadas, y

si no fue Scout anteriormente, que haya pasado sastifactoriamente las

pruebas a nivel de TERCERA CLASE SCOUT, en el tiempo no mayor

de tres meses.

4) El Escudero Rover está en etapa de Adiestramiento, por espacio no

menor de SEIS MESES, ni mayor de DOCE MESES. Durante este

tiempo tendrá dos padrinos, para que reciba una ayuda personal y le

sirvan de consejero. Los padrinos deben de ser aprobados por el

CONSEJO DE CLAN y son sugeridos uno por el Escudero y otro por el

Consejo de Clán.- En Clanes pequeños bastará un padrino, nombrado

por el consejo de Clán.

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5) El Consejo de Clán está compuesto por los Rover Investidos y los

Escuderos y dirigidos por el Consejero de Clán.- Cuan un Clan es

nuevo y no tiene Rover, el Consejero y el Vice-consejero, componen el

Consejo de Clán.

6) Pasado el tiempo de adiestramiento como Escudero, se le propone

para que reciba su INVESTIDURA ROVER a solicitud de los padrinos y

con la aprobación de los Rovers y del Consejero de Clán. Por medio de

esta Ceremonia, el Escudero se convierte en ROVER y comienza su

etapa de ADIESTRAMIENTO ROVER. Los detalles de la Ceremonia de

Investidura y el lugar de la misma, se suelen mantener en secreto

entre los Rovers del Clán por considerarse que es mejor así porque

contribuye a las tradiciones del Clán. A la Investidura asisten

EXCLUSIVAMENTE los Rovers Investidos el interesado y un invitado

de éste si lo quiere. Desde luego los padres de cualquier miembro del

Clán podrán estar en todas aquellas ceremonias en las cuáles su hijo

forma parte en primer plano.

7) Para poder ser PADRINO ROVER se requiere EXCLUSIVAMENTE que

sea Rover Scout, que sea miembro del Clán, pero no es indispensable.

Igualmente si el Escudero que va a recibir la Investidura quiere invitar

a alguien en particular, solo se exige que el invitado pertenezca al

Movimiento Scout. (Consultar “El Padrino” en Adiestramiento, mas

adelante).

8) Para poder recibir la investidura Rover se requiere un mínimo de

condiciones:

a) Haber cumplido satisfactoriamente con el Clán y los Consejeros;

sobre todo en las actividades básicas de Servicio y Aire Libre

b) Ser propuesto por los Padrinos

c) Estar de acuerdo, el Clán, Los Padrinos y el Consejero de Clan ( en

algunos Clanes se exige que sea por unanimidad )

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d) Conocer, haber leído y estudiando ROVERISMO HACIA EL EXITO Y

ESCULTISMO PARA MUCHACHOS.

e) Tener conocimientos mínimos de Segunda Clase Scout,

(Aunque es de suponerse que el nivel NORMAL de un Clán sea muy

por encima de la Primera Clase).

f) Efectuar un campamento de fin de semana acompañado de uno o

dos Rovers, de preferencias por sus Padrinos o por sus Consejeros

para demostrar prácticamente que puede valerse por sí mismo en el

campo.

g) Demostrar que conoce y vive perfectamente la Promesa y la Ley

Scouts, como un código de vida.

h) Haber estudiado la Vigilia, 30 días antes de la fecha de su

Investidura.

9) Cuando el Escudero ya es Rover y está en su etapa de Adiestramiento

Rover, se va desarrollando progresivamente por medio de un

adiestramiento que abarca una serie de METAS tan variadas como la

vida misma, que el propio Rover se impone a sí mismo con la

anuencia del Consejo de Clán (consulte cuadro de Adelanto).

10) Una vez llegado el término de edad fijada para los Rovers (21años el

interesado solicita su DESPEDIDA ROVER y en una emotiva y

simpática ceremonia se le despide del Clán, quedando el interesado en

libertad de convertirse en SCOUTER, ayudando al Escultismo en la

forma que le sea posible, si así lo desea y si sus obligaciones se lo

permiten. (ver la DESPEDIDA DEL CLAN en Título Ceremonias)

Con éste resumen queda incluida la explicación del desarrollo del

joven en el Clán. Creemos sea de utilidad para los Clanes y los Rovers,

y esperamos que ésta serie de normas y orientaciones sean en

provecho de todos.

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ADELANTO ROVER

El adelanto Rover consiste en un tipo de programas y un sistema de

metas que se impone en el propio Rover, para obtener una serie de

conocimientos, en forma constante y progresiva. (Ver PLAN DE

ADELANTO EN EL CLAN)

El Rover debe de progresar sin precipitaciones, pero firme, seguro y

constante.

El Clán bajo la dirección de su Consejero adelantará e instruirá en

las diferentes RUTAS Y METAS y tratará de Conseguir la Insignia de BP

que debe de ser la ambición de todo joven que pertenezca a un Clán de

Rovers.- Así mismo, el programa de Clán debe de ser lo más variado y

atractivo posible tratando que en las reuniones vean temas diferentes,

invitando a conferenciantes expertos en las materias que traten.

El Programa del Clán es tan amplio como la vida y cualquier

actividad humana cabe dentro de sí; esto sin olvidar los objetivos

principales de Hermandad, Servicio y Aire Libre.

ORGANIZACION INTERNA

La experiencia nos ha demostrado que cuando se organiza el Clán

éste no debe de ser en Equipos Permanentes, sino Ocasionales, en los

cuales toman parte aquellos muchachos que tienen intereses comunes y

estos nombran a un piloto de Equipo.

Tanto el proyecto como el Equipo y el Piloto del Equipo deben tener

la aprobación del Consejero del Clán, pudiendo haber tantos equipos

como proyectos programados tenga el Clán. Una vez que el proyecto ha

sido terminado, también termina el Equipo. Este sistema da la

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oportunidad a todos los miembros del Clán de que sean PILOTOS DE

EQUIPO.

Cada uno de los diferentes Equipos que se hayan formado en el

Clán, para proyectos específicos, podrán reunirse por separado en casa

del Piloto del Equipo o de otro miembro, para tratar asuntos en relación

al proyecto, debiendo informar al Clán en pleno, del trabajo desarrollado.

Aproveche al máximo los sistemas en los cuáles los miembros del Clan

tengan que tomar decisiones en las cuales adquieren responsabilidades.

Cuando el Clán trata una actividad de Clán a desarrollar, tanto los

Equipos como los miembros individualmente, deben de tener

responsabilidad directa. Para actividades de conjunto del Clán, los

Equipos de Proyectos Específicos no toman parte como tales, a excepción

si hay algún Equipo que el proyecto que está desarrollando, esté

íntimamente ligado con la actividad en conjunto; caso contrario como ya

lo dijimos antes cada uno particularmente toma alguna responsabilidad o

se organizarán otros equipos para determinados aspectos. Lo importante

es que los proyectos de los Equipos no Interfieran en las actividades

normales programadas y ya definidas del Clán.

ADMINISTRACION DEL CLAN

Es indispensable que en cada Grupo y en cada Rama, haya un

mínimo de administración para que nuestro trabajo sea efectivo.

Queremos sugerir aquí los materiales de administración que deberá llevar

un Clán. El responsable de ésta administración será la UNIDAD

ADMINISTRATIVA, compuesta o formada por un PRESIDENTE, un

SECRETARIO y un TESORERO, directamente vigilada por el Vice-

Consejero o el propio Consejero. El Clán deberá nombrar desde su inicio

un Presidente un Secretario y un Tesorero, quienes durarán en funciones,

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seis meses, La idea es que cada uno de los miembros del Clán tenga la

oportunidad de desempeñar éstos cargos. Estos nombramientos se harán

por votación secreta, teniendo cada uno de los miembros del Clán la

oportunidad de ser electos para éstos cargos.

Puede haber reelección para un período más de 6 meses.

El objeto de ésta organización interna del Clán es el adiestramiento

que debe existir en democracia activa, con la intención de que el día de

mañana los miembros de su Clán participen activamente en sus

responsabilidades de Ciudadanos concientes de sus deberes para con la

patria.

Cuando el Clán esta en reunión, desde luego que el Consejero o Vice

Consejero estarán presentes y el presidente de la Unidad Administrativa

llevará el control de la reunión sobre las bases del procedimiento

parlamentario (Ver Colección Servir #1). El Consejero y sus ayudantes

tomarán una actitud de “Miembros del Clán” y ayudarán a orientar a los

jóvenes en sus inquietudes. Para el desarrollo de su trabajo deberán

tener:

1) Libro de Cuentas del Clán; cuotas pagadas por los Rovers.

2) Libro de Asistencia del Clán. Control de disciplina interna y externa.

Esto puede estar contenido en un Reglamento del Clán (ver Colección

Servir #2, Pág. 12)

3) Diagrama de Adelanto, cuadro de control de adiestramiento.

4) Inventario de pertenencias del Clán.

5) Registro del Clán (Preferiblemente en hojas removibles y una hoja para

cada Rover) con: Fecha de Nacimiento, Dirección, Religión, Escuela o

Colegio, Profesión, que curso estudia, fecha en que hizo su investidura,

metas pasadas, etc.

6) Libro de Minutas de las reuniones del Clán y del Consejo de Clán.

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7) Libro privado del Consejero del Clán, datos confidenciales sobre

conductas y otros de cada Rover, defectos, tendencia y forma de

corregirlas, etc. Observaciones personales del Scouter y datos

confidenciales obtenidas de los padres del Rover, de sus maestros y de

los demás Viceconsejeros. Este Libro solamente el Consejero tiene y ve.

Ninguno del Clán tiene acceso a él, y pasa de Consejero a Consejero

directamente cuando llega un consejero nuevo al Clán.

8) Libro de Oro del Clan. Este libro contendrá: Fotografías y Recortes de

Prensa, etc. Constituye una gran ayuda al mantenimiento de la

tradición. Deberá ser considerado con mucho cuidado, bien empastado

y guardado en un lugar seguro.

9) Libro del Clán al Consejo de Grupo.

10) Libro con Apuntes de las reuniones del Consejo de Grupo.

11) Álbum de fotografía del Clán.

12) Un fólder con toda la correspondencia que se recibe otro para la

correspondencia despachada.

13) Un libro donde estarán registradas las ceremonias de Ingreso del

Escudero y la Investidura de cada uno por su orden cronológico.

14) Además es importante que:

a) La biblioteca deberá estar bajo la responsabilidad de un miembro del

Clán, pero un Vice Consejero deberá vigilar que esto se lleve a cabo en

la forma adecuada.

b) Un equipo deberá estar de servicio cada semana para mantener el local

limpio y en condiciones ROVER, esto debe de ser algo excepcional en

decoración, etc.

c) Cada persona que llegue al Clán deberá dejar su firma en el Libro de

Oro del Clán.

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d) Cada persona que llegue al Clán deberá dejar su nombre y dirección en

el Libro de Direcciones y desde ese momento se le seguirá enviando

invitaciones para las actividades del Clán.

e) El secretario de Clán será el responsable de hacer todos los reportajes

de excursiones, visitas, etc.

f) Cuando sea posible, en las charlas que se dan en el clan, las amigas de

los miembros del Clán pueden llegar a determinada hora, para servir

un café con alguna repostería y esto sería mejor aún si fueran las

amigas de un equipo, así podríamos decir que hay un equipo de

amigas en servicio. Para las charlas y algunas ocasiones especiales los

miembros del Clán deben invitar a sus familias y amistades a que

asistan.

g) Los fondos del Clán serán administrados en una Cuenta de Ahorros

Bancaria titulada “Asociación de Scouts de El Salvador, Clan #_____”

autorizada por dos firmas, la del Tesorero y del Consejero o Vice

Consejero.

h) Correspondencia incluye leer todas las circulares de la Oficina Scout

Nacional, así como acordar enviar cartas, tarjetas de cumpleaños,

agradecimientos, etc.

Para un mejor funcionamiento, los numerales anteriores pueden

distribuirse como se anota mas abajo, pero pueden hacerlo en otra

forma, siempre que sea de acuerdo a la reglamentación de cada Clán.

Al Consejero, los números 5, 7, 9 y 10

Al Vice Consejero los números 3, 9, 10 y 13

Al Presidente, los Números 14f.

Al Secretario, los números 2,4, 6,8, 12,14-c,d, e, y h

Al Tesorero los números 1, 11 y 14-g

A los Rovers Investidos los números 14-a

A los Equipos los números 14-b

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Nuestro interés en darle estas normas es el de ayudarle con todo lo

que se refiere a su cargo para poner en práctica todas las ideas que le

suministramos, lo que hará posible que su Clán vaya progresando

hacia el triunfo; o en decadencia y llegue a desaparecer, realmente,

usted no querrá que esto suceda, pues sabemos el cariño que le tiene a

su Clán.

Cuando un Scouter entrega su Unidad a un nuevo Consejero de

Clán debe pasarle completos y al día cada uno de los asuntos. Esa

entrega ordenada constituirá una señal objetiva del trabajo efectivo del

Consejero que dejará el Clán y por otro lado asegurará la continuidad

del mismo.

Esta entrega debe hacerse en una ceremonia en el cual los nuevos

Consejeros o Vice Consejeros prometan solemnemente, guardar los

secretos, costumbres y tradiciones del Clán. Después de esta promesa

se le entregará toda la documentación (Ver título Ceremonias).

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TITULO IV

EL CONSEJERO

- CONSEJERO Y NO JEFES ………………………………....

- CONSEJERO DEL CLAN………………………………........

- EL VICE CONSEJERO ………………………………..........

- EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL

VICE CONSEJERO………………………………................

- ATRIBUCIONES DEL CONSEJERO ……………………...

- EL PROGRAMA

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CONSEJEROS Y NO JEFES

El Jefe de Clán y sus ayudantes no toman el carácter de Jefes sino

de Consejeros para dejar la mayor responsabilidad de sus integrantes en

las desiciones que afecten la vida del Clán. Por lo tanto su misión como

Consejeros es ORIENTAR para que los miembros del Clán tomen las

responsabilidades en sus desiciones, pero que éstas los lleven a poner en

práctica en un mundo más amplio, los PRINCIPIOS, LA PROMESA Y LA

LEY SCOUTS.

EL CONSEJERO DEL CLAN

La dirección de cualquier organismo del sistema Scout, de

educación en buena ciudadanía, es un trabajo lo suficientemente

importante como para ser desempeñado por el mejor ciudadano de la

Comunidad.

Esta consideración es de gran valor ya que la calidad y prestigio del

Jefe dependerá el éxito del adiestramiento Rover de los muchachos del

Clán como unidad de trabajo. La reputación, el carácter y la actitud en

general de la vida del Consejero del Clán, deberán ser de la más alta

calidad, ya que será el ejemplo que tendrá el joven ante su vista. Otros

requisitos deben ser: poseer desinteresado espíritu de servicio público;

una cierta educación; que tenga 25 años de edad; preferiblemente que

esté casado y sea una persona con su vida resuelta y completamente

establecido en la vida.

Si bien, una experiencia mayor dentro del Escultismo o en otra

organización juvenil, es de gran ayuda, no es indispensable, si se cuenta

con otras cualidades. Lo más importante es que el Jefe escogido sepa

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ganarse la simpatía y el respeto de los muchachos; que sepa incluir cosas

interesantes y variadas en sus programas; que dé gran preferencia a las

actividades de SERVICIO y AIRE LIBRE, incluyendo el adiestramiento de

los muchachos y sobre todo, que pueda disponer de cierto tiempo libre,

como para poder llevar la dirección del Clán de Rovers.

EL VICE-CONSEJERO

Cada Clán de Rovers debe tener uno o más Vice-Consejeros de Clán

de buen carácter y educación, a fin de ayudar al Consejero en los

diferentes aspectos de su trabajo. Al igual que en el caso del Consejero, la

falta de experiencia en el Escultismo no significa un serio contratiempo,

siempre que exista la buena voluntad de aprender en los Cursos de

Adiestramiento. Los Vice-Consejeros deberán tener por lo menos 21 años

de edad, y poseer las cualidades mencionadas en el Art. 171 del P.O.R.

referentes al Consejero.

EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL VICE-CONSEJERO

Los nuevos Consejeros y Viceconsejeros deberán de leer diferentes

libros y folletos, entre ellos “Escultismo para Muchachos”, Roverismo

hacia el Éxito”, “Principios, Organización y Reglamentos”, “Manual del

Scout”, “Rovers”, “Roverismo en Acción”, “Colección Servir”, y este

“Manual”. Así también aquellos folletos o libros que les ayuden en la

formación personal y de los miembros del clan.

Todas estas publicaciones pueden obtenerse en la tienda Scout. Es

muy conveniente que el Consejero o Vice-Consejero haga todo lo posible

por tomar dentro de su primer año de labor, los cursos programados

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especialmente para Consejeros y Vice-Consejeros de Clán, y en los

Esquemas Técnicos y de I.M. Rover.(Consultar la Política de

Adiestramiento de la Asociación) La Oficina Nacional de la Asociación

brindará, a solicitud amplia información sobre éstos cursos de

Adiestramiento. Una vez pasados estos cursos, los Scouters ganarán la

Insignia de Madera, como reconocimiento al esfuerzo hecho en su

adiestramiento para la formación de jóvenes. Los Consejeros y Vice-

Consejeros no podrán usar Charreteras.

ATRIBUCIONES DEL CONSEJERO.

Una de las tareas más difíciles es la de mandar, y más aún si es un

Clán de Rovers, pues se trata de sostener una doble personalidad: la del

Jefe que está por encima de sus subordinados y la del amigo que está al

lado de quiénes confían en él. Esto es ser Consejero de Clan.

Las funciones del Consejero de Clán, se refieren en lo fundamental a

la organización, administración, adiestramiento y espiritualidad del Clán.

Cualquiera que sea el aspecto considerado, su actuación deberá ser

personal y adecuada para cada uno de los jóvenes que trata, recordando

que la unidad del Clán es el INDIVIDUO. Quizás ésta sea una explicación

de por qué la mayoría de los Clanes son poco numerosos.

Algunas funciones del Consejero del Clán:

a) Toda actuación del Consejero del Clán debe de ser de DIRECCION

nunca de DICTADURA.

b) Conducir todas las reuniones generales y actividades de Conjunto del

Clán.

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c) Actuar como supervisor en el seno del Clán, cuidando de mantenerse

imparcial, dar iguales oportunidades a todos y estimular la adhesión

del Clán a las resoluciones de la mayoría.

d) Dirigir la elaboración del programa mensual, trimestral o anual del

Clán, con las actividades sugeridas y aprobadas por el Consejo del

Clán.

e) No permitir que disposiciones de última hora, de Rovers que trabajan

sin programa, atraigan responsabilidades innecesarias en el Consejero

o en el Clán.

f) Organizar y encausar la realización del programa, dejando libre

iniciativa a quiénes hayan de realizarlo en lo particular.

g) Dejar plena libertad al Clán de organizarse en Equipos ocasionales

para las diferentes actividades y libertad a los Rovers para elegir en

cada Equipo a su Piloto de Equipo Rover.

h) Después de señalar al Clán los resultados probables de las diferentes

líneas de acción, animar a la minoría para sumarse fraternalmente en

la determinación que haya tomado la mayoría.

i) Supervisar los preparativos para actividades de conjunto y dejar esta

labor a los Pilotos de Equipos en caso de actividades de Equipo.

j) Colaborar con su Clán en los programas del Grupo y de las Ramas, de

acuerdo con el Consejo de Grupo.

k) Vigilar que los diferentes aspectos de la Administración del Clán

funcionen debidamente en manos de los Rovers encargados.

l) Concurrir a las reuniones del Consejo de Grupo y del Comité si es

requerido para esto.

m) Presentar por escrito sus programas futuros del Clán al Consejo de

Grupo, a través del Coordinador del Grupo.

n) Colaborar con el Distrito atendiendo las instrucciones recibidas y

dando el servicio solicitado

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o) Visitar a la Tropa Scout, para establecer el enlace necesario con el

Clán y hacer un éxito el paso del muchacho de una rama a la otra.

p) Ocuparse personalmente del Adiestramiento de todo el Clán y buscarse

la ayuda necesaria.

q) Responsabilizarse de la debida preparación de los Escuderos y que

estén en comunicación constante con los Padrinos.

r) Recordar que no puede haber en el Clán ni un programa ni una acción

uniforme puesto que no existe un sólo tipo de hombre, pero sí debe de

haber un IDEAL uniforme ya que existe sino una fraternidad Scout

Mundial.

s) Estar en buen contacto con el Capellán o Asesor religioso para vigilar

juntos la parte espiritual del Clán.

t) Ofrecer, discretamente, su ayuda personal y la del Clán a cualquier

Rover para resolverle o ayudarle a resolver problemas personales,

sociales, económicos, de trabajo, etc. obteniendo en esto la

colaboración del Capellán, del Coordinador del Grupo y del Comité del

Grupo, según el caso.

u) Estimular a cada Rover en sus funciones y Aventuras cuidando que

cualquier éxito logrado por el Rover, sea apreciado por el resto del Clan

y que cualquier fracaso sea visto comprensivamente por los demás;

porque los éxitos o fracaso de unos bien pueden ser los de otros.

v) Cuidar que se mantengan las tradiciones del Clán y que se establezcan

otras nuevas cuando sean beneficiosas.

w) Buscar siempre el bien de cada uno, para llegar al bien general del

Clán, y no buscar el bien general del Clan para encontrarse con el bien

de alguno en particular.

x) Recordar muy frecuentemente que el Clán no es un feudo particular

suyo, sino un organismo en que, él, Consejero, es transitorio, por lo

que debe dejar mucho bueno de sí mismo.

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y) Recordar muy frecuentemente que el Clán como todo el Movimiento

Scout está hecho para el muchacho y no los muchachos hechos para

el Clán.

z) Repetirse así mismo que la mejor y más importante función de

Consejero del Clán es la de dar siempre el BUEN EJEMPLO y procurar

ser imitado. Si esto marcha bien acabarán por marchar igualmente

bien, la organización, la administración, el adiestramiento, la

espiritualidad y los demás aspectos de la vida del Clán.

EL PROGRAMA

Tratamos de conducir, mediante el Escultismo que es un sistema

pedagógico, a los jóvenes para que a través de su convivencia con la

naturaleza y mediante un Plan de Adelanto lleguemos a formar un

buen ciudadano.- La mezcla de éstas actividades y su forma de

ejecutarlas en tiempo lugar y como, forman un programa.

Este Programa estará orientado en:

a) Servir a la Comunidad,

b) Orientar al muchacho consigo mismo y con la naturaleza.

c) Atender a sus Propias características y necesidades.

d) Dar un Plan de Adelanto que lo capacite para enfrentarse a la vida y

pueda servir efectivamente a su Comunidad.

El Roverismo es la tercera etapa del Programa Scout, y éste programa

sirve para muchachos de 15 ½ años a 21 y debe corresponder al

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idealismo y al romanticismo de jóvenes de éstas edades, por lo tanto se

recomienda que deba tener las siguientes características:

l)- Te matizado: Es muy importante darle un tema de titulo al

Programa para que éste sea la meta: final,

2)- Balanceado: Si el programa solo atiende las actividades del tema

por ejemplo, será éste muy monótono y poco atractivo para los

muchachos, por lo tanto, el balance en las actividades es muy

importante por cuanto que al incluir, variedad de actividades

motivara a los muchachos para su ejecución y por consiguiente el

adelanto natural de cada uno. En este punto vale la pena sugerir

que se programen actividades, para no menos de tres meses.

3)- Práctico: Nuestro Programa debe tener esta característica, para

que pueda ser ejecutado o llevado a cabo, es decir que debemos

tomar en cuenta al programar si la actividad es posible de 1levar a

cabo. Aquí deben existir las alternativas de aplicación, para que lo

programado se realice.

4)- De Participación: Es muy interesante que el Programa dé la

oportunidad a todos y cada uno de poder participar en las

actividades programadas en todos los aspectos y niveles incluidos

en él.

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5)- Elástico: Debe dar la oportunidad de efectuar algunos cambios o

reajustes que haya necesidad de hacer cuando la ejecución de las

actividades en todo aspecto lo reclamen.

(Ver formato de Programa sugerido en “Formularios”)

Algunas recomendaciones más al Consejero relativas al Programa.

1- Usted como Consejero de Clan deberá ver que los Equipos para cada

reunión estén listos, o delegar en uno de los Vice-Consejeros.

2)- Usted como Consejero de Clan deberá tener la responsabilidad de

buscar a cada uno de los “invitados” que tomaran parte en materia.

3)- Antes de que se lleve a cabo la reunión del Clan, usted deberá

reunirse con los Vice-Consejeros, para distribuir lo que cada uno

tendrá que hacer.

4)- Recuerde que cada uno de los Miembros en el Clan están en la

obligación de adiestrarse en las pruebas de 3a., 2a., y la 1a., Clase;

pero esto deberá ser individual y por esfuerzo de cada uno de ellos.

5)- Le sugerimos tener un fólder en donde siempre tenga la

programación pasada y futura,

6)- Le sugerimos que estas indicaciones las lea cada semana.

7)- Las visitas que deben hacer deberán estar de acuerdo con el tiempo

disponible de los miembros del Clan.

8)- Todo hay que planearlo con anticipación para cumplir con nuestro

objetivo, de lo contrario todo saldrá "mas o menos”, y nosotros no

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estaríamos adiestrando en la formación adecuada a cada uno de los

Miembros del Clán.

9)- Usted deberá decirle a su invitado a que hora debe llegar

exactamente a1 local de reuniones, así como su ubicación y de

cuanto tiempo debe de ser la charla y en que parte deberá hacer

énfasis por que eso se relaciona en X puntos del Adiestramiento

Rover.

10)- Usted deberá enviar personalmente una tarjetita de “Muchas

Gracias" y luego una el Clan, a los invitados.

11)- Recomendar la literatura Scout y Rover que cada miembro del clan

debe tener.

12)- Al leer usted los programas talvez dirá que hay demasiadas cosas

que hacer, pero recuerde que la intención es que todo el trabajo se

reparta individualmente o por equipos con la intención de delegar

“RESPONSABILIDADES” en cada uno de nuestros jóvenes.

13)- Recuerde que usted como Consejero de Clan, tiene como primordial

responsabilidad el ayudar individualmente en sus problemas a cada

uno de los Miembros del Clán, y en mantener las relaciones

exteriores del Clán.

14)- Recuerde que todas las actividades que se desarrollan están

coordinadas por usted. Recuerde que usted para ellos es un

individuo en el cuál ellos han depositado su confianza.

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15)- Se sobre entiende que todas las actividades del Clán serán con

uniforme, inclusive aquellas de tipo social.

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TITULO V

- CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE ADELANTO EN EL

CLAN, PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO ............................

- EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN ..........................................

- ASPIRANTE ...................................................................................

- ESCUDERO ..................................................................................

- CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE ADELANTO EN EL

CLAN, PARA EL ROVER INVESTIDO .............................................

- ROVER INVESTIDO .....................................................................

- EL PADRINO ................................................................................

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RUTA DE PEREGRINAJE

INVESTIDURA ROVER

VIGILIA

CAMINATA

SERVICIO

PROMESA Y LEY

CAMPISMO Y PIONERISMO

ESCUDERO

3a. CLASE

ASPIRANTE

DE LA TROPA DE LA CALLE

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO

LA COMUNIDAD

QUE ME RODEA

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INTERPRETACION DEL CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE

ADELANTO EN EL CLAN, PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO

La dirección del Adelanto es hacia arriba; cada uno de los

cuadros que parten del Aspirante son “Metas” que se deben cumplir

para poder seguir con la que está arriba.

En la meta “Caminata” o mejor dicho en el período de tiempo de

ésta, se debe comenzar la Ruta Peregrinaje con la Meta “La Comunidad

que me Rodea”, para que esta termine con el período de la “Vigilia” o

antes y así poder recibir la Investidura Rover. (Ver nota IMPORTANTE,

en la interpretación del Cuadro de Adelanto en el Clán, para el Rover)

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EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN

El plan de adelanto en el Clan se desarrolla a través de TRES

ETAPAS, que son”

ETAPA DE ASPIRANTE

ETAPA DE ESCUDERO

ETAPA DE ROVER INVESTIDO

Cuando dentro del Plan estamos hablando de ROVER CIUDADANO,

estamos conceptuando el muchacho que está preparado debidamente,

por haber cumplido totalmente su adiestramiento y en situación de

aspirante al final que es la insignia “BP”.

ASPIRANTE.

Después de que un Scout recién salido de la Tropa o un joven de la

calle, es aceptado por el Clan para ingresar a este, automáticamente se

convierte en ASPIRANTE y después de un periodo de aceptación no mayor

a tres meses se convierte en ESCUDRO ROVER, mediante una sencilla

ceremonia en el Clan. A todo Aspirante se le deberá nombra uno o dos

PADRINOS, que serán Rovers Scouts. La misión de loas Padrinos deberá

ser; guiar al Aspirante en los primero días en el Clan, ayudarlo y

aconsejarle en su adiestramiento haciendo que realmente el Aspirante en

el Clan, se sienta como en su propia casa que tome parte en todas las

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actividades y ponerlo en contacto con el Consejero de Clan;

eventualmente hablar con él y presentarlo para su promesa de Escudero.

Deberá tener un adiestramiento por lo menos un equivalente a la tercera

clase Scout. Deberá hacer una excursión ya sea diurna o nocturna por lo

menos de 10 kilómetros a pie, hacia el lugar donde hará su promesa o

renovación de ella.

ESCUDERO Bien, ahora veremos cuál es en si el Adiestramiento del Escudero

Rover; tomando en cuenta que los Escuderos son parte importante dentro

del Clan, ya que serán los futuros Rovers que habrán de dirigir el mismo.

Tendrán que seguir las SEIS METAS siguientes como su propio

Adiestramiento obligatorio.

1ª.) CAMPISMO Y PIONERISMO.

Deberá leer y estudiar “Manual Scout”, Escultismo para

Muchachos”, y “Roverismo hacia el Éxito”, pero esta lectura-estudio

deberá ser un proceso gradual que lleve algún tiempo. Debemos

recordar que estos tres libros serán el manual de Navegación del

escudero en su viaje de la vida. Este estudio deberá ser hecho capítulo

por capitulo, fogata por fogata y escollo por escollo. Cierto número de la

sugestiones contenidas en Escultismo para Muchachos deben ser

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puestas en práctica en especial lo relativo a campismo y pionerismo

(consulte parte Segunda de Colección Servir #3)

En el Clan, ocasionalmente se harán prácticas de varias

actividades Scouts para discutir alguna fogata o algunos de los Escollos

de Roverismo hacia el Éxito. Desde luego esto beneficiara tanto al

Escudero, como al Clan en sí. Todo este adiestramiento debe capacitar

el Escudero para obtener un nivel equivalente a la Segunda Clase

Scout, como mínimo.

2º.) PROMESA Y LEY.

Luego y seguido del Estudio de lo mencionado en la PRIMERA META,

viene el estudio y la comprensión de la Promesa y la Ley Scout, pero

desde el punto de vista de los Rovers. Debemos de recordar que esta

parte del adiestramiento del Escudero es una cuestión muy personal,

pues nada haríamos nosotros con estarle diciendo lo que debe de

significar para él si no hay de su parte un verdadero esfuerzo por

conservarse en buenas condiciones espirituales, mentales y físicas.

Sobre esto podríamos argumentar mucho, pero el adiestramiento

sobre la Promesa y Ley, es algo que exige mucho de nosotros y por lo

tanto es aquí donde podremos observar si el Escudero vive de acuerdo

con ella.

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a) Deberes para con Dios. Su promesa de los deberes para con Dios

es un esfuerzo conciente de desarrollar su propia vida espiritual

y la practica de su religión.

b) Deberes para con la patria. Su promesa en cuanto a deberes para

con la patria a través de un activo conocimiento de nuestro País

sus símbolos, el Escudo, la Bandera, su Himno, sus Leyes y

Tradiciones y de nuestros deberes como ciudadano.

c) Deberes para con sus semejantes. Su promesa en cuanto a los

deberes, para con sus semejantes , a través de una práctica

lógica de su servicio a la Comunidad, después de la debida

preparación y adiestramiento. Al hacerlo, debe darse cuenta que

su primer servicio debe ser para su casa y para estabilizarse en la

vida.

d) Obedecer fielmente la Ley Scout. Su promesa de obedecer la Ley

Scout, aceptándola como un ideal que exprese en sus acciones y

deberes, una vida limpia (consultar Colección Servir #1)

3a. SERVICIO.

El Escudero debe participar en la preparación y desarrollo de uno o

varios servicios, individual o en conjunto con el Clán, hasta haber

completado un minino de 30 (treinta) horas efectivas de servicio a la

Comunidad que lo rodea o a otra, para obtener la Insignia de Servicio a

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la Comunidad. El Escudero que obtenga esta Insignia deberá seguir

usándola hasta obtener la de una Estrella.

4a. CAMINATA.

Junto con uno de los padrinos salir a pie por despoblado (o en bote de

velas o a remo) y recorrer una distancia total de 30 kilómetros (o 18

millas náutica), llevando su equipo, durmiendo al descubierto (o en

atienda, choza o cobertizo, según la época) por no menos de una noche,

proporcionándose y preparando su comida y la de su compañero.

Esta parte del adiestramiento de Escudero Rover trata de brindarles

la oportunidad de perfeccionar sus habilidades en las artes de los

Bosques. Al final de viaje debe informar a su Consejero de Clan

mediante un cuaderno de anotaciones donde siga un esquema de

informe parecido al usado para el viaje de Primera Clase Scout. (Ver

Manual para Scout de la E.S.I.)

El viaje puede hacerse en varias etapas y a distintos lugares.

En tal caso cada viaje requerirá informe por separado, aunque todos

puedan recopilarse en un solo cuaderno o carpeta. Este cuaderno debe

revisarse de cuando en cuando por los Padrinos y el Consejero del Clan,

Un alto nivel de materia de campismo es esperado. Los Escuderos y

Rover Scouts deben encontrar satisfacción en presentar un digno

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ejemplo en materias relativas a campismo, excursionismo y cuidado de

Equipos, planificación de salidas, etc. etc. El nivel a exigir es materia

que el Clán decidirá y se ajustará a la capacidad y personalidad de cada

Escudero. Muchas veces (la mayoría) es el Padrino que le acompaña en

el viaje quien recomienda al Consejo de Clan, se acepte o no el trabajo

hecho por el Escudero en la excursión o grupo de excursiones.

5a.) LA COMUNIDAD QUE ME RODEA. (1.1.0.)

Deberá conocer un área de 15 (quince) kilómetros a la redonda

teniendo como centro el lugar donde vive, visitando por lo menos

5 (cinco) municipios en esta área o vecina, con el objetivo de

conocer: Ambiente cultural y cívico; costumbres de vida; lugares

de estudio, trabajo, deportes, religiosos e históricos. De todo lo

anterior hará un informe de cada actividad haciendo una

recopilación de todos ellos para que sea evaluado por el Consejero

y de ésta manera concluir ésta META que es el comienzo de la

RUTA PEREGRINAJE que continuará como Rover Investido.

6a.) VIGILIA

Deberá realizar su vigilia con una comprensión positiva y para

ello la iniciará 30 días antes de hacer su Investidura, para que

llegando el momento no tenga ninguna duda y pueda realizarse

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su Investidura. Durante este periodo podrá consultar con su

Padrino o con el Consejero sobre los puntos que tenga débiles y

pueda también enmendar y corregir sus defectos.

El período de Adiestramiento, depende del informe que

periódicamente rindan el o los Padrinos al Consejero y al Clán, relativo

al progreso del Escudero. Este período de tiempo puede ser de seis

meses como mínimo y de un año como máximo, ambos se consideran

normales. Es un error hacer el periodo rígido y rápido o hacerlo

demasiado largo o bien ponerles normas demasiado elevadas, pues

debemos de recordar que realmente el verdadero Adiestramiento del

Rover comienza después de su Investidura. El Escudero que haya

cumplido los requisitos anteriores está en capacidad de recibir su

INVESTIDURA ROVER.

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RUTA DE CAPACIDAD

RUTA DE PROYECTO RUTA DE PEREGRINAJE

B.P.

CIUDADANO

AVENTURA

MI PAIS

SERVICIO A LA

COMUNIDAD

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER

INVESTIDURA

ROVER

CAPACIDAD

SERVICIO

LISTO

CULTURA GENERAL

VOCACION

RECURSOS

NATURALES

MI TRABAJO

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INTERPRETACIÓN DEL CUADRO DE ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER

La dirección del Adelanto es hacia arriba y la altura de cada

cuadro con relación a los otros es significativa, pues indican relación

de ejecución. Cada uno de los cuadros significa “METAS”. Notar que

hay tres “RUTAS”, PEREGRINAJE, CAPACIDAD Y PROYECTOS, cada

uno tiene sus metas, las cuales tienen su comienzo y tiempo de

ejecución relacionadas entre sí como se dijo antes. Por ejemplo:

“Servicio a la Comunidad” de la Ruta de Peregrinaje, no puede

comenzarla si antes no ha iniciado la meta “Cultura General” de la

Ruta de Proyectos; y la meta “Capacidad” la comenzará casi al

terminar “Servicio a la Comunidad” y poco después, comenzará la meta

“Vocación” cuyo cuadro está ligeramente más arriba que el de

“Capacidad”.

Después de terminar las TRES RUTAS, el Rover recibirá su Insignia de

“CIUDADANO”. Paso a seguir será el llegar con su trabajo a la meta

que el Consejero o el Consejo del Clán le proponga, además de tomar el

curso Avanzado, para obtener su Insignia “BP” como final de su

adiestramiento Rover.

NOTA IMPORTANTE:

Este es un adelanto Individual y cada meta o estación no prohíbe

que se pueda hacer algún adelanto en otra o otras de más arriba; así

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también no prohíbe la participación del muchacho en el programa

general del Clán, por lo contrario, la participación total en las

actividades programadas por el Clán y su propio adiestramiento, le

permitirán o proporcionaran al muchacho una variedad de actividades

que hará mas emotiva su vida en el Clán.

ROVER INVESTIDO:

La Investidura convierte al Escudero en un Rover Scout, y en ésta

forma se encuentra ante un camino que lo pone de frente a una serie

de retos y circunstancias que lo irán llevando hacía un desarrollo de

sus capacidades humanas en la formación como unidad personal en la

comunidad; en sus conocimientos de Escultismo como Dirigente-Líder

y en su integración a la sociedad como participante de ella. La vida en

el Clán y su participación en la vida de la Comunidad acrecentaran

su criterio para reconocer lo bueno y lo malo de cualquier sistema de

vida y para buscar las soluciones adecuadas a los problemas que

detecte. Se ha orientado su Plan de Adelanto o adiestramiento en tres

rutas principales, PEREGRINAJE, CAPACIDAD Y PROYECTOS,

contenidas en el cuadro de Adelanto en el Clán para Rovers.

Comenzaremos por explicar cada paso o meta a seguir:

1.0.0 RUTA PEREGRINAJE, esta ruta la inició cuando aún era

Escudero con la meta,

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1.1.0 La Comunidad que me rodea, y continuara con:

1.2.0 Servicio a la Comunidad

1.2.1 Deberá por lo menos hacer dos servicios programados,

dirigidos y evaluados por él, presentando por escrito todo lo

actuado al Consejero del Clán para su aprobación. Este

servicio lo podrá efectuar el Rover como unidad o en

actividades de conjunto con el Clán, hasta completar 60

(Sesenta) horas positivas de trabajo. Al cumplir con esto

podrá usar la Insignia de Servicio de una estrella en lugar

de la anterior.

1.3.0 Mi país

1.3.1 El Rover deberá conocer no menos de 8 (ocho) Cabeceras

Departamentales, incluyendo en su informe datos como:

Altura, Cantidad de habitantes, comercio, productos y/o

artículos principales, vías de comunicación, distancias

terrestres desde la Capital.

1.3.2 Deberá así también conocer o visitar 8(ocho) lugares

históricos dando en su informe los datos pertinentes de

cada lugar.

1.3.3 Conocerá o tendrá información general de ríos, lagos,

volcanes, lugares de turismo, aeropuertos, etc.

1.3.4 Saber, el Himno Nacional, conocer la historia del Escudo y

la Bandera Nacionales.

1.3.5 Saber algo de los hombres y mujeres salvadoreños más

connotados cuyos nombres menciona nuestra historia

desde los tiempos de la conquista hasta nuestros días.

1.4...0 AVENTURA

1.4.1 Debe participar en no menos de 5 (cinco) eventos Rover, ya

sean de nivel Regional, Distrital o Nacional.

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1.4.2 Debe efectuar por lo menos dos cruceros diurnos y

nocturnos de invierno y verano, acompañado.

1.4.3 Debe efectuar como mínimo dos salidas fuera del País,

solo o en compañía de otros Rovers o del Clán, en visitas a

Rovers o asistiendo a eventos Internacionales. Es importante

que cuando salga solo o con otros Rovers o con el Clán, lleve

un motivo especifico y rinda su informe de lo sucedido,

inmediatamente a su regreso.

NOTA: Estas dos metas 1.3.1 y 1.4.1 puede lograr en un viaje, la

ejecución de actividades de ambas.

Al completar todo lo anterior, el Rover se ha ganado su Insignia de

Adelanto, “PEREGRINAJE”. (Florescencia de Roble)

2.0.0 RUTA CAPACIDAD

Comienza ésta con la meta “Capacidad” que se detalla a

continuación.

2.1.0 Capacidad.

2.1.1 Deberá leer LIDERAZGO, (parte sexta Colección Servir �#1),

con este aprendizaje, deberá dirigir cuatro actividades

poniendo en práctica sus conocimientos en esta materia. Por

ejemplo: dirigir dos sesiones de Clán sobre Promesa y Ley y

sobre Roverismo hacia el Éxito; dirigir dos actividades de

conjunto del Clán o del Grupo que hayan sido programadas

por él.

2.1.2 Deberá participar en por lo menos cinco actividades con

MUCHACHAS ya sea las programadas por el Clán de tipo

social y otras de carácter particular que sean autorizadas

como calificativas para su adelanto, por el Consejero del

Clán. (El Consejero deberá conocer, la parte Quinta de

Colección Servir #1).

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2.1.3 Deberá planear, organizar y dirigir una fiesta de Clán; una

Ceremonia de Investidura y una reunión al Aire Libre con

padres de familia.

2.1.4 Deberá adiestrar a un Aspirante en todas las exigencias

que determine el Clán sobre las pruebas de Tercera Clase,

para que este haga su RECIBIDO DE ESCUDERO.

2.1.5 Deberá servir de Instructor en Campismo y Pionerismo a

los Escuderos que están en esa etapa, por lo menos seis

reuniones.

2.1.6 Deberá conocer perfectamente las Insignias Oficiales de

Rangos de la Asociación y también conocer el P.O.R.

Al completar todo lo anterior el Rover se ha ganado su Insignia

de Adelanto “CAPACIDAD”. (Estrella Azul)

2.2.0 SERVICIO

2.2.1 El Rover deberá dirigir la Manada o la Tropa de su Grupo o

de otro, durante un período de seis meses, con programas

elaborados por él. Para este pase deberá hacerse todo lo

necesario con el Coordinador del Grupo para los permisos

correspondientes.

2.2.2 Deberá formar o reorganizar un Clán o reorganizar una

Manada o una Tropa ya sea de su Grupo o de otro que le

autorice su Consejero.

2.2.3 Deberá planificar el ingreso de un muchacho al Clán, que

venga de la Tropa de acuerdo con las ceremonias

establecidas y con las tradiciones de su Clán. Esto debe

hacerlo desde la motivación del muchacho hasta que ya sea

recibido en el Clán.

2.2.4 Deberá elaborar un anteproyecto de desarrollo comunal

sobre cualquier necesidad de su comunidad o de otra,

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situada en la región que menciona el numeral 5 de

ESCUDERO. Este anteproyecto será discutido en el Clán

para ver la posibilidad de un proyecto a ejecutar y la

ejecución estará a cargo del autor como Líder de

Proyecto. El Clán decidirá si se ejecuta o no.

Los Servicios a la comunidad programados por el Clán en forma

colectiva, más lo mencionado en el numeral 2.2.2 contarán para

acumular 120 (ciento veinte) horas de Servicio que deberá tener

el Rover al finalizar esta Meta, para tener derecho de usar la

Insignia de SERVICIO de DOS ESTRELLAS en lugar de la de

una estrella. (No debe olvidarse el control de las 120 horas)

2.3.0. LISTO

2.3.1 El Rover deberá comenzar ésta Meta con elaborar un estudio

sobre ecología en cualquier renglón, de la Comunidad que lo

rodea; o bien sobre determinada región del País, que le

permita recomendar a las autoridades de ese lugar las

posibles soluciones a los problemas ecológicos de mayor

importancia encontrados. Para que este estudio sea en

verdad útil, deberá consultar todos los medios técnicos a su

alcance, entidades, empresas, personas, etc.

2.3.2 Deberá aprender a conducir un automóvil y de ser posible

obtener su Licencia para ello. Conocer el principio de

funcionamiento de un motor común a gasolina. Poder “afinar

el motor, conociendo el funcionamiento del carburador, los

platinos, el condensador, las bujías y de algunas otras piezas de

reparación inmediata o más o menos común.

2.3.3 Deberá tomar los Cursos Siguientes:

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Básico General

Preeliminar Rover o Preliminar Scout, o ambos

2.3.4 Dictar una charla sobre “El Libro de la Selva”

Dictar una charla sobre “El Sistema de Patrulla”

Dictar una charla sobre un Escollo de “Roverismo hacia el

Éxito”

2.3.5 Dictar una charla inspiracional de su vida en el Clán. Esta

charla la dará en el lugar, hora y fecha en que reciba su

insignia de Adelanto “LISTO”.

Las charlas debe darlas a auditorios diferentes, Padres de

Familia, Clubes, Asociaciones, etc. pero también las puede dar

a Manadas, tropas o Clanes de su grupo o de su Distrito.

Todas ellas no podrán ser de menos de veinte minutos de

duración y deberá dejarlas por escrito para el Archivo del Clán.

Con la Charla Inspiracional que será como su tesis de

graduación, el Rover ha concluido su ruta “CAPACIDAD” que le da

derecho a usar la Insignia de Adelanto “LISTO” (Estrella Roja)

3.0.0 RUTA PROYECTOS.

Esta Ruta está diseñada para que el muchacho se enfrente a

la realidad social y cultural del ambiente que lo rodea y

mediante este Plan de Adelanto sugiere provisiones para

mejorar o corregir deficiencias. Así también en esta ruta

tendrá la oportunidad de encontrar su vocación y conocerse

como unidad vital de transformación en el desempeño de su

trabajo.

3.1.0 Cultura General.

3.1.1 Debe practicar un deporte continuamente

3.1.2 Debe saber jugar ajedrez

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3.1.3 Debe saber cantar diez canciones populares

3.1.4 Debe saber diez juegos diferentes de salón.

3.1.5 Debe saber declamar cinco poesías Salvadoreñas o

Centroamericanas

3.1.6 Debe saber tocar cualquier instrumento musical

3.1.7 Practicar y cumplir con los mandatos de su religión

3.1.8 Conocer y practicar las normas elementales de Etiqueta, en

comidas, recepciones, reuniones, etc.

3.2.0 VOCACION

3.2.1 Efectuar en conjunto o individualmente visita a centro de

trabajo, por lo menos a cinco lugares distintos, debiendo

elaborar un reporte de cada una de ellas, sobre las

investigaciones hechas.

3.2.2 Programar una reunión de Clán a la cuál él haya invitado a

un charlista o persona capacitada en el trabajo que haya

escogido como su vocación. Para realizar esta reunión deberá

antes analizar, escoger e investigar, haciendo una recopilación

escrita de datos de la profesión, arte u oficio que esté seguro

que sea su vocación: Mecánica Automotriz, radio, televisión,

electricidad, torno, plomería, zapatería. Ebanistería, carpintería,

pintura comercial, leyes, Arquitectura, Ingeniería, medicina,

administración, milicia, química, curato, turismo, hosteleria,

teatro, publicidad, etc. Esta reunión puede contar para llenar

esta meta y también la meta de Capacidad 2.1.1. parte final

3.2.3 Debe aprender a arar, ya sea con los métodos antiguos o

modernos tomando conocimiento de las herramientas y los

medios de tracción que se usan, en especial, arados, arados

de rastra, sembradoras, tractores, cosechadores, etc.

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3.2.4 Conocer la forma de crianza, cuidado y alimentación de:

Caballos, bueyes, vacas, gallinas, cerdos, conejos, etc. etc.

3.2.5 Obtener buenas calificaciones en sus estudios.

3.3.0 RECURSOS NATURALES

3.3.1. Tendrá que investigar y aplicar prácticamente uno,

cualquiera de los temas sugeridos a continuación:

Parques Nacionales Contaminación Ambiental

Sanidad Minería

Fauna Flora

Apicultura Piscicultura

Suelo y Sub-suelo Bosques Modernos

Playas Cunicultura

Energía Térmica Calor Solar.

3.4.0. MI TRABAJO

3.4.1 Debe elaborar por escrito un documento o tesis sobre el

trabajo profesión u oficio que ha escogido.

Este trabajo o tesis la deberá leer a todo el Clan en una

reunían programada especialmente para eso. En la

elaboración de ella ocupará seis meses y constara como

mínimo de tres paginas a renglón seguido escrito a máquina,

entregando al Consejero original para el Archivo del Clan y

quedándose con su respectiva copia.

3.4.2 En el período de esta meta debe completar 150 (ciento

cincuenta) horas en servicio a la Comunidad para obtener su

Insignia de Servicio a la Comunidad de TRES ESTRELLAS,

que usará en lugar de la de dos.

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Al finalizar esta Ruta de PROYECTOS, el Rover tiene derecho

a usar su Insignia de Adelanto “PROYECTOS”. (Hoja y Bellota

de Roble Blanco)

4.0.0 CIUDADANO

El Rover que haya completado su adiestramiento, es decir que

haya concluido las tres RUTAS, será acreedor de la Insignia

de CIUDADANO, que podrá usar en la camisa de su

uniforme al lado izquierdo, arriba de las Estrellas de

Antigüedad.

5.0.0 “B.P.”

El Rover será acreedor de ésta insignia que es el nivel mas

alto del roverismo, mediante un período de trabajo de seis

meses, cumpliendo con una Meta señalada por el Consejo de

Clan o por su Consejero, la cual deberá ser realizable en el

tiempo antes mencionado. Deberá tomar el Corzo Avanzado

en cualquier Rama. Al cumplimiento de esto, el Consejero

solicitará al Comisionado Nacional de la Rama, la autorización

para imponer “B.P.”. En la solicitud del Consejero al C...N.R.,

deberá exponer clara y brevemente la trayectoria del

adiestramiento y la vivencia de Promesa y Ley del Rover, para

quien se solicita la Insignia.

EL PADRINO

Debe ser un rover en adiestramiento que haya llenado su meta

CAPACIDAD, y guiará al escudero hasta que este haga su investidura.

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Después que un joven ha ingresado y posteriormente ha sido

aceptado en el clan, debe asignársele sus padrinos. Es importante que el

adiestramiento inicial que el joven va a recibir como escudero, sea tomado

muy en serio y cumplido en forma progresiva y completa. Como es un

adiestramiento de tipo personal, el será asistido por dos miembros del

clan denominados en este caso: PADRINOS ROVERS.

Los padrinos son normalmente asignados por el consejo del clan, en

consulta con el futuro escudero.

Para ser padrino, se requieren ciertas cualidades. No basta con

tener habilidades scouts de tipo técnico. Dado el tipo de trabajo que debe

desarrollar, es necesario que posean una visión clara de los propósitos del

escultismo y el roverismo, como en un todo. El deber primordial de los

padrinos es saber granjearse la simpatía, confianza y admiración de su

escudero.

Nota que el trabajo de un padrino es supervisar el progreso del escudero.

En ciertas materias tomará acción directa en cuanto al Adiestramiento

del Escudero, pero mas que esto, su labor será la de poner en relación al

escudero con los otros Miembros del Clan y con la Comunidad, así

cumplir los requisitos de su etapa de prueba.

Muchas veces un Escudero tiene mas libertad para hacer consultas

preliminares a sus Padrinos que al Consejero del Clan, sobre todo en

temas de tipo 'escabroso' para él. La lectura de 'ROVERISMO HACIA EL

EXITO', puede sugerir algunas preguntas en cuanto a las Rocas que

aparecen en este libro.

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Los padrinos deben estar en disposiciones para leer y explicar la

Vigilia y la investidura al escudero antes de que llegue el día de su

investidura y aclarar las dudas que puedan sugerir, sobre todo en cuanto

a la vigilia. Los padrinos deben estar prestos para consultas de última

hora, en el momento en que el escudero este procediendo a hacer su Auto

Examen [vigilia]. No quiere decir que ellos estén junto a él, pero si listos

para cualquier llamado del escudero.

Al igual que los escuderos, los padrinos muchas veces no se sienten

capaces de abordar ciertos temas con sus escuderos. En estos casos el

asunto debe ser referido al jefe de clan.

Los padrinos informaran, como dijimos periódicamente al jefe de clan

sobre los progresos de su padrinaje. Esto brinda al consejero de clan la

oportunidad para ser un consultor o asesor de las responsabilidades de

estos. Muchas reacciones positivas pueden lograrse en un escudero,

mediante el adiestramiento y asesoramiento que brinde el Jefe de clan a

los padrinos.

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TITULO VI

ADIESTRAMIENTO COLECTIVO

DEFINICION………………..…………………………………………………….

ALGUNAS ACTIVIDADES………………………………………………………

ACTIVIDADES VOCACIONALES………………………………………………

ACTIVIDADES DE AVENTURA………………………………………………..

ACTIVIDADES SOCIALES……………………………………………………..

ACTIVIDADES DE SALUD FISICA... ………………………………………..

ACTIVIDADES DE CIUDADANIA…………………………………………….

RECOMENDACION………………………………………………………………

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DEFINICION

Podemos decir que es una serie de programas de Adiestramiento o

capacitación en los cuales se ocupa el método de Conjunto, admitiendo

que conjunto esta significado por pluralidad en cuanto a unidades de

ejecución.

Estos programas delineados para satisfacer las aspiraciones e

inquietudes del conjunto, que en éste caso son los Aspirantes, los

escuderos, y los rovers, proveerán actividades que fortalezcan la

hermandad entre ellos y al mismo tiempo que les provean, capacidad,

orientación y conocimientos.

ALGUNAS ACTIVIDADES:

A continuación se enumeran algunos tipos de actividades que

proveen el adiestramiento Colectivo en el Clan.

Servicio a la comunidad.

Desarrollo Comunal.

Mesas Redondas.

Campamentos.

Cruceros.

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Recitales, Conciertos.

Campañas de prevención de Accidentes.

Campañas de primeros auxilios.

Estivales bailables, Musicales, etc.

Deportes de Conjunto.

Actividades al Aire Libre.

Competencias deportivas, internas y externas.

Excursiones dentro y fuera del país.

ACTIVIDADES VOCACIONALES.

DESFILE DE PROFESIONES Y OFICIOS

Los miembros del Clan deben pensar seriamente como deberán

ganarse la vida, y aún no han decidido que ocupación o trabajo quieren.

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Las actividades vocacionales ayudarán a éste aspecto, por lo tanto es muy

importante dar la oportunidad a todos ellos de conocer diferentes

profesiones u oficios, ya sea haciendo visitas o trayendo al Clan personas

calificadas para que hablen de su trabajo. Cada Rover debe elaborar un

escrito sobre la carrera que piensa seguir mencionando en el, cualidades

necesarias, educación, tiempo, salarios, campo de acción, etc. etc.

INVESTIGACION DE NEGOCIOS

Invitar a hombre de negocios que vengan al Clan y hablen de su negocio,

las ventajas y desventajas, cualidades personales requeridas, estudios

necesarios. Los Rovers, individual o por equipos deben hacer una

síntesis sobre lo expuesto por el invitado, anotando las cualidades del

dueño, clasificación del negocio, el edificio, propaganda, producción, clase

y número de empleados, etc. Es importante que hagan un intercambio de

ideas entre los equipos, después de la exposición del visitante.

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VISITAS A CENTROS EDUCATIVOS

Muchos de los Rovers del Clan tendrán la inquietud de conocer la

Universidad, un colegio, un instituto, un seminario, etc. Esta visita debe

programarse con anterioridad para que haya una persona en la

Institución que pueda dar toda la información que sea necesaria

averiguar. Deben llevar si es posible ya formuladas las preguntas por

hacer. Deben efectuar la visita los Rovers que están interesados en

conocer el centro que motive su inquietud.

ACTIVIDADES DE AVENTURA

EXPEDICIONES Y EXCURSIONES

Conociendo ya lugares para acampar y teniendo la experiencia necesaria

se puede planear e incluir en el programa, excursiones, viajes,

expediciones y cruceros. En El Salvador hay lugares muy interesantes

que pueden proporcionar la satisfacción de una buena actividad. Un

viaje con el mínimo de equipo es interesantísimo, además de que es un

reto a los conocimientos y adelanto de los Rovers. Un campamento en la

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isla de un lago, con cayucos y balsas son experiencias inolvidables,

pasear, montar a caballo, en bicicleta, una ruta en bote de remos o velas

proporcionarán mucha aventura. Visitas a ruinas acrecentarán los

conocimientos en éste renglón.

VISITAS A OTROS PAISES

Todo Rover debe salir a otros países, ya sea solo o en conjunto con el

Clan. Ser portadores de amistad y hermandad deben ser los objetivos de

cualquier visita a Rovers o clanes. Así también intercambiar experiencias

y por supuesto conocer el país visitado, en sus costumbres, lenguaje,

historia, lugares turísticos de mayor importancia. Es recomendable hacer

contactos previos por correspondencia para que haya alguien que pueda

ayudar o servir de guía o contacto para lograr un viaje satisfactorio desde

el punto de vista amplio. Debe arreglarse los permisos necesarios con la

Asociación para que ésta extienda la Carta Internacional que debe llevar

toda persona que pertenezca al Movimiento Scout.

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AVENTURA EN EL RIO

Pesca, navegación, natación y aire libre se ponen en práctica en una

aventura en el río, concurso de pesca, competencia de natación entre

todos los miembros del Clan les harán pasar horas inolvidables, una

regata en balsas, canoa o cayuco en el ancho río Lempa les dará a la par

que una gran aventura, los conocimientos de navegación en el campo

práctico. Es importante estar seguros que todos los que participan,

sepan nadar, que haya un equipo de seguridad, lazos, salvavidas, etc. etc.

ACTIVIDADES SOCIALES

FIESTAS

Fiestas, en la playa, en la Cueva, en el campo, se deben organizar

poniendo en práctica el funcionamiento de Equipos. Nuestras playas

tienen la gran ventaja de que las tenemos bastante cerca y los costos de

transporte serán mínimos. En la Cueva, para celebrar cumpleaños,

aniversarios, elección de Reinas, etc. En el Campo barbacoas,

intercambio con otros clanes o muchachas guías, etc. En cualquier sitio,

la música deber escogerse con bastante esmero, pues es lo que alegra una

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fiesta. No se debe olvidar también que todos los muchachos que sepan

tocar algún instrumento musical, deben llevarlo para hacer más amena la

fiesta.

DIA DE CAMPO O PICNIC

El picnic es una actividad de mucha importancia en el clan siempre que

éste se planifique bien y se invite a las muchachas Rover, guías o grupos

de señoritas en algún club, escuela o colegio. Tanto para ellas como para

el clan significa una actividad educativa. El programa debe proveer

juegos competencias de canto, declamación, así también cocina, y

muchas otras actividades propias para el ambiente.

ACTIVIDADES DE SALUD FISICA.

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DEPORTES

Casi todos los deportes llevan consigo el objetivo de obtener salud

corporal y mental, así como también un desarrollo físico proporcionado.

Es importante que se incluya en el programa del clan actividades de ésta

naturaleza, pero con la asistencia de personas capacitadas en el deporte

del tema para que dé las instrucciones técnicas necesarias. Después de

una breve charla se podrá practicar. Los deportes bajo techo también

deben formar parte del programa para aquellos días lluviosos, billar,

boliche, gimnasia, lucha, pimpon, etc. etc.

DEPORTES DE CONJUNTO

Esta clase de deportes ayuda a afianzar la amistad e identificarse cuando

se compite con otros clanes. Así como en otros deportes, también está la

oportunidad de viajar, tanto dentro como fuera del país. Sería muy

importante que un Distrito tuviera formado con sus clanes, equipos de

Básquet-ball, Foot-ball, Boli-ball, Boliche, Ciclismo, etc. También es de

mucha importancia que el clan en conjunto efectúe visitas a los clubes o

lugares de práctica de equipos de ligas profesionales y amateurs para

intercambio con los deportistas.

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VOTACION, OFICINAS PÚBLICAS

Conocer los sistemas de votación para las elecciones públicas,

Presidente, Vice-Presidente, Alcaldes, Diputados, por medio de visitas a

las oficinas que manejan éstos asuntos. Conocer el funcionamiento de

una sesión ordinaria de la Asamblea Nacional, visitar un Tribunal de

Justicia cuando se está efectuando un jurado. Conocer la ubicación de

Oficinas importantes como, Ministerios, Migración, Turismo, Correos,

Telégrafos y Teléfonos, Hospitales, etc. Todo Rover debe conocer la

Constitución.

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CONOZCAMOS EL PAIS

Todos los Clanes en su programa de Actividades tendrán que incluir

excursiones a distintos lugares del país. Conocer tanto las ciudades como

los lugares Históricos, turísticos, ruinas, regiones dedicadas al cultivo de

cereales, caña de azúcar, café, maderas, lagos, ríos, fronteras, etc. etc.

SERVICIOS DE EMERGENCIAS

El lema del Rover es “SERVIR” y si un Rover no conoce estos lugares

tendrá dificultades cuando se le presente la oportunidad de servir, con la

ayuda de las Instituciones que dan servicios de emergencia. Debe conocer

lugares como Cruz Roja, Cruz Verde, Hospitales, Clínicas, Policía,

Bomberos; sus direcciones y teléfonos. Dentro del programa regular del

Clan se deben incluir cursillos de primeros auxilios. Debemos siempre

preguntarnos si estamos debidamente capacitados para servir en una

emergencia. No debemos olvidar que también necesitamos de algún

equipo para desarrollar nuestro servicio de la mejor manera.

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LUGARES PARA CAMPAMENTOS

Todo Clan debe tener un libro o cuaderno donde registrar todos los

lugares que conozcan y sean apropiados para acantonamientos y

campamentos. Este registro debe tener todos los datos necesarios como,

nombre del lugar, extensión, propietario, accesibilidad, agua, tipo de

terreno, etc.

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RECOMENDACIÓN.

Con ésta exposición gráfica de actividades se quiere lograr que los Clanes

tengan material de consulta para la elaboración de sus programas, todas

son sugerencias, pues el Consejero y todos los que forman el Clan pueden

tener tantas y tan variadas ideas sobre actividades que se puede hacer

una recopilación muy amplia, que daría material de mucho valor, para

que el programa del Clan sea activo y balanceado, a fin de que los

muchachos encuentren los valores a sus inquietudes y aspiraciones. En

ningún momento se debe olvidar que todas estas actividades y otras más

forman parte de un plan de Adiestramiento Colectivo, que en muchos

puntos se logra el Adelanto Individual, y por lo tanto el Consejero sabrá,

acreditar a cada muchacho, la actividad que desarrolla en la Meta que

corresponda.

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TITULO VII

EL LOCAL DEL CLAN

-LOCAL APROPIADO

-LA CUEVA ROVER

-SU USO

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LOCAL APROPIADO

Una de las cosas más importantes para el éxito del Clan es tener

un local para sus reuniones, aunque éste no tenga o reúna las

condiciones deseadas, pero si debe tener lo necesario y elemental para

que se pueda usar, por ejemplo la luz natural y la ventilación adecuada,

serían las necesidades más urgentes. Muchos Clanes se reúnen en

lugares que les han cedido la parroquia a la que ayudan, un Club o la

Entidad que patrocina el Grupo, o también en la casa de algún Rover que

tiene disponible una habitación y hasta hay casos de que Clanes alquilan

algún garaje.

De acuerdo a investigaciones que se han realizado en éste aspecto,

podemos estar seguros que un alto porcentaje (70%) de Clanes con éxito

en su funcionamiento, se debe a que tienen su local; por lo que se

recomienda a todos los Clanes que no tienen, que trabajen tesoneramente

en conseguir un local que les sirva para sus reuniones. De preferencia

separado del local del Grupo.

LA CUEVA ROVER

Es la denominación del local donde se reúne el Clan bajo techo, al

que deben poner un nombre sugestivo, por ejemplo, “El Escollo”, “La

Fogata”, “El Cielo”, “La Selva”, “La Estrella”, etc. y esta debe estar

arreglada o decorada de tal modo que refleje a primera vista el trabajo,

que todos y cada uno han realizado como Rovers, es decir no contratar

mano de obra extraña para su arreglo. En esto debe tomarse muy en

cuenta que todo lo que tenga la cueva debe ser adquirido por el Clan, sin

gravar los intereses financieros del Grupo, en otras palabras todo

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exactamente todo debe ser aportado por el Clan, en cuanto al

aprovisionamiento y sostenimiento.

Las cuevas demasiado grandes y lujosas originan más gastos, lo que

significa distracción de fondos para mantenimiento. Un lema que los

Clanes poseedores de su cueva debieran adoptar, es el siguiente;

“SIEMPRE PERFECTA, Y LE FALTA MAS”.

EL USO

El uso de la cueva debe estar reglamentado para que sea útil a

todos. En primer lugar para las reuniones, ceremonias y actividades

propias del Clan. También es importante que se pueda usar para lugar de

estudio, algunos de los Rovers encontrarán en la cueva un lugar ideal

para sus estudios regulares o de su carrera o profesión. La cueva debe ser

accesible en todo momento a cada Rover. Ha de ser un privilegio de todos

los miembros que sean ROVERS, poseer una llave para hacer uso

adecuado, de la misma. Algunos Clanes han separado una sala para las

reuniones ordinarias y una más pequeña que les sirve para meditar, a la

que solamente a los Rovers y sus Dirigentes les es permitido entrar. Lo

necesario, para que su funcionamiento sea útil se menciona a

continuación:

1- Bandera de El Salvador

2- Bandera del Clan

3- Cuadro de B.P.

4- Cuadro del Personaje cuyo nombre lleva el Clan

5- Mesa de Trabajo

6- Sillas, butacas o bancas

7- Tabla de Avisos

8- Biblioteca

9- Botiquín

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10- Cocina.

De acuerdo con las posibilidades económicas o el gusto y deseo de

todos se puede tener un pequeño taller para prácticas de habilidades

manuales, y trabajos varios. Varias camas para brindar hospedaje a

Rovers visitantes del interior o del extranjero. Un radio o tocadiscos con

su discoteca.

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TITULO VIII

CEREMONIAS

-FORMALIDADES

-PASE DE LA TROPA AL CLAN

-RECIBIDO DE ESCUDERO

-LA VIGILANCIA

-INVESTIDURA ROVER

-DESPEDIDA DEL CLAN

-ENTREGA DE INSIGNIAS

-ENTREGA DE UN CLAN

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FORMALIDADES

Todas las Ceremonias que se realizan en un Clan, deben estar

planificadas muy cuidadosamente, para que todos los involucrados en

ellas sepan cuál es su papel a desempeñar, y lo hagan correctamente. La

planificación debe incluir las actividades de antes y después de la

Ceremonia a fin de que haya un ambiente a propósito. Es recomendable

que éstas se hagan al final de la reunión ordinaria del Clan.

Siguiendo el patrón de la costumbre éstas deben ser CORTAS, para

que se mantenga el interés y la concentración de los participantes.

SENCILLAS, para que todos puedan participar y las comprendan, y

SERIAS Y SINCERAS, para que deje un recuerdo imborrable y un

significado de verdadera hermandad.

En Roverismo, las ceremonias siempre estarán acompañadas de

tradiciones que los Clanes tienen para cada ocasión.

PASE DE LA TROPA AL CLAN

a) Preparativos

Con la anticipación convenientemente fijada por los Jefes de Tropa

y del Clan, de acuerdo con el Coordinador del Grupo, el Consejero

del Clan debe ponerse en contacto con el Aspirante para tratar de

conocer lo mejor posible la personalidad y el medio en que se

desenvuelve. Por medio de charlas informales lo irá interesando en

el Roverismo e informando de que hay tradiciones y organización del

Clan, al cual va a pertenecer. También son muy importantes

algunas charlas de tipo espiritual y religioso entre el Aspirante y el

Capellán.

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Es muy conveniente y útil que el Coordinador de Tropa entregue al

Consejero de Clan, un estudio cuidadoso sobre la personalidad y el

carácter del muchacho, mencionando cualidades a desenvolver y

defectos a corregir, acompañando su historial Scout. La despedida

del Aspirante, de su patrulla Scout, será en el rincón o local de

Patrulla, antes de la Ceremonia.

b) Salida de la Tropa

a) Reunión de la Tropa, uniformada, en el Local de Tropa. Es

conveniente que asistan los padres del Scout. Programa ligero, con

oportunidad para que el Coordinador de Tropa explique la

importancia de seguir el camino scout, y para que el scout que sale

pueda decir unas palabras de estímulo a los que quedan. Incluir

algún canto alegre y algún juego de entretenimiento.

b) La Tropa, en círculo, con las manos entrelazadas, entonan la

“CANCIÓN DE DESPEDIDA”, antes de terminarla, sin romper el

círculo, el Scout sale, acompañado por el Coordinador de Tropa se

retira del local, mientras los demás, con el SubCoordinador de

tropa, terminan el canto y la reunión.

c) El Coordinador de Tropa, lleva al Aspirante hasta la Cueva Rover

donde espera el Clan. Si no hay cueva Rover se reunirán separados

de la Tropa en otro local.

2) Recepción en el Clan

a) El Clan completo, en uniforme, se reúne en la Cueva Rover, en

semicírculo dejando a los Escuderos en la parte posterior. Debe

estar presente el Coordinador del Grupo si es posible. El

Coordinador de Tropa hace la presentación del Aspirante y entrega

su solicitud de ingreso al Clan, por escrito, y continúa con el dialogo

siguiente.

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b) El Coordinador: Tengo el gusto de presentarle a: (nombre del

Aspirante), quien desea ser aceptado en este Clan como Aspirante

para seguir la senda Scout, en el mundo Rover.

El Consejero: ¿Está Ud., satisfecho de que (nombre del

Aspirante) ha estado cumpliendo sus deberes Scout

incluyendo las buenas acciones y cree que llegará a ser un

valioso miembro de éste Clan?

El Coordinador: Lo estoy y lo creo.

El Consejero: (al candidato), El Roverismo es una Hermandad

al aire libre y de servicio. Al tratar de unirte a ésta

Hermandad, ¿Estas dispuesto a mejorar tus conocimientos de

Escultismo práctico y a proseguir tu vida al aire libre?

El Candidato: Lo estoy.

El Consejero: ¿Te das cuenta que tu primer deber es para tu

hogar tu familia y para establecerte tu mismo en la vida?

El Candidato: Sí, me doy cuenta.

El Consejero: ¿Aceptas el sistema de vida establecido en la

Promesa y Ley Scout?

El Candidato: Sí, lo acepto.

c) El Consejero de Clan y el Vice-Consejero, despojan al Aspirante de

sus insignias, dejándole solamente: la cinta de la Asociación, la cruz

de Santiago, nombre de la localidad, número del Grupo y la Insignia

de Caballero Scout, (caso de poseerla) sin especialidades.

d) El nuevo Aspirante es felicitado por los presentes y se continúa con

la reunión ordinaria del Clan. La reunión se termina con la Plegaria

Rover y es muy bueno tener preparado un sencillo refrigerio en

honor del nuevo Aspirante (se pueden poner en práctica algunas

tradiciones)

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RECIBIDO DE ESCUDERO

Después de su periodo de tres meses como Aspirante, cuando ha

venido de la calle o de menos tiempo, si ha venido de la Tropa, y el Clan

ha dicho que sea aceptado y tiene cumplida su meta de 3ª. Clase Scout,

debe planificarse una ceremonia sencilla para que el Aspirante pase a ser

ESCUDERO. En un sitio destinado de la caminata, se hará la PROMESA

o RENOVACIÓN DE SU PROMESA, y se le impondrán los Galones de

Escudero, Amarillo, y Verde y las espuelas o borlas rojas. Se recomienda

que esta ceremonia sea al aire libre y que haya una caminata de por lo

menos quine (15) kilómetros, en la que puede participar todo el Clan, ya

sea por invitación del Escudero o por disposición del Clan. En ésta

ceremonia también se puede poner en práctica algunas tradiciones del

Clan para el caso.

LA VIGILIA

Notas sobre la Vigilia de un Rover Scout

Por: Lord Baden-Powell.

Esta nota hecha por el Jefe Scout es una sugerencia para la Vigilia

de un Rover Scout, o examen personal que procede a la Investidura. El

grado de ceremonias usado en la Vigilia varía, y depende de los deseos del

Clan y del muchacho que va a ser investido.

La idea central es que el joven antes de ser Rover Scout, con la

ayuda de las preguntas hechas por el Consejero de Clan, piense

tranquilamente lo que está haciendo con su vida, y determine si está

preparado para ser investido como Rover Scout, renovando o haciendo su

Promesa Scout desde el punto de vista de un hombre. La Vigilia debe

hacerse al final del período de Adelanto como Escudero.

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Se le debe aclarar al joven que él no debe hacer o renovar la

Promesa hasta que no este completamente seguro que puede hacerlo

verdaderamente. El debe pensarlo bien antes de tomar este importante

paso y no debe hacer una promesa seria hasta que no este decidido a

cumplirla. El Escultismo en todas sus ramas es voluntario y esto debe

hacérsele saber bien claro a los futuros Rover Scout.

En el examen personal de si mismo el joven revisa su pasado,

piensa en las futuras oportunidades, y se dedica en silencio al Servicio de

Dios y sus semejantes. Sin esto la investidura del Rover Scout no puede

ser lo que debía; un signo exterior de un cambio interior en la vida. Es la

responsabilidad del Consejero de Clan el encargarse que ningún joven se

una a la sección de Rovers a no ser que esté determinado a moldear su

vida de acuerdo con los ideales de los Rovers Scout.

Donde el Clan crea que la vigilia debe tomar una forma más

definida, se puede hacer en una Iglesia o Capilla, al Aire Libre o en el

local de reunión del Clan, o en cualquier lugar donde haya tranquilidad.

En estos casos el Consejero de Clan puede acompañar al joven al lugar de

Vigilia. El Consejero de Clan se retira si lo desea, después de asegurarse

que no habrá interrupciones, y deja al joven para que considere las

preguntas por sí mismo.

Proceso.

El Escudero deben comenzar a conocer y estudiar el contenido de

las preguntas del Auto-examen, TREINTA días antes de la fecha señalada

para su Investidura. El motivo de esta recomendación es que: El

Escudero llegue a la fecha señalada, consiente y verdaderamente

satisfecho de su auto-examen. Para esto él ha dispuesto de treinta días

para enmendar los errores y ajustar sus actitudes erróneas, evaluarse a

si mismo, hacer nuevas resoluciones, y darse plena cuenta si está

cumpliendo su Promesa y Ley. Las preguntas a continuación debe

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hacerlas el Escudero a si mismo y contestarlas con verdadera y absoluta

sinceridad.

1.- ¿Estoy haciendo el mejor uso de la vida que Dios me ha dado?

2.- ¿Estoy empeñado en frivolidades, en hacer cosas que no cuenta?

¿Estoy malgastándola?

3.- ¿Estoy trabajando en cosas que no hacen bien a nadie?

4.- ¿Estoy buscando demasiado mi propio bienestar, y ganar mucho

dinero o gloria, sin tratar de ayudar a los demás?

5.- ¿A quien he perjudicado o lastimado en mi vida? ¿Puedo hacer

algo por reparar el mal?

6.- ¿A quien he ayudado en mi vida?, ¿Hay algún otro a quién yo

pueda ayudar?

No recibiremos recompensa alguna por el servicio que prestamos,

lo cual nos hace hombres libres; no trabajamos para un jefe sino para

DIOS y nuestra propia conciencia. La rama Rover del; Movimiento Scout

se describe como una “Hermandad de Servicio” de tal suerte que al

unirnos a ella se nos brinda la oportunidad de adiestrarnos para poder

prestar un mejor servicio. El servicio no esta planeado solo para los

tiempos libres debemos de estar al acecho de la oportunidad de servir,

en todo tiempo y en cualquier lugar. Por lo tanto es conveniente que

el Escudero se pregunte:

1.- ¿Me uno al Movimiento Rover tan solo para las diversiones que

pueda tener en el?

2.- ¿Estoy resuelto a poner un verdadero espíritu de Sacrifico en el

servicio que vaya a prestar?

3.- ¿Qué entiendo por servicio?

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4.- ¿Realmente pienso en los demás con más frecuencia que en mi

mismo?

5.- ¿Para que clase de servicios estoy mejor capacitado?

Ya que el éxito de nuestro servicio dependerá en gran parte de

nuestro carácter debemos disciplinarnos para ejercer una influencia

en los demás. Entonces:

1.- ¿Estoy resuelto acabar con los malos hábitos adquiridos en el

pasado?

2.- ¿Cuáles son los puntos débiles de mi carácter?

3.- ¿Soy honrado, honorable, verídico y digno de confianza no?

4.- ¿Soy leal a Dios, a la Patria, a mis Jefes, a mis Subordinados,

al Movimiento Scout, a mis Amigos y a mí mismo?

5.- ¿Soy de buen carácter, alegre, bondadoso con los demás?

6.- ¿Vivo con moderación y soy puro en mis pensamientos,

palabras y acciones?

7.- ¿Tengo la suficiente tenacidad y paciencia en mis empresas,

aun cuando las cosas se me pongan en contra?

8.- ¿Tengo voluntad propia o me dejo manejar fácilmente por los

demás?

9.- ¿Tengo la suficiente voluntad para no caer en excesos y vicio

y para no perjudicar a una muchacha o a una mujer?

10.- Si soy débil en algunos de estos puntos, ¿Estoy resuelto

ahora, para siempre, y con la gracia de Dios, a hacerlo posible para

corregirme y enmendarme en el futuro? ¡Que Dios me de las fuerzas

necesarias para seguir adelante y llegar a ser un verdadero hombre,

un buen ciudadano un ejemplo para mí país!

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El muchacho revisará la Promesa y la Ley Scout y determinará si

esta dispuesto a aceptarlas como un Código de Vida, como Adulto,

dentro y fuera del Escultismo.

OBSERVACIONES:

La idea fundamental de la Vigilia de un Rover Scout con su

meditación es que el candidato antes de ser investido Rover, piense

detenidamente lo que está haciendo con su vida y tome una

determinación correcta, por eso se recomienda que empiece a

reconocerla treinta días antes de la fecha de su Investidura. La Vigilia

precede a la Investidura y es preferible, que se lleve acabo en la noche

durante varias horas. Debe efectuarse en algún lugar próximo a donde

se vaya a efectuar la Investidura Rover. El candidato deberá hacer su

vigilia solo o acompañado del Vice-Consejero o del Consejero.

Cuando el Candidato, lo solicite puede aclarar algún punto de la

meditación, con el que lo acompaña.

(Falta páginas 69-72)

DESPEDIDA DEL CLAN

Cuando un rover scouts haya cumplido la edad después de la cual

no puede permanecer en el Clán, o por alguna otra razón deba

marcharse, se procurará hacerle una sencilla pero significativa

Ceremonia de Despedida. Todos estarán uniformados y se buscará la

ocasión más propicia a juicio del Consejo del Clán.

Reunidos en la forma acostumbrada, el Jefe o Consejero del Clán

dirá algunas palabras alusivas; se sugieren las siguientes;

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"El propósito del roverismo es ayudar al hombre a convertirse en un ser

feliz, saludable, útil a sí mismo y a la comunidad en la que vive; enseñarle

a valerse por sí mismo y a trazar el rumbo de su propia vida. Uno de los

miembros de nuestro Clan ha completado estas cualidades. Por ello a

partir de ahora podrá ir REMANDO SU PROPIA CANOA, en la confianza

de que sabrá evadir los escollos que puedan presentársele, por que para

ello ha recibido entre nosotros, el adiestramiento que el Roverismo podía

proporcionarle."

Terminadas las palabras alusivas, el Consejero de Clán, llamará por

su nombre al Rover que está a punto de partir y le invitará a situarse

frente a él, y luego le dirá:

C.C.:

¿Entiendes que al darte la partida Rover estás reafirmando la

obligación de vivir como hombre, enmarcando tu vida en la promesa y la

ley scout, tratando de promover sus Principios fundamentales dentro de

la comunidad a la cuál perteneces y en general a donde quiera que vayas?

El Rover:

Sí señor, lo entiendo y lo sé.

C: C:

¿Sabes que llevas también contigo la responsabilidad de promover y

proclamar el lema "SERVIR" que une a la Hermandad Rover en todo el

mundo?

El Rover:

Sí señor, lo sé.

C.C.:

Quiero que sepas en mi nombre y el de todos tus Hermanos Rovers

que en el momento en que te marches de nuestro Clán, te manifestamos

que permanecerás siempre unido a nosotros y te consideraremos como

nuestro Hermano Rover. Esto también significa que eres invitado

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permanente a participar en nuestras reuniones especialmente a aquellas

solemnes que hagamos para celebrar aniversarios o alguna otra fecha

importante de nuestro Clán. ¿Entiendes y Aceptas estos planteamientos?

El Rover:

Sí Señor, lo entiendo y lo acepto así.

C.C.:

Entiende también entonces, que desde cuando prestaste por

primera vez la promesa scout, te hiciste un miembro del Escultismo

Mundial hasta el día en que mueras. Y que por lo tanto estás obligado y

vinculado por esa promesa cuyo cumplimiento y vivencia esperamos de ti,

todos tus Hermanos Rovers. ¿Lo entiendes y Aceptas?

El Rover:

Sí Señor, lo entiendo y lo acepto.

C.C.:

Entonces te invitamos a recitar con nosotros el texto de la promesa

en señal de que ratificas todo cuanto queda expresado hasta el momento.

El Clán cierra círculo en torno al Rover que se va y todos juntos

recitan en alta voz el texto de la Promesa Scout. Luego de lo cual, y con el

Rover en el centro del Círculo, entonan toda la canción de Despedida, al

finalizar dicha canción, es aconsejable que se realice alguna actividad

más íntima. En algunos Clanes se acostumbra una comida o algún otro

tipo de reunión simbólica, pero podría hacerse, y sería más interesante,

simplemente un brindis con café o cualquier refresco, durante el cual el

Rover que se ha despedido diga algo a sus hermanos del Clán.

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ENTREGA DE INSIGNIAS.

Cualquier insignia que el Escudero o el Rover hayan ganado, debe

ser entregada lo más pronto posible en una Ceremonia sencilla, pero que

revista la importancia necesaria para que motive el Adiestramiento de los

demás en el sentido de progresar en el tiempo establecido. Las insignias

se entregarán después que hayan sido autorizadas por el Consejero de

Clán, quienes deberán buscar la oportunidad más próxima para

entregarla, ya sea en una reunión especial extra, o en un crucero,

campamento, excursión, etc.

El Consejero antes de imponer la insignia deberá hacer una

referencia clara a los merecimientos y trabajos del muchacho que le ha de

recibir. Se sugiere, en formación Rover, el muchacho sea llamado al

centro y frente al Consejero de Clán, se efectúe la entrega. (La formación

Rover es en forma de cuña con los extremos abiertos en línea recta con el

asta de bandera al centro y el vértice allá, enfrente al asta.)

ENTREGA DE UN CLAN.

Esta Ceremonia debe realizarse en la Cueva Rover, con la presencia

de todo el Clán, Aspirantes, Escuderos, Rover Investidos y Vice-

Consejeros la inasistencia debe ser justificada y puesta en conocimiento

del Clán, por escrito. En la mesa de sesiones o reuniones del Clán estarán

todos los libros y documentos; los cuales entregará uno por uno el

consejero saliente al entrante. Termina esta operación el Consejero

saliente tomará la protesta al entrante, más o menos así:

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C.C. saliente:

¿Protestáis por vuestra palabra de honor, por vuestra promesa y ley,

cumplir y hacer cumplir los reglamentos y leyes del Clán así como

guardar en secretos sus costumbres y tradiciones?

C.C. entrante:

Sí, protesto.

C.C. saliente:

Si así lo hiciereis tendrás la satisfacción de haber cumplido con tu

promesa. Sí por el contrario faltares a todo o en algo de ello el Clán y el

Roverismo salvadoreño te lo demandará.

Terminando este intercambio, se les felicitará, y todo el Clán acompaña al

saliente hasta la puerta de la cueva. (Poner en práctica las tradiciones).

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TITULO IX

TRADICIONES

-SUGERENCIAS

-NOMBRE DEL CLAN

-NOMBRE DEL ROVER

-EN LAS ACTIVIDADES

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SUGERENCIAS

Las tradiciones en el Clán, dan ha éste el sabor y ambiente de

alegría inquietud y movimiento, por lo tanto estas deben de estar de

acuerdo a la actividad o ceremonia tomando en cuenta que serán hoy y

siempre practicadas con exactitud; por lo tanto deben tomarse en cuenta

su realización por los Rovers que integren el Clán veinte años después o

más después. Algunas de ellas deben ser del conocimiento público, otras

guardadas en completo secreto. El clán deberá tener un registro de todas

las tradiciones para que vaya pasando a través del tiempo y de unos a

otros con las mismas modalidades. Las de tiempo acción deben tener el

tacto de que al ponerlas en práctica no dañen o lesionen físicamente a

los protagonista; las de tiempo pasivo, como canciones que son

propiamente canciones scout, deben evitar el uso de las palabras que se

consideran reñidas con la decencia.

NOMBRE DEL CLAN

El nombre del Clán podemos considerarlo como tradición y

sugerimos sobre esto, lo siguiente: Debe ser escogido entre nombres de

personalidades salvadoreñas de preferencia, o de extranjeros que se

consideren destacados en algún aspecto de una vida como, extraordinaria

capacidad en su profesión u oficio espíritu de sacrificio en bien de los

demás; alto patriotismo; servicios prominentes a la humanidad, escritor

de algún libro importantísimo; etc. Es decir que este nombre inspire al

Clán a seguir el ejemplo de la persona de quien han tomado su nombre,

una fotografía o pintura del personaje y una semblanza de él, es

importante que el Clán tenga en exhibición en su cueva, como parte del

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decorado. En algunos países Latinoamericano los clanes usan, para sus

equipos temporales nombres de constelaciones que inspiran su

entusiasmo para trabajar mejor en la labor de equipo. Algunos de

nuestros clanes, usan nombres de personajes o razas antiguas, así como

nombre de animales y regiones. Los nombres de los equipos, como estos,

desaparecen cuando su propia actividad por la cual fueron creados,

termina.

NOMBRE DEL ROVER

También el nombre tótem del aspirante y del Rover pueden

considerarse como tradición. Cada uno tendrá un nombre de animal,

cacique, constelación o cualquier otro, ya sea el que trae de la tropa o el

que reciba al ser aceptado en el Clán y con el será conocido en el mundo

Rover.

Por supuesto que este nombre no solo debe llenar este objetivo sino

también el de que éste nombre tótem le sirva de inspiración para imitar

algunas cualidades de su significado, además de buscar el mayor

acercamiento y amistad con sus compañeros y con los Rovers de todas

partes de la República y del Mundo Entero. A ESTE NOMBRE TOTEM se

le debe anteponer el titulo de "CABALLERO". (Por ejemplo, Caballero oso

Gris, Caballero Búfalo Sentado, Caballero Toro, etc.)

EN LAS ACTIVIDADES

Desde el inicio de un muchacho en el Clán hasta la despedida del

rover hay muchas oportunidades de plantar tradiciones. En el ingreso del

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aspirante en la renovación o recibido de Escudero, en la Vigilia, en la

Investidura, en la Despedida, así también en los campamentos fijos o

volantes, en las reuniones, en los encuentros, en las fogatas, en las

Ceremonias; en fin hay lugar donde poner de manifiestos muchas

inquietudes en forma de tradiciones de Clán.

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TITULO X

EL UNIF0RME

- Generalidades.........................................

- No.1, de reunión.....................................

- No.2, de Campaña...................................

- No.3, de Gala...........................................

- Del Aspirante..........................................

- Del Escudero...........................................

- Del Rover Investido.................................

- Del Piloto de Equipo................................

- Del C.C. y V.C.C………………………....

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GENERALIDADES

El uniforme oficial de los Rover se confeccionará en telas sincatex,

de tipo No.1615. De color gris No.130, y su uso se hará de acuerdo a lo

establecido en el articulo No.39, inciso 1o. Del capitulo III del P.O.R. La

rama Rover dispondrá de tres uniformes que son:

No.1. UNIFORME DE REUNION

Pantalón gris largo.

Camisa gris manga corta.

Cincho negro.

Zapato negro (zapatilla)

Calcetines negros.

Boina (Berret) color marrón con insignia RS o Rovers.

Pañoleta de su grupo.

Con las insignias siguientes:

Número del grupo.

Nombre de la localidad.

Cinta de la Asociación.

Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)

Galones de Escuderos (verde y amarillo)

Charreteras.

Insignias de Adelanto Rovers.

Insignia de Servicio.

Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)

No.2. UNIFORME DE CAMPAÑA

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Pantalón gris corto.

Camisa gris manga corta.

Cincho ancho negro.

Zapato negro. (Media bota)

Medias oficiales y ligas con borlas rojas.

Boina (Berret) color marrón con insignias Rs o Rovers.

Pañoleta de su grupo.

Horquilla.

Con las siguientes insignias:

Número de grupo.

Nombre de la localidad.

Cinta de la asociación.

Insignia Nacional (Cruz de Santiago)

Galones de Escudero. (Verde y amarillo)

Charreteras.

Insignias de Adelanto Rover.

Insignia de Servicio.

Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)

No. 3. UNIFORME DE GALA

Este uniforme es igual al número 1, con la única excepción de que

la camisa es de color BLANCO, manga corta.

DEL ASPIRANTE

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a) Usará el mismo uniforme oficial de la Tropa si es que viene de

ella, con las siguientes Insignias:

Número de grupo.

Nombre de localidad.

Cinta de la Asociación.

Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)

Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)

(Cualquier otra insignia que posea por haberla obtenido en la

tropa o manada, dejará de usarla).

b) El aspirante que venga de afuera del Movimiento no podrá

usar el uniforme hasta que llegue a Escudero.

DEL ESCUDERO

Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con los Galones de Escudero,

(verde y amarillo), y sin Charreteras.

DEL ROVER INVERSTIDO

Usará los uniformes números 1, 2 y 3 sin los Galones de Escudero y

sin la Insignia de Caballero Atlacatl.

DEL PILOTO DE EQUIPO

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Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con un cordón ROJO Y

BLANCO, sobre la pañoleta y al bolsillo izquierdo de la camisa,

únicamente mientras esté en función el equipo que dirige.

DEL CONSEJERO Y VICE-CONSEJERO DEL CLAN

Usará los uniformes No. 1, sin los Galones de Escuderos, No.2, sin

Galones de Escuderos y No. 3, sin los galones de Escudero. En los tres

usarán la cinta de Rango y Boina (berret) sin cucarda o sombrero con

cucarda.

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Estrellas de de

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TITULO XI

INSIGNIAS

- DE ADELANTO....................................................................

- NACIONALIDADES...............................................................

- DE IDENTIDAD.....................................................................

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INSIGNIA DE ADELANTO

1) Galones de Escudero: Listones de color amarillo y verde de

uno13 cm. de largo por 11/2 de ancho

cada. Se usarán, el amarillo cerca del

borde de la manga izquierda de la

camisa y el verde arriba del amarillo.

2) Charreteras: Serán de telas de color verde con

Algún refuerzo, bordados con hilo

amarillo todo el borde y el ojal.

Redondeado el extremo del ojal y

cuadrado el otro. Con la Cruz de

Santiago bordada en hilo rojo. Las

medidas de la Charretera serán 51/2 de

pulgadas de largo por 1,3/4 de ancho.

3) Peregrinaje: Un rectángulo en tela de color rojo

Con el dibujo de una florescencia de

ROBLE en color verde de un tamaño de

2 ½ cm. de largo por 1 1/2 cm. de

ancho. Se usará sobre la charretera

derecha.

4) Servicio: Un escudo en tela amarilla bordada

en todo el borde con hilo rojo, un

corazón en rojo lo mismo que las

estrellas, ya sea la de una dos o tres,

con la leyenda SERVICIO A LA

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CIUDADANO

COMUNIDAD, en color verde; así

también la pala y el pico entrelazados

detrás del corazón. Se usarán sobre la

bolsa derecha de la camisa.

5) Capacidad: Una estrella de seis picos en tela

Bordada con hilo color AZUL. Se usará

en la camisa, arriba de las estrellas de

antigüedad.

6) Listo: Una estrella de seis picos en tela

Bordada con hilo ROJO. Se usará en la

camisa a la par de la Estrella de color

azul, de capacidad.

7) Proyectos: Un rectángulo en tela de color

Blanco con el dibujo de una hoja y una

bellota de ROBLE BLANCO, bordadas

en color vede de un tamaño de 2 1/2

por 1 1/2 centímetros. Se usará sobre

la charretera izquierda.

8) Ciudadano: Un rectángulo de 8 por 2

Centímetros en tela color ROJO, con los

bordes y las letras bordadas en color

amarillo. Se usará en el lugar de las

estrellas Rojo y Azul, las cuáles se dejan

de usar.

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9) "B-P”: Letras unidas fundidas en metal

Color dorado con una Guirnalda de

Barón. Se usará en la camisa a la

altura del corazón y sustituirá TODAS

LAS OTRAS mencionadas.

Los scouters con Insignias de Madera, solamente usarán el nudo y

la Insignia de Madera, sin la Pañoleta de Gilwell, cuando están en

actividades de Clán. Para el uso de la Pañoleta se regirán por lo del grupo

de Gilwell.

INSIGNIAS NACIONALES 1) CINTA DE LA ASOCIACION. Es una cinta de tela de color

verde con letras de color de oro que dicen "SCOUTS DE EL SALVADOR". Se

usa inmediatamente arriba de la tapa del bolsillo derecho de la camisa.

(Solamente para aquellos que han hecho la promesa scout).

2) INSIGNIA SCOUT. La insignia Scout es la CRUZ DE SANTIAGO, en

fondo amarillo, terminando en tres puntas superiores con una flor

de Lis en cada punta, de color rojo; entrelazando la Cruz y

terminando con un lazo color azul brillante. El rollo en la punta

inferior con el lema "SIEMPRE LISTO" en fondo blanco con letras y

bordes de color azul brillante.

3) CINTA DE LOCALIDAD. Es una cinta en forma de arco, con el

nombre del Departamento donde reside el grupo. Bordada en fondo

amarillo oro con letras y orillas verde. Se lleva cocida

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106

inmediatamente abajo de la costura de la manga de la camisa.

Debe de tener cuidado para que el centro de la cinta de Localidad

quede concibiendo con el centro donde sale la charretera.

4) NUMERO DE GRUPO. Se lleva cosido a 3 cm. abajo de la línea

inferior de la cinta de localidad. Los diseños son en forma

rectangular en fondo amarillo oro y el número en color verde. Debe

tenerse cuidado para que el número quede centrado de acuerdo con

la cinta de Localidad.

5) ESTRELLAS DE ANTIGUEDAD. Son de un solo tipo de metal, de

seis puntas, con el número indicativo de los años en el centro.

Sobre fondo circular de tela de color amarillo para los lobatos; verde

para los scouts y rojo para los Rovers, de un diámetro ligeramente

mayor al de la estrella. Fijarse que es la única forma autorizada por

nuestro P.O.R., no deje que sus muchachos usen otro tipo de

adornos. El número que se usa es el más alto en servicio; es decir,

cuando se tiene un año una, pero cuando se han cumplido dos años

entonces se cambia la de un año por una de dos años. Se usan

inmediatamente arriba de la tapa bolsillo izquierdo de la camisa.

INSIGNIA DE IDENTIDAD

1) Escudo. Su uso comienza por la edad media en que los reyes

determinaban quienes podían usarlos de una forma tan arbitraria

que los mismos había que registrarlos. En los siglos XI y XII

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107

cuando florecen las caballerías, se les otorgaba a todas las clases,

siempre y cuando reunieran una serie de condiciones, como eran:

Hechos de armas en defensa de la Nación, hechos por las causas

populares o de los grandes ideales humanos y religiosos.

En sus primeros tiempos cuando lo usaron los griegos se concebía

como arma defensiva por excelencia, los que sujetaban los

combatientes en sus brazos, para resguardarse de las acometidas

de sus enemigos. Estos tipos de escudos eran decorados con

emblemas de brillante colores. Más tarde el escudo fue sufriendo

transformaciones hasta llegar a regirse por medio de un reglamento

que indicaba su disposición o construcción. Los países que más

usaron los escudos fueron los españoles, los ingleses, los franceses,

los alemanes, etc. En cuanto a su forma exterior no es

rigurosamente determinante, pero debe tratar de utilizarse la forma

propuesta. En cuanto a su tamaño deberá ser de 14 pulgadas de

largo, por 12 de ancho, sobre una madera de 16 pulgadas de largo

por 15 de ancho, para ser usado dentro del local del Clán. El

escudo puede ser simple o compuesto. Es simple cuando consta de

un solo color o metal y es compuesto cuando consta de varios

colores o metales. En cuanto a sus divisiones los escudo son muy

variados, los cuales tendrían que seguir las reglas que rigen a los

mismos, pero que en el caso de los Rovers solamente de dividirán en

cuatro partes o cuarteles. Lo que se llama Cuartelado en Cruz,

estos cuatro cuarteles a voluntad del Rover, puede estar unidos a

otros o llevar sobre ellos un filetero en Cruz. (1 pulgada de ancho)

Las divisiones de los cuarteles del Escudo Rover, se dispondrán de

la siguiente forma:

a) CUARTEL SUPERIOR IZQUIERDO, Símbolo que indique

la religión del Rover

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b) CUARTEL SUPEIOR DERECHO, El arte, oficio, vocación

o profesión a que se dedica.

c) CUARTEL INFERIOR IZQUIERDO, El tótem por el cuál

es conocido en el mundo scout.

d) CUARTEL INFERIOR DERECHO, Flores de Liz, que

indican las Ramas a que ha pertenecido.

En el cuartel d) se colocarán tantas flores de Liz como ramas haya

pasado el Rover. Si solamente ha sido Rover usará una Flor de Liz en el

centro de dicho cuartel. Si ha sido Rover y Scout, usará dos Flores de Liz

en línea diagonal desde el corazón al borde del siniestro inferior. Si ha

sido Rover, Scout y Lobato usará tres Flores de Liz, en Línea diagonal

desde el corazón al borde del siniestro inferior. Las Flores de Liz serán

pintadas con el color de la rama.

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Escudo completo………………………… Lobato, Scout y Rover

2) Banderolas. Deberá confeccionarla el muchacho, en tela con los

colores que predominan en el Escudo o sean sus colores simbólicos.

Sus medidas son: 75 cm. de largo y 30 cm. de ancho. Puede

terminarla en uno o varios picos

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3) Horquilla. La Horquilla es el símbolo distintivo del Rover y ésta

consiste en un madero o una madera, que en uno de sus extremos

lleva un gancho o mejor dicho una bifurcación, cada una de ellas

significa, una el camino del bien y la otra el camino equivocado o del

mal. Su tamaño, se recomienda el necesario para su uso.

4) Bandera de Clan Tendrá de largo 1.50 m.

Tendrá de ancho 1.00 m.

En tela de color blanco, atravesada por una franja horizontal de co-

lor rojo y otra vertical del mismo color, ambas de 10 cm de ancho.

La franja vertical estará 50 cm. de distancia entre ella y los amarres,

y la horizontal al centro. En el cuartel superior izquierdo, estará la

Cruz de Santiago; en el cuartel superior derecho el nombre:

ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVAD0R; en el cuartel inferior

izquierdo el número del Grupo; en el cuartel inferior derecho el

nombre del Clan, y en la parte posterior o de atrás el escudo o

emblema del Clan.

He aquí el Modelo:

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TITULO XII

EVENTOS

Encuentro Rover...................................................

Aventura Rover.....................................................

Clásico Rover........................................................

Rovert Moot..........................................................

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ENCUENTRO ROVER

Es un evento que lleva como OBJETIVOS:

a) El acercamiento intercambio amistoso de los Rovers que se reúnen.

b) Afianzar la HERMANDAD ROVER, para cumplir con el concepto

Hermandad.

c) Desarrollar e incrementar el Roverismo en su distrito o Provincia

por medio de recomendaciones de mesa redonda.

Se ha ocupado con mucho éxito en la organización de éste evento, la

modalidad de TRIBUS, con su respectivo cacique y brujo.

AVENTURA ROVER

Es un evento bio-anual del Roverismo Salvadoreño a nivel Nacional, en el

que deben lograrse los objetivos siguientes:

a) Servicio a su comunidad o a otra.

b) Intercambio de Experiencias.

c) Caminata.

El objetivo primordial es el Servicio que debe programarse con mucha

anterioridad para que el proyecto escrito sea conocido por la Comisión

organizadora, a quién se le enviará mucho antes de que sea ejecutado.

También se puede efectuar éste servicio en una sola comunidad que sea

escogida por la comisión y en la que todos los Clanes participantes

trabajarán en conjunto, de acuerdo a lo programado. El intercambio de

experiencias se puede lograr de la aventura, o sea el sitio del servicio para

lo cual deberá haber un programa social-recreativo.

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Todos los clanes tendrx160n La obligación de llegar al sitio donde se

efectuará el servicio de reunión, después de recorrer una distancia

mínima de quince (15) Kilómetros.

CLASICO ROVER

Es un evento bi-anual del Roverismo a nivel Nacional en el cuál se debe

lograr el objetivo siguiente:

a) Fortalecimiento de la HERMANDAD Y AMISTAD ROVER de todos los

participantes.

El evento se desarrollará al aire libre para las competencias y bajo techo

para las actividades sociales, como es la elección de la REINA NACIONAL

ROVER. Las competencias del Clásico son:

1.- Lanzamiento del Tronco.

2.- Lanzamiento de Lanza.

4.- Maratón.

5.- Retos.

6.- Torneo.

La reglamentación para el desarrollo del Clásico estará a cargo de la

comisión Rover, quienes lo harán llegar con participación a todos los

clanes.

ROVER MOOT

Es el evento Internacional en el que se reúnen los Rovers y sus scouters

como Delegados para intercambiar; AMISTAD, EXPERIENCIAS Y

HERMANDAD. Las actividades de éste Evento para lograr lo anterior son:

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114

a) Actividades de SERVICIO,

b) Actividades de CAMPISMO,

c) Actividades SOCIALES y

d) Actividades TURISTICAS.

NOTA: Estas definiciones son puramente nuestras, por lo tanto, es

posible que al relacionarlas con las definiciones del Roverismo

Internacional, existan diferencias, pero si es muy necesario que tengamos

una interpretación de lo que éstos eventos son en nuestro País,

entendiendo que están proyectados para clanes como actividades de

valor, para el desarrollo del Roverismo Salvadoreño.

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TITULO X I I I

65 IDEAS DE SERVICIO

- 28 de servicio a la Comunidad...............................

- 37 de Servicio al Escultismo.................................

(Tomando del Boletín No.3. de Colección Servir).

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28 DE SERVICIO A LA COMUNIDAD

1) Fomentar, realizar y dirigir campamentos para niños de Escuelas

públicas.

2) Creación de un fondo de ayuda a la Comunidad. (No de tipo

económico sino material, tal como recoger zapatos, vestidos etc.)

3) Hacer y repartir en ocasiones propicias.

4) Hacer un fondo de ayuda a la comunidad en hospitales. (Buscando

oxígeno, medicina, sillas de rueda, aparato de respiración artificial,

etc.)

5) En defecto de lo anterior, crear un puesto de primeros auxilios a

cargo de Rovers. (Deben tener el debido permiso.)

6) Realizar una campaña para la prevención de accidentes o sumarse

en la misma a otras organizaciones constituidas al efecto.

7) Cooperar en la lucha contra los insectos dañinos en zonas rurales.

8) Organizar, dirigir y realizar charlas al público juvenil sobre temas de

su propio interés.

9) Organizar, dirigir y realizar conciertos (invitando a organizaciones

juveniles).

10) Organizar, dirigir y realizar recitales (invitando a organizaciones

juveniles).

11) Organizar, dirigir y realizar bailes (invitando al público,

organizaciones juveniles de ambos sexos, etc.)

12) Organizar, dirigir y realizar campamentos Rover y otras salidas al

campo, invitando al efecto a otras organizaciones juveniles.

13) Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando a organizaciones

juveniles.

14) Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al público en general.

15) Organizar, dirigir y realizar servicios en Escuelas. (Información)

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16) Organizar, dirigir y realizar servicios de correos. (De emergencia).

17) Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamento, de

emergencia.

18) Promover y preparar el medio ambiente, para que se impartan

cursos de información, (al público) sobre el Escultismo.

19) Cooperar con la Fuerza Pública en casos de emergencias.

20) Cooperar con Instituciones de Servicio Social.

21) Cooperar con las fuerzas de Seguridad. (Bomberos)

22) Cooperar con las Instituciones de Primeros Auxilios.

23) Cooperar y dirigir tránsito terrestre, marítimo y aéreo en casos de

emergencia.

24) Cooperar en la defensa civil en casos de conflicto bélico.

25) Crear órganos de información al público.

26) Divulgar el Escultismo mediante la prensa, la radio, la

cinematografía y la televisión.

27) Realizar contactos con otras organizaciones juveniles, hacer una

lista de ellas y organizar Grupos Scouts dentro de las mismas.

28) Realizar contactos con los Centros Regionales d la ONU y de la

UNESCO en este hemisferio y participar en sus campañas.

37 DE SERVICIOS AL ESCULTISMO

1) Ayudar en los Acantonamientos para Lobatos.

2) Ayudar en los campamentos para Scouts.

3) Ayudar en los Rallies de Lobatos.

4) Ayudar en los Rallies de Scouts.

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5) Ayudar y pagar estancia de scouts extranjeros de escasos recursos a

su propio País.

6) Mantener relaciones Escultistas con otros Clanes nacionales.

7) Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales.

8) Organizar excursiones y campamentos de Rovers en diferentes Clanes.

9) Ayudar a los campamentos Nacionales.

10) Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers. (Rover Moot)

11) Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros

materiales Scouts.

12) Crear organismos para la impresión de dicho material.

13) Integrar o crear organismos para la divulgación del Escultismo.

14) Cooperar en eventos Scouts Distritales.

15) Cooperar en eventos Scouts Provinciales.

16) Cooperar en eventos Scouts Nacionales.

17) Cooperar con la Oficina u Oficinas Nacionales o Locales.

18) Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo.

19) Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento.

20) Cooperar en los Cursos de Adiestramiento. (activamente)

21) Incrementar Cursos de Información.

22) Incrementar Cursos Básicos y Avanzados.

23) Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts.

24) Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes,

Nacionales y Extranjeros: Canciones, Sellos, Cartas, experiencias.

25) Incrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de

campamentos.

26) Fomentar la creación de Albergues Rovers.

27) Crear un Albergue Rover (general de Scouts) en los Distritos o

Provincias.

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28) Fomentar y ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts,

en actos dramáticos, artísticos, musicales y culturales.

29) Crear en los Clanes o en los Grupos, círculos de estudios, grupos de

discusión, mesas redondas, seminarios de preparación para

dirigentes juveniles.

30) Crear en los Clanes centros de orientación vocacional para el uso de

los Grupos Locales, así como realizar demostraciones culturales.

31) Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar la

recreación de tipo social, cultural y deportiva.

32) Recomendar y ayudar a los Grupos de un Distrito determinado a

participar en la vida de su Comunidad valiéndose de encuestas;

participar en trabajos, eventos y otros actos de su Comunidad.

33) Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas

Scouts.

34) Participar con otros Clanes de la Comunidad en proyectos de

educación fundamental.

35) Relacionar a los Scouts y Lobatos de un Distrito o Comunidad con

las Naciones Unidas y sus organismos especializados.

36) Incrementar en los Grupos de su Localidad por medio de su Clán el

fomento de su comprensión Intelectual mediante el contacto con

jóvenes del exterior, trabajos o estudios en común con extranjeros y

ayuda mutua Internacional.

37) Organizar entre los Grupos de su Comunidad eventos scouts y

juveniles de carácter Internacional sobre pintura, escultura, danza,

teatro, etc.

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TITULO X I V

FORMULARIOS

- SOLICITUD DE INGRESO....................................................................

- FORMULARIO DE PROGRAMAS...........................................................

- INFORME SEMESTRAL.......................................................................

- CONTROL DE TESORERÍA.....................................................................

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SOLICITUD DE INGRESO

Al Clán _____________________________ Del Grupo No.________________________

Sr. Consejero de Clán, ______________________________________________________

Estimados Amigos:

Por este medio de la presente, solicito a Ud., ser admitido en el Clán,

como ASPIRANTE, entendiendo que cumpliré con los Reglamentos y Normas

que los rigen, para lo cuál expreso los siguientes datos:

Mi nombre completo___________________________________Edad__________________

Dirección: ____________________________________________________________________

Fecha de Nacimiento: _______________________Lugar de Nacimiento:

_____________

________________________________ Me dedico a _________________________________

Teléfono____________________________

ADELANTO SCOUT

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

Esperando que su contestación sea afirmativa, me suscribo de Usted muy

atentamente.

Firma: ______________________________________

P.D. Personas de ese Clán que me conocen y quienes me han invitado:

_________________________________________

_________________________________________

_________________________________________

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122

MODELO DE PROGRAMAS CLAN: __________________ No. ___________ DISTRITO: ________________________ PROGRAMA PARA EL PERIODO DE: _______________ A: ______________________ TEMA: ______________________________________________________________________

FECHA ADELANTO CULTURAL SOCIAL AIRE LIBRE

ACTIVIDADES ESPECIALES

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123

ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR

INFORME SEMESTRAL ROVER

No. _________________

Fecha: _________________

Clan No. _________________________ Nombre: __________________________________ Grupo No. ______________________ Distrito: ___________________________________ Nombre del Consejero _______________________________________________________ TEL. _____________________________ Dirección: _________________________________ Nombre del Vice-Consejero: __________________________________________________ Tel. ______________________________ Dirección: _________________________________ Lugar de Reunión del Clán: ___________________________________________________ Hora: ________________________ Día: ________________________.-

ADELANTO No. REGISTRO EDAD A. E. R. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Nombre de la Reina del Clán: ________________________________________ Su dirección: ________________________________________________________________ Lugar y fecha: _______________________________________________________________ Firma del C.C. O V.C.C. ______________________________________________________

Adelanto= A= Aspirante; E= Escudero; R=Rover; Investido

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124

ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR

CONTROL DE TESORERIA

No. _____________________

BALANCE MENSUAL DEL _____________________ AL _________________________ CLAN No. _____________________ Distrito:

____________________________________

FECHA CONCEPTO INGRESOS EGRESOS SALDO

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125

AGRADECIMIENTOS

Quiero dejar constancia de mi profundo agradecimiento a

todas aquellas personas dentro y fuera del Movimiento Scout, que, en una

u otra forma colaboraron conmigo en la revisión, preparación y adición de

este Manual con su PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN; personas que con

visión y seguras de que el programa Rover es un vehículo para la

preparación de la juventud hacia su integración en la sociedad con

valores propios, han dado sus ideas, tiempo y trabajo para este manual.

El Plan de Adelanto descrito se deberá ajustar el adelanto asistente para

que los muchachos encuentren el punto de capacitación de acuerdo a las

nuevas metas que les exige éste.

No quiero que se crea que éste Manual con su Plan de Adelanto, es

lo último o lo máximo en Roverismo, pero sí debe creerse que éste será de

mucha ayuda para desarrollar el Programa Rover y además una valiosa

ayuda para la dirección del Consejero hacia su Clán, a fin de que logre su

objetivo o sea la formación de muchachos en CARACTER Y SERVICIO.

"PARA SERVIR" J. Antonio Parada R. Sub-comisionado Nacional de Adiestramiento Septiembre de 1976