Top Banner
ARSITEKTUR PC MODERN Organisasi dan Arsitektur Komputer Oleh Nama : Indra Muliana NIM : 3411141089 Kelas : C
18

Makalah Orarkom 2 (Arsitektur Pc Modern)

Nov 11, 2015

Download

Documents

ibam

Makalah Orarkom 2 (Arsitektur Pc Modern)
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

makalah polusi udara

ARSITEKTUR PC MODERNOrganisasi dan Arsitektur Komputer Oleh Nama : Indra Muliana

NIM : 3411141089

Kelas : C

UNIVERSITAS JENDERAL ACHMAD YANIFAKULTAS MATEMATIKA dan ILMU PENGETAHUAN ALAMJl. Terusan Jenderal Sudirman , Cimahi 40513, Jabar. Telepon : (022) 6656190 Website : http://www.unjani.ac.idDaftar Isi

iDaftar Isi

iiKata pengantar

1BAB 1

1PENDAHULUAN

11.Latar Belakang Masalah

12.Tujuan

13.Rumusan Masalah

14.Metoda Penulisan

15.Batasan Masalah

2BAB 2

2Kajian Pustaka

22.1 Landasan Teori

21.Input Hardware

22.Process Hardware

23.Output Hardware

22.2 Structur Komputer

4BAB 3

4PEMBAHASAN

43.1 Arsitektur Komputer

53.2 Arsitektur PC Modern

9BAB 4

9PENUTUP

94.1 Kesimpulan

104.2 Daftar Pustaka.

Kata pengantar

Dengan memanjatkan puja dan puji syukur ke hadirat allah swt, yang telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga tersusunnya makalah ini guna memenuhi tugas praktikum Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer, Tugas makalah ini disusun dari segala sumber yang ada, dan berdasarkan reverensi dari berbagai informasi yang didapat.Dalam penyusunan tugas makalah ini penulis mendapat bimbingan, dan bantuan dari berbagai pihak sehingga pengerjaan tugas makalah ini dapat terselesaikan dengan baik, untuk itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:1. Bapak dosen mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer.

2. Kedua orang tua yang telah mendoakan dan memberikan dukungan baik moril

maupun materil yang tidak terhingga selama ini.

3. Semua teman yang memberikan support dan masukan sehingga tugas makalah ini Dapat terselesaikan.

Dalam penyusunan tugas makalah ini tentu masih banyak kekurangan, untuk itu penyusun mengharapkan kritik & saran demi perbaikan yang akan datang.

Akhir kata, penyusun mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penyusunan tugas makalah ini sehingga bisa terselesaikan dengan baik.

Wassalam.

Cimahi, Februari 2014

Penyusun

PENDAHULUAN1. Latar Belakang MasalahDalam era-global saat ini teknologi computer berkembang dengan pesatnya. Begitupula dengan system hardware, maupun software-nya. Perkembangan itu didasari atas kebutuhan komputasi manusia yang semain kompleks dan tuntutan persaingan teknologi computer dari berbagai vendor agar semakin bertahan dalam sengitnya persaingan pasar untuk memenuhi kebutuhan, kepuasan dan kemudahan pelanggan/manusia dalam melakukan setiap pekerjaannya. Computer seperti kita ketahui ialah sebuah alat yang berfungsi untuk membantu dan menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan manusia dengan cepat, mudah, efisien,dan dapat diandalkan. Di-zaman yang serba modern ini tentu Setiap orang mengenal sebuah PC (Personal Computer) walaupun tidak semua orang memiliki alat tersebut. Pada awal ditemukannya sebuah PC tentu tidak sekomplek fungsinya saat ini. Pada zaman dahulu sebuah computer dengan ukuran yang sangat besar fungsinya hanya sedikit yaitu untuk melakukan perhitungan-perhitungan matematika atau dengan kata lain computer pada zaman dahulu hanya berfungsi sebagai kalkulator hitung.Seiring bekembangnya teknologi informasi, perkembangan PC semakin pesat. Dari yang awalnya ukuran PC bisa mencapai 1 ruang kamar sampai sekarang PC yang bisa kita bawa kemana-mana (computer jingjing/laptop), hal tersebut merupakan hasil kontribusi dari banyak pengembang dan arsitek computer dalam merancang serta mengembangkan computer dari waktu ke waktu sehingga manfaatnya bisa kita rasakan sekarang ini. 2. TujuanDari penjelasan diatas, tujuan yang ingin dicapai dari penulisan makalah ini adalah :

1. Memahami arsitektur PC modern.3. Rumusan MasalahYang menjadi rumusan atau topic masalah dalam penulisan makalah ini yaitu untuk membahas serta meberikan pemaparan mengenai apa itu arsitektur PC modern .4. Metoda PenulisanDalam penulisan makalah ini, penulis menggunakan metode kepustakaan dan browsing dimana penulis mengambil beberapa sumber (sebagaian besar dari buku dan internet ) dan menyimpulkan apa yang didapatkan dari sumber-sumber tersebut.5. Batasan MasalahAdapun batasan masalah dalam penulisan makalah ini ialah pembahasan difokuskan pada hubungan antar fungsi-fungsi komponen yang satu dengan yang lainnya dalam membangun sebuah system computer modern.

Kajian Pustaka

2.1 Landasan Teori

Perangkat Keras Komputer (hardware) adalah semua bagian komputer dalam bentuk fisiknya, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Secara garis besar, Hardware dibagi menjadi tiga kelompok berdasarkan cara kerjanya, yaitu input (masukan), process (pemrosesan), output (keluaran).

1. Input Hardware

Merupakan hardware yang berfungsi untuk memberikan atau mengirimkan intruksi kedalam sistem komputer. Contoh dari perangkat keras masukan adalah keyboard, scanner, Mikrofon, Webcam, Pointing Device seperti mouse, joystick, light pen, touchpad, touchscreen, dan trackball.

2. Process Hardware

Merupakan hardware yang berfungsi untuk mengolah data sesuai dengan intruksi yang diterima dari input hardware dan kemudian hasilnya akan dikirimkan ke output hardware untuk ditampilkan atau dicetak. Contoh dari perangkat keras pemrosesan adalah CPU (Central Processing Unit).

3. Output Hardware

Merupakan hardware yang berfungsi untuk menampilkan atau mencetak hasil dari pengolahan data oleh process hardware. Contoh dari perangkat keras keluaran adalah monitor, printer, speaker, dan plotter.

2.2 Structur KomputerKomputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.- Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan

pusat pengolahan fungsi fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja. - Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. - I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. - System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama

dan I/O. Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihatpada gambar diatas . - Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara

keseluruhan. - Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi fungsi

pengolahan data komputer. - Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU. - CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

PEMBAHASAN 3.1 Arsitektur Komputer

Tidak ada suatu ketentuan khusus tentang bagaimana seharusnya struktur sistem sebuah komputer. Setiap ahli dan desainer arsitektur komputer memiliki pandangannya masing-masing. Akan tetapi, untuk mempermudah kita memahami komponen dan fungsi masing-masing komponen hardware komputer, kita perlu memiliki pengetahuan umum tentang struktur sistem komputer. Arsitektur Komputer lebih cenderung mempelajari pada kajian atributatribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Sebuah arsitektur atau rancangan computer sederhana umumnya memiliki minimal hardware yang harus dipenuhi contohnya monitor, CPU, Keyboard, dan mouse. Selebihnya merupakan perangkat-perangkat peripheral yang berfungsi untuk mendukung kerja computer secara keseluruhan.

3.1 Arsitektur PC Modern

Gambar 1. 5 Arsitektur Komputer ModernKeterangan :GPU = Graphics Processing Unit; AGP = Accelerated Graphics Port; HDD = Hard Disk Drive;

FDD = Flopy Disk Drive

FSB =Front Side Bus

USB = Universal Serial Bus;

PCI = Peripheral Component Interconnect;

RTC = Real Time Clock;PATA = Pararel Advanced Technology Attachment; SATA = Serial Advanced Technology Attachment; ISA = Industry Standard Architecture;

IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;

MCA = Micro Channel Architecture;

PS/2 = Port yang dibangun IBM untuk menghubungkan mouse dan keyboard ke PC1. Processor

Merupakan suatu komponen terpenting dalam sebuah komputer yang berfungsi untuk menjalankan sistem dari suatu komputer itu sendiri

Processor terdiri dari :

- Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat

yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device

- Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

2. Memory

Memory adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah memori yang dapat dibaca atau ditulis. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila sumber listrik dihilangkan/padam. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program komputer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk menyimpan data sementara, yang tidak begitu vital saat aliran daya terputus.

ROM (Read Only Memory)

ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile, artinya data tidak akan terhapus meskipun sumber listrik padam. Karena sifat ROM yang non-volatile, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh pemakai.

3. HDD (Hard drive)

Merupakan peranti penyimpanan (storage) yang merekam data secara cepat menjadi pulsa magnetik pada sebuah platter/disk metal yang berputar.

4. Northbridge

Merupakan bagian yang menghubungkan prosesor (CPU) ke sistem memori dan graphics controller (AGP dan PCI Express) melalui bus berkecepatan tinggi, dan ke southbridge. Dengan demikian, Northbridge bertugas mengendalikan/ menangani komunikasi antara CPU, RAM, AGP atau PCI Express, dan southbridge. Bahkan pada sebagian chipset, di dalam northbridge juga berisi integrated video controller (pengendali video terintegrasi). Pada sistem Intel istilah integrated video controller ini disebut dengan nama Graphics and Memory Controller Hub (GMCH).

Northbridge juga berperan menentukan jumlah, type dan kecepatan CPU yang dapat dipasangkan pada motherboard, termasuk menentukan jumlah, kecepatan dan type RAM yang dapat digunakan. Setiap jenis chipset, kebanyakan dirancang hanya untuk mendukung seri prosesor tertentu saja, dengan jumlah RAM yang dapat dipasangkan bervariasi bergantung type prosesor dan desain motherboardnya sendiri.

5. Southbridge

Southbridge adalah bagian dari chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan Isa, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management dan sejumlah perangkat lainnya. Southbridge berhubungan dengan periperal, memalui jalur penghubung yang kecepatannya (kecepatan bus) lebih lambat (misalnya bus PCI dan bus ISA) dibandingkan jalur penghubung yang digunakan oleh northbridge. Pada beberapa chipset modern, southbridge sebenarnya mengandung (memuat) pheripheral yang terintegrasi pada chip, seperti ethernet, USB, dan audio.

6. PCI bus (kependekan dari bahasa Inggris: Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dadpat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal[1]. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.

Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban. Sejak kemunculan-nya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang, hingga keluar versi terbarunya yaitu PCI Express (add-on).7. Keyboard

Merupakan peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada.

8. Mouse

Merupakan suatu pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan.

9. Floppy Disk Drive (FDD)

Merupakan Suatu drive yang berfungsi untuk membaca data dari sebuah diskette atau menulis data ke diskette. Data yang tersimpan pada sebuah diskette dapat dilihat apa isinya, dapat dioperasikan dan dapat dibuat untuk menyimpan data lagi dengan bantuan FDD. Tanpa FDD disket tidak bisa digunakan atau dioperasikan di komputer.Adapun komponen-komponen pembentuk FDD antara lain : Read/Write Heads, Head Actuator, Spindle Motor, Circuit Boards, Faceplate dan Connectors.

10. GPU (Graphics Processing Unit)

Adalah Processor khusus untuk bagian grafis 3D dari microprocessor.11. AGP(Accelerated Graphics Port)

Bus untuk pendukung kartu grafis berkinerja tinggi

12. Memory (RAM)

Tempat penyimpanan data sementara

13. Memory Controller

Untuk membaca dan menulis operasi dengan memory computer, menjaga RAM untuk tetap aktif dengan adanya pasokan arus listrik

14. Firewire Drive

Metode transfer perangkat digital dengan bandwith yang tinggi seperti digital camcorder

15. USB Drive

Perangkat untuk USB flash Drive.16. USB Controller

Pengontrol USB.17. Network Controller

Pengontrol Jaringan.18. Optical Drive

Perangkat yang menggunakan teknologi laser untuk menulis dan pembacaan informasi.19. IDE Controller (integrated Drive Electronics)

Fungsi chipset pada motherboard untuk mengatur komunikasi data pada harddisk, CD-ROM serta memanagement pertukaran datanya.20. Serial Port

Untuk mentrasmisikan suatu bit informasi pada satu satuan waktu,21. SCSI Controller(Small Computer System Interface)

Set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer data antara computer dan peripheral.22. RTC (Real Time Clock)

Suatu pengukur waktu yang ada dalam computer dan membantu memonitor waktu yang sedang berlangsung dan dapat berjalan pada daya alternative.

PENUTUP4.1 Kesimpulan

Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang memiliki sifat bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi, semakin tinggi spesifikasi hardware maka akan semakin cepat computer dalam melakukan proses komputasi.Perangkat keras atau hardware tersebut terbagi atas beberapa macam bagian, yaitu:

1. Input device (komponen yang melakukan pemasukkan data).

Input device atau perangkat yang digunakan untuk memasukkan data (input) kedalam

omputer.Contoh input device misalnya adalah keyboard, mouse, joystick dsb.2. Process device (komponen yang melakukan pemrosesan)

Process device dapat diartikan sebagai unit-unit komponen pemrosesan yang digunakan untuk memproses data-data. Contoh dari process device adalah prosesor, mainboard dsb.3. Output device (komponen yang menghasilkan keluaran)

Output device merupakan komponen yang berfungsi untuk mengeluarkan seluruh hasil

pemrosesan yang berupa fisik ataupun non fisik yang berasal dari CPU sehingga bisa

menghasilkan informasi kepada penggunanya. Contoh dari output device diantaranya adalah

monitor, printer, speaker dan lain-lain.

4. Storage device (komponen penyimpanan)

Storage atau media penyimpanan merupakan komponen-komponen perangkat keras yang

berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data-data. Contoh dari storage device misalnya

adalah harddisk, flashdisk dan lainnya.

5. Peripheral device (komponen pelengkap)

Peripheral device merupakan perangkat-perangkat tambahan pada omputer. Tanpa komponen peripheral device sebenarnya sebuah omputer sudah bisa difungsikan, akan tetapi dengan adanya perangkat tambahan, maka sebuah omputer akan semakin optimal. Contoh dari peripheral device antara lain adalah speaker (sound system), joystick, microphone dsb.CPU (Central Proccesing Unit) dari sebuah computer adalah bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program computer. Ia melakukan aritmatika, logis, dan operasi input/output dasar dari sebuah system computer. CPU bisa dikatakan otak dari sebuah computer.Sebuah arsitektur computer sederhana terdiri dari system-system berikut.GPU = Graphics Processing Unit; AGP = Accelerated Graphics Port; HDD = Hard Disk Drive;

FDD = Flopy Disk Drive

FSB =Front Side Bus

USB = Universal Serial Bus;

PCI = Peripheral Component Interconnect;

RTC = Real Time Clock;PATA = Pararel Advanced Technology Attachment; SATA = Serial Advanced Technology Attachment; ISA = Industry Standard Architecture;

IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;

MCA = Micro Channel Architecture;

PS/2 = Port yang dibangun IBM untuk menghubungkan mouse dan keyboard ke PC4.2 Daftar Pustaka.

[1] www.wikipedia.or.id// diakses selasa-14-03-2015//

[2]www.ilmukomputer.com// diakses selasa-14-03-2015//

BAB 1

BAB 2

Gambar 1. SEQ Gambar_1. \* ARABIC 1 Structur Dasar Komputer

BAB 3

Gambar 1. SEQ Gambar_1. \* ARABIC 2 Periperal Device

Gambar 1. SEQ Gambar_1. \* ARABIC 3 Minimum Hardware PC

Gambar 1. SEQ Gambar_1. \* ARABIC 4 Arsitektur Komputer Secara Umum

BAB 4