Home >Documents >eBook Chemedu

eBook Chemedu

Date post:06-Nov-2015
Category:
View:20 times
Download:1 times
Share this document with a friend
Description:
petunjuk penggunaan media pembelajaran berbasis permainan edukasi ular tangga "eBook Chemedu"
Transcript:
  • DRA [Dian, Rini dan Anggi]

    Semarang State University

    Chemistry Education 2012

    By

  • 1

    TAMPILAN ULAR TANGGA CHEMEDU

  • 2

    Keterangan dan penjelasan fungsi tiap bagian dari media

    Judul: SLIDE MASTER

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran papan permainan 150 x 155 cm.

    2. Terdiri dari 30 kotak (1 kotak berukuran 25 x 25 cm).

    3. Keterangan pada setiap kotak: - No. 1 & 30 = kotak start & finish. - No. 2, 7, 13 & 25 = kotak istimewa

    yang berisi surprise card. - No. 10, 19, 20 & 28 = kotak ular

    yang berisi think card. - No. 6, 11, 16, & 23 = kotak tangga

    yang berisi think card. - No. 3, 4, 5, 8, 9, 12, 14, 15, 17, 18,

    21, 22, 24, 26, 27 & 29 = kotak

    biasa.

    4. Judul papan permainan ULAR TANGGA CHEMEDU; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (kapital, center text

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam). Terletak pada bagian atas.

    5. Berisi tulisan CREATED BY: DRA (DIAN, RINI, ANGGI); ukuran font: 120; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (kapital, align text

    right dan bold); kode warna font:

    #000000 (hitam). Terletak pada

    bagian bawah.

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. MMT dipasang di depan kelas, tepatnya di papan tulis. MMT harus dipasang di tengah-tengah papan tulis agar semua siswa bisa melihat dengan jelas.

  • 3

    Scene 1

    No. Scene: 1

    Judul Scene: START

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFD700

    (gold).

    2. Judul: START; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center text dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi keterangan angka 1; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    4. Berisi gambar alat-alat laboratorium, seperti: gelas ukur, erlenmeyer, dll.

    Kode warna untuk gambar: #FFFFFF

    (putih).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Terdapat 7 pion yang telah tertempel pada kotak START. 2. Kelompok yang mendapat giliran pertama, mengocok dadu dan kemudian menjalankan

    pionnya sesuai dengan angka yang muncul. kemudian diikuti dengan kelompok 2, 3 dan

    seterusnya.

  • 4

    Scene 2

    No. Scene: 2

    Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #48D1CC

    (mediumturquoise).

    2. Berisi keterangan angka 2; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan kimia beracun. Kode warna untuk gambar: #000000 (hitam).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul SURPRISE CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 2 meletakkan poin di atas kotak tersebut. 2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang

    berisi soal dengan jawaban singkat.

    3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok. 4. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan. 5. Saat tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada

    Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    6. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 5

    Scene 3

    No. Scene: 3

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 3; ukuran

    font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 3 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 6

    Scene 4

    No. Scene: 4

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #F08080

    (lightcoral).

    2. Berisi keterangan angka 4; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi emoticon yang berekspresi sedih. Kode warna untuk gambar:

    #FFFF00 (kuning).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 4 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain

    berikutnya.

  • 7

    Scene 5

    No. Scene: 5

    Judul Scene: KOTAK BIASA

    Keterangan properti (berisi keterangan

    dari setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode

    warna untuk background: #ADE8E6

    (lightblue).

    2. Berisi keterangan angka 5; ukuran

    font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right

    dan bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 5 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran

    bermain berikutnya.

  • 8

    Scene 6

    No. Scene: 6

    Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #FFA072

    (lightsalmon).

    2. Berisi keterangan angka 6; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi gambar tangga. Kode warna untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul THINK CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Each

    Word, dan justify); kode warna font:

    #000000 (hitam).

    5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar (sebelah kiri) dan petunjuk

    pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan

    ukuran font menyesuaikan; jenis font:

    Gloucester MT Extra Condensed

    (Capitalize Each Word, dan justify);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):

    1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 6 meletakkan poin di atas kotak tersebut.

    2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Tangga menempelkan pionnya pada kotak dengan

    ujung tangga yaitu nomor 17.

    3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai

    penjelasan,singkat.

    4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.

    5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.

    6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada

    Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.

    7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

  • 9

    Scene 7

    No. Scene: 7

    Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD

    Keterangan properti (berisi keterangan dari

    setiap komponen naskah):

    1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk background: #48D1CC

    (mediumturquoise).

    2. Berisi keterangan angka 7; ukuran font: 250; jenis font: Gloucester MT

    Extra Condensed (align text right dan

    bold); kode warna font: #000000

    (hitam).

    3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan kimia pengoksidasi. Kode warna untuk gambar: #000000 (hitam).

    4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul SURPRISE CARD (tampak depan); ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;

    jenis font: Gloucester MT Extra

    Condensed (kapital, center dan bold);

    kode warna font: #000000 (hitam).

    Terdapat soal dengan ukuran font

    menyesuaikan; jenis font: Gloucester

    MT Extra Condensed (Capitalize Ea

Embed Size (px)
Recommended