Top Banner
KOMPUTER DALAM KEPERAWATAN SOAL : 1. Jelaskan Input Device,Output Device,Process Device dan Storage Device dalam Komputer 2. Jelaskan Sejarah Perkembangan Komputer 3. Jelaskan Software,Hardware dan Brainware beserta contoh-contohnya. JAWABAN :
43

Input Device

Nov 24, 2015

Download

Documents

Lanang Efron

input device -TIK- Komputer
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • KOMPUTER DALAM KEPERAWATAN

    SOAL :

    1. Jelaskan Input Device,Output Device,Process Device dan Storage Device dalam Komputer

    2. Jelaskan Sejarah Perkembangan Komputer 3. Jelaskan Software,Hardware dan Brainware beserta contoh-contohnya.

    JAWABAN :

  • 1.1Input device (unit masukan)

    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori

    dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau

    unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan

    mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan

    komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau

    permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar

    digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari

    user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam

    komputer.

    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu

    memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang

    dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.

    Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan

    maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang

    dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula

    digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat

    digolongkan menjadi dua yaitu :

    Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,

    scanner.

    Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

    a. Keyboard

    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan

    komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta

    sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang

    diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal

    dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun

    1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard

    yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini

    diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah

    tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki

    beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

  • Jenis-Jenis Keyboard :

    1.) QWERTY

    2.) DVORAK

    3.) KLOCKENBERG

    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip

    seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

    1. typewriter key

    2. numeric key

    3. function key

    4. special function key.

    1. Typewriter Key

    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin

    tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor

    Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan

    bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar

    Back Space atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.

    Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor

    Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.

    End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja

    Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses

    perintah.

    Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

    Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

    Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas

    Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah

    Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

    2. Numeric Key

    Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key.

    Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu

    indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

    3. Function Key

    Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi

    tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

  • 4. Special Function Key

    Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila

    ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan

    bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl

    dan arrow key.

    b. Mouse

    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan

    pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat

    dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi

    telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device

    mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau

    pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol

    yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan

    tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan

    tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse

    berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan

    ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser

    (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag

    ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan

    lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik

    ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik

    kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan

    wireless.

    Gambar 2.12 Mouse Wireless

    c. Touchpad

    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan

    menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.

    Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

  • Touch Pad Track Ball Pointing Stick

    d. Light Pen

    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design

    gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal

    cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam

    enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

    Gambar Light Pen

    e. Joy Stick dan Games Paddle

    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk

    tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik

    dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

    Gambar Joy Stick dan Paddle Games

    f. Barcode

    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca

    suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian

    diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-

    produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di

    supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya

    dengan barcode.

  • Gambar Barcode Reader

    Gambar Barcode

    g. Scanner

    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar

    atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer

    selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti

    mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas

    sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita

    dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik

    dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan

    yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa

    digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa

    digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.

    Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil

    2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan

    biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk

    mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

    Gambar Scanner

    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan

    sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata

    dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak

    harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti

    pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

    h. Kamera Digital

    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input

    dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih

    bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan

    scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan

    dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital

    tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera

  • digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat

    dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada

    berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai

    dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

    Kamera Digital

    i. Mikropon dan Headphone

    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan

    dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat

    merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.

    Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi

    untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

    Gambar headphone

    j. Graphics Pads

    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,

    mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan

    input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan

    mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau

    dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan

    membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang

    dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya

    adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

  • 1.2 Output Device

    Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

    Media yang pertama adalah Visual Display, output yang ada akan disajikan melalui suatu alat yang bentuknya mirip dengan televisi. Pada saat ini, visual display sudah merupakan satu kesatuan dari sebuah komputer

    Media kedua yang bisa digunakan sebagai output device adalah berupa kertas. Output yang dihasilkan akan berbentuk cetakan huruf ataupun pelbagai gambar.

    Media magnetic merupakan media ketiga yang bisa digunakan untuk menampung output komputer. Output yang ada akan disajikan dalam bentuk guratan-guratan magnetic yang bisa digunakan untuk menyimpan secara langsung hasil pemrosesan. Media ini telah dibahas pada bab sebelumnya, yaitu media penyimpan data.

    Speaker merupakan media output yang berikut bagi komputer. Rekaman suara merupakan jenis output device yang dihasilkan oleh komputer generasi mutakhir dengan menggunakan pelbagai peralatan audio message. Media ini tidak dibahas dalam bab ini.

    a. Monitor/Display

  • Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.

    Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor.

    Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai "raster pattern"

    Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.

    Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter) mampu menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200. Untuk jenis EGA (Enhanced Graphic Adapter), dalam menampilkan warna/ resolusi mempunyai kemampuan yang lebih tinggi jika dibanding CGA. Sedangkan jenis VGA ataupun Super VGA (Video Graphic Array) memiliki kemampuan untuk menampilkan 16 warna pada modus text dan 256 warna pada modus grafik.

    Salah satu kecenderungan yang berkembang di-industri

  • monitor adalah penggunaan layar datar (flat-screen) baik untuk monitor berbasis CRT (Cathode Ray Tube) ataupun yang berbasis LCD (Liquid Cristal Display). Dibanding monitor CRT, tampilan LCD menjadi lebih nyaman, tidak ada distorsi dan gambar menjadi lebih jelas

    LCD juga menggunakan tiga jenis layar fosfor dan sebuah lapisan celah yang berbeda. Lapisan celah yang ditempatkan didepan layar fosfor ini ada tiga jenis, yaitu dot mask, grille mask dan slit mask. Dot flat dibuat dari lembaran khusus, inver-steel dan dibentuk melengkung seperti layar bagian dalam. Lobang-lobang yang dilalui electron pada dot-mask berbentuk titik-titik bulat dimana dot-pitch dihitung dari jarak antar titik.

    Grill mask terdiri dari kabel vertical tipis yang ditegangkan. Ciri dari lapisan celah tipe ini adalah adanya dua kabel yang ditempatkan secara horinzontal. Tujuannya untuk menjaga kabel vertical agar tidak bergelombang akibat vibrasi yang dapat membuat gambar terdistrosi.

    Keuntungan dari grille mask adalah tampilan kontras focus yang lebih baik. Karena adanya fosfor yang bercahaya, energi yang dibutuhkan untuk menghasilkan efek terang lebih sedikit. Akibatnya setiap pixel fosfor teradiasi lebih sedikit sehingga tampilan kontrasnya menjadi lebih baik. Perpaduan antara kerja dot mask dan grille mask adalah slit mask

    b. Printer Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.

    b1. Daisy Wheel Printer Printer jenis ini menggunakan kumpulan huruf yang tersusun dalam sebuah piringan. Oleh pemakai, piringan ini

  • bisa diganti-ganti sesuai dengan jenis huruf yang diinginkan. Cara bekerjanya relatip sangat lambat serta tidak lebih cepat dari mesin ketik listrik. Walaupun begitu, kualitas huruf yang ditampilkan sangatlah bagus. Kelemahan lainnya adalah, printer jenis ini tidak bisa digunakan untuk mencetak gambar ataupun grafik.

    Pada saat mencetak, mekanisme dari printer akan memutar piringan sehingga posisi huruf yang dibutuhkan bisa tepat pada tempat yang dibutuhkan. Pada posisi seperti itu, hammer (palu/pemukul) akan menekan huruf yang bersangkutan sehingga menyentuh pita (karbon) dan kemudian diteruskan diatas kertas yang berada dibalik karbon/pita. Terjadilah pencetakan huruf demi huruf.

    Dikarenakan cara mencetak printer jenis ini berdasar huruf demi huruf, maka printer ini juga dikenal sebagai character-printer. Kecepatan cetaknya relatif lambat, yaitu berkisar 40 hing100 character per-second

    b2. Dot Matrix-Printer Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan character printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter per second.

    Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf.

    Setiap character yang terbentuk akan menimbulkan suatu

  • pola unique yang terdiri dari pelbagai titik didalam dimensi sebuah matrix. Jenis printer dot-matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color. Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah dan kuning.

    b3. Ink-Jet Printer Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda dibanding dengan printer sebelumnya. Proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.

    Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (Untuk jenis printer sebelumnya, bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas bisa dicetak secara bersama-sama). Printer ini juga memiliki jenis yang berwarna ataupun tidak.

    b4. Laser Jet Printer Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik pertitik yang dilakukan oleh semi conductor laser.

    Pada mesin foto-copy, pemfokusan gambar dilakukan oleh silinder yang berputar. Karena output yang dihasilkan sangat memuaskan, maka printer jenis laser jet sangat cocok digunakan oleh pelbagai percetakan. Selain itu, pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam, demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan

    b5. Plotter Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.

    Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas

  • gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar

    Inkjet Plotters merupakan plotter jenis lain yang bisa menghasilkan pelbagai image dengan menggunakan semprotan tinta dari pelbagai warna yang mana warna ini kemudian akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang bersangkutan. Inkjet plotter dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.

    b6. Line-Printer

    Line printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan

    untuk mencetak satu baris (line) kata-kata dalam satu saat. Dengan

    demikian, kecepatan cetak dari line printer ini menjadi tinggi sekali

    apabila dibanding dengan character printer. Line printer biasanya

    dihubungkan dengan mini ataupun mainframe komputer.

    Huruf-huruf yang ada tersusun dalam sebuah drum-huruf yang mempunyai panjang selebar kertas printer. Huruf-huruf pada drum printer ini akan berputar secara cepat, untuk kemudian menempatkan huruf pada posisinya, dan kemudian huruf-huruf tersebut akan menekan kertas sehingga menimbulkan bekas pada kertas untuk satu baris pada saat yang bersamaan.

    Secara umum, kualitas huruf yang dihasilkan oleh line printer tidaklah begitu istimewa seandainya dibanding dengan hasil dari sebuah mesin ketik. Line printer memang digunakan bukan untuk kualitas hurufnya, tetapi yang diperlukan adalah kecepatannya dalam hal mencetak huruf baris demi baris. Secara umum, line printer sanggup mencetak antara 300 hingga 6.000 line dalam satu menit (lpm) tergantung jenis dan merk printer.

    b7. Printer Digital

  • Beberapa waktu yang lalu, keunggulan foto kamera digital hampir tenggelam oleh terbatasnya tempat yang menyediakan jasa cetak foto digital. Disamping itu, mutu dan kualitas gambar hasil cetak foto dari printer ink-jet, ternyata tidak maksimal.

    Sekarang dapat kita jumpai model-model terbaru printer portable yang dapat mencetak foto digital secara cepat dan pengoperasiannya juga sederhana. Printer ini bisa mencetak gambar secara langsung dari kamera digital tanpa membutuhkan adanya sebuah PC. Walaupun demikian, printer jenis ini juga bisa dihubungkan dengan sebuah PC.

    Pada sector video, Sony melengkapi produk video kameranya yang dapat terhubung langsung dengan sebuah printer mini. Demikian pula halnya dengan Holywood DV Bridge dari Dazzle. Output video dapat dikonversi langsung dalam bentuk digital. Proses ini berlaku juga untuk proses sebaliknya dari digital ke-analog. Yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan kedua piranti melalui Bridge secara langsung tanpa melalui PC.

  • 1.3 Unit Proses (Process Device)

    Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan

    operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data

    dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/ Unit

    Pengolah Pusat). Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan strukturnya

    sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Hasil dari pemrosesan tersebut

    disimpan dalam media penyimpanan data. CPU pada komputer mikro disebut dengan micro-

    processor (pemroses mikro). Microprocessor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit

    terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah processor seringkali digunakan

    juga untuk menyebut CPU.

    > CPU sebagai Alat Proses

    Berdasarkan pemahaman di atas, CPU adalah perangkat keras komputer yang memahami dan

    melaksanakan instruksi dan data dari perangkat lunak. Jadi, CPU berperanan sebagai pusat

    pengolahan data dan alat proses. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali

    (control unit) dan unit aritmatika logika (ALU). Selain itu, sebagai alat proses, CPU

    mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.

    Unit kendali (control unit) berfungsi mengatur proses kerja komputer. Baik proses kerja di

    dalam CPU sendiri maupun di dalam hubungannya dengan input dan output device. Dengan

    adanya unit kendali, komputer akan bekerja secara benar dan tepat. Bila ada kesalahan maka

    akan muncul pesan kesalahan (error message).

    Tugas utama dari ALU (Arithmetic Logical Unit) adalah melakukan semua perhitungan

    aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program seperti tambahan,

    pengurangan, perkalian, dan semacamnya. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan

    dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi

    perbandingan dua operasi dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan

    (=), tidak sama dengan fc), kurang dari ( Fungsi CPU CPU atau Central Processing Unit merupakan bagian terpenting dalam sebuah sistem

    komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari komputer itu sendiri. Sebuah

    komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di

    dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas utama untuk mengolah data

    berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa

    komponen yang saling bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan. Terdapat

    empat komponen utama penyusun CPU, yaitu

    1.Arithmetic and Logic Unit (ALU)

    2.Control Unit

    3.Registers

    4.CPU Interconnections

    > Arithmetic and Logic Unit (ALU) Arithmetic and Logic Unit atau sering disingkat ALU saja dalam bahasa Indonesia kira-kira

    berarti Unit Logika dan Aritmatika. Bagian ini mempunyai tugas utama untuk membentuk

    berbagai fungsi pengolahan data komputer. Sering juga disebut sebagai bahasa mesin, karena

    terdiri dari berbagai instruksi yang menggunakan bahasa mesin. ALU sendiri juga masih

    terbagi menjadi dua komponen utama, yaitu

    1.arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani pengolahan data yang

  • berhubungan dengan perhitungan, dan

    2.boolean logic unit (unit logika boolean), bertugas menangani berbagai operasi logika.

    > Control Unit Control Unit atau Unit Kendali, mempunyai tugas utama untuk mengendalikan operasi dalam

    CPU dan juga mengontrol komputer secara keseluruhan untuk menciptakan sebuah

    sinkronisasi kerja antar komponen dalam melakukan fungsinya masing-masing. Di samping

    itu, control unit juga bertugas untuk mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan

    menentukan jenis instruksi tersebut.

    > Registers Registers (jamak, dalam bahasa Indonesia menjadi register-register atau banyak register)

    merupakan media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat pengolahan data.

    Registers merupakan media penyimpanan yang bersifat sementara, artinya data hanya akan

    berada dalam registers saat data tersebut dibutuhkan selama komputer masih hidup, ketika

    suatu data tidak diperlukan lagi maka ia tidak berhak lagi berada di dalam registers, dan

    ketika komputer dimatikan maka semua data yang berada di dalamnya akan hilang.

    > CPU Interconections CPU Interconnections merupakan sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen

    internal CPU dengan bus-bus eksternal CPU.

    Perangkat-perangkat alat pemproses pada computer

    a. Casing

    Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar

    dari kotoran dan sentuhan tangan.

    b. Power supplay

    Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay

    mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.

    Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat

    yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk

    pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja

    menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

    c. Motherboard

    Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik yang saling

    terhubung dan merupakan komponen utama dari sebuah komputer, karena semua komponen

    komputer diletakkan dan disatukan.

    Papan induk (motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling

    terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.

    Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang

    pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

    Macam-macam Slot pada motherboard

    1. Soket intel

  • 2. Slot AGP

    3. Slot PCI

    4. Slot ISA

    5. Slot RAM

    6. IBM PC

    MOTHERBOARD

    1. Socket Processor : tempat untuk di letakannya processor tertentu yang berfungsi untuk

    membaca dan menginterprestasikan intruksi,melakukan eksekusi,dan menyimpan hasil-hasil

    dari memori.

    2. Socket memory : tempat untuk menyimapn memory (SDRAM,DDR,DDR2) yang

    berfungsi untuk menyimpan data yang masuk.

    3. Chipset 1 : Untuk mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang di dukung

    oleh personal komputer.

    4. Socket power Supply : Untuk menghubungkan power supply dengan power supply

    connector.

    5. Socket floppy disk:menghubungkan kabel IDE connector dengan floppy disk.

    6. Socket Hard Disk ; menghubungkan kabel IDE connector dengan hard disk.

    7. Socket keyboard dan Mouse PS/2 : untuk menghubungkan kabel keyboard dan mouse.

    8. USB Port : untuk menghubungkan flashdisk,modem,keyboard dan mouse PS/2 dengan

    komputer.

    9. printer Port :untuk menghubungkan kabel printer dengan komputer.

    10. Slot AGP : Tempat untuk sebuah peralatan pendukung komputer seperti LAN Card.

    11. Slot PCI: Tempat untuk mendukung sebuah peripheral (Sound card,LAN card)

    12. Slot ISA : tempatuntuk mendukung sebuah peripheral (soundcard)

    13. Bios : Sebagai sarana komunikasi antara isitem operasi dengan hardware yang terpasang

    pada motherboard.

    14. Chipset 2 : Untuk mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang di dukung

    oleh personal komputer tetapi kecepatannya lebih lambat dari pada chipset 1.

    d. Processor

    Processor adalah perangkat keras komputer yang melaksanakan perintah dan data dari

    perangkat lunak dan sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruk

    si pada computer dan merupakan otak dari komputer, karena setiap pengolahan data

    dilakukan pada processor. Oleh karena itu diperlukan processor yang cukup cepat untuk

    mengeksekusi program-program yang akan digunakan. Banyak jenis processor pada saat ini

    seperti Intel Pentium 4 Prescott, Intel Pentium 4 Extreme Edition untuk kelas high end, Intel

    Celeron D untuk pasar low end, dan Intel Core Duo untuk high-end performance.

    Sedangkan pihak AMD telah mengeluarkan AMD Athlon FX dan AMD Athlon64 untuk

    pasar high end dan AMD Sempron dan Sempron64 untuk pasar low end, dan Athlon X2

    untuk high-end performance.

    Macam-macam prosesor

    1. prosesor intel

    2.prosesor AMD

    e. Memory

  • Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi.

    Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah

    yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat

    aksesnya hingga yang paling lambat.

    1. Register

    2. Cache memory

    3. Disk cache

    4. Magnetic disk

    5. Optikal disk

    selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun berdasarkan

    harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.

    1. Tipe register harga paling mahal dan tipe optical disk harganya paling murah.

    2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe optical disk kapasitasnya paling kecil.

    3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical disk frekuensi

    pengaksesannya paling rendah.

    Kapasitas memory dinyatakan dalam satuan byte atau bit.

    1 byte = 1 huruf

    1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte

    1 Mega Byte = 1024 KB

    Terdapat dua jenis memory, yaitu sebagai berikut.

    1. Read Only Memory (ROM)

    ROM adalah suatu tempat penyimpanan intruksi yang dirancang oleh pembuat komputer.

    Data dan intruksi dalam ROM hanyu dapat dibaca dantidak dapat diubah. Kemampuan

    penyimpanannya tida tergantung pada arus listrik ROM memiliki batrai sendiri.

    2.Random Access Memory (RAM)

    RAM adalah tempat penyimpanan data atau program untuk sementara selama dibutuhkan.

    Data dalam RAM akan hilang dengan sendirinya apabila arus listrik dimatikan.

    f. VGA Card

    VGA ( Virtual Graphic Adapter) Card adalah kartu elektronik yang berfungsi

    menghubungkan motherboard dan monitor. Selain itu alat yang digunakan untuk melakukan

    konversi data, agar dapat dilihat pada layar monitor. Semakin tinggi kemampuan VGA, maka

    gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Merk merk vga yang banyak beredar antara lain NVIDIA dan ATI.

    g. I/O Card

    Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi

    menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga

    berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.

    h. Sound Card

    Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada

    komputer, atau berguna untuk mengkonversi data suara.

    1.4 Storage device

  • Storage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya

    untuk menyimpan data dan sistem operasi.

    Contoh:

    * Hard Disc

    Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari

    kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik

    lainnya. Hard disk menggunakan piringan datar yang disebut dengan platter, yang pada kedua

    sisinya dilapisi dengan suatu material yang dirancang agar bisa menyimpan informasi secara

    magnetis. Platter-platter tersebut disusun dengan melubangi tengahnya dan disusun pada

    suatu spindle. Platter berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dikendalikan oleh

    spindle motor yang terhubung pada spindle. Alat elektromagnetik baca tulis khusus yang

    bernama head terpasang pada slider dan digunakan untuk menyimpan informasi ke dalam

    piringan atau membacanya. Slider terpasang di atas arm, yang kesemuanya terhubung secara

    mekanis pada suatu kumpulan tunggal dan tersambung pada permukaan piringan melalui

    suatu alat yang disebut dengan actuator. Selain itu ada juga logic board mengatur aktifitas

    komponen-komponen lain dan berkomunikasi dengan PC.

    Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yang

    diorganisasikan pada suatu potongan yang lebih besar dengan alasan kemudahan, dan memungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Setiap platter

    memiliki dua head, satu di atas dan satu lagi di bawah, sehingga hard disk dengan dua platter

    memiliki empat permukaan dan empat head. Setiap platter menyimpan informasi dalam

    lingkaran-lingkaran yang disebut dengan track. Kemudian tiap track dipotong-potong lagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan sector, yang mana masing-masing sector

    menampung informasi sebesar 512 bytes.

    Seluruh hard disk harus dibuat dengan tingkat presisi yang sangat tinggi karena komponen-

    komponennya berukuran sangat kecil. Bagian terpenting dari hard disk harus ditempatkan

    pada suatu tempat yang tidak bisa dimasuki udara untuk memastikan tidak ada benda asing

    yang masuk dan menempel pada permukaan platter yang bisa menyebabkan kerusakan head.

    * Floppy Disc

    Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan

    pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat

    menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam

    computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy A dan flopy B tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy A saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.

    * Flash Disc

    USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat

    penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta

    bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk

    USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.

  • USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,

    khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar,

    serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

    * Compact Disc (CD ROM)

    CD-ROM (singkatan dari Compact Disc Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data

    yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat read

    only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat

    utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan

    CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

    2.Sejarah Perkembangan Komputer

  • Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti alat hitung, karena awalnya

    komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka - angka

    sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi

    panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik.

    Berikut contoh penemuan komputer.

    a. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari

    rangka kayu dangan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini

    digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian

    pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih

    digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula

    mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan

    menggunakan biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu

    menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya

    pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.

    Abacus atau Sempoa

    b. Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual

    menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung

  • mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik

    dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika

    membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut

    kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat

    inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise

    pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan

    perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan

    mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan

    program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah

    bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai

    membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal

    engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut

    bapak komputer modern.

    Charles Babbage

  • Mesin Analitik (Analitical Engine)

    . Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap

    berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama

    Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil

    memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran

    panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The

    Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan

    komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan

    komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk

    setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator

    tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

    Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage.

    Generasi Komputer

    1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dikembangkan pada saat Perang Dunia Kedua yang memiliki ciri bahwa operasi dibuat

    secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki Program Kode Biner

  • yang berbeda yang disebut Bahasa Mesin (Machine Language) dan penggunaan tube

    vakum yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran besar.

    Yang termasuk Komputer Generasi Pertama adalah: Mark I, Mark II, Mark III, IBM 702,

    IBM 104, IBM 709, ENIAC, EDVAC, UNIVAC I, UNIVAC II, Datamatic 1000, CRC, NCR

    102A, NCR 102D, Bizmac dan Bizmac II.

    2. KOMPUTER GENERASI KEDUA

    Pada generasi ini Tube Vakum telah digantikan oleh Transistor, dan telah terjadi pula

    pengembangan Memori anti magnetik. Komputer Generasi Kedua menggantikan Bahasa

    Mesin dengan Bahasa Assembly yaitu bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk

    menggunakan Kode Biner.

    Komputer Generasi Kedua telah memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan

    dengan komputer pada saat ini, seperti: Printer, Disket, Memori, Sistem Operasi dan

    Program. Masa ini juga bermunculan bahasa pemprograman untuk menggantikan kode mesin

    yang rumit dengan kata-kata, kalimat dan formula matematika yang mudah dipahami

    manusia, seperti Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator

    (FORTRAN).

    Yang termasuk komputer Generasi Kedua adalah LARC, IBM1401, UNIVAC SS80,

    UNIVAC SS90, UNIVAC 1107, Burrouhgs 200, IBM 7070, IBM 1400, IBM 1600, CDC

    160A, GE 635, GE 645 dan GE 200.

    3. KOMPUTER GENERASI KETIGA Pada generasi ini Transistor digantikan dengan Integrated Circuit (IC) yang

    mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang

    terbuat dari pasir kuarsa. Kemajuan Komputer pada generasi ini adalah penggunaan

  • Sistem Operasi (Operating System) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan

    berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang

    memonitor dan mengkoordinasi Memori Komputer dan juga harganya lebih murah dan lebih

    hemat listrik.

    Yang termasuk komputer Generasi Ketiga adalah: UNIVAC 1109, UNIVAC 9000,

    Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700, GE 600, GE 235, CDC 3000, CDC 6000,

    CDC 7000, PDP-8, dan PDP-11.

    4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Pada generasi ini komputer telah menggunakan Large Scale Integration (LSI) yang dapat

    memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Ciri lain dari Komputer Generasi Keempat ini

    adalah dikembangkannya Komputer Mikro yang menggunakan Micro Processor dan

    Semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

    Pada masa ini IBM mulai memperkenalkan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di

    rumah, kantor dan sekolah.

    Yang termasuk komputer generasi keempat adalah: IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM

    PS/2, IBM PC/386, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, AMD k6 dan anthlon.

    5. KOMPUTER GENERASI KELIMA Komponen yang dugunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Komputer generasi

    ini akan dikembangkan kepada komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia,

    bercakap-cakap dengan manusia dan dapat melakukan diagnosa penyakit dengan lebih

    akurat, selain itu komputer juga diramalkan dapat berpikir dan mempunyai persaan seperti

    manusia.

  • 3.1 Jenis-jenis Software beserta Contoh dan Penjelasannya

    Software adalah Program yang berisi instruksi/ perintah untuk melakukan pengolahan data.

    Berdasarkan kegunaannya, software komputer terbagi dalam 4 (empat) jenis:

    Software System (Sistem Operasi)

    Sofware Bahasa (Bahasa Pemrograman)

    Software Application ( Program Apliaksi)

    Software Utility (Program Bantu)

    A. Sistem Operasi

    Merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengorganisasikan semua komponen yang

    terdapat pada mesin komputer. Di bawah ini adalah contoh-contoh dari sistem operasi :

    1. Microsoft Windows

    Microsoft Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi

    yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan

    berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.

    Awalnya Windows bermula dari Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) yaitu sebuah

    Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi

    pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas

    arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga

    untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS. MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh

    perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products dan barulah kemudian direkrut

    oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.

    2. UNIX

    UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie,

    dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel,

    Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada

    Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi

    menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun

    dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.

    UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text

    Command Based selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding

  • dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin

    tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan Proyek GNU, maka selanjutnya UNIX

    berkembang menjadi LINUX (Salah satu varian UNIX).

    3. LINUX

    Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal

    yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan

    kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya

    berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain

    dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani

    kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX,

    Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line

    Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang

    merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.

    4. Macintosh

    MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple

    Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis

    IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna

    grafis (Graphical User Interface/GUI).

    B. Bahasa Pemrograman

    Merupakan suatu bahasa pemrograman yang terdapat dalam bentuk assembler compiler

    ataupun interpreter. Berikut ini contoh-contoh dari bahasa pemrograman :

    1. HTML

    HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk

    membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah

    browser Internet.

    HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan

    sesuai dengan yang diinginkan.

    Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web

    seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

    2. PHP

    PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.

    PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih

    bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan

    untuk mengolah data form dari web.

  • PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup

    kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

    3. ASP

    ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa

    pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.

    ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.

    ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

    4. Delphi

    Borland Delphi atau biasa disebut Delphi saja, merupakan sarana pemrograman aplikasi

    visual. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang

    kemudian disebut bahasa pemrograman Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari

    Turbo Pascal. Turbo Pascal yang diluncurkan pada tahun 1983 dirancang untuk dijalankan

    pada sistem operasi DOS.

    5. Bahasa C

    C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi. Program C yang kita tulis

    untuk satu jenis platform, bisa kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa

    ataupun hanya sedikit perubahan. Ini bisa diwujudkan dengan adanya standarisasi ANSI

    untuk C. C adalah bahasa pemrograman dengan kata kunci (keyword) sedikit. Kata kunci

    disini adalah merupakan fungsi ataupun kata dasar yang disediakan oleh kompiler suatu

    bahasa pemrograman. Hal ini membawa pengaruh semakin mudahnya kita menulis program

    dengan bahasa tingkat rendah.

    6. Visual Basic

    Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa

    pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk

    membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan

    menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa

    pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputergrafik

    dengan cepat, Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual

    Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya

    yang berbeda.

    7. Pascal

    Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerlandtahun

    1971.Nama Pascal berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari

    Perancis (abad 17). Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan Algol W (turunan Algol 60).

    Memiliki beberapa versi, seperti : Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD

    (University of California at San Diego Pascal), dll. Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland

    Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan karena menggunakan Compiler untuk

    menterjemahkannya dan juga mengikuti standard bahasa Pascal yang dibuat oleh Nicklaus

    Wirth dan K. Jensen. Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level

    language) dan terstruktur (Structured Programming language).

  • 8. JAVA

    Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan

    tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk

    membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada

    lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding

    hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa

    pemrograman konvensional.

    9. C++

    C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne

    Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu

    BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan

    pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart

    Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang

    jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded,

    Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an,

    Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk

    pemrograman tingkat rendah

    10. PERL

    PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C. Dan digunakan

    untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl

    dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada

    versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS,

    Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC,

    BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.

    C. Program Aplikasi

    Merupakan suatu program yang ditulis denagn bahasa pemrograman tertentu untuk

    diterapkan pada bidang tertent. Contoh program aplikasi yang sering digunakan yaitu :

    1. Microsoft Word

    Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word

    processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word

    untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,

  • misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows

    (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama

    Microsoft Office Word.

    2. Microsoft Excel

    Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja

    spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi

    Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik

    yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft

    Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer

    mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling

    banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun

    platform Macintosh berbasis Mac OS.

    3. Microsoft PowerPoint

    Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer

    untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran

    mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program

    lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft

    Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS,

    meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat

    banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan

    trainer.

    4. Microsoft Access

    Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data

    komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga

    menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain

    tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini

    menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan

    tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna.

    5. Microsoft Outlook

    Microsoft Outlook atau Microsoft Office Outlook adalah sebuah program personal

    information manager dari Microsoft, dan bagian dari Microsoft Office suite. Walaupun

    biasanya hanya digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki

    fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan bersama dengan Microsoft

    Exchange Server, Outlook dapat menyediakan akses kotak surat, kalender, dan jadwal

    bersama.

  • 6. Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan

    Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

    Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga

    dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah

    gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah

    diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop

    CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut

    Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas

    adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop

    CS6.

    7. Adobe Dreamweaver

    Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems

    yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini

    banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan

    penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh

    Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah

    versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (sering disingkat Adobe CS4).

    8. Adobe Flash

    Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak

    komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk

    membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari

    perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang

    telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama

    ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

    9. Adobe Acrobat

    Adobe Acrobat adalah perangkat lunak pertama yang mendukung Portable Document Format

    (PDF) milik Adobe Systems, sejenis format data dokumen. Terdiri dari Adobe Reader yang

    hanya dapat menampilkan dan mencetak dokumen dan tersedia secara cuma-cuma, dan

    Adobe Acrobat untuk menyunting dokumen.

  • 10. Mozilla Firefox

    Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai

    Mozilla Firebird) adalah peramban web lintas platform gratis yang dikembangkan oleh

    Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan.

    Di antara fitur populer Firefox adalah pemblokir pop-up yang sudah terpasang di dalamnya,

    dan sebuah mekanisme pengembangan (extension) untuk menambah fungsionalitas

    tambahan. Meskipun fitur-fitur ini sudah tersedia untuk beberapa lamanya di peramban-

    peramban web lainnya seperti Mozilla Suite dan Opera, Firefox merupakan peramban web

    pertama yang mendapatkan penerimaan dalam skala sebesar ini. Firefox ditargetkan untuk

    mendapat sekitar 10% pangsa pasar Internet Explorer keluaran Microsoft (peramban web

    terpopuler dengan margin yang besar (per 2004) hingga tahun 2005, yang telah disebut oleh

    banyak orang sebagai tahun kembalinya perang peramban web.

    11. Google Chrome

    Google Chrome adalah sebuah peramban web sumber terbuka yang dikembangkan oleh

    Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri

    dinamakan Chromium.

    Versi beta untuk Microsoft Windows diluncurkan pada 2 September 2008 dalam 43 bahasa.

    Versi Mac OS X dan Linux sudah dirilis

    12. WinRAR

    WinRAR adalah sebuah shareware pengarsipan dan kompresi oleh Eugene Roshal. Pocket

    RAR, sebuah versi untuk Pocket PC, tersedia secara freeware. WinRAR dapat

    mengkompresi/memadatkan file yg ingin di kompresi hingga 40%, misalnya file A berukuran

    100MB di kompresi dengan WinRAR dapat menjadi hanya Setengahnya saja (50MB) ,

    sehingga lebih sedikit memakan Storage

    D. Program Bantu

    Merupakan suatu program yang befungsi untuk membantu sistem operasi. Berikut contoh-

    contoh dari program bantu :

  • 1. Kaspersky Antivirus

    Kaspersky Antivirus adalah salah satu dari sekian banyak produsen keamanan yang dapat kita

    andalkan untuk melindungi PC kita terhadap berbagai macam ancaman seperti malware,

    spyware, adware, trojan, network fraud, malicious code dan ancaman yang lain sebagainya.

    Saat ini Kaspersky telah sampai pada versi yang paling baru, yaitu 9.0.0.736.

    2. Windows Media Player

    Windows Media Player adalah perangkat lunak pemutar musik, video dan gambar (foto)

    buatan Microsoft. Windows Media Player merupakan bagian dari platform Windows Media

    yang dikembangkan oleh Microsoft. Sesuai dengan namanya, Windows Media Player

    ditugaskan untuk melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat

    Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan

    beberapa format multimedia digital lainnya. Bagian yang lainnya dari platform Windows

    Media, adalah Windows Media Services (dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang

    bertugas untuk mengalirkan data multimedia digital dengan menggunakan teknologi

    multimedia streaming.

    3. Winamp

    Winamp adalah suatu pemutar media buatan Nullsoft, yang sekarang merupakan suatu

    cabang Time Warner. Winamp merupakan perangkat lunak freeware atau shareware yang

    dapat memainkan berbagi codec dan tipe audio dan juga dapat dikostumisasi.

    4. FLV Player

    FLV Player adalah program untuk memutar Adobe Flash Video (FLV dan H.264 / MPEG-4)

    file dengan. Versi saat ini dari FLV Player 2.0.25. FLV Player yang kompatibel dengan

    Windows XP, Vista dan Windows 7 (32 dan 64 bit). Mendukung baik lokal dan internet

    streaming konten, memiliki modus layar penuh dan, terbaik dari semua, gratis.

  • 3.2Macam - Macam Hardware atau Perangkat Keras Komputer

    Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware

    komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk

    modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.

    Macam macam hardware komputer :

    1. Mainboard atau Motherboard

    motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input

    output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory

    (RAM), soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA).

    BIOS adalah bagian utama yang mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk

    input seperti : Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer.

    Mainboard / MotherBoard

    Beberapa merk motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS,

    Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan spesifikasinya.

    Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis soket prosessor, Frekuensi BUS,

    Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan

    kehandalan dari sebuah merk.

    2. Processor (CPU)

    Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua

    perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah

    frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu

    detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).

  • Processor (CPU)

    Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar

    perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi

    clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.

    Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang

    berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL

    PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk

    para Gamer.

    3. Harddisk (HDD)

    Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah

    dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk

    dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh

    Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.

    Harddisk

  • Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA

    mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA

    lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka

    kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti

    500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB Terra Byte).

    Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk

    tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.

    4. RAM (Random Access Memory)

    RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik

    mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan

    Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM.

    Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM

    512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.

    RAM

    Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip.

    Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja

    supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita

    simpan kembali di lemari arsip.

    Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.

    Generasi RAM dari waktu ke waktu :

    Static RAM (SRAM)

    Non Nolatile RAM (NV-RAM)

    Dynamic RAM (DRAM)

    Syncronous DRAM (SDRAM)

    DDR RAM (Dual data rate RAM)

  • DDR II RAM (DDR generasi kedua)

    DDR III RAM (DDR generasi ketiga)

    5. Optical drive (CD / DVD)

    Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD

    berupa kepingan cakram optik yang berisi data.

    Optical Drive

    Ada dua jenis DVD atau CD :

    DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD

    DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD

    RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)

    Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.

    6. Floppy Disk

    Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun

    diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.

    Floppy Disk

  • Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah

    cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M

    Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.

    7. VGA CARD (Kartu Grafis)

    VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis

    (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya,

    semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.

    VGA Card

    Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :

    VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)

    VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)

    VGA Card PCI-E (PCI Express)

    Merk VGA yang terkenal adalah ATI, NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.

    8. Sound Card

    Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan

    soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.

  • Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga

    suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity)

    Contoh merk soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek, Cmedia, dll.

    9. Keyboard

    Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca

    yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.

    Keyboard

    Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard

    yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data

    setelah diketik.

    10. Mouse (Pointing Device)

    Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor.

  • Mouse

    Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui

    komputer menjadi semakin mudah.

    11. Monitor

    Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer

    dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.

    Monitor

    Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara

    lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.

  • 12. Printer

    Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang

    menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.

    Printer

    Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.

    Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll

  • 3.3Pengertian Brainware Komputer

    Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau

    sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang

    mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software

    komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun

    dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer

    dibagi dalam 4 tingkatan :

    A. System Analyst

    System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,

    pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai

    dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang

    sangat penting dalam proses pengembangan sistem.

    Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan

    interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang

    system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut

    akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian

    permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi

    dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja

    dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan.

    Keahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya,

    risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi

    dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem

    lainnya.

    B. Programmer

    Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak

    bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai

    pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi

    yang akan dirancang.

  • C. Administrator

    Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-

    program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

    D. Operator

    Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau

    istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

    4 tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem komputer.

    Sebenarnya dalam bidang IT masih banyak brainware-brainware komputer lainnya seperti Teknisi,

    Graphic Designer, Spesialis Jaringan, dll. Namun itu semua tidak wajib harus Anda ketahui, yang

    wajib Anda ketahui cukup 4 tingkatan ini.