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Preparatoria estatal NO.8 – Carlos Castillo Peraza Informática 1º G Integrantes del equipo: - Canto Lara Paola Valeria - León Sánchez Sinue Gpe - Maldonado Casarrubias Pamela
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Ada 4, Punto 1 Y 2

Dec 06, 2015

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SINUE LEON

ADA 4
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Page 1: Ada 4, Punto 1 Y 2

Preparatoria estatal NO.8 –

Carlos Castillo Peraza

Informática

1º G

Integrantes del equipo:

- Canto Lara Paola Valeria

- León Sánchez Sinue Gpe

- Maldonado Casarrubias Pamela

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TARJETA MADRE

La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales.

DISCO DURO

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

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TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

RATÓN (MOUSE)

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.

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FUNCIONES DEL RATÓN

Clic

En informática, el clic es la acción de pulsar cualquier botón o tecla del dispositivo apuntador (mouse, touchpad o TrackBall) de la computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica algún proceso o función al objeto señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla. Se suelen utilizar las palabras “hacer clic”, “dar clic”, “clicar” o “cliquear” para referirse a la acción u operación.

Doble Clic

En informática, el término doble clic es asignado a una acción que consiste en pulsar dos veces rápidamente sin interrupción en uno de los botones de un ratón sin desplazarlo. El objetivo de esta técnica consiste en permitir a un usuario efectuar con un mismo botón una operación diferente a la realizada normalmente, como en el caso de un clic sencillo.

Arrastrar

En las operaciones de arrastrar y colocar suelen participar dos partes: un origen de arrastre, donde se origina el objeto que se arrastra, y un destino de colocación, que recibe el objeto al colocarlo. El origen de arrastre y el destino de colocación pueden ser elementos de interfaz de usuario de la misma aplicación u otra distinta.

Dibuja que forma toma el ratón en los siguientes estados:

Ocupado: toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual.

Texto: Toma esa forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto.

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Punto de inserción: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante teclas o fechas del teclado.

Normal: el aspecto normal del puntero del ratón.