Top Banner
PERTEMUAN 2 Computer Graphic 2 Computer Graphic 2 NOMOR KODE/SKS NOMOR KODE/SKS : VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / : VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / 13 Week 13 Week DOSEN PEMBINA DOSEN PEMBINA : Andre Oentoro : Andre Oentoro : Rudi Margono : Rudi Margono TUTOR TUTOR : Agus Susanto : Agus Susanto : David Junaedi : David Junaedi
15

Computer Graphic 2

Dec 30, 2015

Download

Documents

emi-melendez

Computer Graphic 2. NOMOR KODE/SKS : VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / 13 Week DOSEN PEMBINA : Andre Oentoro : Rudi Margono TUTOR : Agus Susanto : David Junaedi. PERTEMUAN 2. TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS. - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

Computer Graphic 2Computer Graphic 2

NOMOR KODE/SKSNOMOR KODE/SKS: VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / 13 Week: VCD0029 / 3 SKS / Semester III - Agustus 2010 / 13 Week

DOSEN PEMBINADOSEN PEMBINA: Andre Oentoro: Andre Oentoro: Rudi Margono: Rudi Margono

TUTORTUTOR: Agus Susanto: Agus Susanto: David Junaedi: David Junaedi

Page 2: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 2

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS

Mahasiswa mampu menggunakan software Adobe CS3 yang lain, bersama dengan Adobe Flash CS3

Page 3: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

PRESENTASI TUGAS

• Lima kelompok yang ditunjuk akan mempresentasikan website yang dicari di depan kelas (selama internet masih bisa).

Page 4: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

MATERI KULIAH

• Materi kuliah dapat didownload di share.ciputra.ac.id

Page 5: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

MENGGABUNGKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN ILLUSTRATOR CS3

• Buka masing-masing karya dalam bentuk vector yang sudah dibawa, dalam Adobe Illustrator CS3.

• Buka file baru dalam Actionscript 2.0, dalam Adobe Flash CS3

• Drag karya dari Adobe Illustrator CS3 tersebut kedalam Adobe Flash CS3, dan perhatikan pilihan berikut:

• Paste as bitmap: akan merubah file vector menjadi bitmap, tidak disarankan kecuali pada kasus tertentu

• Maintain layers: apabila dipilih, akan membawa layer yang ada dari Adobe Illustrator ke dalam Flash, sehingga tidak perlu melakukan pemisahan layer dalam Flash lagi.

• Apply recommended import settings: lebih baik tetap dipilih kecuali ada masalah dalam hasil import, dapat digunakan bersama dengan paste as bitmap.

Page 6: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MENGATUR SUSUNAN KARYA YANG DIIMPORT DALAM FLASH?

• Karya yang didrag langsung ini, tidak bisa dilepaskan didalam LIBRARY, dan harus dilepaskan di dalam STAGE. Agar karya ini bisa dimasukkan dalam LIBRARY, gunakanlah F8 (Convert to Symbol)

• Berbeda dengan karya dalam bentuk bitmap, akan langsung dimasukkan dalam library.

• Karya ini akan diimport sebagai shape dan line yang sudah dirangkum menjadi sebuah atau beberapa buah GROUP.

• Apabila hendak melakukan editing terhadap karya yang sudah diimport kedalam Flash, ada dua cara:

• Edit langsung di dalam GROUP tersebut dengan double click atau klik kanan -- edit selected, apabila perlu bisa dilakukan berulang-ulang agar bisa mencapai tahap yang diinginkan

• Klik kanan -- Break Apart, agar terlepas dari GROUP yang bersangkutan, ini juga dapat dilakukan berulang-ulang hingga tahap yang diinginkan

Page 7: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

CARA LAIN ADALAH DENGAN MELAKUKAN IMPORT

• Karya yang lebih rumit dan kompleks memerlukan kerja dan kemampuan processor yang lebih tinggi, oleh karena itu, bisa juga digunakan menu File -- Import to Stage atau Import to Library.

• Untuk animasi yang lebih rumit, bisa menggunakan Adobe Illustrator untuk menggambar vector image, dan kemudian baru diimport sebagai KEYFRAME terpisah, sehingga tidak perlu melakukan editing dalam Flash.

• Menggunakan Adobe Illustrator, kita bisa membuat animasi sederhana dalam setiap layernya, kemudian diimport kedalam Adobe Flash untuk setiap KEYFRAME.

• Dengan adanya berbagai macam cara untuk melakukan Import ke dalam dan Export keluar dari Adobe Flash CS3, kita diajak untuk berpikir kreatif dalam memecahkan masalah.

• Silahkan mencoba menggambar, atau edit gambar diam menjadi gambar animasi dari Illustrator / Photoshop ke dalam Flash

Page 8: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

CONTOH FILE HASIL IMPORT

Page 9: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MERUBAH FILE BITMAP DALAM ADOBE FLASH CS3

• FILE BITMAP TIDAK DAPAT DIUBAH DALAM FLASH, KARENA FLASH BUKAN PHOTO EDITOR.

• HAL INI SAMA DENGAN ADOBE ILLUSTRATOR CS3, YANG JUGA TIDAK BISA MERUBAH FILE BITMAP.

• Silahkan melakukan editing pada file bitmap tersebut dalam Photoshop, dan kemudian save dalam nama file yang sama.

• Klik kanan pada file bitmap tersebut dalam LIBRARY, klik Update.

• Secara otomatis, Flash akan me-refresh tampilan file bitmap tersebut dalam stage.

Page 10: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MENGATUR JALANNYA MOVIECLIP DENGAN ACTIONSCRIPT

• Setiap obyek yang dibuat, dan hendak dianimasikan, lebih baik dibuat dalam movie clip

• Sebuah movie clip bisa memiliki beberapa nama instance sekaligus

• Dengan menggunakan actionscript, jalannya animasi bisa diatur

Page 11: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MENGATUR JALANNYA MOVIECLIP DENGAN ACTIONSCRIPT

• Actionscript adalah perintah yang digunakan untuk mengatur jalannya animasi, dan diletakkan dalam sebuah, atau beberapa frame

• Actionscript juga bisa diletakkan dalam sebuah symbol, dengan format penulisan yang berbeda

• Apabila actionscript tersebut digunakan untuk mengatur jalannya sebuah movie clip, movie clip tersebut harus memiliki nama instance

Page 12: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MENGATUR JALANNYA MOVIECLIP DENGAN ACTIONSCRIPT

Perintah AS yang digunakan:

stop()gotoAndPlay()gotoAndStop()trace(nama)if()else()

Page 13: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MENGATUR JALANNYA MOVIECLIP DENGAN ACTIONSCRIPT

Beberapa properties yang dimiliki movie clip:

_x_y_alpha_width_height_currentframe

Page 14: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

BAGAIMANA MEMBUAT SLIDESHOW DALAM ADOBE FLASH CS3

PERHATIKAN!!

• Slideshow yang dimaksudkan disini adalah animasi sederhana untuk presentasi semacam Microsoft Powerpoint, atau animasi sederhana lainnya yang bisa dibuat dengan menggabungkan karya digital diluar Adobe Flash CS3 kedalam Flash.

• Mari kita coba membuat slideshow tersebut!

Page 15: Computer Graphic 2

PERTEMUAN 2

TUGAS KECIL

• Siapkan gambar dan tema yang akan digunakan untuk membuat PROJECT secara keseluruhan

• Gambar dan tema ini harap dipresentasikan dalam bentuk semacam storyboard atau konsep lainnya

• Gambar dan tema tidak perlu sampai jadi, hanya sebatas ide dan konsep, sehingga bisa dibahas bersama