Top Banner
i APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : RHESA SEPTIANTO NIM : L200090133 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
17

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

Feb 14, 2017

Download

Documents

PhạmTuyền
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

i

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR

DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE

ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

RHESA SEPTIANTO

NIM : L200090133

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2014

Page 2: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

ii

Page 3: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

iii

Page 4: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang

pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,

dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :

1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan buku dan

internet yang dilampirkan pada daftar pustaka.

2. Aplikasi yang dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3 dan Eclipse

untuk membuat program berbasis android mobile.

3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor AMD Athlon X2

Dual-Core QL-64 (2.1 GHz) untuk membuat aplikasi ini.

4. Desain tampilan, gambar, animasi yang digunakan dalam aplikasi ini

didapatkan dari software Adobe Flash CS3 dan Adobe Photoshop CS3.

Page 5: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

v

Page 6: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

“Bukanlah hidup kalau tidak ada masalah, bukanlah sukses kalau tidak melalui

rintangan, bukanlah menang kalau tidak dengan pertarungan, bukanlah lulus kalau

tidak ada ujian, dan bukanlah berhasil kalau tidak berusaha”

( Penulis)

“Tidak ada keberhasilan tanpa perjuangan dan tidak ada perjuangan tanpa

perngorbanan”

( Penulis)

“Hai orang-orang yang beriman, Jadikanlah sabar dan shalatmu Sebagai

penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar”

(Al-Baqarah: 153)

“Apabila anda berbuat baik kepada orang lain, Maka anda telah berbuat baik pada

diri sendiri”

( Benyamin Franklin )

PERSEMBAHAN :

Sebagai rasa syukur dan teriman kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :

1. Untuk kedua orang tuaku tercinta, Bapak Dardi dan Ibu Hemi Supriyanti

yang telah memberikan kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap

petuah, setiap do’a yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan

moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan Terima kasih

Ayah dan Ibu.

Page 7: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

vii

2. Teman-teman MATIKEP yang telah mengajariku dalam proses belajar

android. Semua teman yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu terima

kasih untuk semua hal yang telah kalian ajarkan padaku.

3. Teman-teman Lor In Koci, Bejo, Bambang, Dani, Yudis dan Kipli yang

selalalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam menjalani sebuah

persahabatan, yang selalu ada disaat senang maupun susah.

4. Keluarga besar Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

5. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan

satu persatu.

Page 8: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

viii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini dengan judul “Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar dan Bangun Ruang

Berbasis Mobile Android”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh

karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis

harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.

Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh

karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi

dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. Serta pembimbing I

yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga

dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama

kuliah.

Page 9: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

ix

Page 10: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

x

DAFTAR ISI

Halaman Judul ................................................................................................ i

Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii

Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii

Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv

Motto dan Persembahan ................................................................................. vi

Kata Pengantar ............................................................................................... vii

Daftar Isi......................................................................................................... x

Daftar Tabel ................................................................................................... xiv

Daftar Gambar ................................................................................................ xv

Abstraksi ........................................................................................................ xvii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2

1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................... 3

1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................. 3

1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................ 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6

2.1. Telaah Penelitian .................................................................................... 6

2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 10

a. Pembelajaran Bangun Datar dan Bangun Ruang ................................. 10

b. Pengertian Android ............................................................................... 11

Page 11: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xi

c. Android SDK (Software Development Kit) ......................................... 12

d. ADT (Android Development Tools) .................................................... 12

e. Eclipse .................................................................................................. 12

f. Pengertian Adobe Flash …………………………………………...…. 13

BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14

3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................ 14

3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 14

a. Software ............................................................................................... 14

b. Hardware ............................................................................................. 15

3.3 Diagram Alir Penelitian (Flow Chart) .................................................... 15

3.4 Metode Perancangan Aplikasi ................................................................. 16

a. Pengumpulan Data ............................................................................ 16

b. Desain Secara Umum ........................................................................ 17

1. Desain Aplikasi ............................................................................. 17

c. Desain Layout ...................................................................................... 18

1. Halaman Menu Awal .................................................................... 18

2. Halaman Bangun Datar ................................................................. 19

3. Halaman Bangun Ruang ............................................................... 20

4. Halaman Latihan Soal ................................................................... 20

5. Halaman About ............................................................................. 21

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 22

4.1 Hasil Penelitian ..................................................................................... 22

a. Pembuatan Desain Gambar Layout Background ............................... 22

Page 12: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xii

b. Membuat Movie .................................................................................. 26

4.2 Implementasi ........................................................................................... 29

a. Pembuatan Tombol ............................................................................ 29

b. Pembuatan Animasi ........................................................................... 31

4.3 Menyusun Menu Utama ............................................................... 34

4.4. Membuat File .swf ................................................................................ 36

4.5 Pengetesan .............................................................................................. 37

a. Pengetesan Sistem ................................................................... 37

1. White Box Testing .............................................................. 38

2. Black Box Teting ................................................................ 39

b. Pengetesan Pengguna ............................................................... 41

4.6 Manual Aplikasi .......................................................................... 42

a. Menu Home ............................................................................ 42

b. Menu Bangun Ruang ............................................................... 43

c. Menu Bangun Datar ................................................................. 44

d. Menu Latihan Soal .................................................................. 45

e. Menu About ........................................................................... 46

f. Materi .................................................................................... 46

g. Rumus ................................................................................... 47

4.7 Instalasi Program ......................................................................... 48

4.8 Pengujian .................................................................................... 50

BAB V PENUTUP …………………………………………..……………. 64

5.1. Kesimpulan …………………………………………………………… 64

Page 13: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xiii

5.2. Saran ....................................................................................................... 65

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 14: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian angket guru................................................... 51

Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring guru ............................................................. 53

Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian angket pelajar .............................................. 57

Tabel 4.4 :Tabel jumlah skoring angket pelajar ............................................... 59

Page 15: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian .................................................................. 16

Gambar3.2 : Diagram Scene ........................................................................... 18

Gambar3.3 : Perancangan Menu Awal ........................................................... 19

Gambar3.4: Perancangan Menu Bangun Ruang .............................................. 19

Gambar3.5 : Perancangan Menu Bangun Datar ............................................... 20

Gambar3.6: Perancangan Menu Latihan Soal .................................................. 20

Gambar3.7 :Perancangan Isi Latihan Soal ....................................................... 21

Gambar3.8 :Perancangan Menu About ............................................................ 21

Gambar 4.1 : Tampilan Menu Untuk Mengatur Ukuran File ......................... 23

Gambar 4.2 : Tampilan Awal Desain Background ......................................... 25

Gambar 4.3 : Tampilan Awal Adobe Flash CS3 ............................................. 26

Gambar 4.4 : Pengaturan Resolusi pixel (document)....................................... 27

Gambar 4.5 :Pengolahan Element Dalam Adobe Flash .................................. 28

Gambar 4.6 : Pengolahan Element Dalam Adobe Flash .................................. 28

Gambar 4.7 :Tampilan Timeline Symbol Button ............................................ 30

Gambar 4.8 :Action Frame .............................................................................. 31

Gambar 4.9 :Script Pada Animasi Action Script ............................................ 32

Gambar 4.10 :Library Pada Flash ................................................................... 33

Gambar 4.11 :Membuat Create Motion Tween .............................................. 34

Gambar 4.12 :Membuat Menu Utama ............................................................. 35

Gambar 4.13 :Tampilan Publish Setting .......................................................... 37

Page 16: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xvi

Gambar 4.14 :Tampilan Error Program .......................................................... 38

Gambar 4.15 :Tampilan Action Script Salah ................................................... 39

Gambar 4.16 ;Tampilan Proses Jalan Lamban......................................... 40

Gambar 4.17 :Tampilan Menu Home .............................................................. 42

Gambar 4.18 :Tampilan Menu Bangun Ruang ................................................ 43

Gambar 4.19 :Tampilan Menu Bangun Datar ......................................... 44

Gambar 4.20 :Tampilan Latihan Soal .............................................................. 45

Gambar 4.21 :Tampilan Menu About .............................................................. 46

Gambar 4.22 :Tampilan Materi ........................................................................ 46

Gambar 4.23 :Tampilan Menu Rumus ............................................................. 47

Gambar 4.24 :Tampilan Instalasi 1 .................................................................. 48

Gambar 4.25 :Tampilan Instalasi 2 .................................................................. 49

Gambar 4.26 :Tampilan Instalasi 3 .................................................................. 50

Gambar 4.27 :Tampilan Instalasi 4 .................................................................. 50

Gambar 4.28 :Prosentase Kelompok Responden Guru .................................... 54

Gambar 4.28 :Prosentase Kelompok Responden Pelajar ................................. 60

Page 17: APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN ...

xvii

ABSTRAKSI

Pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik dan pendidik

dalam lingkungan belajar untuk memahami suatu materi pelajaran.

Pembelajaran merupakan proses untuk membantu peserta didik agar dapat

belajar dengan baik dan mudah memahami materi. Untuk membantu peserta

didik agar dapat belajar dengan baik dan mudah memahami materi maka

dibutuhkan sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran itu sendiri

adalah sarana untuk menyampaikan materi. Salah satu contoh media

pembelajaran adalah buku. Saat ini buku masih menjadi media pembelajaran

yang mayoritas digunakan dalam proses belajar mengajar. Penulis merancang

dan membuat aplikasi media pembelajaran bangun datar dan bangun ruang

berbasis mobile android.

Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan

penelitian. Metode research & development yaitu metode penelitian yang

digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan

produk.Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses

pembuatan flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android

Developer Tools Bundle v21.0.1-543035.

Hasil dari perancangan adalah aplikasi pembelajaran bangun datar dan

bangun ruang berbasis android sebagai sarana pembelajaran bagi siswa SD

yang berisi tentang macam-macam bangun datar dan bangun ruang, materi,

serta rumus, yang dapat membantu para siswa mudah dalam mempelajari

bangun datar dan bangun ruang.

Kata kunci : android, bangun datar & bangun ruang, pembelajaran