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Convertendo Fichas de d20 Para Novo Sistema Dos Reinos de Ferro_2

Feb 22, 2018

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Caio César
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  • 7/24/2019 Convertendo Fichas de d20 Para Novo Sistema Dos Reinos de Ferro_2

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    Convertendo Fichas de D2 para Novo Sistema dos Reinos de Ferro

    Por Rafo Araujo

    Este conjunto de diretrizes para converso de personagens puramente caseiro e pode ajud-lo. Lembrando que essa converso amadora e no pretende ser categrica e definitiva. Este

    foi montado com base em vrios frum de amantes do Warmachine e Hordes.

    Primeiro passo analisar o Tamanho da Criatura

    Criaturas de tamanho Mdio ou menor possuem base pequena (30mm de dimetro). Criaturas

    de tamanho Grande ela possura base mdia (dimetro 40 mm). Se a criatura for maior que

    Grande, use a base grande (dimetro 50 mm). Se a criatura maior do que isso voc precisar

    encontrar algum material do Warmachine Colossals para te ajudar.

    Segundo passo so as Estatsticas

    d20 Sab + Car rea deComando

    d20 Deslocamento SPD d20 For STR d20 Des DEF

    2 2 1,5 1 1-3 1 0 5

    3-5 3 3 2 4-6 2 1-2 6

    6-8 4 4,5 3 7-9 3 3-4 7

    9-13 5 6 4 10-11 4 5-6 8

    14 - 18 6 7,5 5 12-14 5 7-8 9

    19 - 24 7 9 6 15-17 6 9 10

    25 - 32 8 10,5-12 7 18 - 19 7 10-11 11

    33 - 40 9 13,5-15 8 20 - 22 8 12-13 12

    41 - 48 10 17,5-19 9 23 - 25 9 14 - 15 13

    49 - 58 11 20,5-22 10 26 - 27 10 16 - 17 14

    59+ 12 +3 +1 28 - 30 11 18 15

    31 - 33 12 19 - 20 16

    34 - 35 13 21 - 22 17

    +8 +3 23 - 24 18

    25-26 19

    27 20+9 +5

    Considere quem um personagem conjurador tem em mdia uma quantidade de Pontos de

    Arcane igual metade do seu nvel no D20.

    Antes de utilizar a tabela acima, modificar os modelos de d20 Destreza como segue; adicione

    +2 se for pequeno, -2 se for grande, se -4 se for enorme. Adicionar 2x qualquer bnus de

    deflexo ou esquiva na CA.

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    d20 Ataque Corporal d20 Ataque a Distncia MAT / RAT

    0 0 1

    1 1 2

    2-3 2-3 3

    4-5 4-6 46-7 7-9 5

    8-10 10-13 6

    11-14 14-18 7

    15 - 18 19 - 23 8

    19+ 24+ 9

    Para determinar o MAT da criatura, pegue o seu valor de BBA mais qualquer talento, como

    Foco em Arma, que se aplique ao combate corpo a corpo e compare. Para determinar o seu

    RAT, pegue seu valor de MAT mais seu modificador de Destreza, alm de quaisquer outrostalentos que modifiquem seu ataque distncia e compare.

    d20 Armadura ARM d20 Reduo de Dano ARM

    0 9 0 - 2 +0

    1 10 3-9 +1

    2 11 10-15 +2

    3-4 12 16-21 +3

    5 13 22+ +4

    6-7 14

    8-9 15

    10-12 16

    13 - 15 17

    16 - 18 18

    19 - 21 19

    22 - 24 20

    25 - 28 21

    29 - 32 22

    33 - 37 23

    38 - 42 24

    43 - 46 25

    Este clculo de Armadura D20 inclui Armadura Natural, Escudo, Armaduras e quaisquer bnus

    de melhoria na CA (Obviamente, sem aquele 10 que vem na ficha). Alm disso, a Reduo de

    Dano Ao Serric, Adamante ou pico devem ser contabilizadas usando a tabela acima.

  • 7/24/2019 Convertendo Fichas de d20 Para Novo Sistema Dos Reinos de Ferro_2

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    Terceiro Passo converter os danos de armas.

    Quarto Passo converter vitalidade

    Devido esse jogos usarem mecnicas bem diferentes, foi preciso um sistema bem estranho

    para fazer essa converso, mas realmente funciona.

    PhyPegue os Pontos de Vida da criatura e divida por 13,5. Exemplo: 90 PV igual a 7 de PHY.

    Int - Multiplique os Dados de Vida da criatura pelo seu valor de Inteligncia, multiplique o

    resultado por 0,9, em seguida, tomar a raiz quadrada. Exemplo: DV 10 x INT 3 X 0,9 = 27. Raiz

    quadrada 5.

    Agi - Multiplique os Dados de Vida pela soma dos bnus de Sabedoria e Carisma, divida o

    resultado por 3,5, em seguida, tomar a raiz quadrada. Exemplo: DV 10 x CAR 2 e SAB 2 /3,5 =11. Raiz quadrada 3.

    Se a Espiral de vitalidade ficar com valores muito baixos, no use-a, ponha apenas um valor

    nico de vitalidade.

    Use entre 5 e 8 pontos de vitalidade para monstros de ND 1 a 6 aproximadamente.

    Use entre 9 e 15 pontos de vitalidade para monstros de ND 7 a 12 aproximadamente.

    Uma maneira simples...

    Caso queira usar Espiral de Vida, siga este padro e proporo abaixo:

    Personagem de Combate Corporal possuem em mdia: PHY 8, INT 6 e AGL 4

    Personagem de Combate Distncia possuem em mdia: PHY 4, AGL 8 e INT 6

    Personagem Conjuradores possuem em mdia: PHY 4, AGL 6 e INT 8

    Comandantes e Generais possuem em mdia : PHY 6, AGL 6 e INT 6

    Quinto Passo converter habilidades especiais

    A maioria das habilidades do D20 poderia ser substituda por habilidades do IK Core Rules, mas

    caso isso seja impossvel, mantenha a mesma ideia da habilidade e converta apenas as CD dostestes.

    Dano da Arma POW

    d2 e d3 1

    d4 2

    d6, d8, 2d4 3d10, d12, 2d6, 3d4 4

    d20, 2d8, 2d10, 2d12, 3d6, 4d4 5

    3d8, 3d10, 4d6, 4d8, 5d6, 6d4 6

    2d20, 3d12, 4d10, 5d8, 6d6 7

    3d20, 4d12, 5d10, 6d8 8

    5d12, 6d10, 6d12 94d20 10

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    Convertendo CA para NACD D20 System NA IK Core Rules Descrio0 ou 5 Pode ser sucesso automtico Aes muito simples, em que h pouca chance de falha, o

    sucesso pode ser automtico.10 a 15 10 a 12 Aes com uma chance moderada de falha20 13 a 15 Aes com alguma chance de falha24-30 16 ou mais Aes complexas40 Depende do Mestre Quase Impossveis

    Sexto Passo Percias e outros valores

    Como as percias vo de 1 a 4 no novo Reinos de Ferro, baseie que para cada 5 pontos no d20,

    ele ter 1 pontos neste sistema. Some este valor a sua STR, SPD ou rea de Comando

    dependendo da percia.

    Willpower - Use como base o valor de CMD (Comando), some +1 para NPC com perfil

    estratgico (como um Lobo de Orboros) e +2 para lderes e comandantes (como um Trajado

    em Negro).

    Iniciativa - Personagens Solos: Valor de AGL da raa de acordo com o nvel (Entre 3 e 7 para

    humanos e indo at 10 no caso de Orguns e Trollodes) + SPD (Ou seja, usando a ficha acima, e

    um valor de inicial de Heri, este Oficial teria Iniciativa 9)

    Infantaria: SPD + metade do valor de rea de Comando. Some +2 para combatentes diretos e

    +3 ou +4 para atacantes furtivos.

    Detectar - Use o valor base de 4 e some +1 para cada ponto de RAT acima de 6, some

    tambm +1 para cada ponto de rea de Comando acima de 6, e some +1 se for Conjurador.

    Porque usar o valor de rea de Comando?

    rea de comando foi calculado com base em Sabedoria e Carisma, estas habilidades so

    equivalentes a Peception e Intellect.

    ND versus Pontos de Encontro

    Vi que a maioria dos ND so alterados em 2 a 4 pontos em relao aos Pontos de Encontro. Ou

    seja, converta seu monstro e caso ele possua Espiral de Vida aumente seu Pontos de Encontra

    em + 2.

    Ultimo Passo

    Uma vez que tenha convertido todos esses valores, observe-os com cautela para conferir que

    esto jogveis. Apresente para o grupo e mais importante do que a converso correta, e a

    diverso e a lgica.

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