3/23/2012 1 AUDIO DAN VIDEO Multimedia JurusanTeknikInformatika STT –PLN [email protected]1 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com • Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda • Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu • Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”. • Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa. 2 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com • Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selamabergetar, perbedaantekanan terjadi diudarasekitarnya. • Pola osilasi yang terjadidinamakan sebagai “GELOMBANG”. • Gelombang mempunyai pola sama yang berulang padainterval tertentu, yang disebut sebagai“PERIODE”. – Contoh suara periodik: instrument musik, nyanyian burung, dll – Contoh suara nonperiodik: batuk, percikan ombak, dll 3 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com • Suara merupakan wujud dari sebuah bentuk gelombang • Bentuk gelombang tidak sama akan menjadi “noise” • Pola sama disebut suatu siklus • Hal ini dikenal sebagaiHz (atauHz) Heinrich Hertz • Satu siklus = 1 Hz • Ditulis sebagai kHz atau kiloHertz (1 kHz =1000 Hz) 4 Riki Ruli S -http://blogriki.wordpress.com
11
Embed
AUDIO DAN VIDEO Audio Layer 3 [.mp3] • Merupakanfile denganlossycompression. • Ukurannyayang cukupkecildibandingkanukuranaudio file yang tidakterkompresi. •...
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
• Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
• Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog
dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu
terhadap waktu
• Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”.
• Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara.
Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang
hampa.
2Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadidiudara sekitarnya.
• Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai“GELOMBANG”.
• Gelombang mempunyai pola sama yang berulangpada interval tertentu, yang disebutsebagai“PERIODE”.– Contoh suara periodik: instrument musik, nyanyian
burung, dll
– Contoh suara nonperiodik: batuk, percikan ombak, dll
3Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Suara merupakan wujud dari sebuah bentukgelombang
• Bentuk gelombang tidak sama akan menjadi“noise”
• Pola sama disebut suatu siklus
• Hal ini dikenal sebagai Hz (atauHz) Heinrich Hertz
• Satu siklus = 1 Hz
• Ditulis sebagai kHz atau kiloHertz (1 kHz =1000 Hz)
4Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/23/2012
2
5Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Karakteristik
6Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• SPEECH: Ucapan/suara Manusia
– Waveform, PCM, CELP, GSM, VOIP
• AUDIO: Musik, Lagu, Soundtrack, Sound
Effect:
– Waveform, CD Audio, MP3, Midi
Format File Audio: wav, cdda, mp3, mid, aiff,
ibk, voc, mod, au, dll
7Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com Multimedia
• Speech vs. Non-speech sounds
• Komputer :– Speech coding
• Menggunakan komputer untuk
berkomunikasi dengan manusia
– Pengenalan suara dan pemahaman
• pada komputer
– Sintesa Suara
• Dari komputer
3/23/2012
3
Suara berkaitan erat dengan:
1. Frekuensi
–Banyaknyaperiodedalam1 detik
– Satuan: Hertz (Hz) ataucycles per second (cps)
–Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan= c/f
–Dimana c = kecepatan rambat bunyi
–Dimana f = frekuensi
9Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Contoh:
• Berapakah panjang gelombang untuk
gelombang suara yang memiliki
kecepatan rambat 343 m/s dan frekuensi
20 kHz?
Jawab:
WaveLength= c/f = 343/20 = 17,15 mm.
10Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Berdasarkan frekuensi, suara dibagi
menjadi:
• Infrasound 0Hz –20 Hz
• Pendengaran manusia 20Hz –20 KHz
• Ultrasound 20KHz –1 GHz
• Hypersound 1GHz –10 THz
11Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Manusia membuat suara dengan frekuensi: 50Hz –10KHz.
– Sinyal suara musik memiliki frekuensi: 20Hz –20Khz.
– Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam
range pendengaran manusia.
– Suara yang berada pada range pendengaran manusia
sebagai “AUDIO”, dan gelombangnya sebagai “ACCOUSTIC
SIGNALS”.
– Suara diluar range pendengaran manusia dapat dikatakan
sebagai “NOISE”(getaran yang tidak teraturd an tidak
berurutan dalam berbagai frekuensi, tidak dapat didengar
manusia
12Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/23/2012
4
2. Amplitudo
• Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang.
– Satuan amplitudo adalah decibel (db)
• Bunyi mulai dapat merusak telinga jika tingkat volumenya
lebih besar dari 85 dB dan pada ukuran 130 dB akan mampu
membuat hancur gendang telinga
3. Velocity
• Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ketelinga
pendengar.
• Satuan yang digunakan: m/s
• Pada udara kering dengan suhu 20 °C (68 °F)m kecepatan
rambat suara sekitar 343 m/s 13Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Adalah proses mengubah amplitudo gelombang
bunyi kedalam waktu interval tertentu (disebut juga
sampling), sehingga menghasilkan representasi
digital dari suara.
• Sampling rate : beberapa gelombang yang diambil
dalam satu detik.
14Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog.
• DAC hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).
• PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturanberdasarkan interval waktu tertentu, kemudian akandiubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebutQuantisasi.
• PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernamaAlec Revees pada tahun1937.
• Perception of Depth. Dalam pandangan/ penglihatan natural, kedalamangambar tergantung pada sudut pemisah antara gambar yang diterima olehkeduamata. Pada layar flat, persepsi kedalaman suatu benda berdasarkansubject benda yang tampak.
• WarnaGambar berwarna dihasilkan dengan mencampur 3 warna primer RGB (merah, hijau, biru).
• Continuity of Motion. Mata manusia melihat gambar sebagai suatugerakan kontinyu jika gambar-gambar tersebut kecepatannya lebih besardari 15 frame/det. Untuk video motion biasanya 30 frame/detik, sedangkan movies biasanya 24 frame/detik.
• Flicker.Untuk menghindari terjadinya flicker diperlukan kecepatan minimal melakukan refresh 50 cycles/s.
32Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/23/2012
9
33Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Pada sistem broadcast:
• LUMINANCE
– Brightness = jumlah energi yang menstimulasi mata
grayscale (hitam/putih).
• CHROMINANCE adalah informasi warna.
– Hue (warna) = warna yang ditangkap mata (frekuensi)
– Saturation = color strength(vividness) / intensitas
warna.
– Cb = komponen U dan Cr = komponen V pada sistem
YUV
34Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Sistem broadcast menggunakan channel yang
sama untuk mentransmisikan gambar
berwarna maupun hitam putih.
• Untuk gambar berwarna sinyal video dibagi
menjadi 2 sinyal, 1 untuk luminance dan 2
untuk chrominance. Sehingga sinyal Y, Cb, Cr
harus ditransmisikan bersama-sama
(composite video signal)
35Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 36Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
3/23/2012
10
37Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com 38Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
39Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Dalam aplikasi multimedia sinyal video harusdiubah ke dalam bentuk digital agar dapatdisimpan dalam memory komputer dan dapatdilakukan pengeditan.
– Sampling rate: mencari nilai resolusi horisontal, vertikal, frame rate untuk disample.
– Quantization: melakukan pengubahan sampling sinyalanalog ke digital.
– Digitalisasi warna video: semakin banyak warna yang diwakilkan, maka semakin baik resolusi warnanya danukuran kapasitasnya juga makin besar