DENIS RAHMAWATI | WIKO WITONO PEKAN KOMUNIKASI 2015
PROBLEM
Generasi
Millenials
terbentuk menjadi generasi
yang ketergantungan.
Ketergantungan tersebut
membuat diri mereka
merasa takut untuk
menjadi dewasa.
PROBLEM
PROBLEM
Karena kedewasaan butuh
pengorbanan yang besar.
Akibatnya, mereka akan
selalu menyangkal dan
merasa tidak pernah siap
untuk menjadi dewasa.
PROBLEM
PROBLEM
Menanamkan nilai
kesadaran untuk segera
bertindak dan berubah
menuju kedewasaan sejak
dini.
Membuat dewasa menjadi
kunci dalam menempuh
kehidupan yang lebih baik.
OBJECTIVE
PROBLEM
Man – Woman (Urban)
18 – 25 tahun
SES A-B
Mahasiswa – Pekerja
Optimis
Sering berperilaku kekanak-
kanakan.
TARGET AUDIENCES
Go Mature! merupakan
kampanye sosial tentang
gerakan perubahan yang
bertujuan guna membangkitkan
kesadaran Millenials akan
pentingnya bersikap dan
bertindak dewasa sebelum
terjadi kesalahan.
#gomature
PLAN
Media Film biasa dipakai dalam
mengambarkan imajinasi. Film juga dapat
memotivasi seseorang dalam hidupnya.
Karena film menghadirkan gambaran yang
nyata, pesan yang mudah dicerna, dan
media yang menarik khususnya bagi
millenials.
PLAN
Siapa tak tahu Petualangan sherina?
Mengangkat kisah dari Film Petualangan
Sherina yang cukup booming pada eranya
90an dan melekat dengan masa kecil
Millenials sehingga menjadi daya tarik.
Petualangan sherina 2 hadir guna memancing
Millenials untuk menggambarkan proses
kedewasaan.
FLOW
1. Social Media Issue
Teaser Petualangan Sherina 2
Interactive Video & Share
Building Issue on Twitter, Facebook, Instagram, Path, etc.
2. Youtube Channel
3. Website
FLOW
1. Social Media Issue
Building Issue on Twitter, Facebook, Instagram, Path, etc.
Mengikut sertakan
Influencer yang berkaitan
untuk mengajak para
Millenials menyimak Teaser
Petualangan Sherina 2 dan
ikut serta dalam Go Mature!
Movement.
SINOPSIS
Sherina dan Sadam kembali lagi dengan usia yang
sudah beranjak dewasa. Mereka dipertemukan
pada reuni SD. Sherina yang telah menyelesaikan
bangku kuliahnya telah meraih karir yang
cemerlang, namun tidak dengan Sadam.
Bertemunya Sadam dengan Sherina, membuat ia
malu dan menyesal akan kesalahan-kesalahan
yang telah ia buat selama ini. Ia pun bercerita
kepadanya apa saja yang telah dilakukan
sehingga membuatnya seperti itu.
2. Youtube Channel Teaser Petualangan Sherina 2
FLOW
Audiens disajikan sebuah teaser yang menceritakan penyesalan
Sadam akan kesalahan di masa lalu yang membuat ia sadar dan ingin
melakukan perubahan.
2. Youtube Channel Teaser Petualangan Sherina 2
FLOW
Teaser dibuat menggantung, dengan tujuan untuk menggiring
audiens lebih terlibat dalam perubahan menuju kedewasaan
3. Website
FLOW
Interactive Video & Share
Audiens digiring untuk memutar video interaktif lanjutan dari Teaser pada setiap kategori.
Audiens harus menentukan tindakan yang paling tepat dalam menghadapi masalah.
3. Website
FLOW
Interactive Video & Share
Example : Kehidupan Keluarga
SCENE :
Sadam bercerita kepada Sherina
bahwa ia membutuhkan uang untuk
kebutuhannya dan ia berencana
untuk meminta kepada orang tuanya,
namun orang tuanya sedang tidak
memiliki uang.
INTERAKTIF:
Audiens diminta untuk memilih
tindakan selanjutnya.
Pilihan berbentuk hyperlink yang
menuju ke video selanjutnya
Hyperlink
3. Website
FLOW
Interactive Video & Share
Pilihan yang benar :
melanjutkan cerita berikutnya dengan
timbal balik yang baik dan akan
kembali dihadapkan masalah yang
berbeda.
Pilihan yang salah :
melanjutkan cerita berikutnya dengan
timbal balik yang buruk. Video akan
memotivasi dengan kalimat
“belajarlah kembali memahami makna
kedewasaan. Teruslah berusaha!”
3. Website
FLOW
Interactive Video & Share
Setelah audiens menyelesaikan seluruh permasalahan dengan benar, audiens dinyatakan
berhasil telah membantu Sherina membuat Sadam berubah menjadi dewasa.
Audiens dapat membagikannya melalui akun sosial medianya.
Share to
your
social
Media
FLOW
3. Website Interactive Video & Share
Share berguna untuk
menimbulkan rasa bangga
sekaligus dapat
mempengaruhi audiens
lainnya untuk ikut mencoba.