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1 DIBUJO PARA PRINCIPIANTES La mina del lápiz Como ya habrás podido apreciar, no todos los lápices tienen la mina igual de dura. Hay lápices con la mina blanda, muy blanda, dura y muy dura. Y hay otros cuya mina no es ni dura ni blanda. Para poder saber cómo es de dura la mina sin necesidad de usarlos, todos los lápices llevan en su costado un número junto al nombre de la marca. Este número es el que nos indica lo duro o lo blando que es. Generalmente las casas extranjeras de fabricantes de lápices, no usan números para indicar la dureza de la mina, sino letras combinadas con números. Veamos qué dureza de mina corresponde a cada clasificación: - Con sólo números: El lápiz Nº 1 es Blando. 2 es Mediano, ni duro ni blando. 3 es Duro. 4 es Muy Duro. - Con letras y números: 6B - Muy negro y muy blando. 5B - Menos negro y muy blando. 4B y 3B - Menos blandos y un poco menos negros. 2B es igual al número 1. B - Intermedio entre el 1 y el 2. HB - Igual al 2. F - Entre el 2 y el 3. H - Igual al 3. 2H - Entre el 3 y el 4. 3H - Igual al 4. 4H, 5H, 6H, 7H y 8H - Cada vez más duros y menos negros, o sea, grises más claros. Los lápices de mina blanda son los mejores para trabajos de sombreado, y para cuando sea preciso un trazo de distintos gruesos, un trazo blando y dúctil. Es decir, que son apropiados, en general, para el dibujo artístico. Los lápices de mina dura son los adecuados para trabajos de delineación y dibujo industrial. Su trazo es gris, de perfil seco y limpio, pero resultan “ásperos” para el dibujo artístico, y no conviene utilizarlos en este área. De momento, será suficiente tener un lápiz blando (del nº 1 ó 2B ó 3B), y otro mediano (del nº 2 o HB). Siempre que tengamos que hacer líneas o manchas muy oscuras, trazos vigorosos, o una graduación de tonos, emplearemos el más blando. Cuando queramos dibujar líneas o manchas más claras, utilizaremos el nº 2. Esto ocurrirá cuando queramos encajar o abocetar muy ligeramente el planteamiento del ejercicio, o cuando tengamos que representar objetos o cosas que estén un poco alejadas del primer plano (entre estas cosas y el observador habrá una masa de aire, y esto hará que se vean con tonos más pálidos, como velados). Por supuesto, en un mismo dibujo se puede emplear a la vez el nº 1 y el nº 2, utilizando uno u otro según la intensidad de negro que sea precisa en cada parte del mismo. El trazo del lápiz blando es muy negro, graso. El lápiz nº 2 es de un trazo menos negro, más agrisado. El lápiz duro es gris y seco. También resulta muy útil disponer de una barra de grafito. Se venden con el mismo tamaño de los lápices, pero duran muchísimo más, ya que no tienen una “funda” de madera: todo es mina, recubierta por una capa de laca para protegerla. Su ventaja principal es la amplitud del trazo que pueden aplicar, especialmente útil para el sombreado de grandes áreas. Es una herramienta que combina cualidades de varios lápices y del carboncillo, y puedes encontrarlos desde el 2B al 9B.
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Oct 19, 2018

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DIBUJO PARA PRINCIPIANTES

La mina del lápiz

Como ya habrás podido apreciar, no todos los lápices tienen la mina igual de dura. Hay lápices con la mina blanda, muy blanda, dura y muy dura. Y hay otros cuya mina no es ni dura ni blanda.

Para poder saber cómo es de dura la mina sin necesidad de usarlos, todos los lápices llevan en su costado un número junto al nombre de la marca. Este número es el que nos indica lo duro o lo blando que es.

Generalmente las casas extranjeras de fabricantes de lápices, no usan números para indicar la dureza de la mina, sino letras combinadas con números.

Veamos qué dureza de mina corresponde a cada clasificación: - Con sólo números:

El lápiz Nº 1 es Blando. 2 es Mediano, ni duro ni blando. 3 es Duro. 4 es Muy Duro.

- Con letras y números: 6B - Muy negro y muy blando. 5B - Menos negro y muy blando. 4B y 3B - Menos blandos y un poco menos negros. 2B es igual al número 1. B - Intermedio entre el 1 y el 2. HB - Igual al 2. F - Entre el 2 y el 3. H - Igual al 3. 2H - Entre el 3 y el 4. 3H - Igual al 4. 4H, 5H, 6H, 7H y 8H - Cada vez más duros y menos negros, o sea, grises más claros.

Los lápices de mina blanda son los mejores para trabajos de sombreado, y para cuando sea preciso un trazo de distintos gruesos, un trazo blando y dúctil. Es decir, que son apropiados, en general, para el dibujo artístico.

Los lápices de mina dura son los adecuados para trabajos de delineación y dibujo industrial. Su trazo es gris, de perfil seco y limpio, pero resultan “ásperos” para el dibujo artístico, y no conviene utilizarlos en este área.

De momento, será suficiente tener un lápiz blando (del nº 1 ó 2B ó 3B), y otro mediano (del nº 2 o HB).

Siempre que tengamos que hacer líneas o manchas muy oscuras, trazos vigorosos, o una graduación de tonos, emplearemos el más blando.

Cuando queramos dibujar líneas o manchas más claras, utilizaremos el nº 2. Esto ocurrirá cuando queramos encajar o abocetar muy ligeramente el planteamiento del ejercicio, o cuando tengamos que representar objetos o cosas que estén un poco alejadas del primer plano (entre estas cosas y el observador habrá una masa de aire, y esto hará que se vean con tonos más pálidos, como velados).

Por supuesto, en un mismo dibujo se puede emplear a la vez el nº 1 y el nº 2, utilizando uno u otro según la intensidad de negro que sea precisa en cada parte del mismo.

El trazo del lápiz blando es muy negro, graso.

El lápiz nº 2 es de un trazo menos negro, más agrisado.

El lápiz duro es gris y seco.

También resulta muy útil disponer de una barra de grafito. Se venden con el mismo tamaño de los lápices, pero duran muchísimo más, ya que no tienen una “funda” de madera: todo es mina, recubierta por una capa de laca para protegerla. Su ventaja principal es la amplitud del trazo que pueden aplicar, especialmente útil para el sombreado de grandes áreas. Es una herramienta que combina cualidades de varios lápices y del carboncillo, y puedes encontrarlos desde el 2B al 9B.

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La goma

La marca más extendida entre nosotros es la "Milán". Reúne, para todos los trabajos de lápices blandos y del Nº 2, condiciones excelentes. Para el dibujo con carboncillo el mejor tipo de goma es la llamada “de miga de pan”, que es blanda y muy suave al roce con el papel, además de no “engrasarlo”, con lo que no aparecerán marcas grisáceas si volvemos a dibujar o sombrear la misma zona. Es la goma más recomendable, aunque su precio sea más elevado. Son interesantes las marcas Pelikán y Ebro.

La goma no debe emplearse como un “arreglatodo”. No debe usarse para borrar del todo un dibujo o gran parte de él si ha salido mal. En este caso es preferible comenzar de nuevo el trabajo, pues siempre quedan señales del paso de la goma sobre el papel que perjudican notablemente el acabado.

El dibujo debe, mediante trazos muy débiles del lápiz, prepararse, encajarse y abocetarse muy detenidamente antes de comenzarlo en serio. De todo esto hablaremos más adelante y utilizaremos la goma sólo para enmendar pequeños errores.

La goma tiene, además de su utilidad como elemento para borrar, otra de gran importancia. La goma puede servirnos para sacar brillos y aclarar zonas oscuras.

¿A que se llama “sacar brillos”? Observa las siguientes imágenes. En ellas se ven zonas de blanco que sirven para representar aquellos sitios o partes de un objeto que son brillantes y reflejan la luz. Pues bien, estas zonas pueden conseguirse a base de dejar el blanco originario del papel, pero resulta más fácil y efectivo crearlas a base de pasar la goma –o dar pequeños toques con ella- sobre la superficie ya sombreada con lápiz.

También se utiliza para aclarar zonas oscuras. Es decir, sitios que no queremos tan negros como en principio se han hecho. Entonces se aclaran por medio de la goma.

Observe la diferencia entre estos dos dibujos. El de la izquierda es mucho menos vigoroso, tiene menos fuerza que el de la derecha. Esto se debe a que al primero le falta

luz, zonas iluminadas, donde la luz da de lleno.

En la figura de la derecha estas zonas sí están

conseguidas: para ello se ha utilizado la goma de borrar pasándola por los sitios que se ven blancos. Para esto la goma se parte en bisel, y se utiliza casi como un lápiz o un

pincel fino.

Posición ante el papel

Frecuentemente, el aficionado al dibujo tiene la costumbre de trabajar sobre una mesa horizontal: esto es aceptable cuando el formato sobre el que se dibuja no es superior a 20 por 25 centímetros.

Sin embargo, cuando el tamaño es mayor, la vista ya no incide perpendicularmente en todas las partes del papel y entonces pueden producirse errores ópticos debidos a la perspectiva. Por ello, lo ideal es trabajar sobre un tablero inclinado o abatible, según el formato del dibujo, para lo que existen muchas posibilidades y recursos.

También es preciso que el dibujante adopte un punto de vista lo suficientemente lejano al papel como para que en todo momento pueda contemplar el dibujo en todo su conjunto y no parcialmente.

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El afilado de la mina

Afilar bien el lápiz es muy importante. De ello depende que el trazo nos salga tal y como queremos o no. El lápiz bien afilado se domina mucho mejor que un lápiz con la punta mal hecha.

Además de con un sacapuntas o tajalápiz, hay otro modo de afilar los lápices: utilizar una cuchilla o navajita, mejor un “cúter”. Aparte de que el lápiz durará más tiempo afilado, este método nos permite “tallar” la mina, haciendo la punta con forma de bisel o cuña. El mejor bisel se consigue frotando la punta del lápiz en

esta posición sobre un raspador o trocito de lija.

Si se dibuja en esta posición conseguiremos trazos finos

Para manchar de negro más o menos agrisado amplias zonas del dibujo, sin dejar “rayones”, es mejor dibujar con la cara plana del lápiz con punta de bisel, colocado así.

¿Cómo vamos a coger el lápiz?

Lo mismo que cuando lo usamos para escribir, pero un poco más arriba, sin que el extremo de los dedos esté tan cerca del papel que casi nos tape lo que estamos dibujando.

El lápiz no debe nunca apretarse sobre el papel de tal modo que lo raye y quede una hendidura por allí donde pasa. No hay necesidad de “apretarlo” contra el papel. Si se desea una línea de un negro intenso y no sale, lo que debemos hacer es, en lugar de presionar, utilizar otro lápiz de mina más blanda.

El lápiz debe sujetarse con más o menos presión entre los dedos según el tipo de trazo que estemos realizando:

1.) Si se trata de un trazo amplio, o queremos rellenar zonas de negro con trazo largo y rápido, apenas debemos presionarlo. Lo tendremos cogido entre los dedos índice, corazón y pulgar, mientras dejamos resbalar la mano con suavidad sobre el papel, casi rozándolo.

2.) Si se trata de un trazo más cuidado y menos largo, que tenga que seguir un camino determinado (por ejemplo, al dibujar algo pequeño), entonces lo apretaremos más entre los dedos y la mano. En este caso el lápiz se cogerá un poco más abajo, así estará también más presionado contra el papel, siendo los dedos meñique y pulgar los que estarán sujetándolo para conseguir más precisión en la dirección del trazo.

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El trazo

Conseguir un trazo firme, que no sea tembloroso, un trazo decidido, hecho sobre el papel sin miedo, es una de las cosas que, desde el principio, deben preocuparnos más.

El trazo NO debe ser realizado a pequeños tramos, tembloroso o sin continuidad (¡¡Prohibidos los “pelos”!!)

El trazo debe ser así: seguro, limpio, seguido. Más tarde ya aprenderemos a

realizar otros trazos, más delicados, más libres, personales…

Ejercicios de trazos

Para adquirir un buen dominio del lápiz, es aconsejable practicar a menudo haciendo grupos de trazos verticales, horizontales y oblicuos, y éstos con diferentes grados de inclinación.

También conviene probar este ejercicio a diferentes escalas: primero cubriendo un folio, sobre una mesa, luego en un A3, sobre la carpeta o un tablero inclinado, y por último en papeles grandes (A2 y mayores), de pie, frente al caballete.

Es mejor utilizar un lápiz más bien blando, y con la mina redondeada, para igualar las irregularidades que pudiera tener (basta con dibujar unos cuantos trazos rápidos en otro papel para gastar un poco la punta).

Y ahora, empezamos:

1.) Sujeta el lápiz con firmeza, y también apoya la mano con seguridad sobre el papel, pero sin que lo presione demasiado: que tengamos libertad para hacerla correr sobre el mismo.

2.) No “aprietes” el lápiz sobre el papel. El tenerlo cogido con firmeza no quiere decir que se deba presionar contra el papel. Recordar: tenemos el lápiz bien sujeto, pero lo pasamos sobre el papel con suavidad.

3.) No hagas los trazos despacio, como “titubeando”. Hazlos con rapidez, de un solo "golpe", decidido, uno tras otro. No te preocupes si al principio unos trazos son más largos que otros. Lo que debe preocuparte por ahora es que salgan seguros y firmes.

4.) El modo de ir haciendo la serie de trazos de estos ejercicios también es importante: hay que hacer 5 ó 6 trazos sin mover la mano del sitio donde esté apoyada. Córrela después un poco hacia la derecha y sigue con otros 5 ó 6… Así hasta el final. Es mejor esto que ir haciendo resbalar la mano de una forma seguida.

5.) Si pruebas con diferentes tamaños de papeles y trazos, aprenderás a dibujar con todo el brazo: primero flexionando sólo las articulaciones de los dedos y nudillos, luego la muñeca, y más tarde el codo e incluso el hombro.

Una vez hayas practicado mucho estos ejercicios de líneas rectas, vamos a hacer lo mismo con líneas curvas, concretamente las líneas de las siguientes figuras:

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Es recomendable trabajar de acuerdo con las siguientes indicaciones:

1.) Dibuja las curvas menos deprisa que las rectas, sin que esto quiera decir que vayas con lentitud, sólo un poco más despacio que como has hecho las rectas. Debes ir prestando constantemente la mayor atención a cómo te sale el trazo: seguro, limpio, continuo...

2.) Para estos ejercicios deberás coger el lápiz con algo más de firmeza que cuando has hecho las rectas, ya que se trata de trazos de más detalle, y es preciso tener el lápiz aún más dominado. Sin embargo, sigue pasándolo sobre el papel con suavidad. Mayor aún que cuando ha dibujado rectas.

3.) Una advertencia más: Se trata de un problema de trazo que surge cuando se deba hacer una línea larga, con un perfil limpio y seguro. Aunque sería lo ideal, a menudo no se puede hacer de una sola vez, seguida, pues por muy buen pulso que se tenga no saldrá bien. Debemos conseguirla a base de pequeños trazos unidos, enlazados de modo que no se noten las uniones.

Para la realización de la línea que ve usted en la figura de arriba, se ha utilizado el método que se describe en la figura del centro. Se ha compuesto a base de trazos cortos, enlazados. Cada uno de estos trazos cortos acaba en un grosor menor al que tiene al empezar, que es el que corresponde al de la línea. Donde comienza a ser más fina se inicia el otro trazo y así, sucesivamente, hasta el final. Es el modo de que siempre mantenga un mismo grosor. Cada dos trazos volveremos atrás y repasaremos los dos últimos trazos hechos o más, con el fin de igualar las posibles diferencias de grueso que aún pudiera haber.

Ejercicios de manchas

En la mayoría de dibujos no sólo hay líneas, también hay manchas de negro más o menos intenso. Estas superficies oscuras requieren, para su realización, una técnica diferente que la empleada para la línea.

Hay dos formas de manchar que nos interesan ahora.

1. Conseguir una superficie negra, o más o menos gris, uniforme, sin que se noten unos sitios más oscuros que otros, ni se perciban las líneas del lápiz.

2. Conseguir una graduación de tonos. Desde el negro hasta el gris más claro.

Utiliza para estos trabajos el lápiz blando; es decir el Nº 1 (2B o 3B). Para el ejercicio de conseguir una mancha que vaya desde un negro intenso a un gris suave, afílalo en bisel. Antes de empezar, como ya hicimos al realizar los trabajos de línea, pasa la punta del lápiz sobre un papel aparte, dos o tres veces, con el fin de igualar cualquier irregularidad que haya en ella. Después, de izquierda a derecha, comienza a dibujar la mancha a base de líneas en zig-zag, entre las que no debe haber separación, tal como se muestra en esta figura:

Hay que ir haciendo cada vez menos presión del lápiz sobre el papel, hasta que apenas lo roce. La disminución de intensidad en el tono de la sombra debe ser gradual; no debe haber saltos bruscos de un tono a otro más bajo o alto, sin haber pasado por los intermedios.

Es conveniente realizar este trabajo también muchas veces. Las líneas en zig-zag deben hacerse con rapidez, con trazos decididos y seguros. Para manchar una superficie uniformemente de negro utilice también la punta en bisel.

El sistema es ir pasando esta punta sobre el papel, a base de trazos en zig-zag pero fundidos. Es decir, trazos entre los que no haya separación (como e la figura anterior). Presionar la punta siempre con la misma fuerza, para que la superficie dibujada no sea más oscura por unos lados que por otros.

Los trazos deben ser rápidos y el lápiz debe pasar con suavidad sobre el papel.

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Dibujo del natural: Ejercicio de iniciación al dibujo de objetos

Después de las prácticas anteriores ya podemos intentar dibujar cosas: una botella y un vaso sobre un plato, o una taza sobre un plato con una cucharilla dentro...

Lo primero que hay que hacer es proveerse de estos elementos: una botella, un plato, un vaso, una taza y una cucharilla, colocarlos delante, y dibujar LO QUE SE VE. No copies los dibujos de aquí al lado.

De momento, no vamos a dibujar sombras, ni siquiera perspectivas o escorzos. Dibujaremos sólo a base de línea, fijándonos en los contornos o aristas, exteriores e interiores.

Hay que colocarse de frente, de modo que sólo se vea lo alto y lo ancho de los modelos, pero no lo profundo. Es decir, de modo que sólo se vean en dos dimensiones: longitud y anchura. Para aclarar esto mira las siguientes ilustraciones

De momento, tu posición ante el modelo debe ser ésta, con el modelo a la altura de tus ojos. Es el modo de que lo veas plano, en sólo dos dimensiones: alto y ancho.

Si lo miramos desde esta posición, más alta respecto a los objetos, ya veremos tres dimensiones: alto, ancho y fondo. Más adelante dibujaremos así.

Sobre las proporciones:

Un aspecto muy importante a tener en cuenta al comenzar el dibujo partiendo del natural es el cálculo de medidas y proporciones que el modelo elegido tiene, y que todo dibujo debe representar. Para resolver esta dificultad no basta con observar atentamente el modelo, es preciso medir y comparar. Existe un sistema generalizado que utilizan todos los profesionales y la mayoría de los aficionados:

Con la ayuda de una simple regla, un lápiz, una varilla o un palito de 30 ó 35 centímetros de longitud, el dibujante puede obtener alturas, anchuras y proporciones en el modelo; Se levanta la varilla tomándola por uno de sus extremos, con el brazo extendido a la altura del ojo, y cerrando el otro ojo se coloca delante de una parte del modelo, midiendo el alto de esta parte desplazando el pulgar arriba o abajo, hasta que la parte visible de la varilla coincida con la parte del modelo que se quiere medir. Se repite entonces la operación en sentido horizontal, comprobando y calculando dimensiones.

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El encaje

Se llama encaje a las líneas que sirven para marcar las proporciones de un dibujo. Es decir, el encaje nos sirve para que un dibujo no nos salga desproporcionado. Veamos ahora como son estas líneas, cuándo y cómo se trazan.

Las líneas que ves en el dibujo de la izquierda son el encaje de la botella de la figura a la derecha.

En ellas están marcados la altura, la anchura, el comienzo del ensanchamiento del cuello y el final del mismo, así como el punto donde el cuello es más grueso, Y también a base de rectas, la forma de dicha botella. Todas estas señales hacen que podamos empezar el dibujo sobre ellas con la seguridad de que nos salga bien.

¿Cuándo se hace el encaje? SIEMPRE ANTES que el dibujo. He aquí el camino a seguir.

1.) Observamos la botella real que tenemos delante, y vemos su altura y anchura.

Nos disponemos a dibujar, comenzando por el encaje, con un lápiz más duro que con el que vayamos a hacer el dibujo definitivo. El lápiz para hacer el encaje estará muy bien afilado y lo pasaremos muy suavemente sobre el papel con el fin de que luego se puedan borrar las líneas con facilidad. En este caso, utilizamos el lápiz HB para el encaje y un 2B o 3B para el dibujo definitivo.

2.) Hacemos un recuadro que tenga proporcionalmente la anchura y altura del modelo observado.

Usamos el sistema para calcular proporciones y medidas con una varilla antes mencionado, y trasladamos las medidas al papel.

También trazamos un eje central que nos ayudará a dibujar iguales la parte derecha e izquierda de la botella. Es decir, nos ayudará a que salga simétrica. Esta altura y anchura la calculamos a ojo mirando la botella.

3.) Después podemos trazar alguna línea auxiliar más, tales como la que señalan el comienzo del ensanche del cuello de la botella y el final de dicho ensanche, donde la botella comienza a bajar recta hacia abajo. También una línea que marque el sitio donde el cuello

es más grueso y el recuadro de la embocadura.

4.) Por último, a base de trazos rectos, dibujamos la forma de la botella, de modo que nos queda terminado el encaje tal como le vemos en esta figura:

5.) Sobre esto dibujamos la botella definitiva y borramos las líneas del encaje.

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El volumen – Perspectiva

Antes de iniciar un dibujo en Perspectiva, conviene repasar unas cuantas nociones básicas de geometría, como la nomenclatura específica de formas planas (cuadrado, triángulo, circunferencia,…) y la de formas tridimensionales (cubo, pirámide, esfera,…). ¿Sabes nombrar y describir cada una de las piezas de la imagen de la derecha?

Si en cursos anteriores te han explicado algo de Perspectiva Cónica, recuerda:

Todo esa nomenclatura (PF, PC, LT,…) se usa sobre todo en Dibujo Técnico, pero conviene tener claros los elementos a los que se refieren, también en un dibujo de tipo “artístico”. Merecen especial atención el “PV”, punto de vista del espectador, y “PF” o “F”, puntos de fuga, a los que convergen las rectas que se alejan del espectador, aun siendo paralelas.

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Ahora volvamos a nuestro dibujo de objetos (botellas, tazas,…)

Habíamos empezado por colocar el conjunto prácticamente a la altura de los ojos, para minimizar los efectos de la perspectiva: la vista que tenemos se parece mucho a lo que entendemos por “alzado” en las vistas del sistema diédrico. En teoría, cada una de las circunferencias de la imagen (bordes, bases, etc. de los recipientes), sólo se verían como segmentos horizontales, por estar “de canto” respecto a nuestro punto de vista.

Para ver estas circunferencias con su forma real, tendríamos que adoptar un punto de vista cenital, como en la imagen de la izquierda. De hecho, es lo que en teoría se hace para obtener la proyección horizontal o “planta” del diédrico.

Ninguna de estas vistas puede considerarse el aspecto que normalmente tenemos de estos objetos. Lo habitual es que, debido a nuestro punto de vista relativo (distancia y altura del espectador respecto al objeto), los contornos se “deformen” por efecto de la perspectiva.

Las circunferencias siempre se convierten en elipses, más o menos redondeadas o “sesgadas”, dependiendo de la altura del espectador.

Observa también cómo la “línea de tierra” (borde del plano horizontal de la mesa) está más o menos alta en la imagen.

Si nuestros ojos están por debajo de esta plano horizontal, la curvatura de los bordes también se modifica, pero en sentido inverso.

Ahora observa las modificaciones perspectivas que afectan a los

ángulos entre las aristas de estos prismas, o, lo que es lo mismo, cómo los cuadrados y rectángulos de sus caras se convierten en rombos, romboides,

trapezoides,…

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El volumen - Claroscuro

Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veríamos planos.

Sin sombrear no sabemos si una figura representa una forma plana o un cuerpo con tres dimensiones.

Sólo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cómo es un objeto. En el caso de esta figura vemos que se trata de un cuerpo de superficie curva.

Al dibujar, hay que dominar esta faceta fundamental del dibujo, pues es gracias a la combinación de luces y sombras como representaremos la forma y volumen de un objeto cualquiera.

La luz

Las sombras son producidas por la luz. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial: La natural es la luz del Sol (y de la Luna), y la artificial es la luz eléctrica, la de gas, la de las velas...

La diferencia más importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas: La luz natural produce sombras paralelas –debido a la gran distancia del origen de la luz respecto a los objetos-, y la luz artificial, con un foco concreto más o menos próximo, producirá sombras radiadas, en el sentido opuesto a ese foco.

Clases de sombras

Cuando la luz incide sobre un objeto, éste queda iluminado por el sitio que está de cara a la luz, y por el opuesto se produce la sombra.

La sombra propia es la que se produce en el mismo cuerpo iluminado.

La sombra arrojada o proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie cercana.

Es decir, tanto los edificios, como los árboles, como cualquier cosa iluminada, "echan" o arrojan su sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales próximos: la proyectan. A esta sombra se le llama sombra proyectada.

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Luz reflejada

Como en la ilustración de la izquierda la pared es negra, ésta no refleja los rayos luminosos y la parte en sombra de la esfera no tiene nada de luz: la sombra cubre por completo la cara del objeto opuesta a donde da la luz y se confunde con el fondo oscuro.

En este otro caso la pared es blanca, sí refleja los rayos luminosos y en la parte en sombra de la esfera hay algo de luz debido a este reflejo.

Después de llegar la sombra a su máxima intensidad, vuelve a hacerse más clara, vuelve a haber luz. Se debe a que la luz se refleja en el fondo claro y vuelve a dar en el objeto. A esto se le llama luz reflejada, y se debe estar muy atento a ella al dibujar.

Intensidad de las sombras

Todas las sombras no son igual de oscuras, no tienen el mismo tono. Unas son más intensas que otras. El captar, mediante la observación del modelo, estos distintos tonos de luz o diferencias, a veces muy pequeñas, deberá ser, desde ahora mismo, una de nuestras mayores preocupaciones, puesto que esta diferencia de tonos es la que dará a los objetos y formas dibujadas una mayor impresión de realidad.

El que unas sombras sean más oscuras que otras depende de la “dificultad” que tenga la luz de llegar al lugar en sombra. Cuanto más cubierta, tapada o alejada de la luz esté una superficie, más difícil será que llegue a ella y más oscuras serán las sombras.

Donde llega más fácilmente la luz en este cubo es a la cara A, pues cae de lleno sobre ella: es la más clara, la más iluminada.

A la cara B llega con mayor dificultad, y los rayos que la rozan caen paralelamente a ella. Debido a esto tiene menos luz, está más gris.

A la cara C no llegan. La única iluminación que recibe es por reflejos de la luz sobre la superficie blanca donde está el cubo. Debido a esto es bastante oscura.

La zona D es la que menos luz tiene, pues los rayos de luz no llegan a ella directamente. Además, corresponde con la sombra arrojada del cubo, y podría ser aún más oscura dependiendo de la tonalidad de la superficie horizontal donde se apoya.

Mirar las sombras

Como paso previo a este trabajo, hay que aprender a ver las sombras. No es fácil si no se tiene práctica en ello. Las cosas tienen color y ello dificulta a veces establecer bien los límites de las sombras y sus tonos.

Hay un método muy práctico que nos ayuda en gran parte a resolver este problema:

Se trata de mirar al objeto sombreado entrecerrando o “entornando” los ojos. Prueba ahora mismo. ¿Verdad que las zonas de sombras quedan delimitadas con mayor claridad?

Esto se debe a que, al entrecerrar los ojos, se suprimen detalles de la visión y sólo se aprecian masas, y en lo que se refiere a las sombras, sólo zonas de éstas, más o menos precisas.

Así se ven las cosas mirando normalmente.

Entornando los ojos, las zonas de sombra y luz se

delimitan con mayor claridad.

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En el lugar en el que estés estudiando, si echas una ojeada alrededor, verás que hay sombra y luz por todas partes. Sombras propias y sombras proyectadas. En las cosas, en tu propio cuerpo. Observa cómo una misma mancha de sombra no es por todas partes igual de intensa. En la mayoría de los casos, comienza siendo clara por su “borde” para acabar siendo muy oscura cerca del objeto que la produce. Pues bien, esto es lo que debemos trasladar al papel. ¿Cómo?

Algo importante sobre el sombreado

1.) Uno de los defectos más importantes del principiante es cargar demasiado de negro las sombras, llenarlo todo demasiado de manchas oscuras, sin acordarse de que en el sombreado hay dos elementos igual de importantes: la luz y la sombra. El principiante cae en el defecto de hacer los tonos más oscuros de lo que deben ser.

Por eso, recuerda la regla siguiente: sombrea siempre suavemente y deje espacios blancos allí donde la luz da de lleno. Si es preciso acentuar más el negro en cualquier sitio, ya habrá tiempo.

Es preciso tener tacto y sombrear con suavidad, dando negros y dejando zonas blancas iluminadas.

No debes “entusiasmarte” al sombrear y dejar tus trabajos así, demasiado

oscuros, y uniformemente agrisados.

2.) Se sombrea comparando.

Aclaremos: cuando estamos observando un modelo, viendo en sus sombras el número de intensidad de sus tonos, hay que fijarse en el más oscuro y pasarlo al papel. Después, COMPARANDO con este tono, iremos dibujando los otros más claros.

Hay que comparar las diferencias de los tonos con respecto al más oscuro EN EL MODELO. La comparación se hace en el propio objeto que se está dibujando, y se trasladará esta diferencia al papel, comparando ahora con la mancha que ya tenemos dibujada del tono más oscuro.

Comparando con la intensidad de este tono... ...iremos graduando el resto.

3.) La valoración de los tonos, es decir, la graduación o el paso de unos tonos oscuros a otros más claros y el paso de éstos al blanco -o al revés-, se debe hacer de un modo gradual, sin que haya contrastes violentos. El paso de un tono a otro, de mayor a menor intensidad, o al revés, debe ser como aquí, suave, sin que se noten saltos bruscos.

Ahora entra en juego la aplicación de las manchas graduadas de la que hablamos al principio.

4.) No debes perder de vista ni olvidar el conjunto durante todo tu trabajo. Debes estar pendiente y fijarte constantemente en la totalidad del dibujo. Esto es necesario para que el trabajo salga con la armonía precisa.

5.) No repases los límites de lo que estés dibujando con líneas marcadas antes de sombrear. Sombrea, y el propio sombreado te irá dando estos límites.

6.) El trazo no es el mismo para todos los casos de sombreado. Hay que seguir con el lápiz la forma de la superficie del objeto que se trate. Si se trata de superficies planas, el trazado de sombreado será recto. Si son curvas, el trazo será curvo. Es decir, el trazo adoptará la forma del volumen del cuerpo que se dibuje.

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Prácticas de iniciación al dibujo de sombras

Proponemos como práctica de sombreado realizar dos dibujos a lápiz, en los que, al contrario que en los ejercicios del capitulo anterior, se aprecien formas y volúmenes. Se trata de que dibujes:

Dos cajas de zapatos, dispuestas tal como se ve en esta figura:

Un trapo blanco colgado, que tenga buena caída, formando pliegues o

arrugas.

No copies estos dibujos, intenta reproducir con calma los objetos que tienes delante, del natural.

Ilumina los modelos con una lámpara con pantalla, tal como viene indicado en las imágenes anteriores. Si no tienes lámpara con pantalla, de modo que la luz vaya en una dirección muy marcada, colócalas cerca de una ventana con el máximo de luz natural, pero procurando siempre que no quede encima de los modelos, sino que incida en ellos

lateralmente.

Prepara para trabajar los lápices Nº 1 y 2 y la goma, así como el raspador. Con el lápiz Nº 2 harás las líneas finas, poco intensas, del encaje y boceto inicial. Con el Nº 1 las líneas y manchas de sombras más intensas.

1. Encaje detenido del modelo, siguiendo las normas de medida y proporciones con la varilla o instrumento similar.

Haz el encaje suavemente, con el fin de que puedas borrarlo después con facilidad. Utiliza el lápiz nº 1.

2. Mancha ya, con el lápiz del Nº 2, con un rayado suave, las zonas de sombra, marcando los diferentes tonos más importantes que ves, para lo cual hay que emplear el método de entrecerrar los ojos, y no olvidar que el trazo debe seguir la forma plana o curva de la superficie del modelo.

3. Suaviza o difumina el rayado de lápiz para conseguir zonas más homogéneas de gris. Incorpora algo de tono en el fondo, especialmente si quieres que resalten las zonas más claras de las piezas.

4. A partir de este tono, como hemos indicado, COMPARANDO, ve dando los otros tonos más claros, sin olvidar que el paso de uno a otro debe ser suave, sin contraste brusco.

Mancha la zona o zonas más oscuras del dibujo. Retoca al final con la goma, aclarando aquellos sitios que estén oscuros, sacando brillos, borrando lo que sobre… Y por último retoca con el lápiz las pequeñas deficiencias que haya podido producir el paso de la goma.

Recuerda siempre que algo muy importante en el dibujo y la pintura es la OBSERVACIÓN, nunca dejes de hacerlo, no inventes, trata de plasmar lo que VES y no lo que “ya sabes” o te imaginas.

Cuando hayas adquirido la soltura suficiente para observar y plasmar lo que tienes enfrente, podrás incorporar otros recursos y maneras de dibujar más creativas, hasta lograr un estilo personal que incluya incluso alteraciones o deformaciones de objetos, perspectivas y espacios.