Top Banner
3/23/2012 1 AUDIO DAN VIDEO Multimedia JurusanTeknikInformatika STT –PLN [email protected] 1 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”. Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa. 2 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selamabergetar, perbedaantekanan terjadi diudarasekitarnya. Pola osilasi yang terjadidinamakan sebagai “GELOMBANG”. Gelombang mempunyai pola sama yang berulang padainterval tertentu, yang disebut sebagai“PERIODE”. Contoh suara periodik: instrument musik, nyanyian burung, dll Contoh suara nonperiodik: batuk, percikan ombak, dll 3 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com Suara merupakan wujud dari sebuah bentuk gelombang Bentuk gelombang tidak sama akan menjadi “noise” Pola sama disebut suatu siklus Hal ini dikenal sebagaiHz (atauHz) Heinrich Hertz Satu siklus = 1 Hz Ditulis sebagai kHz atau kiloHertz (1 kHz =1000 Hz) 4 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com
11

AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. •...

May 26, 2018

Download

Documents

nguyenliem
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

1

AUDIO DAN VIDEO

MultimediaJurusan Teknik Informatika

STT – [email protected]

1Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda

• Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog

dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu

terhadap waktu

• Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”.

• Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara.

Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang

hampa.

2Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadidiudara sekitarnya.

• Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai“GELOMBANG”.

• Gelombang mempunyai pola sama yang berulangpada interval tertentu, yang disebutsebagai“PERIODE”.– Contoh suara periodik: instrument musik, nyanyian

burung, dll

– Contoh suara nonperiodik: batuk, percikan ombak, dll

3Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Suara merupakan wujud dari sebuah bentukgelombang

• Bentuk gelombang tidak sama akan menjadi“noise”

• Pola sama disebut suatu siklus

• Hal ini dikenal sebagai Hz (atauHz) Heinrich Hertz

• Satu siklus = 1 Hz

• Ditulis sebagai kHz atau kiloHertz (1 kHz =1000 Hz)

4Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 2: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

2

5Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Karakteristik

6Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• SPEECH: Ucapan/suara Manusia

– Waveform, PCM, CELP, GSM, VOIP

• AUDIO: Musik, Lagu, Soundtrack, Sound

Effect:

– Waveform, CD Audio, MP3, Midi

Format File Audio: wav, cdda, mp3, mid, aiff,

ibk, voc, mod, au, dll

7Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com Multimedia

• Speech vs. Non-speech sounds

• Komputer :– Speech coding

• Menggunakan komputer untuk

berkomunikasi dengan manusia

– Pengenalan suara dan pemahaman

• pada komputer

– Sintesa Suara

• Dari komputer

Page 3: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

3

Suara berkaitan erat dengan:

1. Frekuensi

–Banyaknyaperiodedalam1 detik

– Satuan: Hertz (Hz) ataucycles per second (cps)

–Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan= c/f

–Dimana c = kecepatan rambat bunyi

–Dimana f = frekuensi

9Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Contoh:

• Berapakah panjang gelombang untuk

gelombang suara yang memiliki

kecepatan rambat 343 m/s dan frekuensi

20 kHz?

Jawab:

WaveLength= c/f = 343/20 = 17,15 mm.

10Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Berdasarkan frekuensi, suara dibagi

menjadi:

• Infrasound 0Hz –20 Hz

• Pendengaran manusia 20Hz –20 KHz

• Ultrasound 20KHz –1 GHz

• Hypersound 1GHz –10 THz

11Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Manusia membuat suara dengan frekuensi: 50Hz –10KHz.

– Sinyal suara musik memiliki frekuensi: 20Hz –20Khz.

– Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam

range pendengaran manusia.

– Suara yang berada pada range pendengaran manusia

sebagai “AUDIO”, dan gelombangnya sebagai “ACCOUSTIC

SIGNALS”.

– Suara diluar range pendengaran manusia dapat dikatakan

sebagai “NOISE”(getaran yang tidak teraturd an tidak

berurutan dalam berbagai frekuensi, tidak dapat didengar

manusia

12Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 4: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

4

2. Amplitudo

• Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang.

– Satuan amplitudo adalah decibel (db)

• Bunyi mulai dapat merusak telinga jika tingkat volumenya

lebih besar dari 85 dB dan pada ukuran 130 dB akan mampu

membuat hancur gendang telinga

3. Velocity

• Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ketelinga

pendengar.

• Satuan yang digunakan: m/s

• Pada udara kering dengan suhu 20 °C (68 °F)m kecepatan

rambat suara sekitar 343 m/s 13Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Adalah proses mengubah amplitudo gelombang

bunyi kedalam waktu interval tertentu (disebut juga

sampling), sehingga menghasilkan representasi

digital dari suara.

• Sampling rate : beberapa gelombang yang diambil

dalam satu detik.

14Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog.

• DAC hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).

• PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturanberdasarkan interval waktu tertentu, kemudian akandiubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebutQuantisasi.

• PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernamaAlec Revees pada tahun1937.

Contoh DAC adalah: soundcard, CDPlayer, IPod, mp3player

15Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 16Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 5: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

5

17Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• AAC (Advanced Audio Coding) – Lossy compression

– Sample ratenya antara 8 Hz –96 kHz

– Memiliki 48 channel.

– Kualitas suara baik dengan bit yang rendah(dibawah16 Hz).

• WAVEFORM AUDIO [ .WAV ]– format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC.

– Menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation)

– Data tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya storage.

– Ukurannya yang relatif besar, tidak direkomendasi untuktransmisi pada jaringan

– Maksimal ukuran file WAV adalah 2GB.

18Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Audio Interchange File Format [.AIF]

– Merupakan format standar Macintosh.

– Software pendukung: Apple QuickTime

• Audio CD [.cda]

– Format untukmendengarkanCD Audio

– CD Audio stereo berkualitas sama dengan

PCM/WAV yang memiliki sampling rate 44100 Hz,

2 Channel (stereo) pada16 bit.

– Durasi= 75 menit dan dynamic range = 95 dB.

19Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Mpeg Audio Layer 3 [.mp3]

• Merupakan file dengan lossy compression.

• Ukurannya yang cukup kecil dibandingkan ukuran audio file yang tidak terkompresi.

• Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaranmanusia.

• Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, unsur panjang pendeknya data juga akan berpengaruh.

• Macam-macam bit rate: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160,192, 224, 256 and 320 kbit/s

20Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 6: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

6

• Teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulanggambar bergerak.

• Biasanya menggunakan film seluloid, sinyalelektronik, atau media digital.

• Berkaitandengan“penglihatan dan pendengaran”

• Aplikasi video pada multimedia mencakup aplikasi

– Entertainment: broadcast TV, VCR/DVD recording

– Interpersonal: video telephony, video conferencing

– Interactive: windows

21Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Suatu urutan dari sebuah gambaran-gambaran

yang dipertunjukkan pada suatu tingkat

tertentu.

22Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistemdigital dibandingkan dengan analog dalam halrepresentasi videonya.

• Direkam dalam tape, optical disc, misalnyaVCDdan DVD.

• Salah satu alat yang dapat digunakan adalahcamcorder, untuk merekam gambar-gambarvideo dan audio terdiridari camera danrecorder.

23Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Terdiri dari 3 komponen:

– Lensa: untuk mengatur banyak cahaya, zoom, dan

kecepatan shutter

– Imager : untuk melakukan konversi cahaya ke

sinyal electronic video

– Recorder: untuk menulis sinyal video ke media

penyimpanan (seperti magnetic video tape)

24Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 7: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

7

• Line Video Feed

• Videodisc: CAV, CLV

• Videotape: VHS, 88mm, Betacam

• Digital Video

• DVD

• Hyper video

• Standar Video Analog: NTSC, PAL, SECAMdanHDTV

• Standar Video Digital: SIF, CIF, QCIF, QSIF

• Format File Video: AVI, MOV, MPEG, DAT, RM, SW, dll

25Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• NTSC (National Television Standards Committee):– 525 baris, 60 Hz refresh rate.

– 720 pixel per baris

– Digunakan di Amerika, Korea, Jepang, dan Canada.

– Frame rate 30 fps

– Menggunakan format YIQ

• PAL (Phase Alternate Line):– 625 baris, 50 Hz refresh rate

– 720 pixel per baris

– Digunakan di sebagian besar Eropa Barat.

– Frame rate: 25 fps

– Menggunakan format YUV.

26Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• SECAM (Sequintial Colourand Memory System)

– Digunakan diPerancis, Rusia, dan Eropa Timur

– Berdasarkan frequency modulation dengan 25 Hz refresh rate dan 625 baris.

• HDTV (High Definition TV)

– Standar televisi baru dengan gambar layar lebar, lebih jernih dan suara kualitas CD Auido.

– Aspek ratio 16:9 dibandingkan dengan sistem lain 4:3.

– Resolusi terdiri dari 1125 (1080 barisaktif) baris

27Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 28Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 8: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

8

29Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 30Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Tujuannya adalah agar orang yang melihat

merasa berada di scene (lokasi) atau ikut

berpartisipasi dalam kejadian yang

ditampilkan.

• Suatu gambar harus dapat menyampaikan

informasi spatial dan temporal dari suatu

scene.

• Spatial dimensi 2D (lebar x tinggi)

• Temporal dimensi waktu

31Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Horizontal Detail dan Picture Width. Lebar gambar pada TV konvensional= 4/3 x tinggi gambar.

• Total Detail Content– Resolusivertikal= jumlahelemenpadatinggigambar

– Resolusihorizontal = jumlahelemenpadalebargambarx aspekrasio.

– Total pixel = pixelhorizontal x pixel vertikal.

• Perception of Depth. Dalam pandangan/ penglihatan natural, kedalamangambar tergantung pada sudut pemisah antara gambar yang diterima olehkeduamata. Pada layar flat, persepsi kedalaman suatu benda berdasarkansubject benda yang tampak.

• WarnaGambar berwarna dihasilkan dengan mencampur 3 warna primer RGB (merah, hijau, biru).

• Continuity of Motion. Mata manusia melihat gambar sebagai suatugerakan kontinyu jika gambar-gambar tersebut kecepatannya lebih besardari 15 frame/det. Untuk video motion biasanya 30 frame/detik, sedangkan movies biasanya 24 frame/detik.

• Flicker.Untuk menghindari terjadinya flicker diperlukan kecepatan minimal melakukan refresh 50 cycles/s.

32Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 9: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

9

33Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Pada sistem broadcast:

• LUMINANCE

– Brightness = jumlah energi yang menstimulasi mata

grayscale (hitam/putih).

• CHROMINANCE adalah informasi warna.

– Hue (warna) = warna yang ditangkap mata (frekuensi)

– Saturation = color strength(vividness) / intensitas

warna.

– Cb = komponen U dan Cr = komponen V pada sistem

YUV

34Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Sistem broadcast menggunakan channel yang

sama untuk mentransmisikan gambar

berwarna maupun hitam putih.

• Untuk gambar berwarna sinyal video dibagi

menjadi 2 sinyal, 1 untuk luminance dan 2

untuk chrominance. Sehingga sinyal Y, Cb, Cr

harus ditransmisikan bersama-sama

(composite video signal)

35Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 36Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 10: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

10

37Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 38Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

39Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Dalam aplikasi multimedia sinyal video harusdiubah ke dalam bentuk digital agar dapatdisimpan dalam memory komputer dan dapatdilakukan pengeditan.

– Sampling rate: mencari nilai resolusi horisontal, vertikal, frame rate untuk disample.

– Quantization: melakukan pengubahan sampling sinyalanalog ke digital.

– Digitalisasi warna video: semakin banyak warna yang diwakilkan, maka semakin baik resolusi warnanya danukuran kapasitasnya juga makin besar

40Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Page 11: AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. • Kompresidilakukandenganmenghilangkanbagian-

3/23/2012

11

1. Jelaskan tentang Frekuensi, Amplitudo,

Veloticy?

2. Apa yang dimaksud dengan ”sampling”?

3. Jelaskan fungsi kerja dari ADC dan DAC ?

4. Jelaskan yang dimaksud dengan

Digitalization dalam sinyal video ?

5. Jelaskan yang dimaksud dengan Interlaced

dan Progressive Scan

41Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com