Top Banner
Universitas Kristen Petra 4 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki definisi sesuatu yang bekerja dengan menggunakan banyak komponen kecil khususnya microchip dan transistor, yang mengendalikan suatu arus listrik. Sedangkan Sports artinya adalah suatu aktifitas fisik atau ketangkasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok yang bertanding melawan individu atau kelompok lainnya. Jenis-jenis E-Sports yang dimainkan sangat beragam, E-Sports sendiri terdiri menjadi 2 macam jenis permainan, yaitu : 1. Permainan E-Sports Fisik Salah satu jenis permainan E-Sports yang menggunakan gerakan fisik pemain dunia nyata yang akan langsung diterjemahkan menggunakan alat sehingga gerakan fisik yang dilakukan di dunia nyata akan terjadi di dunia maya. (Contoh : Xbox360) Gambar 2.1 Kinect untuk Xbox360 Sumber : http://www.xbox.com/en-US/xbox-360/consoles/
20

2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Jan 24, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

4

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Definisi E-Sports

E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal

ini Electronic memiliki definisi sesuatu yang bekerja dengan menggunakan

banyak komponen kecil khususnya microchip dan transistor, yang mengendalikan

suatu arus listrik. Sedangkan Sports artinya adalah suatu aktifitas fisik atau

ketangkasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok yang bertanding

melawan individu atau kelompok lainnya.

Jenis-jenis E-Sports yang dimainkan sangat beragam, E-Sports sendiri terdiri

menjadi 2 macam jenis permainan, yaitu :

1. Permainan E-Sports Fisik

Salah satu jenis permainan E-Sports yang menggunakan gerakan fisik

pemain dunia nyata yang akan langsung diterjemahkan menggunakan alat

sehingga gerakan fisik yang dilakukan di dunia nyata akan terjadi di dunia

maya. (Contoh : Xbox360)

Gambar 2.1 Kinect untuk Xbox360

Sumber : http://www.xbox.com/en-US/xbox-360/consoles/

Page 2: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

5

2. Permainan E-Sports Non-Fisik

Permainan E-Sports yang tidak menggunakan fisik seseorang dalam

bermain, tetapi menggunakan ketangkasan seseorang dalam menggunakan

perangkat video game, seperti menekan tombol, mengatur tembakan

dengan cepat, mengatur taktik/stratergi, mengendarai mobil, bermain

sepak bola,dll.

Gambar 2.2 Event E-Sports tahunan DOTA2, Key Arena, Seattle

Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/The_International

E-Sports sendiri terdiri dari beberapa genre,

1.) MOBA (Multiplayer Online Battle Arena games)

2.) FPS (First Person Shooters),

3.) Real Time Strategy,

4.) Sports Games

Dalam sejarahnya E-Sports sendiri sudah mengalami berbagai perkembangan

yang sangat pesat. Berikut adalah sejarah singkat mengenai E-Sports dari awal

tahun 1970-an hingga saat ini.

1.) Early History (1972-1989)

Sejarah awal mula merintisnya E-Sports di berbagai negara dan mulai dikabarkan

melalui media massa.

Page 3: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

6

2.) E-Sports Goes Online (1989-1999)

Pada masa inilah, E-Sports mulai mengalami perkembangan yang diiringi dengan

naiknya pengguna internet pada masa itu yang mendongkrak kesuksesan Game

PC pada masa itu.

3.) Rise of Global Tournaments (2000 – hingga saat ini)

Pada masa ini E-Sports mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang luar

biasa dengan bertambahnya peminat serta berbagai macam kompetisi serta hadiah

yang sangat besar dalam turnamen-turnamen yang diselenggarakan.

2.2 Arena E-Sports

Berdasarkan dari perjalanan event terbesar di dunia “League of Legends

Worlds Championship” pernah mengadakan tournament diberbagai tempat yang

memiliki kapasitas penonton yang selalu lebih dari 1000 penonton yakni :

Stadion Bola

Theater

Convention Hall

Gambar 2.3 League Worlds Championship 2015 – Mercedes-benz Arena

Berlin,Germany

Sumber : http://www.lolesports.com

Page 4: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

7

2.3 Pengertian Stadium

Stadium atau Stadion adalah sebuah bangunan yang umumnya digunakan

untuk menyelenggarakan acara olahraga, di mana di dalamnya terdapat lapangan

atau pentas yang dikelilingi tempat berdiri atau duduk bagi penonton. Stadion

tertua yang kita kenal adalah sebuah stadion di Olympia, Pelonponnesos, Yunani

yang telah menyelanggarakan Olimpiade kuno sejak tahun 776 SM.

Stadion modern seringkali mempunyai atap di tribun penonton, namun ada

pula stadion yang tak beratap sama sekali maupun yang malah menutupi

keseluruhan stadion (stadion berbentuk kubah, dome). Meskipun masih terdapat

banyak stadion yang dirancang agar penontonnya berdiri, demi alasan

keselamatan ada stadion-stadion yang kini telah memasang bangku bagi seluruh

penontonnya

Gambar 2.4 Interior Stadion Gelora Bung Karno, Jakarta.

Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Stadion

2.4 Pengertian Hall

Hall adalah ruang atau area yang terletak dibagian depan atau setelah pintu

masuk utama sebuah bangunan. Hall merupakan suatu ruang berukuran besar dan

luas yang dapat digunakan untuk kegiatan pertemuan ,konser atau jamuan makan.

(Oxford Advanced lerner ercyclopedic dictionary 408), Berikut adalah bentuk-

bentuk Hall;

Entrance Hall atau lobby, merupakan pusat sirkulasi, pusat bertemunya orang

– orang, tempat penyedia informasi dan pelayanan lainnya.(Fred Lawson 64)

Ballrooms merupakan ruang besar yang fleksibel ynag dapat digunakan untuk

pertemuan, pameran, kegiatan social, pesta, dsb. Ruangan ini biasannya

Page 5: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

8

dibagi dengan pantisi yang moveable untuk menciptakn ruangan – ruangan

yang lebih kecil.(Fred Lawson 260)

Large Meeting Rooms

Mempunyai fungsi yang sama seperti Ballrooms, digunakan untuk

pertemuan, jamuan bisnis, acara – acara khusus, resepsi, presentasi, lounching

produk, dan rapat besar. Desain ruangnya sama dengan Ballrooms hanya

skalannya sedikit lebih kecil (Fred Lawson 91)

2.5 Pengertian Teater

Teater berasal dari kata Theatron, yang artinya "tempat di ketinggian"

sebagai tempat meletakkan sesajian persembahan bagi dewa pada zaman Yunani

Kuno. Sedangkan dalam KBBI, teater adalah gedung atau ruangan tempat

pertunjukan sandiwara, film, dsb. Namun pengertian tersebut berkembang yang

kemudian teater tidak hanya berarti tempat, tetapi diartikan lebih luas menjadi

segala hal yang dipertunjukkan di depan orang disebut teater.

2.5.1 Jenis-Jenis Teater

A.) Teater Tradisional

Teater tradisional adalah teater yang dilahirkan dari, oleh, dan untuk tradisi

masyarakat tertentu. Teater tradisional memiliki ciri-ciri sebagai berikut:

Memiliki keunikan dan keindahan tersendiri, misalnya bentuk dan cara

penyajian, gerak fisik, latar (setting), serta irama pengiringnya.

Latar atau setting-nya masih sederhana.

Pertunjukan diselenggarakan di pentas terbuka.

Kaya akan pesan moral dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya.

B.) Teater Modern

Teater modern adalah teater yang sudah ke luar dari pola-pola yang ada

pada teater tradisional, terikat dengan pola naskah, skenario atau repertoar.

Adapun ciri-ciri teater modern secara garis besar adalah sebagai berikut:

Page 6: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

9

Pertunjukan telah dilakukan ditempat khusus, seperti di panggung dan

penonton biasanya membayar.

Bahasa yang dipakai adalah bahasa nasional.

Fungsi teater adalah untuk hiburan.Ada kebebasan berimprovisasi.

Timbul dari golongan elite atau kaum terpelajar.

Kebanyakan berisi kritikan terhadap kehidupan masa kini.

Gambar 2.5 Theater modern

Sumber: www.pengertianahli.com/2015/04/teater-pengertian-jenis-teater.com

C.) Teater Kontemporer

Teater kontemporer adalah karya teater yang mengandung sifat-sifat

kekinian. Berkembang sebagai wujud kreativitas seniman teater untuk

menemukan jati dirinya. Sehingga, teater ini berfungsi sebagai presentasi estetis

yang senimannya hanya ingin mengomunikasikan gagasannya kepada penonton.

Banyaknya penonton bukanlah target, tetapi kualitas penonton menjadi harapan

para seniman.

2.5.2 Jenis-Jenis Panggung

Di atas panggung inilah semua perilaku pemeran disajikan dengan maksud

agar penonton menangkap maksud cerita yang ditampilkan. Untuk menyampaikan

maksud tersebut pekerja teater mengolah dan menata panggung sedemikian rupa

untuk mencapai maksud yang dinginkan.

Page 7: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

10

A.) Panggung Arena

Panggung arena adalah panggung yang penontonnya melingkar atau duduk

mengelilingi panggung . Penonton sangat dekat sekali dengan pemain. Agar

semua pemain dapat terlihat dari setiap sisi maka penggunaan set dekor berupa

bangunan tertutup vertikal tidak diperbolehkan karena dapat menghalangi

pandangan penonton. Karena bentuknya yang dikelilingi oleh penonton, maka

penata panggung dituntut kreativitasnya untuk mewujudkan set dekor.

Gambar 2.6 Panggung arena

Sumber: Eko Santosa (2008, p. 35)

Panggung arena biasanya dibuat secara terbuka (tanpa atap) dan tertutup.

Inti dari pangung arena baik terbuka atau tertutup adalah mendekatkan penonton

dengan pemain. Kedekatan jarak ini membawa konsekuensi artistik tersendiri baik

bagi pemain dan (terutama) tata panggung. dengan yang lain – maka penonton

akan dengan mudah melihatnya.

B.) Panggung Proscenium

Panggung Proscenium bisa juga disebut sebagai panggung bingkai karena

penonton menyaksikan aksi aktor dalam lakon melalui sebuah bingkai atau

lengkung proscenium (proscenium arch). Bingkai yang dipasangi layar atau

gorden inilah yang memisahkan wilayah akting pemain dengan penonton yang

menyaksikan pertunjukan dari satu arah .

Page 8: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

11

Gambar 2.7 Panggung proscenium

Sumber: Eko Santosa (2008, p. 35)

Tata panggung pun sangat diuntungkan dengan adanya jarak dan

pandangan satu arah dari penonton. Perspektif dapat ditampilkan dengan

memanfaatkan kedalaman panggung (luas panggung ke belakang). Gambar

dekorasi dan perabot tidak begitu menuntut kejelasan detil sampai hal-hal terkecil.

Bentangan jarak dapat menciptkan bayangan arstistik tersendiri yang mampu

menghadirkan kesan. Kesan inilah yang diolah penata panggung untuk

mewujudkan kreasinya di atas panggung proscenium.Pembelajaran tata panggung

untuk menciptakan ilusi (tipuan) imajinatif sangat dimungkinkan dalam panggung

proscenium.

C.) Panggung Thrust

Panggung thrust seperti panggung proscenium tetapi dua per tiga bagian

depannya menjorok ke arah penonton. Pada bagian depan yang menjorok ini

penonton dapat duduk di sisi kanan dan kiri panggung . Panggung thrust nampak

seperti gabungan antara panggung arena dan proscenium.

Untuk penataan panggung, bagian depan diperlakukan seolah panggung

Arena sehingga tidak ada bangunan tertutup vertikal yang dipasang. Sedangkan

panggung belakang diperlakukan seolah panggung proscenium yang dapat

menampilan kedalaman objek atau pemandangan secara perspektif. Panggung

thrust telah digunakan sejak Abad Pertengahan (Medieval) dalam bentuk

panggung berjalan (wagon stage) pada suatu karnaval. Bentuk ini kemudian

Page 9: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

12

diadopsi oleh sutradara teater modern yang menghendaki lakon ditampilkan

melalui akting para pemain secara lebih artifisial (dibuat-buat agar lebih menarik)

kepada penonton.

Gambar 2.8 Panggung thurst

Sumber: Eko Santosa (2008, p. 36)

2.5.3 Sistem Layar dan Bangku Teater

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan kualitas pandang

visual yang nyaman diantaranya :

A.) Garis pandang

Garis pandang yaitu garis-garis yang menghubungkan titik-titik di layar

proyektor dengan titik mata penonton. Garis mata penonton yang duduk di baris

belakang tidak boleh terhalang oleh penonton yang berada di depannya.

Perbedaan tinggi antara garis pandang penonton bagian belakang dengan titik

mata penonton yang berada di depannya minimal 10 cm.

B.) Jarak pandang

Jarak pandang yaitu jarak yang masih memungkinkan penonton untuk

dapat melihat pertunjukan film dengan jelas pada layar proyektor, yaitu sekitar 25

cm.

C.) Sudut pandang

Horizontal pada obyek di panggung terhadap garis sumbu panggung

dengan garis yang dihubungkan antara penonton paling tepi dengan titik tengah

panggung tidak boleh lebih dari 600.

Page 10: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

13

Untuk penonton pada kursi paling tepi di baris terdepan, sudut pandang

maksimum 300, dan bagi penonton pada kursi teratas maksimum pandangan ke

bawahnya 300 dengan pertimbangan bahwa sudut pandang tidak akan

mengganggu penonton, baik secara horizontal maupun vertikal.

D.) Layar pertunjukan

Ukuran layar akan mempengaruhi lebar sinema secara keseluruhan dan

juga kenyamanan bagi penonton dalam melihat kejelasan gambar terproyeksi ke

layar.

Lebar layar maksimal:

> 20 m untuk film 70

> 13 m untuk film 35 - Rasio tinggi layar : lebar layar yang ideal = 3 : 4

Layar proyeksi dan pengeras suara di belakangnya harus dinaikkan cukup tinggi

agar sebanyak mungkin terlihat bagi semua penonton. Dimaksudkan agar

penonton

terdepan maupun penonton pada baris belakang mampu menerima kualitas

gambar yang tidak berbeda jauh.

Rumus:

d1 = 1,43 x h1

d1 = jarak penonton deretan pertama ke layar (meter)

h1 = tinggi mata penonton deretan pertama dengan bagian atas layar (meter).

E.) Panjang dan lebar area pertunjukan

Panjang dan lebar area pertunjukan dibuat dengan standar-standar tertentu

supaya tidak terlalu panjang untuk mendapatkan kenyamanan dalam menikmati

film

Page 11: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

14

2.5.4 Penataan Kursi Penonton

Lay-out kursi penonton lebih kepada efisiensi ruang dan keamanan.

Penataan kursi dibuat berselang-seling antara kursi depan dan belakang, untuk

memperluas area pandang.

Gambar 2.9 Penataan kursi penonton

Sumber: De Chiara (1986 , p. 63)

A.) Penataan Straight Rows : Tidak nyaman untuk penonton di posisi samping,

memiliki kenyamanan yang beda pada tiap kursi, semakin tengah semakin

nyaman.

B.) Penataan Straight, Canted Side-banks : Memiliki kekurangan yang sama

dengan Straight Rows tetapi dengan tingkat kenyamanan yang sedikit lebih

tinggi.

C.) Penataan Curved Rows : Direkomendasikan untuk sisi kenyamanan sudut

pandang dan keamanan.

2.6 Sistem Utilitas Teater

2.6.1 Tata Cahaya Teater

Tujuan Tata Cahaya Teater

Menerangi dan menyinari pentas dan Pemeran

Membantu melukiskan dekor atau scenery dalam menambah nilai warna

sehingga tercapai adanya sinar dan bayangan menonjolkan fungsi dekorasi.

Membantu permainan lakon dengan cara membantu menciptakan suasana

kejiwaan

Page 12: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

15

Fungsi Tata Cahaya Teater

Mengadakan pilihan bagi segala hal yang diperlihatkan, maksudnya adalah

dengan tata cahaya mencoba membiarkan penonton dapat melihat dengan

enak dan jelas.

Mengungkapkan bentuk sehingga objek yang kena cahaya akan

menampakkan bentuknya yang wajar, maka dari itu penyebaran sinar harus

memiliki tinggi-rendah derajat pencahayaan yang memberikan

keanekaragaman hasil perbedaan tinggi-rendahnya derajat pencahayaan itu.

Membuat gambar wajar, disini termasuk cahaya lampu tiruan yang

menciptakan gambaran cahaya wajar yang memberi petunjuk-petunjuk

terhadap waktu sehari-hari, waktu setempat dan musim. Disamping itu juga

termasuk pembuatan cahaya lampu tiruan di dalam set interior, misalnya

cahaya lilin, lampu kerudung, lampu dinding dan lain-lain.

Membuat komposisi, yaitu menggunakan unsur cahaya berdasar atas

rancangan, sehingga melahirkan suatu komposisi yang menunjang kehadiran

para pemerannya. Cahaya lampu harus diatur sedemikian rupa sehingga dapat

memusatkan perhatian penonton pada setiap gerakkan pemeran dan

menimbulkan gagasan baru.

Menciptakan suasana, yaitu dengan menata cahaya maka diharapkan akan

menimbulkan perasaan atau efek kejiwaan penonton. Cara yang ditempuh

yaitu dengan pemakaian warna dan cahaya keteduhan.

2.6.2 Tata Akustik Teater

Akustik diartikan sebagai sesuatu yang terkait dengan bunyi atau suara,

sebagaimana pendapat (Shadily 8) bahwa akustik berasal dari kata dalam bahasa

Inggris :acoustics, yang berarti ilmu suara atau ilmu bunyi. (Halme 12)

menyebutkan: Acoustics is a science and the first consideration to get a

comfortable sound environment, bahwa akustik merupakan suatu ilmu dan

merupakan pertimbangan pertama untuk mendapatkan lingkungan suara yang

nyaman

Page 13: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

16

A.) Perilaku Bunyi (Behaviour of Sound) di Ruang Tertutup

Berdasarkan sumber yang didapat dari http://Acoustics.com bunyi di

dalam ruang tertutup (enclosed space) memiliki perilaku (behaviour) tertentu jika

menumbuk dinding-dinding dari ruang tertutup tersebut yakni energinya akan

dipantulkan (reflected), diserap (absorbed), disebarkan (diffused), atau dibelokkan

(diffracted) tergantung pada sifat akustik dindingnya.

Refleksi Bunyi (Pemantulan Bunyi)

Bunyi akan memantul apabila menabrak beberapa permukaan sebelum

sampai ke pendengar sebagaimana pendapat (Mills 27) Reflected sound strikes a

surface or several surfaces before reaching the receiver. Pemantulan dapat

diakibatkan oleh bentuk ruang maupun bahan pelapis permukaannya.

Gambar 2.10. Pemantulan suara ke langit-langit

Sumber: Doelle (1990, p. 85)

Absorbsi Bunyi (Penyerapan Bunyi)

Saat bunyi menabrak permukaan yang lembut dan berpori maka bunyi

akan terserap olehnya (Doelle 26) sehingga permukaan tersebut disebut penyerap

bunyi. Bahan-bahan tersebut menyerap bunyi sampai batas tertentu, tapi

pengendalian akustik yang baik membutuhkan penyerapan bunyi yang tinggi.

Adapun yang menunjang penyerapan bunyi adalah lapisan permukaan dinding,

lantai, langit-langit, isi ruang seperti penonton dan bahan tirai, tempat duduk

dengan lapisan lunak, karpet serta udara dalam ruang.

Permukaan cembung Permukaan cekung

Sumber

bunyi

Page 14: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

17

Difraksi Bunyi (Pembelokan Bunyi)

Difraksi bunyi merupakan gejala akustik yang menyebabkan gelombang

bunyi dibelokkan atau dihamburkan di sekitar penghalang seperti sudut (corner),

kolom, tembok dan balok.

Diffusi Bunyi (Penyebaran Bunyi)

Bunyi dapat menyebar menyebar ke atas, ke bawah maupun ke sekeliling

ruangan. Suara juga dapat berjalan menembus saluran, pipa atau koridor.ke

semua arah di dalam ruang tertutup. Seperti yang tersebut dalam Acoustic.com:

Sound can flank over, under, or around a wall. Sound can also travel through

common ductwork, plumbing or corridors.

B.) Persyaratan Akustik Perancangan Teater

Persyaratan tata akustik gedung pertunjukan yang baik dikemukakan oleh

(Doelle 54) yang menyebutkan bahwa untuk menghasilkan kualitas suara yang

baik, secara garis besar gedung pertunjukan harus memenuhi syarat yakni

kekerasan (loudness) yang cukup, bentuk ruang yang tepat, distribusi energi bunyi

yang merata dalam ruang, dan ruang harus bebas dari cacat-cacat akustik.

Kekerasan (Loudness) yang Cukup

Kekerasan yang kurang terutama pada gedung pertunjukan ukuran besar

disebabkan oleh energi yang hilang pada perambatan gelombang bunyi karena

jarak tempuh bunyi terlalu panjang, dan penyerapan suara oleh penonton dan isi

ruang (kursi yang empuk, karpet, tirai ).

Pemilihan Bentuk Ruang yang Tepat

Doelle menyebutkan bahwa bentuk ruang juga mempengaruhi kualitas

bunyi. Ada beberapa bentuk ruang pertunjukan yang lazim digunakan (Doelle

95), yaitu:

bentuk empat persegi (rectangular shape), bentuk kipas (fan shape), bentuk tapal

kuda (horse-shoe shape) dan bentuk hexagonal (hexagonal shape).

a. Bentuk Ruang Empat Persegi (Rectangular shape)

Merupakan bentuk tradisional yang paling umum digunakan Ruang-ruang

konser dari abad ke- 19 dan awal abad ke-20. Sisi lebar yang lebih kecil dapat

merespon bunyi lateral /bunyi samping, diperkuat dengan pantulan yang berulang-

Page 15: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

18

ulang antar dinding samping menyebabkan bertambahnya kepenuhan nada, suatu

segi akustik ruang yang sangat diinginkan pada ruang pertunjukan.

Gambar 2.11. Rectangular shape

b. Bentuk Kipas (Fan Shape)

Membawa penonton dekat dengan sumber bunyi karena memungkinkan

adanya konstruksi balkon.Jadi keuntungan ruang bentuk kipas, dapat menampung

penonton dalam jumlah banyak, disamping itu juga menyediakan sudut pandang

yang maksimum bagi penonton.

Gambar 2.12 Fan shape

Sumber: Doelle (1990, p. 90)

Akan tetapi disisi lain, banyak pula kekurangan dari bentuk ini memiliki

kekurangan yang membuat reputasi akustiknya kurang baik, karena bentuk

dinding samping yang melebar ke belakang menyebabkan pemantulan yang

terlalu cepat ke dinding belakang yang dilengkungkan sehingga menciptakan

gema dan pemusatan bunyi sehingga ruang ini cenderung memiliki akustik yang

tidak seragam, dengan kondisi area duduk penonton bagian tengah yang kurang

baik.

Sumber: Doelle (1990, p. 89)

stage Dinding

belakang

Page 16: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

19

c. Bentuk Tapal Kuda (Horse-shoe Shape)

Ruang Bentuk Tapal Kuda (Horse-shoe shape) merupakan bentuk yang

memiliki keistimewaan karakteristik yakni adanya kotak-kotak yang berhubungan

(rings of boxes) yang satu di atas yang lain. Walaupun tanpa lapisan permukaan

penyerap bunyi pada interiornya, kotak-kotak ini berperan secara efisien pada

penyerapan bunyi dan menyediakan waktu dengung yang pendek.

Gambar 2.13 Tapal kuda (Horse-shoe Shape)

Sumber: Doelle (1990, p. 92)

Akan tetapi disisi lain terdapat kekurangan yaitu permukaan dinding

bagian belakang yang cekung merupakan bentuk yang tidak dianjurkan karena

akan terjadi penyerapan suara yang terlalu tinggi di bagian belakang.

d. Bentuk Segi 6 (Hexagonal Shape)

Gambar 2.14. Bentuk segi-6 (Hexagonal Shape)

Sumber: Doelle (1990, p. 94)

stage Audience

Page 17: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

20

Bentuk Lantai Hexagonal (Hexagonal Shape) di bawah ini dapat

membawa penonton sangat dekat dengan sumber bunyi, keakraban akustik dan

ketegasan, karena permukaan-permukaan yang digunakan untuk menghasilkan

pemantulan-pemantulan dengan waktu tunda singkat dapat dipadukan dengan

mudah ke dalam keseluruhan rancangan arsitektur.

Distribusi Bunyi yang Merata

Energi bunyi dari sumber bunyi harus terdistribusi secara merata ke setiap

bagian ruang, baik yang dekat maupun yang jauh dari sumber bunyi. Untuk

mencapai keadaan tersebut menurut (Doelle 60) perlu diusahakan pengolahan

pada elemen pembentuk ruangnya, yakni unsur langit-langit, lantai dan dinding,

dengan cara membuat permukaan yang tidak teratur, penonjolan elemen

bangunan, langit-langit yang ditutup, kotak-kotak yang menonjol, dekorasi pada

permukaan dinding yang dipahat, bukaan jendela yang dalam dan sebagainya.

Ruang harus bebas dari cacat-cacat akustik

Cacat akustik merupakan kekurangan-kekurangan yang terdapat pada

pengolahan elemen pembentuk ruang gedung pertunjukan yang menimbulkan

permasalahan akustik. Adapun cacat akustik yang biasa terjadi pada sebuah

gedung pertunjukan yang tidak di desain dengan baik menurut (Doelle 64) ada

delapan jenis, yakni: gema/echoes, pemantulan yang berkepanjangan (long -

delayed reflections), gaung, pemusatan bunyi, ruang gandeng (coupled spaces),

distorsi, bayangan bunyi, dan serambi bisikan (whispering gallery).

C.) Penggunaan Bahan Penyerap Bunyi

Pemilihan bahan penyerap bunyi yang tepat untuk melapisi elemen

pembentuk ruang gedung pertunjukan sangat dipersyaratkan untuk menghasilkan

kualitas suara yang memuaskan. (Doelle 33) menjelaskan mengenai bahan-bahan

penyerap bunyi yang digunakan dalam perancangan akustik yang dipakai sebagai

pengendali bunyi dalam ruang-ruang bising dan dapat dipasang pada dinding

ruang atau di gantung sebagai penyerap ruang yakni yang berjenis bahan berpori

dan panel penyerap (panel absorber) serta karpet.

Page 18: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

21

Bahan Berpori

Bahan berpori merupakan suatu jaringan selular dengan pori-pori yang

saling berhubungan. Bahan akustik yang termasuk kategori ini adalah papan serat

(fiber board), plesteran lembut (soft plasters), mineral wools dan selimut isolasi.

Karakteristik dasar dari semua bahan berpori seperti ini adalah mengubah energi

bunyi yang datang menjadi energi panas dalam pori-pori dan diserap, sementara

sisanya yang telah berkurang energinya dipantulkan oleh permukaan bahan.

acoustical board untuk pelapis dinding dan Geocoustic board dipasang pada

langit-langit dalam susunan dengan jarak tertentu dalam potongan-potongan kecil.

Penutup

Persyaratan lainnya adalah bentuk ruang yang tepat, distribusi energi

bunyi yang merata dalam ruang, ruang harus bebas dari cacat-cacat akustik dan

pengolahan elemen pembentuk ruangnya (lantai, dinding dan plafond) dengan

bahan penyerap bunyi dan bahan yang berfungsi akustik seperti acoutical board

maupun bahan-bahan lunak yang berpori lainnya.

2.7 Pengertian Ruang Penjualan

Ruang penjualan merupakan ruang yang fungsi utamanya adalah

memamerkan dan menjual barang. Desain dari ruang ini meliputi koordinasi dari

arsitektural, desain interior, dan elemen penjualan yang diperlukan untuk

memenuhi kebutuhan klien (konsumen).( Joseph De Chiara, Julius Panero, Martin

Zelnik 252)

Tipe – Tipe Ruang Penjualan

Ada beberapa tipe ruang penjualan, yaitu :

Berdasarkan jenis barang yang dijual ( merchandise ), terbagi menjadi :

a) Convienience store, merupakan toko yamg menjual barang kebutuhan

sehari – hari seperti beras, gula, susu,bumbu dapur, dsb.

b) Demand store, menjual kebutuhan sehari – hari dimana frekuensinya tidak

sesering convenience store seperti toko pakaian, sepatu, tas, dsb.

c) Impuls store, toko yang menjual barang – barang mewah seperti toko

perhiasan, elektronik, dsb.( William P Spence 409 )

Page 19: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

22

Berdasarkan kwantitas barang yang dijual

a) Toko grosir, yaitu toko yang menjual barang dalam jumlah besar atau

secara partai, dimana barang tersebut disimpan di tempat lain, yang terdapat

di toko tersebutmerupakan contohnya saja.

b) Toko eceran (retail), yaitu toko yang menjual barang dalam jumlah sedikit

2.8 Pengertian Booth

sebuah mini stage yang dilengkapi oleh beragam aksesoris yang digunakan

sebagai ajang promo produk, jasa, maupun baranding perusahaan pada sebuah

event pameran /exhibition”. Booth biasanya dibuat untuk sekali atau dua kali

event yang sifatnya musiman.

Jenis-Jenis Booth :

Linear Booth

Linear booth, umumnya ditata dalam garis lurus dan memiliki tetangga

exhibitors pada sisi kiri dan kanan mereka, meninggalkan hanya satu sisi terbuka

mengarah ke lorong

Gambar 2.15 Linear booth

Sumber : Freeman (2011, p. 67)

Perimeter Booth

Sebuah Perimeter booth adalah linear booth yang membelakangi tembok

satu dearah exhibition dengan exhibition lain.

Page 20: 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports · TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi E-Sports E-Sports sendiri terdiri dari 2 kata, yaitu Electronic dan Sports. Dalam hal ini Electronic memiliki

Universitas Kristen Petra

23

Gambar 2.16 Perimeter booth

Sumber : Freeman (2011, p. 69)

EndCap Booth

Sebuah EndCap Booth memiliki ciri terbuka ke lorong pada tiga sisinya

dan terdiri dari dua booth.

Gambar 2.17 EndCap booth

Sumber : Freeman (2011, p. 71)