Top Banner
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
18

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

Aug 16, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

PERANCANGAN SLAPSTICK COMEDY

DALAM FILM ANIMASI 3D PENDEK

“MANA HARAMAUNG”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Steven Chandra

NIM : 11120210328

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Steven Chandra

NIM : 11120210328

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

Perancangan Slapstick Comedy Dalam Film Animasi 3D Pendek Berjudul

”Mana Haramaung”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

iii

Tangerang, 6 Januari 2015

Steven Chandra

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

iv

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

v

KATA PENGANTAR

Penulis memilih topik ini karena penulis merasa bahwa komedi slapstick

merupakan suatu bahasan yang menarik untuk diteliti dan pada kenyataanya

komedi slapstick banyak digunakan dalam perfilman terutama dalam film animasi

untuk menyampaikan humor.

Tugas akhir ini dibuat untuk memberikan informasi tentang

penganimasian komedi slapstick. Penulis berharap bahwa pembaca medapatkan

pengetahuan dan wawasan mengenai komedi slapstick beserta pengaplikasiannya

kedalam animasi.

Penulis banyak mempelajari hal-hal baru selama pembuatan tugas akhir

ini. Dimulai dari komedi dan pendalaman penganimasian. Dengan ini penulis

berharap, pembaca dapat mendapatkan keuntungan yang sama

Tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada sekian banyak orang

yang telah membantu saya menyelesaikan tugas akhir ini, terutama terhadap :

1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Desain dan dosen

pembimbing atas bimbingan dan arahan yang diberikan dalam

membuat laporan akhir ini.

2. Bapak dan Ibu dosen Fakultas Seni dan Desain yang turut membantu

dan mendukung pembuatan tugas akhir ini.

3. Keluarga dan teman-teman kelompok mangunimation yang bersama-

sama saling membantu dan menyemangati pembuatan laporan tugas

akhir.

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

vi

Tangerang, 6 Januari 2015

Steven Chandra

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

vii

ABSTRAKSI

Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis memutuskan untuk mengambil topik

mengenai perancangan komedi slapstick dalam film animasi pendek berjudul “Mana Haramaung”. Penulis memutuskan untuk mengambil topik ini sebagai

bahan pembahasan karena komedi slapstick banyak digunakan diberbagai jenis film khususnya film animasi untuk menampilkan sisi komedi dengan tujuan untuk menghibut penonton. Penulis akan membahas teknik-teknik dasar dan prinsip

dalam merancang serta membuat gerakan animasi dan disertai juga dengan proses perancangan dari awal hingga akhir demi memperjelas isi yang dibahas. Tujuan

yang ingin disampaikan dalam pembuatan laporan tugas akhir ini adalah untuk memberikan informasi tentang perancangan gerakan khususnya untuk komedi slapstick. Penulis akan menggunakan metode studi pustaka dalam proses

pengumpulan teori dan juga metode dokumentasi disertai eksperimen guna menciptakan gerakan komedi slapstick yang dapat menjadi daya tarik film

animasi yang hendak dibuat dan dapat menghibur penonton yang menyaksikan.

Kata kunci : 3d animation,scene, slapstick

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

viii

ABSTRACT

In this thesis, the author have decided to take slapstick comedy animating process

for short 3d animated film called “Mana Haramaung” as main topic. The reason behind this was that slapstick comedy has become commonly used in many cinema

or animated film to show humorous side in order to entertain people. The author will explain about the basic rules or principle in animating with detail process of the making from the start until the end to give precise insight of what it is about.

The purpose of this thesis is to give information of the process in animating especially for slapstick comedy. The author will conduct the research by

collecting theory from literature and also documentation as well as experiment in order to create a good slapstick comedy that will be an upside for this animation and also a factor to entertain the viewers.

Keywords: 3d animation, scene, slapstick

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR......Error! Bookmark not defined.

KATA PENGANTAR ........................................................................................... v

ABSTRAKSI........................................................................................................ vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xvii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir.............................................................................. 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir............................................................................ 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 4

2.1. Definisi Animasi 3D............................................................................... 4

2.2. 12 Prinsip Dasar Animasi ..................................................................... 5

2.3. Acting.................................................................................................... 16

2.3.1. Seven Essential Acting Concepts .............................................. 16

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

x

2.4. Komedi ................................................................................................. 22

2.4.1. Slapstick .................................................................................... 24

BAB III METODOLOGI ................................................................................... 32

3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 32

3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 32

3.1.2. Posisi Penulis............................................................................. 33

3.2. Studi Gerak .......................................................................................... 33

3.2.1. Berdiri Ketakutan ...................................................................... 34

3.2.2. Mengambil topeng..................................................................... 39

3.2.3. Meloncat Kebelakang................................................................ 40

3.2.4. Menabrak Tembok .................................................................... 43

3.2.5. Tertimpa Pedang ....................................................................... 43

3.2.6. Terkejut ..................................................................................... 45

3.2.7. Berlari Ketakutan ...................................................................... 47

3.2.8. Terhempas ................................................................................. 50

3.2.9. Merangkak................................................................................. 52

3.2.10. Merangkak Meraih Meja ........................................................... 55

3.2.11. Tertancap Panah ........................................................................ 57

3.3. Penerapan Studi Gerak Kedalam Animasi....................................... 58

3.3.1. Berdiri dan Berjalan Ketakutan ................................................. 59

3.3.2. Mengambil Topeng ................................................................... 60

3.3.3. Meloncat Kebelakang................................................................ 62

3.3.4. Tertimpa .................................................................................... 63

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xi

3.3.5. Terkejut dan Berlari Ketakutan ................................................. 64

3.3.6. Terhempas ................................................................................. 65

3.3.7. Merangkak Meraih Jendela ....................................................... 66

3.3.8. Tertancap Panah ........................................................................ 67

BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 69

4.1. Analisis Pada Adegan Berdiri dan Berjalan Ketakutan ................. 69

4.1.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 69

4.2. Analisis Pada Adegan Mengambil Topeng ....................................... 70

4.2.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 70

4.2.2. Penerapan Slapstick Comedy..................................................... 73

4.2.3. Jenis Tawa ................................................................................. 73

4.3. Analisis Pada Adegan Meloncat Kebelakang ................................... 74

4.3.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 74

4.4. Analisis Pada Adegan Tertimpa Display Pedang............................. 75

4.4.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 75

4.4.2. Penerapan Slapstick Comedy..................................................... 76

4.4.3. Jenis Tawa ................................................................................. 77

4.5. Analisis Pada Adegan Berlari Ketakutan ......................................... 77

4.5.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 77

4.5.2. Jenis Tawa ................................................................................. 79

4.6. Analisis Pada AdeganTerhempas ...................................................... 80

4.6.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 80

4.6.2. Penerapan Slapstick Comedy .................................................... 81

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xii

4.6.3. Jenis Tawa ................................................................................. 81

4.7. Analisis Pada Adegan Merangkak Meraih Jendela......................... 82

4.7.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 82

4.8. Analisis Pada Adegan Tertancap Panah ........................................... 83

4.8.1. Penerapan Slapstick Comedy..................................................... 83

4.8.2. Jenis Tawa ................................................................................. 83

4.9. Perbandingan Gerakan Normal dengan Gerakan Komedi ............ 84

BAB V PENUTUP .............................................................................................. 87

5.1. Kesimpulan .......................................................................................... 87

5.2. Saran..................................................................................................... 88

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xviii

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1. Penerapan 3d Dalam Dunia Medis ..............................................1

Gambar 2.1. Penerapan Squash And Stretch......................................................4

Gambar 2.2. Anticipation .....................................................................................6

Gambar 2.3. Staging...............................................................................................7

Gambar 2.4. Straight Ahead And Pose To Pose..................................................8

Gambar 2.5. Follow Through Action ...................................................................9

Gambar 2.6. Slow In And Slow Out ...................................................................10

Gambar 2.7. Arcs ................................................................................................12

Gambar 2.8. Secondary Action ..........................................................................13

Gambar 2.9. Timing ............................................................................................13

Gambar 2.10. Exaggeration ................................................................................14

Gambar 2.11. Appeal ...........................................................................................15

Gambar 2.12. Anna Model Spread .....................................................................16

Gambar 2.13. Thingking Leads To Conclusion; Emotion Leads To Action ..17

Gambar 2.14. Acting Is Reacting .......................................................................18

Gambar 2.15. Needs To Have An Objective .....................................................19

Gambar 2.16. Play Different Action ..................................................................20

Gambar 2.17. All Action Begins With Movement ............................................21

Gambar 2.18. Scene Is Negotiation ....................................................................22

Gambar 3.1. Upai, Pandji Dan Sara...................................................................32

Gambar 3.2. Sketsa Ruang Koleksi ...................................................................33

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xiv

Gambar 3.3. Contoh Orang Ketakutan 1 .........................................................34

Gambar 3.4. Contoh Orang Ketakutan 2 ..........................................................35

Gambar 3.5. Contoh Orang Ketakutan 3 ..........................................................36

Gambar 3.6. Astrid Scared .................................................................................37

Gambar 3.7. Sketsa Pandji Berdiri Ketakutan .................................................38

Gambar 3.8. Sketsa Pandji Mengambil Topeng ..............................................39

Gambar 3.9. Orang Melompat Kebelakang 1 .................................................40

Gambar 3.10. Orang Melompat Kebelakang 2 ................................................41

Gambar 3.11. Sketsa Pandji Melompat Kebelakang .......................................42

Gambar 3.12. Sketsa Pandji Menabrak Tembok..............................................43

Gambar 3.13. Sketsa Pandji Tertimpa Pedang .................................................44

Gambar 3.14. Tertimpa Pedang Pose to pose ...................................................45

Gambar 3.15. Pandji Terkejut ............................................................................46

Gambar 3.16. Berlari Normal .............................................................................47

Gambar 3.17. Berlari Ketakutan ........................................................................48

Gambar 3.18. Sketsa Pandji Berlari Takut .......................................................49

Gambar 3.19. Lari Takut Pose to Pose ..............................................................50

Gambar 3.20. Orang Terlempar Kebelakang ...................................................51

Gambar 3.21. Sketsa Pandji Menabrak Pagar..................................................51

Gambar 3.22. Sketsa Pandji Terhempas Kebelakang ......................................52

Gambar 3.23. Crawling Man 1 ..........................................................................53

Gambar 3.24. Man Crawling Among Crowds ..................................................54

Gambar 3.25. Sketsa Pandji Merangkak ..........................................................54

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xv

Gambar 3.26. Merangkak Pose to pose .............................................................55

Gambar 3.27. Crawling Man 2 ..........................................................................56

Gambar 3.28. Sketsa Pandji Merangkak Meraih Meja ...................................56

Gambar 3.29. Sketsa Pandji Merangkak Menaiki Meja ..................................57

Gambar 3.30. Sketsa Pandji Tertusuk Panah ...................................................58

Gambar 3.31. Tampak Depan Sketsa Pandji Tertusuk Panah........................58

Gambar 3.32. Pandji Berdiri Ketakutan ...........................................................59

Gambar 3.33. Pandji Berjalan Ketakutan .........................................................60

Gambar 3.34. Pandji Mengambil Topeng..........................................................61

Gambar 3.35. Pandji Menarik Topeng ..............................................................61

Gambar 3.36. Pandji Menghindar......................................................................62

Gambar 3.37. Pandji Melompat Kebelakang ....................................................63

Gambar 3.38. Pandji Tertimpa Display Pedang ..............................................63

Gambar 3.39. Pandji Kaget dan Berlari ...........................................................64

Gambar 3.40. Pandji Terhalang Tombak .........................................................65

Gambar 3.41. Pandji Menabrak Tombak .........................................................65

Gambar 3.42. Pandji Terhempas dan Jatuh ....................................................66

Gambar 3.43. Pandji Merangak Menuju Jendela ............................................67

Gambar 3.44. Pandji Tergelincir .......................................................................67

Gambar 3.45. Pandji Tertusuk Panah ..............................................................68

Gambar 4.1. Pandji Menoleh Kekiri dan Kekanan .........................................69

Gambar 4.2. Pandji Berjalan .............................................................................70

Gambar 4.3. Usaha Pandji Mencoba Mengambil Topeng ..............................71

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xvi

Gambar 4.4. Perubahan Timing ........................................................................72

Gambar 4.5. Pandji Menoleh Kekiri dan Kekanan .........................................73

Gambar 4.6. Penerapan Slow Motion Dalam Adegan Menghindar ..............74

Gambar 4.7. Gerakan Antisipasi Menghindar Pandji ....................................76

Gambar 4.8. Pandji Tertimpa Display Pedang ................................................77

Gambar 4.9. Pandji Mencabut Pedang .............................................................78

Gambar 4.10. Pandji Berlari dan Terhalang Tombak ....................................79

Gambar 4.12. Pandji Tertahan Tombak ...........................................................80

Gambar 4.13. Pandji Terpental .........................................................................81

Gambar 4.14. Pandji Jatuh ke Lantai ...............................................................81

Gambar 4.15. Pandji Tergelincir ....................................................................... 82

Gambar 4.16. Pandji Tertusuk Panah ..............................................................83

Gambar 4.17. Perbandingan Gerakan Komedi dengan Gerakan Normal

Mengambil Topeng ......................................................................84

Gambar 4.18. Perbandingan Saat Mengambil Topeng ...................................85

Gambar 4.19. Gerakan Normal pada Adegan Pedang Jatuh .........................85

Gambar 4.20. Perbandingan Gerakan Komedi ...............................................86

Gambar 4.21.Penerapan Slapstick Comedy Adegan Pedang Jatuh ................86

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: Story Board Scene Galeri ........................................................ xx

LAMPIRAN B: Kartu Bimbingan...................................................................xxiii

Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015