Home >Documents >4 Web view Gambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler. Gambar 4.98 Tampilan Input Data Mata...

4 Web view Gambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler. Gambar 4.98 Tampilan Input Data Mata...

Date post:09-Oct-2020
Category:
View:1 times
Download:0 times
Share this document with a friend
Transcript:

4

PAGE

162

4.6 HASIL PROGRAM

Gambar 4.73 Tampilan Halaman Utama

Gambar 4.74 Tampilan Profil

Gambar 4.75 Tampilan Struktur Organisasi

Gambar 4.76 Tampilan Buku Tamu

Gambar 4.77 Tampilan Kurikulum

Gambar 4.78 Tampilan Visi Misi

Gambar 4.79 Tampilan Ekstrakulikuler

Gambar 4.80 Tampilan Fasilitas

Gambar 4.81 Tampilan Berita

Gambar 4.82 Tampilan Contact Us

Gambar 4.83 Tampilan Informasi Siswa

Gambar 4.84 Tampilan Informasi Guru

Gambar 4.85 Tampilan Jadwal

Gambar 4.86 Tampilan Materi Pelajaran

Gambar 4.87 Tampilan Informasi Alumni

Gambar 4.88 Tampilan Diskusi

Gambar 4.89 Tampilan Menu Admin

Gambar 4.90 Tampilan Input Siswa

Gambar 4.91 Tampilan Input Guru

Gambar 4.92 Tampilan Input Fasilitas

Gambar 4.93 Tampilan Input Berita

Gambar 4.94 Tampilan Data Buku Tamu

Gambar 4.95 Tampilan Input Admin

Gambar 4.96 Tampilan Input Kelas

Gambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler

Gambar 4.98 Tampilan Input Data Mata Pelajaran

Gambar 4.99 Tampilan Input data Poling

Gambar 4.100 Tampilan Input Materi Pelajaran

4.7 Spesifikasi Program

Untuk dapat menjalankan program (sistem informasi yang telah penulis desain) maka diperlukan beberapa perangkat pendukung yang terdiri dari :

A.Server

1. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras (Hardware) adalah merupakan peralatan komputer yang secara fisik dapat dilihat (dapat disentuh). Adapun perangkat keras yang dibutuhkan untuk mendukung sistem informasi yang didesain adalah :

a. Central Processing Unit (CPU) minimal Intel Pentium II 233 Mhz

b. Memory Minimal 64 MB

c. Hardisk minimal 4,3 GB sebagai media penyimpanan data.

d. Monitor VGA atau SVGA

e. Keyboard

f. Mouse

g. Modem.

2. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Lunak (Software) merupakan sebuah sistem yang digunakan dalam pengolahan data (informasi) atau aplikasi tertentu. Dalam hal ini software/sistem operasi yang digunakan adalah sistem operasi berbasis Windows seperti : windows 98, windows 2000, atau yang lainnya. Selain itu sistem yang penulis desain juga memerlukan sebuah software anti virus untuk mencegah atau menghindari terjadinya kerusakan sistem.

3. Perangkat Manusia (Brainware)

Perangkat pelaksana (brainware) adalah perangkat yang berupa manusia (operator) yang telah memiliki kemampuan dan pengetahuan yang berhubungan dengan sistem yang didesain.

B. Client

1.Perangkat Keras (Hardware)

a. Central Processing Unit (CPU) minimal Intel Pentium II 233 Mhz

b. Memory Minimal 64 MB

c. Hardisk minimal 4,3 GB, Flash disk sebagai media penyimpanan data.

d. Monitor VGA atau SVGA

e. Keyboard

f. Mouse

2. Perangkat Manusia (Brainware)

Perangkat penguna (brainware) adalah perangkat yang berupa manusia yang dapat mengakses program tersebut

4.8 Prosedur Penggunaan Program (Manual)

1. Sebelum program ini dijalankan terlebih dahulu dilakukan upload program ke server internet

2. Setelah dilakukan upload program dan databases maka dilakukan pengimputan data – data yang mendukung program tersebut misalnya,data siswa,data guru,data mata pelajaran dll

3. Setelah beberapa tahap diatas ,program dapat dipanggil/dijalankan dari komputer yang terhubung ke internet

4. Tampilan awal users diharuskan login terlebih dahulu. Login Administrator untuk masuk ke admin

5. Terdapat juga login guru yang diambil dari NIP dan password yang diberi Administrator dan password dapat diganti

6. Login mahasiswa diambil dari NIS dan Password yang telah diberi Administrator dan dapat diganti oleh siswa tersebut

7. Selanjutnya guru dan mahasiswa dapat menginput pesan, profil yang telah disediakan.

Click here to load reader

Reader Image
Embed Size (px)
Recommended