Top Banner

of 23

Grammar Racing

May 30, 2018

Download

Documents

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/14/2019 Grammar Racing

    1/23

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    2/23

    ABSTRAK

    Salah satu hambatan siswa dalam belajar Bahasa Inggris adalah pelajaran

    Grammar yang dirasa sulit dan menjenuhkan. Kesulitan itu muncul terutama ketika anak-

    anak harus menulis kalimat atau memahami suatu kalimat tertentu dalam Bahasa Inggris.Makan guru haruslah pandai-pandai mendesain pelajaran Bahasa Inggris agar menjadi

    lebih menarik dan memotivasi siswa untuk belajar lebih lanjut.

    Salah satu upaya yang pernah dilakukan oleh para guru adalah melakukan GAME

    atau permainan sesuai dengan maksud dan tujuan yang ingin dicapai. Demikian halnya

    dengan permainan yang kali ini disajikan, yaitu Grammar Racing. Permainan ini pada

    intinya adalah pertandingan menyusun kata dari kartu kata-kata yang sudah disiapkan

    sehingga membentuk kalimat yang benar secara grammar ( grammatically correct ).

    Materi pembelajaran yang dipraktekkan adalah Review (pengulangan) Simple

    Present Tense dan Present Continuous Tense. Tujuan dari permainan ini adalah untuk

    memperkuat ( reinforce ) pemahaman anak tentang grammar yang telah dipelajari.

    Permainan ini diawali dengan pembagian kelompok yang akan bertanding.

    Masing-masing kelompok terdiri dari 4 (empat) orang. Pembagian kelompok dilakukan

    acak berdasar kartu nama-nama tertentu dalam kelompok, misalnya: Planet, Flower, Big

    Cat, dll. Setelah itu ditentukan 2 kelompok yang bertanding di Babak I. Masing-masing

    kelompok berbaris kira-kira 3 meter dari 2 papan foam yang telah disiapkan. Di samping2 papan foam itu telah disiapkan potongan-potongan kertas bertuliskan kata-kata dari

    kalimat-kalimat Simple Present dan Present Continuous Tense. Kemudian, setelah aba-

    aba dari guru (wasit), anggota pertama kedua kelompok maju ke papan foam dan memilih

    kata-kata mana yang tepat untuk menyusun kalimat dengan baik dan benar. Waktu yang

    diberikan hanya 1 menit untuk tiap anggota kelompok. Setelah waktu 1 menit habis

    anggota pertama tadi kembali ke kelompoknya dan digantikan oleh anggota kedua.

    Anggota kedua ini bisa mmebuat kalimat baru atau memperbaiki kesalahan yang

    dilakukan anggota pertama. Demikian seterusnya sampai anggota keempat melakukan

    tugasnya.

    Setiap selesai masing masing babak guru membahas bersama siswa tentang

    kalimat yang baru disusun. Di mana letak salahnya, apakah ada kata yang kurang,

    terbalik, dsb. Kemudian menentukan nilai yang diperoleh masing-masing kelompok. Kata

    ii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    3/23

    yang benar membantuk kalimat diberi nilai 5 sedangkan kata yang salah diberi nilai

    (minus) 2. Kelompok yang mempeproleh nilai lebih tinggi adalah pemenangnya.

    Babak demi babak dilakukan dan sampailah pada babak semifinal dan final yang

    menyisakan dua kelompok akhir. Di babak final guru menambah kata-kata yang akan

    disusun dengan adverbs baru. Aturan di fainal juga diubah. Sekarang seluruh anggota

    kelompok dipersilakan maju bersama dan dalam waktu 5 menit harus menyusun kalimat

    sebanyak-banyaknya. Di akhir pertandingan dilakukan pembahasan dan penskoran.

    Kelompok dengan nilai tertinggi tampil sebagai pemenang.

    Dengan permainan seperti itu terbukti pelajaran menjadi lebih menarik dan

    menantang siswa untuk memberikan yang terbaik yang mereka bisa. Selain itu ternyata

    dalam permainan itu siswa tidak hanya belajar tenses yang ditargetkan tetapi juga

    mengulangi penggunaan jenis kata yang lazim muncul dalam pembuatan kalimat, seperti:adjective, noun, pronoun, adverb, dll. Secara komunikatif mereka juga terlatih

    menggunakan kata atau kalimat Bahasa Inggris yang terlontar dalam pembahasan

    kalimat, komentar, dukungan, aba-aba dari guru, dll. Jadi secara tidak langsung mereka

    juga berlatih menggunakan Bahasa Inggris sebagai sarana berkomunikasi secara otentik.

    Kata kunci: game, pembelajaran, grammar , kata, kalimat

    iii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    4/23

    Kata Pengantar

    Segala puji bagi Allah, Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan karunia-

    Nya kepada kita sekalian.

    Kami mengucapkan terimakasih atas dukungan semua pihak sehingga karya tulis

    ini bisa terselesaikan dengan baik, terutama kepada Kepala SMAN 1 Ngantang dan rekan

    guru serta staff Tata Usaha semuanya. Tidak lupa ucapan terimakasih setulusnya kepada

    istri dan ananda tercinta yang dengan ikhlas terabaikan sedikit karena kesibukan

    menyelesaikan karya tulis ini. Juga kepada siswa-siswa di sekolah yang secara tidak sadar

    diuji-cobakan dengan model atau metode pembelajaran selama ini, kami ucapkan

    terimakasih sebesar-besarnya. Semoga limpahan balasan dari Allah menyertai kita

    semua.Semoga karya tulis tentang pembelajaran Bahasa Inggris ini memberikan manfaat

    dan memberi motivasi bagi diri kami sendiri dan juga rekan guru lain untuk tidak

    berhenti berkreasi demi kemajuan bangsa ini.

    Malang, 17 Januari 2009

    iv

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    5/23

    DAFTAR ISI

    Halaman Judul ............................................................................................................... i

    Abstrak ........................................................................................................................... ii

    Kata Pengantar ............................................................................................................... iv

    Daftar Isi ........................................................................................................................ v

    Bab I : PENDAHULUAN .............................................................................. 1

    A. Latar Belakang ................................................................................. 1

    B. Rumusan Masalah ........................................................................... 2

    C. Alternatif Pemecahan Masalah ........................................................ 2

    Bab II : KAJIAN PUSTAKA ............................................................................. 4Bab III : DESKRIPSI PERMAINAN .................................................................. 6

    Bab IV : GAME DALAM PRAKTEK ............................................................... 9

    A. Game Dalam Praketk........................................................................ 9

    B. Diskussi .......................................................................................... 14

    Bab V : PENUTUP ............................................................................................ 16

    Daftar Pustaka dan Websites ........................................................................................... 17

    Biodata Penulis ................................................................................................................ 18

    v

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    6/23

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. LATAR BELAKANG

    Tidak bisa dipungkiri Bahasa Inggris mempunyai peran penting dalam era

    globalisasi sekarang ini. Karena itu pelajaran Bahasa Inggris di sekolah harus selalu

    ditingkatkan, bukan saja untuk memperoleh hasil ujian yang baik, tetapi juga agar

    siswa dapat menggunakan Bahasa internasional itu untuk berkomunikasi lisan

    maupun tulis.

    Salah satu keluhan siswa selama belajar Bahasa Inggris adalah kesulitan

    dalam penguasaan Grammar. Rangkaian rumus yang cukup banyak itu sebenarnyamudah untuk diingat tetapi juga mudah untuk dilupakan. Easy come, easy go , kata

    orang barat. Selain itu pembelajaran Grammar juga sering dirasa membosankan,

    karena hanya mengingat pola-pola kalimat dan latihan-latihan soal.

    Demikian halnya yang penulis temui di sekolah tempat penulis mengajar.

    Sebenarnya siswa cukup tertarik untuk menguasai English Grammar yang disajikan

    guru. Seringkali latihan Grammar terlihat bagus pada awalnya, di mana siswa bisa

    mengerjakan latihan-latihan awal. Tetapi ketika latihan atau ujian Grammar itu sudah

    memadukan beberapa Grammar, mereka mengalami kesulitan dalam menentukan

    Grammar mana yang tepat untuk maksud mereka. Apalagi ketika mereka harus

    menerapkan Grammar-grammar tersebut karya tulis mereka, pengaruh Grammar

    bahasa ibu masih terasa dominan.

    Dari hasil wawancara dengan siswa secar acak, penulis mendapai beberapa

    faktor penyebab persoalan tersebut, antara lain;

    - siswa merasa beban pelajaran yang terasa berat, kerena dalam sehari-hari

    mereka harus bergelut dengan berbagai mata pelajaran yang menuntut

    stamina dan pikiran;

    - materi Grammar terasa sama membosankan dengan rumus-rumus yang

    ada di pelajaran lain;

    vi

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    7/23

    - mereka cukup puas dengan mengetahui pattern (rumus) Grammar, tapi

    kemudian kebingungan dalam menggunakannya dalam komunikasi lisan

    atau tulis;

    - pembelajaran Grammar dirasa monoton untuk Grammar yang berbeda,

    sehingga membosankan;

    Mencoba menemukan solusi untuk masalah tersebut maka perlu dicobakan

    berbagai variasi pembelajaran Grammar agar pembelajaran Grammar lebih

    menyenangkan dan efektif untuk mencapai tujuan.

    B. RUMUSAN MASALAH

    Dari uraian di atas, dapat ditarik rumusan masalah, yaitu:Bagaimana agar pembelajaran Grammar bisa menyenangkan sehingga siswa bisa

    menguasai dan menerapkan Grammar dalam kegiatan komunikisai lisan maupun

    tulis.

    C. ALTERNATIF PEMECAHAN MASALAH

    Pembelajaran di sekolah menengah memang tidak sekedar menyajikan materi

    dan membiarkan anak menyelesaikan tugas-tugasnya semata, tetapi lebih dari itu

    guru ditunutu untuk senantiasa memberikan motivasi, cara, pendekatan, dan

    pemilihan materi agar siswa bisa mencapai tujuan pembelajaran. Di sinilah kadang

    guru dihadapkan tantangan bagaimana agar siswa tetap bermotivasi tinggi dalam

    menerima pelajaran, baik itu yang sederhana maupun yang sulit. Kemampuan guru

    untuk terus memotivasi siswa itulah yang menjadi tantangan menarik bagi guru-guru

    di sekolah menengan dan dasar. Belum lagi mereka dihadapkan dengan persoalan-

    persolan remaja yang senantiasa terjadi di sekolah.

    Berkaitan dengan pembelajaran Bahasa Inggris, Grammar pada khususnya,

    sebenarnya ada bebarapa cara/metode agar materi tersebut menjadi lebih menarik.

    Misalnya dengan melaksanakan pendekatan komunikatif seperti: EGRA (Experience,

    Genralization, Reinforcement, Application) dan PGR (Practice, Generalization,

    vii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    8/23

    Reinforcement) ( Murdibjono, dkk, hal. ix xi, 1992 ). Dalam penedakatan ini

    pembelajaran Grammar tidak hanya diarahkan ke penguasaa teoritis tetapi juga

    penerapannya secara komunikatif. Lirik lagu (berbahasa Inggris tentunya) juga bisa

    digunakan dalam proses pemberian contoh kalimat dalam Grammar tertentu .

    Pemanfaatan audio-visual untuk pembelajaran Grammar bisa dijadikan

    alternatif lain, seperti telah dilakukan oleh PUSTEKOM dengan Fun English Series

    (VCD) yang pernah ditayangkan oleh TPI beberapa waktu yang lalu. Di sana

    disajikan pelajaran Grammar dengan contoh-contoh penggunaan komunikatif melalui

    fragmen drama singkat (Annas Sabayono, dkk, 2004).

    Penggunaan media IT (Informasi dan Teknologi) dengan fasilitas program

    komputer sederhana sampai yang rumit dan juga pemanfaatan internet bisa

    menjadikan pembelajaran Grammar semakin menarik John and Sarah menggunakanJeopardy On-Line Game untuk pembelajaran Bahasa Inggris (John and Sarah ,

    1996). Demikian halnya yang dilakukan oleh Markey (2008) dkk dari University of

    Michigan. Mereka mengembangkan permainan the Defense of Hidgeon , suatu a

    web-based board game untuk pembelajaran.

    Terlepas dari kelebihan dan kekurangan semua metode tersebut, penulis

    memilih GAME sebagai sarana pembelajaran Grammar.

    -o0o-

    viii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    9/23

    BAB II

    KAJIAN PUSTAKA

    Mengapa game? Apakah itu tidak mengganggu efektifitas pembelajaran

    Grammar? Sebagian orang atau guru barangkali kurang sependapat dengan penggunaan

    Game dalam pembelajaran, karena bisajadi kurang produktif, misal: menghabiskan

    waktu, tidak serius, dll. Namun perlu diketahui ketiaka BBC/British Council dalam situs

    Teaching English menanyakan respon pengunjung (visitor) terhadap pernyataan: Anda

    seharusnya tidak menggunakan game untuk siswa dewasa. Ternyata 83% responden

    menyatakan tidak setuju dengan pernyataan itu (Monaghon, 2007). Ini berarti bahwa

    sebagian besar orang dewasa menyetujuai diterapkannya game dalam pembelajaran.

    Penggunaan game bukanlah hal baru dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Scully(2008) menyajikan permainan Animal Top Trumps untuk melatih Comparative dan

    Superlative. Schroder (2008) mengenalkan permainan Memory and Card Game untuk

    melatih Irregular Verb . Novarianto (2002) pernah mengajukan permainan Remi Abjad

    dan Domino Kosa Kata untuk memperkaya dan memperkuat vocabulary siswa. Menurut

    mereka hasil belajar siswa dinilai meningkat dengan berbagai permainan itu. Begitulah

    berbagai ragam permainan lainnya dikenalkan dan dipraktekkan oleh guru-guru Bahasa

    Inggris dalam pembelajaran mereka.

    Menurut Kim (1995) ada banyak keuntungan penggunaan game atau permainan

    dalam pembelajaran, yaitu:

    1. game merupakan pemecah kerutinan dalam pembelajaran kelas bahasa;

    2. game bisa memotivasi dan menantang;

    3. belajar bahasa memerlukan banyak usaha; game membantu siswa untuk

    menciptakan dan mempertahankan usaha itu;

    4. game memberikan latihan berbahasa yang melibatkan keterampilan speaking,

    writing, listening, and reading ;

    5. game bisa mendorong siswa untuk berinteraksi dan berkomunikasi;

    6. game menciptakan meaningful context dari bahasa yang digunakan.

    Sementara itu Hadfield (1990) mengungkapkan manfaat lain game dalam

    pembelajaran, yaitu:

    ix

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    10/23

    1. mengurangi stress sehingga siswa lebih tertarik untuk belajar;

    2. bisa melibatkan keseluruhan kebutuhan dan aspek bahasa;

    3. menyajikan bahasa dalam konteks asli, untuk tujuan komunikasi;

    4. memberikan kesempatan kepada guru untuk menganalisa kekurangan atau

    kesulitan siswa.

    Jadi menurut pendapat mereka game dalam pembelajaran akan bisa memberi nilai

    positif bagi siswa. Secara umum balajar bahasa (asing) mempunyai dua arah tujuan:

    pertama, adalah untuk mempelajari aspek bahasa tersebut; dan yang kedua, adalah untuk

    tujuan komunikatif. Seringkali guru terjebak kepada dua tujuan yang kelihatannya

    berbeda itu.

    Dalam pembelajaran grammar juga terjadi kondisi seperti itu. Di satu sisi belajar

    grammar bertujuan untuk mempelajari bahasa secara teoritis, di sisi lain kebutuhan belajar bahasa untuk kebutuhan komunikatif. Dengan kata lain belajar grammar sering

    dihadapkan antara belajar the form dan the meaning .

    Beare (2008) memberikan pedoman hal-hal apa yang perlu dipertanyakan

    sebelum pembelajaran grammar diterapkan dalam kelas:

    1. Apa yang menjadi tujuan belajar? Kelas dengan tujuan mempelajari

    grammar untuk test Cabridge misalnya, akan berbeda bila kelas tersebut

    bertujuan belajar grammar untuk bisnis atau yang lainnya.

    2. Bagaimana latar belakang kelas yang tengah belajar itu? Mereka dengan

    kemampuan dasar akan berbeda bila mereka ternyata sudah menguasai

    grammar untuk tingkat lebih lanjut.

    3. Bagaimana model belajar yang disenangi kelas tersebut? Ada kalanya

    mereka suka dengan model kertas kerja yang serius, tetapi ada juga yang

    lebih senang melalui kegiatan yang lebih santai.

    Inilah persoalan sulit yang dihadapi guru. Apalagi jika siswa dalam kelas tersebut

    sangat beragam, sehingga guru dituntut untuk menyajikan materi grammar dengan

    berbagai metode yang bisa menyenangkan banyak orang.

    -o0o-

    x

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    11/23

    BAB III

    DESKRIPSI PERMAINAN

    Game atau permainan yang penulis terapkan dalam proses pembelajaran kali ini

    adalah GRAMMAR RACING. Game ini sebenarnya mengadopsi permainan kata dan

    kalimat yang seringkali dipraktekkan dalam kegiatan outbond dan permainan lomba

    merangkai kalimat atau ayat Al-Quran.

    Secara rinci penjelasan game yang sudah diadaptasi tersebut diuraikan berikut ini.

    1. Nama Game : GRAMMAR RACING

    2. Deskrips :Permainan ini merupakan pertandingan antar kelompok dalam menyusun kalimat

    dari kata-kata acak yang telah disiapkan.

    3. Tujuan:

    a. Tujuan Akademik : Memperkuat (reinforce) pemahaman siswa tentang Grammar

    yang telah diajarkan.

    b. Tujuan Life Skills : - Meningkatkan kerjasama

    - Melatih membuat keputusan cepat

    - Menumbuhkan persingan sehat

    - Menyadari kekurangan diri

    - Menghargai kelebihan dan pendapat orang lain

    4. Alokasi Waktu : 2 X 45 menit

    5. Tempat : Luar Kelas

    6. Alat dan Bahan :

    a. Lembar foam (2 lembar), sebagai tempat menempel kartu-kartu kata

    b. Paku pines (thumb nail), untuk menempelkan kartu-kartu kata

    c. Kertas manila, dipotong segi empat + 10 x 4 cm2 sejumlah keperluan, bertuliskan

    kata-kata yang telah disiapkan

    xi

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    12/23

    d. Alat tulis spidol

    e. Stopwatch

    f. Lembar score

    7. Cara Permainan:

    a. Persiapan:

    1) Kartu-kartu dari potongan kertas manila ditulisi dengan kata-kata sesuai

    dengan kalimat-kalimat yang sudah disiapkan;

    2) 2 lembar foam dipasang di tempat yang kokoh.

    3) Kartu-kartu bertuliskan kata-kata disiapkan di ats meja yang diletakkan di

    samping bawah foam.

    b. Pelaksanaan:1) Di awal permainan, guru menjelaskan tata cara permainan dan mengingatkan

    kepada siswa tentang grammar yang telah dipelajari.

    2) Siswa satu kelas dibagi menjadi 8 kelompok kecil, dan diberinama dengan

    nama-nama unik seperti: Animal Group, Flower Group, Planet Group, etc.

    Usahakan jumlah anggota tiap kelompok berjumlah sama.

    3) Masing-masing group diminta untuk menentukan urutan anggota 1 sampai 5

    (sesuai jumlah anggota)

    4) Pertandingan antar group dilakukan dengan sistem gugur.

    5) Dua group diundi untuk melakukan pertandingan pertama.

    6) Dua group diminta berbaris dengan jarak yang cukup (kira-kira 5 m) dari

    foam.

    7) Setelah mendengar aba-aba dari wasit pertandingan (guru) anggota ke-1 kedua

    group berlari menuju meja dan foam di depannya. Mereka harus bisa

    menyusun kalimat dari kata-kata yang disediakan dengan cara menempelkan

    kartu-kartu kata di atas foam. Waktu yang disediakan hanya 1 menit.

    8) Setelah satu menit selesai, anggota ke-2 kedua group mendapat giliran untuk

    melakukan hal yang sama. Demikian seterusnya sampai seluruh anggota

    mendapat giliran.

    xii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    13/23

    9) Setelah seluruh anggota group menyelesaikan tugasnya, dilakukan penskoran

    sebagai berikut: masing-masing kartu dari kalimat yang dinyatakan benar

    secara grammatical mendapat nilai 5. Sedangkan kartu yang salah atau yang

    menyebabkan kalimat menjadi salah diberi nilai -2 (minus 2).

    10) Pemenangnya adalah group dengan nilai yang lebih tinggi. Group pemenang

    masuk babak berikutnya. Group yang kalah tereliminasi dan menjadi

    supporter saja.

    11) Begitu seterusnya permainan ini dilakukan oleh semua group hingga akhirnya

    mendapatkan 2 regu di babak final.

    12) Babak final dilakukan berbeda dengan babak penyisihan. Dua group finalis

    diminta untuk maju ke depan foam dan diberi waktu 5 menit untuk menyusun

    kamilat dari kartu kata yang telah disiapkan. Agar lebih menarik juri (guru)dapat menambahkan beberapa kartu kata baru.

    13) Pemenang akhir ditentukan dengan penskoran seperti babak terdahulu. Group

    dengan skor lebih tinggi menjadi juara.

    14)Catatan: setiap selesai satu babak pertandingan hasil penyusunan kalimat

    dibahas agar diketahui letak kesalahannya. Dengan demikian yang terjadi

    adalah di babak selanjutnya peserta akan bisa membuat kalimat yang makin

    baik dan makin baik.

    xiii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    14/23

    BAB IV

    GAME DALAM PRAKTEK

    A. GAME DALAM PRAKTEK

    Berikut ini adalah laporan hasil grammar racing ketika dipraktekkan dalam salah satu

    proses pembelajaran.

    Peserta : Kelas XI IPS-2 SMA Negeri 1 Ngantang Kab. Malang

    Jumlah Peserta : 33 orang

    Tempat : Samping Masjid SMAN 1 Ngantang

    Waktu : Sabtu, 20 Desember 2008Alokasi Jam : 2 x 45 menit

    Materi Pokok : Review of:

    The Simple Present Tense

    The Present Continuous Tense

    STEP 1: PERSIAPAN

    Beberapa kalimat disiapkan dan tiap kata-katanya dituliskan di atas potongan-

    potongan kertas manila persegi panjang yang telah disiapkan.

    Kalimat-kalimat tersebut adalah:

    1) Group Kalimat 1:SHE IS YOUR BEST FRIENDTHAT GIRL IS RONNYS SISTERBOBY SLEEPS AT 9:00 EVERY NIGHT

    THEY WORK IN A NEW FACTORYWE ARE MAKING A CAKE NOWMY MOTHER IS WASHING SOME CLOTHES

    2) Group Kalimat 2:HE IS OUR BEST TEACHERTHAT MAN IS JOHNS FATHER

    SUSAN WAKES UP AT 4:00 EVERY MORNINGWE PLAY FOOT BALL IN A FIELD

    xiv

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    15/23

    THEY ARE CUTTING A TREE NOWHIS SISTER IS PEELING SOME APPLES

    3) Kata-kata tambahan untuk tiap group kalimat:DO DOES NOTOFTEN USUALLY ALWAYS

    - Kata-kata yang diperoleh dari kedua group kalimat tersebut kemudian diacak.

    - Dua lembar foam dilekatkan di papan, di sampingnya disediakan meja untuk

    menaruh potongan-potongan kata di atas.

    - Membuat kartu bertuliskan kelompok karta untuk membagi kelompok.

    1) Flower Group : Jasmine, Rose, Orchid, Tulip

    2) Big City Group : Tokyo, Toronto, Manila, London

    3) Illness Group : Fever, Cancer, Cold, Cough

    4) Big Cat Group : Tiger, Lion, Leopard, Cheetah

    5) Transportation Group : Car, Train, Bike, Plane

    6) Bird Group : Eagle, Parrot, Peacock, Dove

    7) Planet Group : Mercury, March, Jupiter, Saturn

    8) Parts of Body Group : Nose, Ears, Eyes, Cheen

    -

    STEP 2: PELAKSANAAN

    WARMING UP

    - Guru menjelaskan bahwa tujuan permainan ini adalah menyusun kalimat dari

    kata-kata yang ditulis di atas potongan kertas manila. Kalimat-kalimat yang

    terusun harus benar sesuai dengan grammar, terutama dengan tenses: Simple

    Present dan Present Continuous.- Guru menanyakan secara quiz apa ciri utama dari tenses tersebut, yaitu

    penggunaan Verb1 dan Verb+ing.

    - Guru menjelaskan tata-cara permainan, yaitu:

    o Siswa dibagi menjadi 8 group masing-masing 4 orang. Penentuan anggota

    group dilakukan berdasar kelompok kata yang diperoleh siswa. Satu

    xv

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    16/23

    orang siswa yang mendapat kartu nkosong akan menjadi asisten wasit

    (guru).

    o Dua group yang akan bertanding dilakukan melalui undian.

    o Dua group yang bertanding berbaris di tempat yang telah ditentukan,

    sekitar 3 m dari papan foam.

    o Tiap anggota group hanya diberi waktu 1 menit untuk menyusun kalimat.

    o Anggota berikutnya yang maju membuat kalimat boleh memperbaiki

    kalimat anggota sebeleumnya.

    o Tiap kata dari kalimta yang benar akan mendapat nilai 5, sedangkan kata

    yang salah mendapat nilai (minus) 2.

    - Guru membagikan kartu kelompok secara acak. Kemudian siswa mencari

    anggota groupnya.

    - Setelah group terbentuk ditentukan undian group yang akan tampil pada babak

    awal.

    BABAK 1

    Tampil pertama dalah FLOWER GROUP versus PLANET GROUP. Merekadiminta siap di tempat yang telah disiapkan, sambil menentukan member ke 1

    sampai 4.

    Dangan memegang stop watch di tangan, guru memberi aba-aba: Be ready!

    Member one, GO! Your time is one minute

    Member ke 1 masing-masing group berlari munuju papan foam di depannya.

    Mereka memilih dan memilah kata mana yang akan ditancapkan pertama di atas

    foam. Siswa lain berteriak-teriak memberi semangat. Yah, kalimat mereka masih

    belepotan, tapi Time is up!, teriak guru memberi pereingatan, Now get back to

    your group! Waktu satu menit sudah lewat. Terdengar kasak-kusuk para siswa

    mencoba menganalisa kalimat di depan. Anggota masing-masing group yang tampil

    berunding menentukan strategi berikutnya, mana kata yang harus diganti, dicopot,

    ditambahm dll.

    xvi

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    17/23

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    18/23

    Guru melemparkan penilaian ke siswa, Lets see FLOWER GROUP work.

    What do you think abaout the first sentence? .

    Benar pak, eh .. correct, sir! , kata seorang siswa.

    Yes its correct. The score is 20. And the second sentence?

    Sleeps is not correct. Must no s, lagi-lagi seorang siswa mencoba

    menganalisa dengan Bahasa Inggris sebisa-bisanya.

    No s? good. Because they are plural so dont put s in the verb, guru

    mencoba menerima argumen siswa, So the score is 15 minus 2 is 13. Good job.

    And the third sentence?, tanya guru.

    Work must plus s?, kata seorang siswa.

    Yes, youre correct. So the score is 15 minus 2 is 13 again, kata guru, And the total score is 20 plus 13 plus 13 equals to 46.

    Selanjutnya hasil kerja PLANET GROUP dianalisa kurang lebih jalannya

    seperti analisa terhadap FLOWER GROUP di atas. Setiap analisa guru berusaha

    melemparkan ke siswa lebih dahulu, sambil menguipayakan terjadi dialog sehingga

    fungsi komunikatif bahasa bisa diraih. Akhirnya pemenang pada babak ini adalah

    FLOWER GROUP. Setelah asisten mencopot semua kartu di papan foam, babak

    selanjutnya siap dilakukan.

    Pada babak penyisihan selanjutnya berhadapan: BIG CITY vs BIRD:

    TRANSPORTATION vs BIG CAT; ILLNESS vs PARTS OF BODY. Pemenang pada

    babak penyisihan ini adalah: FLOWER, BIG CITY, TRANSPORTATION, dan BIG

    CAT. Pada setiap akhir satu pertandingan dilakukan analisa kalimat dan penskoran.

    Dengan demikian penampilan group berikutnya bias lebih baik dari sebelumnya.

    Kemudian ke-empat group ini diundi untuk berhadapan di babak semifinal.

    Dalam babak semifinal ini ditambahkan kata-kata baru yaitu; DO, DOES, NOT

    Pelaksanaan babak semifinal kurang lebih berlangsung seperti babak penyisihan, dan didapat dua group yang akan berlaga di babak FINAL, yaitu: BIG

    CAT and BIG CITY. Agar permainan lebih menarik aturan permainan diubah.

    I cange the rule for final, kata guru, All members must come to the board,

    and try to make as many as possible sentences you can make. Your time is only five

    xviii

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    19/23

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    20/23

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    21/23

    BAB V

    PENUTUP

    Kalau diperhatikan lebih lanjut, jenis permainan ini masih banyak peluang untuk

    dikembangkan. Misalnya digunakan untuk memperkuat atau memperkaya synonym atau

    antonym, menyusun peribahasa Inggris, mengelompokkan jenis kata, dan sebagainya.

    Akhirnya bisa disimpulkan bahwa dengan permainan atau game pembelajaran

    Bahasa Inggris akan menjadi lebih menarik, siswa lebih bergairah untuk mengikutinya,

    dan mereka akan tertantang untuk tampil lebih baik dari rekan lainnya.

    Semoga tujuan akhir pembelajaran bahwa aanak didik diharapkan mampu

    menguasa Bahasa Inggris secara lisan maupun tulis dapat tercapai.

    -o0o-

    xxi

  • 8/14/2019 Grammar Racing

    22/23

    DAFTAR PUSTAKA DAN WEBSITES

    Beare, Kenneth, (2008), Teaching Grammar in an ESL / EFL Setting, available at

    http://www.esl.about.com/cs/ teaching technique/a/a_teach grammar .htm

    Hadfield, J. (1990) Intermediate Communication Games, Walton-on-Thames . Available athttp://www.onestopenglish.com

    John and Sarah FREE MATERIALS (C) (1996), A game for use in the language classroom,available at http://www.lingolex.com/jeopardy.htm

    Kim, Lee Sun (1995), Creative Games for the Language Class , Forum Vol. 33 No 1, January Mrch 1995, Page 35, available at http://www.teflgames.com

    Markey, Karen, et all (2008) The Effectiveness of a Web-based Board Game for Teaching

    Undergraduate Students Information Literacy Concepts and Skills , University of Michigan. Available at http://www.dlib.org/dlib/september08/markey/09markey.html

    Monaghon, Daniel (2007), Playschool for grown-ups? Changing the rules of the game inlanguage teaching, Available at Article Section of http://www.onestopenglish.com

    Murdibjono, dkk, (1992), Communicative English for SMA I, II, III , IKIP Malang

    Novarianto, Doddy, (2002), Remi Abjad dan Domino Kosa Kata (Diajukan Sebagai Tugasdalam Pemilihan Guru Berprestasi Tingkat Prop. Jawa Timur Th. 2002), tidak dipublikasikan.

    Sabayono, Anas, (2004), Fun with English (VCD Series), PUSTEKOM Depdiknas.

    Schoder, Julia, (2008), available at Lesson Share Competetion of http://www.onestopenglish.com

    Scully, Anrew, (2008), Animal Top Trumps, available at Lesson Share Section of http://www.onestopenglish.com

    Sysoyev, Pavel V. (1999), Integrative L2 Grammar Teaching: Exploration, Explanation andExpression, The Internet TESL Journal, Vol. V, No. 6, June 1999, availabe at:http://iteslj.org/Articles/Sysoyev-Integrative.html

    xxii

    http://www.esl.about.com/cs/teachingtechnique/a/a_teachgrammar.htmhttp://www.onestopenglish.com/http://www.lingolex.com/jeopardy.htmhttp://www.teflgames.com/http://www.teflgames.com/http://www.dlib.org/dlib/september08/markey/09markey.htmlhttp://www.onestopenglish.com/http://www.onestopenglish.com/http://www.onestopenglish.com/http://iteslj.org/Articles/Sysoyev-Integrative.htmlhttp://iteslj.org/Articles/Sysoyev-Integrative.htmlhttp://www.esl.about.com/cs/teachingtechnique/a/a_teachgrammar.htmhttp://www.onestopenglish.com/http://www.lingolex.com/jeopardy.htmhttp://www.teflgames.com/http://www.dlib.org/dlib/september08/markey/09markey.htmlhttp://www.onestopenglish.com/http://www.onestopenglish.com/http://www.onestopenglish.com/http://iteslj.org/Articles/Sysoyev-Integrative.html
  • 8/14/2019 Grammar Racing

    23/23

    BIODATA PENULIS

    NAMA : DODDY NOVARIANTO

    NIP : 132056829

    TTL : Malang, 23 September 1966

    PEND. TERKH. : S1 Bhs. Inggris FKIP UNEJ

    ALAMAT : Jl. Bukit Berbunga 102 Sidomulyo

    Kota Batu 65317

    TELEPON : (0341) 7379214

    E-MAIL : [email protected]

    REKENING BANK : BNI Syariah Batu

    No: 0123212100

    a.n. Doddy Novarianto

    TEMPAT TUGAS : SMA NEGERI 1 NGANTANG KAB. MALANGALAMAT : Jl. Mulyorejo 253 Ngantang Kab. Malang

    TELPON : (0341) 521088

    MULAI TUGAS : Juli 1993

    MENGAJAR : BAHASA INGGRIS

    PRESTASI :

    1. Juara I Lomba Penelitian Ilmiah untuk Guru se Kab. Malang, tahun 1996

    2. Juara I Lomba Pemilihan Guru Berprestasi Kab. Malang, tahun 2002

    3. Juara Harapan 2 Pemilihan Guru Berprestasi Prop. Jawa Timur, tahun 2002