Home >Education >A n i m a s i

A n i m a s i

Date post:22-Jan-2018
Category:
View:144 times
Download:7 times
Share this document with a friend
Transcript:
  • Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secaraberaturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitunganwaktu yang terjadi.

    Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata sehinggaperubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi atau dalam makna lain disebut dengan istilahpergerakan.

    Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu pemodelangeometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasidari bentuk objek yang ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasisifat visual atau penampakan objek tersebut.

  • Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yangberarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang,hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalambentuk gambar 2D maupun 3D.

    Manusia pada zaman dahulu kala sudah pernah mencoba untukmenggambar sebuah gerakan, contohnya gambar hewan yangkakinya digambar dengan pose yang menunjukkan bahwahewan tersebut seolah-olah bergerak yang digambar dalam guapada zaman paleolitikum.

    Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun1756. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Filmanimasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-mile Reynaud,penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yangmenggunakan putaran dari 12 gambar.

  • Konsep awal animasi disebut sebagai Persistence of Vision (pola penglihatan yangteratur). Seorang astronom dari Yunani, Ptolemy yang menemukan prinsip ini 130 M, prinsip initelah berkembang dimana saat itu mencakup observasi terhadap anatomi serta prilaku matamanusia. Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana obyek-obyek yang digambarkanatau divisualisasikan tampak hidup.

    Benda-benda mati, gambaran-gambaran, deformasi bentuk yang digerakkan memang dapatdikatakan sebagai suatu bentuk animasi, akan tetapi esensi dari animasi tidak sebatas pada unsurmenggerakkan, jika kehidupan memang diidentikkan dengan pergerakan, maka kehidupan itusendiri juga mempunyai karakter kehidupan. Dengan demikian animasi tidak semata-mata hanyalahmenggerakkan, tetapi juga memberikan suatu karakter pada obyek-obyek yang akan dianimasikan.

  • Animasi tradisional merupakan sejenis teknik animasi yangpembuatan gambarnya dilukis / digambar dengan tangan.Teknik ini merupakan bentuk animasi yang paling seringdigunakan sebelum adanya animasi computer.

    Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atauanimasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap prosesmelibatkan tangan.

    Disebut animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknikyang digunakan saat pertama kali film animasi itubermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambarsedikit berbeda. Caranya dengan cara menjiplak gambar yangdibuat di kertas transparan disebut cels. Kemudian gambardiisi dengan cat dalam warna yang berbeda.

  • Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untukmembuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihatbergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto(frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketikaserangkaian frame dimainkan berurutan secaraberkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat seringdigunakan dalam stop motion untuk kemudahan merekamereposisi.

    Animasi Stop-motion sering pula disebut claymation karenadalam perkembangannya, jenis animasi ini seringmenggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh stuartblakton pada tahun 1906 yaitu dengan menggambar ekspresiwajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambilgambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untukmenggambar ekspresi wajah selanjutnya.

  • Animasi komputer adalah teknik menghasilkan gambar bergerak dengansmelalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidangkomputer grafik dan animasi. Sesuai dengan namanya, animasi ini secarakeseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatankarakter, mengatur gerakkan pemain dan kamera, pemberian suara,serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

    Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

    Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanyamenunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasiproses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan.Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera danpenataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.

    Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakanuntuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max,Maya, Autocad dan lain sebagainya.

  • PRA-PRODUKSI

    (Konsep, Skenario, Pembentukan karakter, Storyboard, Dubbingawal, Musik dan sound FX),

    PRODUKSI

    (Lay out, Key motion, In Between, Background, Scanning,Coloring),

    POST-PRODUKSI

    (Composite, Editing, Rendering, Pemindahan film kedalamberbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya)

    Dikerjakan/digarap seorang animator dengan banyak bantuankomputer, teknik cell animasi diadopsi dalam animasi komputer,kertas gambar dalam pembuatan sebelumnya di program menjadiframe computer.

  • 1. KOMPUTER ASSIST.

    Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakanbantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi perantara ataugambar yang menghubungkan dua inputan yang sama (sehingga memungkinkan untukmenggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalamsebuah film animasi di The Mouse Detective Besar Disney pada tahun 1986.

    2. GERAK KONTROL DAN SCRIPT.

    Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan olehanimator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek telahyang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambargerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS(Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputeryang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikangerakan obyek itu.

  • 3. CGI COMPOSITING

    Animasi komputer juga digunakan teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejakadanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambarkemudian difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, jugadigunakan dan dipasangkan dengan rekaman live-action. Sistem Ini melibatkanproses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kaliagar dapat composited bersama menjadi satu gambar.

    4. MOTION CAPTURE

    Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyakpeminat dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture ini bergantung padasensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuhmereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yangdapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudiandapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan carayang persis sama seperti aktor lakukan.

  • Dua belas prinsip dasar animasi ini ditemukan oleh animator Disney kawakanbernama Ollie Johnston dan Frank Thomas dan ditulis ke dalam bukuberjudul The Illusion of Life: Disney Animation di tahun 1981. Berikut 12 prinsipanimasi :

    1. PRINSIP SQUASH AND STRETCH

    Prinsip yang akan memberikan kesan atau penambahanefek yang lentur/flexible pada objek atau gambar, yangseakan-akan bias membesar-mengecil, memuai-menyusutsehingga akan memberikan efek gerak yang lebihhidup. Penerapan pada efek yang hidup akan tampak efekdinamis pada gerakan/efek tertent, seperti cntoh : manusia,binatang dan sebaliknya jika penerapan pada benda matiakan menampakkan seperti benda hidup, contohnya :meja, kursi, botol dan lain-lain.

  • 2. PRINSIP ANTICIPATION

    Prinsip yang dianggap sebagai persiapan atau awalangerak/ancang-ancang. Contohnya : seseorang yang dudukdan akan berdiri maka dia akan menundukan badan sampaibenar-benar berdiri.

    3. STAGING

    Staging adalah tahap pengaturan suatu set adegan, posisikamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebutmenjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yangbaik akan dapat dengan jelas mengkomunikasikan padapenonton mengenai cerita yang ingin disampaikan dariadegan tertentu.

  • 4. STRAIGHT AHEAD ACTION & POSE TO POSE

    Straight ahead action merupakan pendekatan menciptakan gerakansecara berkesinambungan mulai dari awal tanpa banyak perencanaanakan menjadi seperti apa akhir gerakannya nanti. Gerakan gerakanyang diciptakan bisa merupakan ide yang spontan serta kreatif danmuncul seiring dengan proses pembuatan gerakan yang dilakukansecara berkesinambungan.

    Pose to Pose dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu poseseperti apa yang akan dimiliki oleh karakter yang akan dianimasikanpada suatu adegan. Setelah menentukan pose-pose yang akandigunakan, baru dilakukan penghubungan gerakan antar pose yangada. Metode ini menawarkan perencanaan dan kejelasan dalammelakukan proses animasi, sedangkan pada straight ahead actionterdapat spontanitas & kemungkinan ide yang segar keluar dari prosesanimasi tersebut.

  • 5. FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING ACTION

    Follow through & Overlapping action merupakan gerakan susulan pada si karakter atau bendayang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut. Contohnya seperti gerakanpendulum dibawah ini. Pendulum bergerak dari kiri ke kanan dan kemudian setelah pendulumtersebut berhenti, ayunan ekor pendulum tersebut masih tetap mengayun sampai akhirnya benar-benar berhenti. Contoh lainnya

Embed Size (px)
Recommended